logo

Kuinka ja kuinka paljon voit ansaita VR: n ja AR: n markkinoilla.

Ei ole mitään syytä vastustaa - tänä vuonna virtuaalinen tila tulee yhä todellisuudeksi. Se menee tavallisten käyttäjien massat, jotka voivat olla asiakkaitamme huomenna.

Käytännössä jokaisessa oppikirjassa aloitteleville yrittäjille he osoittavat, että paras aika tahansa yritys on tänään. Siksi olemme tunnistaneet useita avainalueita, joiden lähteet voivat olla nyt - valinta on meille.

Ennen sukellusta tähän tapaukseen kannattaa ymmärtää perusasioita VR ja kehitys.

1. VR-kypärien ja AR-lasien myynti

Tässä tapauksessa puhumme sekä virtuaalisesta että laajennetusta todellisuudesta. Jokaisessa luokassa tänään he kuvaavat sankareitaan, jotka osoittautuvat viitekehykseksi. Tässä on kolme perusohjausta - mobiili VR, korkealaatuinen VR ja AR.

Googlen pahvilaitteet, Gear VR Samsungilta ja LG 360 VR ovat keskeisiä toimijoita matkaviestinnän VR-markkinoilla. Ensimmäinen voidaan kerätä itsenäisesti kotona, joten se voi olla erinomainen vaihtoehto niille, jotka eivät halua ylipainoa.

Muuten, tässä on tärkein ja mielenkiintoisin videokuva virtuaalitodellisuuden perusasiakirjoista. Lue lisää se helpottui:

Video kertoo paljon mielenkiintoisia asioita tällaisista "perus" kypäristä, joten suosittelemme sinua katsomaan.

Jotta voisimme työskennellä näiden kolmen ratkaisun kanssa, tarvitsemme nykyaikaiset huipputehokas älypuhelimet, lisävarusteet, joihin ne ovat pohjimmiltaan. Siksi on loogisempaa myydä ne valmiiden mobiililiiketoimintojen keinoin.

Sonyn PlayStation VR, HTC: n Oculus ja Vive n HTC ja Valve eivät ole todella hienoja VR-ratkaisuja aikuisille. Ensimmäistä vaihtoehtoa ei ole vielä virallisesti esitetty (odotamme lokakuussa), mutta henkilökohtaisesti se on mielestäni arvoinen kilpailija kahdelle muulle ratkaisulle.

Sisäänpääsy täysikokoiseen virtuaali-maailmaan tarvitset tukiaseman, johon kaikki nämä kypärät voidaan jo liittää. Kahdessa jälkimmäisessä tapauksessa tämä on tuottava tietokone, jossa on täysimittainen näytönohjain. Ensimmäisessä PlayStation 4: ssa tai 4.5: ssa, jos hän vielä näkee valon.

Lasi Googleilta ja HoloLensilta Microsoftilta - nykyään ei yksinkertaisesti ole muita enemmän tai vähemmän vakavia vaihtoehtoja AR-tasolle, täydennetty todellisuus.

Tässä modernin laajennetun todellisuuden periaatteet selittävät ammattilaiset:

Ilman niitä et ymmärrä, mikä on tärkein ero Microsoftin ja Oculus Riftin HoloLensin välillä. Minkä niistä on tulevaisuus - löydämme muutaman vuoden, jolloin molemmat tuotteet tulevat valtavirtaan.

2. Lisävarusteiden käyttöönotto

Lähes kaikki nykyään markkinoilla olevat VR- ja AR-tuotteet ovat itse asiassa lisävarusteita tietokoneisiin, konsoleihin tai mobiililaitteisiin. Mutta tässä tapauksessa matryoshkan periaate toimii, joten lisävarusteilla voi olla myös lisävarusteita.

Mobile VR ja AR kokonaisuutena tässä suunnitelmassa voivat tarjota hieman - jotkin katteet ja muut hopealanka. Ehkä ohjaimet kannettavalle virtuaalitodellisuudelle myös tulevat, mutta syy saada ne tulonlähteeksi on kiistanalainen.

Aikuisten VR: ssa on tilaa nopeuttamiseksi. Nyt voimme puhua Oculus Touchin ja joystickien toteutuksesta Xbox Onein Riftille, Vive Controllerille HTC: n, Move- ja DualShock 4: n aatteesta PlayStation VR: lle - kuten aikaisempien vuosien kokemus osoittaa, kaikki tämä murtuu säännöllisesti ja vaatii korvaamista. Suuri vaihtoehto.

3. Virtuaaliset verkkokaupat

Jos uskot TechCrunchin, Alibaba keskittyy jo nyt laajennetun todellisuuden vektoriin, mikä voi mahdollisesti lisätä merkittävästi verkkokaupan myyntiä. Magic Leap aikoo auttaa häntä tämän kanssa, jolla on jo asianmukainen AR-kokemus.

Sai Amazon ja eBay tukevat Kiinan kilpailijan aloitteita. Kaikki nämä yhdessä tulevat trendikkäiksi ostoksiksi keinoilla virtuaalisia ja lisääntyneitä todellisuuksia - kaikkien näiden tv-myymälöiden unelmia.

Todennäköisesti vuoteen 2020 mennessä jopa kotimaiset Internet-jälleenmyyjät tukevat uutta suuntausta, joten sivuston todellisia tai potentiaalisia omistajia on mietittävä tänään.

4. Mobiiliverkkojen käyttömaksu

Tällöin yritykseen pääsyn kynnysarvo on erittäin korkea ja perusteeton. Emme ota virtuaalitilanteita lainkaan huomioon ja laajennetuilla matkaviestinoperaattoreilla, jotka tarjoavat pääsyn mobiili-internetiin, ne varmasti "lämmenevät" - varsinkin rajattomilla Internet-tariffeilla.

Otetaan esimerkki Google Glassista. Jos haluat näyttää lisätietoa esineistä reaalimaailmassa, lasit tarvitsevat rajoittamattoman tietolähteen - Internetin. Joka tapauksessa, ilman tätä millään tavalla.

5. Mainontaa ja kumppanuutta koskevat vähennykset

Jatkamme sisällön luomista. Tämä vaatii VR-ohjelmiston kehittämisen ohjelmisto-osaa, joka kestää jonkin aikaa. Siitä huolimatta tällä hetkellä ei ole niin paljon vakavia asiantuntijoita tällä alalla, joten on varmasti mahdollisuus ampua.

Tässä on paljon hyödyllistä tietoa sisällön luomisesta virtuaali- ja lisääntyneelle todellisuudelle - suosittelen lämpimästi lukemista.

Uskon, että tehokkain tapa edelleen kaupallistaa työni on jakaa se täysin vapaana ja ansaita rahaa mainonnan tai kumppanuuden maksuista, jotka on myös erotettava toisistaan.

Ensimmäisessä tapauksessa käyttäjää pyydetään käymään resurssia, hankkimaan mainosyksikön ja niin edelleen. Lähes aina ohjelmiston toisessa ohjelmassa on tietyn tuotemerkin piilotettu mainonta temaattisen suuntauksen mukaan.

Henkilökohtaisesta kokemuksesta - Red Bullilla on ilo tarjota äärimmäisiä urheilu- ja viihdehankkeita. Päinvastoin hän pyytää käyttävänsä tuotemerkkiä osallistuvien T-paidoissa ja muissa sopivissa paikoissa.

6. Notorious freemium - missä se ei ole

Olen varma, että Supercell on jo täydessä vauhdissa mielenkiintoisesta VR-projektista, joka jakautuu shareware-järjestelmän kautta. Se on mahdollista osallistua siihen täysin ilmaiseksi, mutta sinun on maksettava lisämahdollisuuksista.

Kuinka tämä toimii kaikissa samojen pelien kanssa? Lisätään hankkeen myymälään, jossa virtuaalisia hyötyjä ne antavat todellista rahaa. Samaan aikaan ne voidaan saada pelin tavoin, vain tämä on paljon pidempi kuin klikkaamalla muutama painike, joka kirjoittaa n: nnen summan ahkeran pelaajan kortilta.

Jos haluat lisätä jotain projektisi kaltaista, olisi hyvä ymmärtää Unityn ohjelmoinnin perusteet - 99% kaikkien nykyisten VR-pelien ja sovellusten lähteistä:

Löydät vielä lisää leikkeitä asiamiehen virkailijasta VR-kehittäjät avustavat portaalia.

7. Premium-sisältö kertaluonteisella maksulla

Kaikille premium-sisällöille, jotka sinun on maksettava välittömästi, mutta vain kerran. Ylivoimainen määrä tapauksia, se ylittää laadullisesti huomattavasti freemiumia, mutta samalla se on rajoitettu aikakehyksissä - se on ollut esimerkiksi pari tuntia tai päiviä ja ostanut seuraavan.

Joskus palkkio tapahtuu freemiumin vinkkejä. Sitten lisähankinnat todella viilentää hankkeet lisää kaupallistamista varten. Mielestäni tämä on jo tarpeetonta, ja se vain järkyttää potentiaalisia käyttäjiä.

Muuten, vaikka monet kehittäjät ovat vakuuttuneita siitä, että freemium on nykyään taloudellisesti paljon lupaavampi, jotkut kumoavat tämän lausunnon. Alton korkean Adventurein luoja esimerkiksi väittää, että normaalin myynnin osalta riittää löytää järkevä kohdeyleisö.

8. Tilaa sisältöpalveluihin

Palvelujen tarjoaminen tilauspalveluissa on erillinen tarina. Netflix, Amazon, Hulu, Spotify ja kaikki sama Apple Music ovat maailman kirkkaimpia esimerkkejä. Kuukausittainen tai muu maksu ja täysi pääsy kaikkiin resurssien eduihin - näin se toimii.

9. B2B-liiketoiminta - räätälöinti ja ylläpito

Tietenkin on aina "armless" käyttäjiä ja käsityöläisiä maailmassa, jotka voivat auttaa. Lisätään tähän huoltopalvelua, maksullisia vilkkuvia ja muita lisäpalveluja, ja saamme erinomaisen syyn pienelle B2B-yritykselle.

10. Aihekohtaisten tiedotusvälineiden luominen

Jos olet erittäin perehtynyt VR: n ja AR: n kysymyksiin ja hankki journalistisen taiteen taitoja, voit luoda ajankohtaisen median, joka tuo jonkinlaisen mainonnan ja affiliate tulot - tämä on valmis idea, joka auttaa sinua ymmärtämään itsesi.

Onko syytä vaivata?

Itse asiassa kysymys ei ole kaikkein kiistanalainen. Kun otetaan huomioon tiedotusvälineiden ja yleisön suuri kiinnostus virtuaaliseen ja lisääntyvään todellisuuteen, ne eivät todennäköisesti pääse unohduksiin, kuten televisioihin ja muihin vastaaviin tekniikoihin.

Käynnistäminen uuden liiketoiminnan suuntaan on paljon. Aloita siis oppimisen perusteet täältä, ei pysy tarinan puolella! Muuten kaikki on ilmaista.

Miten tehdä liiketoimintaa virtuaalitodellisuudessa?

Virtuaalitodellisuus on nykyään lakannut olemasta scifi-elokuvia ja kirjoja. Teknologian kehittäminen on tarjonnut tilaisuuden hankkia laitteita, jotka helpottavat henkilön upottamista tietokoneympäristöön.

Käyttämällä lasit tai kypärät, käsineet ja muut upotuselementit käyttäjä saa tunteita, jotka vastaavat henkilön todellisia tunteita tietokonepelissä, elokuvassa ja muussa skenaariossa. On mahdollista toimia aktiivisesti vuorovaikutuksessa virtuaalisten hahmojen tai elementtien kanssa, suorittaa tiettyjä tehtäviä, suorittaa toimia.

Virtuaalitodellisuudessa voit lentää, uida veden alla tai tehdä muita arkipäivän mahdottomia toimia. Saatujen aistien realismin taso kasvaa jatkuvasti, ja johtavat yritykset kehittävät uudentyyppisiä laitteita, jotka lisäävät uppoamisen täydellisyyttä.

laji

Yritykset, jotka käyttävät laitteita virtuaalitodellisuuden luomiseen, ilmestyi suhteellisen hiljattain Se kehittää aktiivisesti käytettävissä olevien laitteiden määrää lisäämällä yhä useammat kiinnostavat skenaariot, nähtävyydet tai muut viihdetapahtumat käyttäjälle.

Laitteiden käyttötarkoituksen lisäksi voidaan käyttää muita, tavallisempia tapoja ansaita rahaa tähän suuntaan. VR-pohjaisen liiketoiminnan lupaavimpia vaihtoehtoja ovat:

  • VR-laitteiden ja -tarvikkeiden kauppa. Todennäköisin tulotyyppi, jolla on kaikki kaupallisiin hankkeisiin liittyvät erityisongelmat ja hyödyt. Se vaatii melko suurta investointia valikoiman, mainonnan, markkinoiden hankintaan. Suuri riski, ennakoimattomien vaikeuksien mahdollisuus, riippuvuus kysynnästä, kilpailu.
  • Laitteiden vuokraus. Se ei tarkoita, että laitteiden luovuttaminen taloon olisi käytettävä. Itse asiassa se tarkoittaa, että luodaan piste vierailullisessa paikassa, jossa käytetään ajanvarausta laitteiston käytöstä.

Vähemmän tavallisia menetelmiä, joita käyttäjät ja yrittäjät eivät ole vielä saaneet asianmukaista huomiota, ovat:

  • Virtuaaliset ostokset verkossa. Jotkut suuret online-jälleenmyyjät, kuten Aliexpress, käynnistävät virtuaalisia projekteja, jotka tarjoavat virtuaalisia käyntejä niiden markkinoille ja voivat ostaa haluamiaan tavaroita. Aloitus näyttää houkuttelevalta ja lupaavalta, mutta käyttäjillä ei ole vielä ollut oikeaa kehitystä.
  • Myydä sisältöä. Tässä on useita vaihtoehtoja, kerta-ajoista pelipakettien myyntiin, tiettyjen ohjelmistovaihtoehtojen tai muun tyyppisten sisältöjen toteuttamiseen. Asiakas saa joko yhden kerran pääsyn virtuaaliympäristöön tai hankkii tilauksen tiettyyn aikaan.

Tämäntyyppisten tulojen mahdollisuudet ovat riittävän laajat, mutta yhteydenpito oikeisiin haltijoihin on välttämätöntä. Pohjimmiltaan on välttämätöntä tulla kehitysyritysten välittäjälle, mikä hieman vaikeuttaa asiaa ja vähentää tulojen määrää.

  • Korjaus, kokoonpano ja laitteiden huolto. Tämä vaihtoehto lupaa suurinta kysyntää ja työllisyyttä, mutta se on mahdollista vain, kun laite leviää käyttäjien keskuudessa. Monet ihmiset mieluummin kutsuvat asiantuntijaa, joka auttaa ratkaisemaan laitteiden mahdolliset ongelmat, liittämään ja konfiguroimaan ne oikein, antamaan tarvittavat neuvoja ja neuvoja.
  • VR-tekniikan kehittymisen myötä meidän on odotettava sellaisten muiden liiketoimintojen syntymistä, jotka sopivat paremmin kehittyviin olosuhteisiin.

    Huviveneitä

    Kaikista mahdollisista vaihtoehdoista vakuuttavin VR-liiketoiminnan tyyppi näyttäisi olevan virtuaalisen todellisuuden vetovoima. Menetelmä on jo saanut melko yleistä mainetta, on suosittu käyttäjien kanssa, sen seuraajat ja kannattajat ovat. Voit avata vetovoima tarvitset:

    • Osta tarvittavat laitteet.
    • Vuokraa piste (sijainti) vierailulla.
    • Rekisteröi yritys virallisella tavalla.

    Koska tällainen toiminta liittyy viihdeohjelmiin, sitä ei vaadita. Yrityksesi rekisteröitymisen kätevin tapa katsotaan IP-rekisteröinniksi. Sinun on ostettava vähintään perusvaruste:

    • Virtuaalitodellisuuden pistemäärä (kypärä).
    • Tehokas tietokoneverkkoasema.
    • Erityistuoli.

    Lisäksi tarvitaan operaattoreita, joiden rooli voidaan hoitaa itsenäisesti, mutta työmäärä on erittäin korkea, ja hankintojen, hankkeiden edistämisen, mainonnan ja muiden alojen velvollisuudet on täytettävä. Siksi olisi huolehdittava avustajista. Laitteiden hankintakustannukset, IP-vaiheen suunnittelu ja alkuvaiheen muut vaiheet ovat noin 150-200 tuhatta ruplaa. Pohjimmiltaan tämä määrä sisältää laitteiden kustannukset, kaikki muut kustannukset ovat paljon pienemmät.

    Ostaa franchise

    VR-franchisingin hankinta auttaa vähentämään projektin aikaa ja kustannuksia. Yhteistyö esitellyn tuotemerkin kanssa mahdollistaa sen nimen, iskulauseiden ja henkisen omaisuuden käytön. Kun otetaan huomioon, että virtuaalitodellisuus ilmiönä ei ole vielä vakiintunut elämään, kustannukset ja aika, jolla edistät oman yrityksenne, ovat melko suuria. Tämä voi olla vaarallinen nolo, joka voi tehdä hankkeen kehittämisen yksinkertaisesti mahdottomaksi.

    Franchising-ostaminen mahdollistaa useimpien ongelmien ratkaisemisen jopa ennen niiden syntymistä. Tunnetun yrityksen, tunnetun yrityksen tai VR-yrityksen tunnettujen nimien, pohjarakenteiden ja valmiuksien avulla vähennetään riskejä, vähentää projektin edistämisajankohta mahdollisimman lyhyessä ajassa ja tuodaan se mahdollisimman korkeaan kannattavuuteen.

    Franchisor-yhtiö tarjoaa konsultointia ja teknistä tukea alkuvaiheen kaikissa vaiheissa, tarjoaa käyttöoikeuden tavaramerkkiin, ohjelmistoihin, harjoituksiin, koulutusseminaareihin ja muihin koulutustilaisuuksiin.

    Liike- ja franchising-esimerkit

    On monia vaihtoehtoja ostaa franchising yhden hinnan tai toisella, jossa on erilainen takaisinmaksuaika tai tuotto. Esimerkki tästä on Empire VR Clubin franchising, jolla on useita verkon reittiohjeita sekä Venäjällä että ulkomailla.

    Yritys hoitaa täysiä konsultointitukea asiakkaalle, tarjoaa kaikki tarvittavat keinot liiketoimintaa varten. Hankkeella on erittäin houkutteleva takaisinmaksuaika - noin 2-3 kuukautta, mutta se riippuu täysin työskentelyolosuhteista ja käytön tehokkuudesta.

    Lisäksi monet muut vaihtoehdot näyttävät houkuttelevilta, esimerkiksi FIBRUM-virtuaalitodellisuus. Tulot ovat mahdollisia sekä ratsastusten esittelyssä että laitteiden myynnissä, erityisesti - VR-kypärässä. Yrityksen lisäelementtien houkutteleminen kasvattaa menestystään, mahdollistaa käyttäjien määrän laajentamisen, kiinnostaa kiinnostusta suuntaan.

    Muut vaihtoehdot ovat myös tunnettuja ja niitä voidaan harkita:

    Ohjeellinen liiketoimintasuunnitelma

    Ensimmäinen vaihe on valita tietty projekti. Olipa kyse sitten franchising-hankinnasta tai oman yrityksen myynnistä, yritys tekee päätöksensä itse, ottaen huomioon kaikki alueensa riskit, mahdollisuudet ja työolot.

    IP: n rekisteröinti (kätevä ja suhteellisen edullinen tapa viralliselle rekisteröinnille) tai LLC (jos jostain syystä haluat muodostaa oikeushenkilön) kestää noin 5 päivää. Ilmoittautumismaksut:

    Rekisteröinnin jälkeen (tai sen aikana) sinun on huolehdittava nähtävyyksien, laitteiden myyntitoimiston tai laitteiden korjauspaikan vuokraamisesta. Samaan aikaan tarvittavien laitteiden hankinta.

    Perussarja maksaa noin 70 000 ruplaa, se sisältää päänäytöllä varustetun näytön (tai 3-d todellisuuden lasit), tehokkaan tietokoneen, jolla on tehokas näytönohjain ja manipulaattorit. Kun enemmän tai vähemmän vakaa tulorakenne ilmenee, laitteiden tasoa täydennetään ja päivitetään, mutta peruslaitteiden käytön aloittaminen on helpompaa ja halvempaa.

    Sen pitäisi huolehtia kirjanpidosta, projektin suojelusta. Molemmat suunteet ovat helpoin ulkoistaa, se on paljon halvempaa, ja se toimii luotettavammin kuin oman kirjanpitäjän ja vartijan vuokraaminen.

    Virtual reality -liiketoiminta ei ole vielä täysin hyödyntänyt arvokasta paikkaa viihdeteollisuudessa, mutta sen muodostuminen tapahtuu juuri nyt. Tämän suunnan kasvuvauhti antaa kaiken syyn ottaa hyvät näkymät, jotka kasvavat eteenpäin uusien, tehokkaampien laitteiden syntymisen myötä. Uppoutuminen virtuaaliympäristöön luo erittäin voimakkaan tunteen, sitä arvostetaan aina.

    Virtuaalitodellisuuden yrityskehitys

    Sellaista tapahtui niin, että kotiseudullani Sochiin, missä tulisi olla viihdettä jokaiselle makuun (koska avasimme kasinon), mikään virtuaalinen todellisuusklubi ei ole. 100500D ajoleikkeitä ja telineitä kypärän kanssa ostoskeskuksessa ei pidetä - liian kalliita 5 minuutin silmälaseille ilman paljon interaktiivisia. Korjasin tätä epäoikeudenmukaisuutta ja jatkan tämän suunnan kehittämistä edelleen. Oma HaVRe VR -klubi oli vain pari kuukautta vanha, mutta sen avaamista edelsi kuusi kuukautta valmistelua. Tämä vaikea polku ja se on pitkä postini. Avaa verho ja puhun kaikista ongelmista, ominaisuuksista, hyvin ja hinnasta.

    Päätin, ettet menisi tähän tiettyyn suuntaan välittömästi, mutta vasta sen jälkeen, kun video blogi Cut the Crap YouTube -kanavasta vaimoni kanssa, jossa näyttelijöiden näyttelijät Improvisaatio yrittivät VR-viihdettä itseään. Kun keskustelimme kaikista eduista ja haitoista, päädyimme siihen, että tämä suunta olisi minulle lähinnä, kuten innokas pelaaja, yrityksen perustamiseen. Otettuaan tulen tulokseen, aloin tutkia kysymystä kauas ja laajalti. Oli tarvetta valita laitteisto, tutustua kaikkiin liiketoiminnan avaamiseen liittyviin oikeudellisiin vaikeuksiin, laskea takaisinmaksua jne.

    Ensinnäkin vertaillut kolme suosituinta virtuaalitodellisuutista: HTC Vive, Oculus Rift tai PlayStation VR. Erittäin vaikea valinta. Kuka on aiheesta, hän tietää, mistä puhun. Aluksi ajattelin Viveä, mutta mitä luin ja kuuntelin, sitä enemmän tajusin, että nyt se oli rahan tuhlausta. Oculusin kustannukset ovat lähes samat - alle 50-60 tuhatta ruplaa (+ pelitietokone 40 tuhannesta rullasta ja yli = yhteensä 100 tuhatta ruplaa) ja niillä on samanlaiset tekniset ominaisuudet. PlayStation VR maksaa lähes puolet hinnasta - kypärä, jossa on noin 40 tuhatta tapettia (+ PS4 noin 25 tuhatta ruplaa = yhteensä noin 65 tuhatta ruplaa).

    Odotan joukkoa kommentteja sen jälkeen, että turhaan minua johdatti hinnasta ja valitsi PS VR: n, mutta ei vain sitä kehotti minua ostamaan. Huolimatta HTC- ja Oculus-kypärän näyttöjen paremmasta ratkaisusta, PlayStationilla on enemmän kehyksiä, jotka antavat laadukasta imagoa virtuaalimaailmassa. Plus - klubissani pitäisi olla vähintään kaksi kypärää, joilla pelataan pelejä osuuskunnan kanssa, mikä tarkoittaa, että kulut kerrotaan kahdella. Lisäksi Sony-yksinoikeudet ovat pitkään antaneet PC-pelisydämeni. Sama Resident Evil 7 äskettäin päättyi olemasta heidän yksinoikeutensa ja esiintynyt Steamissa.

    Ostin kaiken, testasin sen itse ja siirry seuraavaan vaiheeseen - IP-rekisteröinti. Se on paljon helpompaa ja turvallisempaa kuin aloittaa yritys, ainakin alussa. Valtiollisten palveluiden kautta jätin hakemuksen verovirastolle ja saapui vastaanotolle asiakirjojen hakemisesta (passi, yksittäisten yrittäjien rekisteröintihakemus, USN: lle siirtohakemus, 800 ruplan suuruisen valtion veron maksaminen). Ohjeita täyteen täyttämiseen, joten on helppo valmistaa kaiken. Tärkeintä on huolellisesti täyttää ja tarkistaa kaikki ja valita niin monta yritystoimintaan liittyvää toimintokoodia kuin mahdollista, jopa sellaisia, jotka tarvitaan vasta tulevaisuudessa. Yritykselleni ei ole erityistä koodia, mutta olen koonnut lähimpään arvoon.

    Yksinkertaistettu verotusjärjestelmä (STS) sopii parhaiten minulle ja monille, varsinkin kun se vaatii vain 6% tuloista. Tässä asiassa äiti-kirjanpitäjä suositti minua hyvin. Suuri ongelma, johon törmäsin, oli online-kassakone. Kuka ei tiedä, selitän: nyt kaikki liikemiehet ovat velvollisia käyttämään uusia kassakoneita, jotka yksinkertaisesti sanovat automaattisesti, että kaikki tarkastukset lähetetään erityiseen tietokantaan. Tämä periaatteessa yksinkertaistaa veron työtä ja tarjoaa asiakkaille mahdollisuuden saada lisätuloja, mutta se maksaa paljon yrittäjille (keskimäärin 25-30 kruunua). Koska virtuaalinen todellisuusklubi tarjoaa viihdepalveluja väestölle ilman myyntiä ja sillä ei ole työntekijöitä (paitsi yrittäjä itse), niin minun on 1. heinäkuuta 2019 asti lykättävä online-kassakoneiden asennusta. Ajattelin sitä kauan, mutta hyvä uutinen oli hyvä.

    Yleensä viikon ja puolen vuoden jälkeen virallisesti tuli itsenäinen yrittäjä, samanaikaisesti kunnian nimen nimeäminen ja logon sijoittaminen. Olen asettanut pitkään aikaan banaanien nimet kuten "VirtualSpace" tai "Virtuality", päätin löytää kaikki vieraat sanat, joilla on peräkkäiset kirjaimet "VR". Joten löysin ranskalaisen "HaVRe", joka käännetään venäjäksi "Asylumiksi". Se, mikä on tarpeen klubille. Seuraavaksi joitain perus-Photoshop-taitoja ja logo oli valmis.

    Seuraava askel oli tilata tiukka raportointilomake (BSO), joka korvaa rahakortin. Siellä ja logo putosi hyvin)

    Huolimatta siitä, että suunnitelmani olivat juuri klubi, ensimmäisten kuukausien aikana, jotta en voinut mennä konkurssiin kalliissa Sochin tilojen vuokrauksessa, aion työskennellä yksinomaan lähdettäessä. Hintalappu asetettiin 5000 ruplaan. 3 tunnin kuluttua virtuaalitodellisuuden päättymisestä kaupungissa. Eli kaikki laitteet toimitetaan taloon tai laitokseen, se on perustettu, pelaajia neuvotaan ja rajoittamaton määrä ihmisiä pelaa VR-pelejä kolmella tunnilla, saaden lisää vinkkejä, ohjeita ja apua minulta. Sotšissa tällä kertaa jo kaverit toimittivat yhden joukon HTC Viveä kodeistaan, mutta heidän palvelut olivat kolme kertaa kalliimpia.

    Tukeutuen myös suosittujen questsien kustannuksiin todellisuudessa, "minun 5000: stä kolmessa tunnissa ei tuntunut niin suurelta. Periaatteessa se on, mutta meidän oli mainostettava meitä. Luin klubikeskuksen rakentajalle, luonut VKontakte-ryhmän, Instagram-profiilin, Facebook-sivun, joka on suunnitellut kaiken itselleni, järjestänyt repost-arvomerkit, hajallaan maksetun ja ilmaisen mainonnan sosiaalisissa verkostoissa, lisännyt klubin eri Internet-sivuilla.

    Ihmiset piirrettiin, mutta pohjimmiltaan kaikki halusivat freebies käytännön vitsejä. Oli niitä, jotka olivat kiinnostuneita palvelusta, mutta tilauksia ei ollut. Myöhemmin, kun kommunikoimme ihmisten kanssa, tuli selväksi, että kaupunkimme ihmiset pelkäävät kutsua ketään kotiinsa. Flyerit ja 1000 Eurobooklets, jotka on tilattu jakelusta jakeluun, eivät myöskään anna toivottua tulosta. Liekit siirrettiin, ja tilaukset eivät menneet. Jopa läsnä oleva tapahtuma, jonka järjestin yksi kaupungin kahviloista, ei auttanut. Päätettiin etsiä toimistoa ja avata klubi.

    Vuokra Sochi rakas. Minun oli selvitettävä joukko vaihtoehtoja, mutta lopussa oli kodikas huone (27 m²) kaupungin keskustassa riittävälle rahalle (18 tuhatta ruplaa). Huonekalut valmistettiin tekemään useimmat eurosetelit ja maalattu yrityksen väreillä. Jos on mielenkiintoista, esitä erillinen viesti tämän huonekalujen valmistuksesta. Aluksi halusin tehdä ainakin leveän sohvan ja pöydän, mutta fantasia puhkesi ja tuloksena minulla on nyt kaksi sohvaa, sohvapöytä, tv-teline ja hallinnollinen työpöytä. Hän teki kaiken itsestään, mutta ei ilman isän ja veljen apua ja kekseliäisyyttä. Aviopuolisot puolestaan ​​ompeltivat patjoja ja tyynyjä sohville.

    Kaikki valmistui viikossa ja puolessa: huonekalujen valmistus, sen maalaus, ompelu, kuljetus ja järjestely klubissa. Aikana avauspäivänä ja otti ensimmäiset vierailijat. Joka päivä yhä useammat ihmiset oppivat meistä. Valitettavasti ei ole puhetta korvaamisesta, mutta mahdollisuuksia. Sotšin liiketoiminnan ongelma on se, että standardimainontaohjelmat eivät aina ole tosiasiallisia, vaan se, että tällaista virtuaalitodellisarjaa on selitettävä erikseen joka toinen sekunti. Yritys toimii ja tuo rahaa. Työtä on vielä paljon, samoin kuin mitä kertoa rakastajille, jos tietenkin on mielenkiintoista. Tulevaisuudessa langattomat VR-kypärät ja muut alan innovaatiot tulevat markkinoille, ja ne on tarkoitus ostaa, jos tietenkin yritykseni menestyy. Haluaisin sen olevan, koska haluan kehittää sitä edelleen.

    10-portainen opetus virtuaalisen todellisuuden klubin avaamiseksi

    Nämä ohjeet on kirjoitettu amerikkalaisille operaattoreille, jotka aikovat avata virtuaalisen todellisuuden klubin, ja siksi jotkut kohteet voivat näyttää outoilta. On tärkeää, että tätä ohjetta on käytetty jo monta kertaa.

    merkintä

    Opetus luotiin sen jälkeen, kun kommunikoimme virtuaalitodellakohtien omistajien kanssa ympäri maailmaa.
    Kun otat tämän käsikirjan tiedot, voit luoda liiketoimintasuunnitelman virtuaalitodelliliiton avaamiseksi ja välttää tarpeettomat ongelmat VR-klubin avaamisen yhteydessä.
    Tässä oppaassa ei ole liiketoimintasuunnitelmaa, mutta VR-klubin logo on tärkeitä sanoja peliluettelosta, yrityksesi hallinnasta ja kaikesta mitä sinun tarvitsee tietää aloittaessasi.

    MÄÄRITÄ MITÄ ASIAKKAAT NÄYTÄT YRITYSTOIMINTAAN

    Virtuaalitodellikurin nimi ja pelit, joita kävijät pelaavat - tämä on sinun kasvosi.

    1. Visio ja tarkoitus

    Selkeys ymmärrystäsi VR-klubin käynnistämisen syistä on yrityksesi tärkein polttoaine nyt ja tulevaisuudessa.

    Seuraavassa on muutamia hyödyllisiä kysymyksiä virtuaalisesta todellisuusklubiksestasi:

    • Mikä on, ja jos ollenkaan, perusarvosi?
    • Mikä tekee VR-klubista ainutlaatuisen ja erotettavissa toisista klubeista?

    2. Kerhon sijainti

    Päätä, missä avaat klubisi, tai kuten sanotaan USA: ssa, pidät lippusi maassa. VR-klubin paikka voi olla vaikea.
    Sinun on tunnistettava kaksi paikkatyyppiä korostamalla kunkin "for" ja "against".

    Erillinen sijainti
    Hyödyt: Joustavat aukioloajat
    Pro: Voit valita kilpailijasi
    Vastaan: Sinun täytyy tuoda kävijät. Ja koska päämoottori on suusanallisesti, sinun täytyy vain kamppailla markkinoinnissa, ja on vaikeampaa tuoda ihmiset takaisin sinulle.

    Osana suuria paikkoja (vähittäiskauppa)
    Hyödyt: Vierailijoiden jatkuva liikkuvuus, erityisesti ruuhka-aikoina.
    Miinukset: VR-klubin tulee olla auki ostoskeskuksen aukioloaikoina riippumatta kävijöiden määrästä ja suunnitelmista.
    Miinukset: Yleensä korkeat vuokra hinnat.

    3. Merkkien tunnistaminen

    VR-klubin brändin luominen on mielenkiintoinen ja haastava tehtävä, ja on toivottavaa ottaa se vakavasti.
    Tässä on, mitä virtuaalitodellakohteesi pitäisi todellisuudessa olla:

    logo
    Olipa yksinkertainen tai monimutkainen, logosi on se, mitä asiakkaasi tarvitsevat nähdä ja muistaa.

    verkkosivusto
    Sivustosi on työntekijäsi, markkinoija ja asianajaja 24/7.
    Tehokas verkkosivusto VR-klubille on sellainen, jossa kaikki on selkeää, se on identtinen yrityksen identiteetin kanssa ja siitä tulee keskeinen paikka tavata potentiaalisia asiakkaita.

    Sosiaalinen media
    Sosiaalinen media on sama paikka tavata sinut, kuten sivustosi, mutta vain lähempänä kävijöitä. Nyt kaikki voidaan sijoittaa sosiaalisiin verkostoihin alkaen tervehdyksistä ja varausten jatkamisesta ja myymälästä.

    Vinkki: mitä VR-klubisi tunnistaa, sen on oltava tunnistettavissa aina, kun kävijäsi näkee ja kuulee tämän. VR-videosi, sosiaalisen median viestit ja markkinointimateriaalit liittyvät siihen, mitä on koordinoitava toistensa kanssa, kun aloitat virtuaalisen todellisuuden klubin.

    4. Oikeudelliset tiedot

    • Omistustyyppi
    • verot
    • Vierailevakuutus
    • Payroll
    • Lisenssimaksut

    KLUBIN LUOMINEN

    Nyt kun olet vahvistanut syyn tähän liiketoimintaan, valinnut sijainnin, kehittänyt tuotemerkin ja selvittänyt oikeudelliset yksityiskohdat, oli aika aloittaa VR-klubin rakentaminen.

    5. Markkinointistrategia

    Tiedot ovat kuningas ja kuningatar yhdessä valtiossa, kun kyseessä on tehokas markkinointistrategia. Prosessien ja raportoinnin luominen, saavutettavien ja mitattavissa olevien tavoitteiden asettaminen sekä tehtävien siirtäminen työntekijöillesi valmistelevat VR-klubin markkinoinnin onnistumiselle.

    Aiheet, joita kannattaa harkita markkinointistrategian luomisessa:

    • Mitä viestintäkanavia parhaiten viestiä asiakkaidesi kanssa?
    • Mikä sisältö on tehokkain markkinointitoimistasi?
    • Kuinka usein lähetät sosiaalisia verkostoja?
    • Onko ketään (mieluiten paikallisia uutisohjelmia), jotka haluavat levittää tietoa VR-klubistaan?

    Markkinointi luo tietoisuutta. Tietoisuus herättää juonittelua. Kiinnitys kääntää kiinnostuneita asiakkaita kävijöisiisi.
    Aluksi, huomio, marssi!

    6. Pelin asettelu

    VR-arcade-asettelun pitäisi olla järkevää kohdeasiakkaallesi.
    Paras liike-elämän skenaario on, kun jokainen asiakas, joka vierailee virtuaalisen todellisuuden klubissasi, tulee palaava asiakas.

    Kaksi pääaihetta arcaden ulkoasun kehittämisessä:

    • Kompaktit asemat houkuttelevat ihmisiä, jotka ovat kokeneet tietokoneessa, konsolissa ja virtuaalipeleissä.
    • Suuret asemat, erityisesti asemat, jotka tarjoavat lisäpaikkoja vieraille, houkuttelevat ystäviä, perheitä ja pieniä ryhmiä.

    Vinkki: Jos budjetti ja aika sallivat, avaa ensimmäinen asema tulevan VR-klubin paikasta. Kokemuksesi on uskomattoman tärkeä.

    7. Laitteet ja liitäntä

    Suosittelemme tarjota erityinen nopea laajakaistayhteys Arcadessa. VR-pelit ovat erinomaisia, ja et todennäköisesti halua odottaa tuntikausia päivityksen lataamiseen.
    Vältä Wi-Fi-yhteyden käyttämistä, jos se on mahdollista, se häiritsee laitteistasi. Jos haluat käyttää Wi-Fi-verkkoa, kokeile käyttää 5 GHz: tä 2,4 GHz: n sijaan, koska esimerkiksi Vive käyttää 2,4 GHz: tä. Yleensä - johdot ovat luotettavampia.

    Vihje: Ota tekniset opiskelijat freelancereiksi.

    8. Johdonhallinta

    Ja kyllä, tämä ei ole vitsejä.
    Kaapelinhallinta kulkee käsi kädessä vaiheen 6 kanssa: arcade layout. Tyypillinen asema sisältää useita kaapeleita ja johdot, jotka yhdistävät useita laitteita, tietokoneita ja kaikkia tarvittavia laitteita. Kaapelien tehottoman varastoinnin ja ylläpidon takia vaarallinen ympäristö ja rehellinen, ei-houkutteleva.

    Johdinten ja kaapeleiden suunnittelussa on huomioitava:

    • Asiakasvarmuus
    • Liittäminen laitteisiin asianmukaisiin laitteisiin
    • Laitteiden lukumäärä jokaisella asemalla
    • Kunkin aseman pinta-ala ja koko
    • Vaaditut kaapelipituudet optimaaliseen asiakasliikkeeseen

    Mitä enemmän seinät ja alueet sinulla on, se on turvallisempi ja parempi vaihtoehto virtuaalisen todellisuuden klubillemme. Jos sinulla on tilaisuus luoda ulkoasu etukäteen, toimi sen jälkeen langan aiheen läpi.
    Neuvoston. Kunkin aseman laitteiden kohtuullinen sijainti säästää huomattavan paljon aikaa ja on turvallinen vierailijoille. Mikään ei ole surullisempaa kuin nähdä laitteiston ja johtojen sotku lattialla.

    SAME JOB

    Tarkkaava silmät ja avoimet korvat ovat mitä tarvitset.

    9. Työntekijät

    Vuokraa metsästäjät, ei zombeja. Jokainen työntekijä lisää tai tuhoaa virtuaalisen todellisuuden klubin kollektiivisen kokemuksen. Tätä varten tarvitset perusarvot palkata niitä, jotka jakavat ne.
    Löydä hyviä ihmisiä. Maksa ne hyvin. Varmista, että heillä on työkalut, joita he tarvitsevat menestyäkseen ja mitattavissa olevilla tavoitteilla.
    Älä säästä, kun on kyse ihmisistä.

    Huomaa: Tämän yrityksen päähenkilö on itse!

    10. Vaaka

    Onnistunut VR-klubi on sellainen, joka toimii ongelmitta, optimoi jatkuvasti ja parantaa asiakaspalvelun laatua.
    Usein tiedon optimointiin rekrytoidaan kysymyksiltä asiakkaille (ja henkilökunnalle) palautetta.

    • Mitä he pitävät eniten uusista kokemuksistaan?
    • Mitä lisättäisiin, poistettaisiin tai muutettaisiin?

    Usko tai älä, näiden monotonisten päivittäisten operatiivisten tehtävien toteuttaminen voi olla keskinäisen aikavälin menestyksen ja epäonnistumisen välinen ero.

    Asiakkaan palautteen ja vastausten käyttäminen on yksi parhaista tavoista optimoida ja parantaa virtuaalisen todellisuuden klubin suorituskykyä.
    Ja tavallinen työ näyttää tältä:

    • Käynnistä, käynnistä ja käynnistä pelejä uudelleen
    • Ajanhallinta
    • maksut
    • Laitteiden erittely
    • Henkilöstön koulutus
    • Vierailijakoulutus

    Idean numero 265: kuinka kannattavaa voi olla virtuaalitodellisuusliiketoiminta?

    Yksi moderni ja kirkas alue on virtuaalitodellisuuden liiketoiminta. Voit avata ajeluja, klubeja, järjestää tehtäviä ja kaikki tämä on suurta kysyntää, erityisesti lasten, nuorten ja nuorten keskuudessa.

    Näyttäisi siltä, ​​mikä muu voi yllättää nykyajan? Viihteen maailmassa on jo kaikki, mitä haluat. Mutta virtuaalitodellisuus onnistui voittamaan johtavan aseman ja tullut uutuus, joka on kiinnostavaa useimmille asiakkaille. Lisäksi tällainen liiketoiminta osoittautuu kannattavaksi paitsi kaupungeissa myös keskisuurissa kaupungeissa.

    Teemme asiakirjat

    Virallinen rekisteröinti riittää rekisteröitymään yksittäisenä yrittäjänä (PI). Tämä menettely on helppoa ja vaatii vähintään asiakirjoja (hakemuksen, kopion TIN: stä ja passista) ja pienen maksun valtionvelan muodossa. Viikon kuluttua voit pelata pelihuoneesi.

    Jos tulevaisuudessa tai jopa alussa vakavan suunnitelman toteutuvan muodossa pyrkimys koko yrityksen, asettaa useita tuoleja ja muut laitteet upottamalla virtuaalimaailmassa sekä avata enemmän paikkoja ympäri kaupunkia, on parempi ensin rekisteröidä yrityksen. Sama vaihtoehto on ainoa mahdollinen, jos on useita taloudellisia kumppaneita, perustajia.

    Tällaisen liiketoiminnan järjestämiseen ei ole sopivaa, että sinun ei tarvitse maksaa kalliita lisenssejä, tilojen erityinen valmistelu eri sääntelyviranomaisille jne.

    Virtuaalitodellisuus yrityksessä

    Tämä suunta sisältää erilaisia ​​viihdettä:

    1. Nähtävyydet erikoislaitteiden avulla.
    2. Pelit.
    3. 3D- tai 4D-elokuvista tai yksinkertaisesta upottamisesta virtuaalitodellisuuteen.
    4. Tehtävien suorittaminen jne.

    Viihdeohjelmaa voidaan suunnitella eri ikäryhmille. Tilastojen mukaan tällaisten seurojen päätavoitteena ovat:

    • 6-14-vuotiaat lapset;
    • nuoret;
    • nuoret 20-25 vuotta;
    • ja joskus ikääntyneitä (25-35).

    Ennen kuin teet liiketoimintasuunnitelman ja osallistut pelitilan järjestelyyn, sinun tulee tutkia tarkasti markkinoita ja kilpailijoita. Niistä kiinnität erityistä huomiota samankaltaisiin klubeihin, jotka tarjoavat virtuaalitodellisuuden upottamisen (tarjoukset, markkinointistrategiat, hinnat) sekä kaupungin muut viihdekeskukset, jotka houkuttelevat monia asiakkaita.

    Muista, että tällainen liiketoiminta-alue liittyy paitsi kannattavuuteen myös riskeihin. Esimerkiksi kaupungin lukuisten mielenkiintoisten viihdepaikkojen esiintyminen, huono julkinen tietoisuus virtuaaliympäristöstä ja sen kyvyistä sekä kalliiden laitteiden satunnaiset hajoamiset.

    Onnistuakseen toteuttamaan tällaisen rohkean ja mielenkiintoisia ajatuksia sinun täytyy harkita kaikkia karikot, riskit ja realistisesti arvioida niiden taloudelliset mahdollisuudet ja mieltymysten asiakkaille. Kaikki tämä on esitetty liiketoimintasuunnitelmassa. On helpompaa aloittaa 1-2 tuolien pieni leikkipaikka ja laajentaa palveluvalikoimaa vain tulojen kasvaessa.

    Joissakin tapauksissa paras tapa aloittaa tällainen hanke on ostaa franchising. Sitten tietyllä maksulla saat valmiita askel askeleelta ohjeita, tarvittavia laitteita, mainoksia ja mitä tahansa tukea, jota työprosessissa saattaa olla tarpeen.

    Etsi tiloja

    Kun valitset oikean paikan, sinun on harkittava useita tekijöitä:

    1. Potentiaalisten asiakkaiden määrä, väkijoukon taso.
    2. Vuokrahinta.
    3. Käytettävissä olevan tilan koko.
    4. Liittyvät palvelut, jotka vuokranantaja tarjoaa.
    5. Muut vaatimukset voivat vaihdella rakennuksen tai alueen mukaan.

    Useimmissa näistä komplekseja vuokrat ovat melko korkeita, mutta muista, että se sisältää siivous, turvallisuus jne. Tämä säästää paitsi kuukausimaksu yrittäjä, mutta myös poistaa joitakin organisatorisia kysymyksiä hänen kanssaan. Kauppa- ja viihdekeskusten lisäksi houkuttelevat paikat virtuaalitodellikeskuksen sijaintiin ovat:

    • elokuvateatterit;
    • musiikkikaupat;
    • putiikkeja vauvojen tai teini-ikäisten vaatteiden kanssa;
    • laitokset, joissa on jo muita peliautomaatteja;
    • erilaisia ​​ruokakauppoja, kahviloita, bistroja;
    • puistot;
    • lähistöllä lastenhoidosta ja oppilaitoksista.

    Mitä laitteita tarvitset?

    Virtuaalitodellisuuksien monipuolisuus ja laatu riippuvat täysin asiakkaasi keskuksen houkuttelevuudesta. On tärkeää valita todella hyvä ja tehokas asennus laitoksen toiminnan varmistamiseksi. Jopa ennen klubin avaamista, ostakaa kaikki tarvittavat laitteet ja testaa laitteet. Hanki samalla takuu valmistajilta ja korjauspalvelun tekninen tuki.

    Teknologian valinta riippuu siitä, mitä virtuaalisia mahdollisuuksia tarjoat asiakkaille. Useimmiten tarvitaan:

    1. Kypärä - enemmän kuin maski tai lasit, koska se ei peitä koko päätä. Sen päätavoite on upottaa ihminen virtuaali- tai täydennettyyn todellisuuteen (tietyn mallin mukaan).
    2. Vaihdettavat linssit.
    3. Tietokone kaikkiin osiin tai kannettava tietokone. Mutta on tärkeää kiinnittää huomiota siihen, että tehokkain ja paras näytönohjain on asennettu, koska kyky tuottaa kuvaa laitteista riippuu suoraan sen laadusta.
    4. Erikoisistuimet asiakkaille.

    On parasta jatkuvasti hankkia jotain uutta, tarjota tilaisuus pelata, tehdä aktiivisia toimia tai jopa järjestää tehtäviä koko yrityksille. Vakavasta liiketoiminnan sujuvuudesta omistajat palkkaavat lisäksi ammattilaisten ohjelmoijien ryhmän, jotka kehittävät ja parantavat ohjelmistoja. Tämä tarkoittaa, että klubisi tarjoaa asiakkaille jotain ainutlaatuista ja ainutlaatuista.

    Vuokraamme henkilökuntaa

    Virtuaalisen klubin toimivuuden takaamiseksi yksinkertaisessa muodossa 1-2 operaattoria riittää valvomaan laitteita ja palvelemaan asiakkaita. Jos olet järjestänyt tällaiset tuolit kauppakeskukseen, todennäköisimmin vakuus ja siivous tarjotaan vuokran kustannuksella. Mutta erillisen liikkeenjohdon on huolehdittava näistä palveluista erikseen.

    Kirjanpito on ulkoistettu, toisin sanoen yksinkertaisten toimintojen suorittaminen ja raporttien lähettäminen ulkopuolisille kutsuttuihin verotusasiantuntijoihin, joiden palvelut ovat edullisia. Palkkojen säästämiseksi, varsinkin alussa, omistaja itse voi suorittaa suurimman osan toiminnoista tai jopa tehdä omalla toiminnallaan.

    Markkinointistrategia

    Jotta voidaan päättää, mitä mainonnan menetelmiä on parempi käyttää, sinun on otettava huomioon lähellä olevien kilpailijoiden läsnäolo. Näiden puuttuessa riittää vain asentaa houkutteleva ja näkyvä kyltti ja tehdä edullinen mainoskampanja keskuksen avaamisen kunniaksi. Sitten päätapa houkutella asiakkaita pysyy vapaana - "suusanallisesti".

    Mutta suurissa kaupungeissa, joissa on jo samanlaisia ​​virtuaalitodellisuustilastoja, kannattaa kiinnittää huomiota aktiivisempiin mainostyyppeihin:

    • painotuotteita - käyntikortteja, lehtisiä, esitteitä jne.;
    • ilmoitukset kauppakeskuksen alueella, jossa yrityksesi sijaitsee;
    • muut mainosalustat - julkinen liikenne, julisteet, tiedotusvälineet, bannerit jne.;
    • tiedon jakelu sosiaalisissa verkostoissa, foorumeilla.

    Myös asiakkaiden houkuttelemiseksi on parempi käyttää säännöllisesti mielenkiintoisia markkinointistrategioita. Tarjousalennukset:

    1. Vähiten vierailtuissa tunnissa.
    2. Suurille yritysryhmille.
    3. Perheille.
    4. Asiakkaan syntymäpäivillä.
    5. Pitkä käynti salissa, jne.

    hinnoittelu

    Mikä on sessiohinnan hinta? Viihdeteollisuudessa ns. "Kalastuskoukku" -periaate on sopivin. Sen ydin on se, että pelin lyhyen ajan voit asettaa alhaisimmat kustannukset. Esimerkiksi 10 minuutin upottaminen virtuaalitodellisuuteen riittää 100-200 ruplaa.

    Näin asiakkaiden vierailun kustannukset eivät näytä liian korkealta. Mutta 10 minuuttia ei selvästikään riitä täysin halutun ilon saavuttamiseen ja henkilö haluaa jatkaa peliä. Virtuaalitodellisuus viivästyy. Varmista samalla, että itse viihde ei ole liian lyhyt.

    Hinnat asetetaan vierailun mukaan. Esimerkiksi 10 minuuttia maksaa 200 ruplaa, ja jos tilaat yhden tunnin, voit maksaa 900 ruplaa, mikä näyttää olevan erittäin kannattava tarjous monille. Palvelujen kustannusten oikea säätö mahdollistaa korkeat kuukausittaiset voitot.

    Kuinka kaikki näyttää numeroina?

    Jokaiselle yrittäjälle erityiset laskelmat ovat tärkeitä. Arvioidut kustannukset ja tuotot otetaan huomioon suunnitteluvaiheessa. Tarkka määrä riippuu alueesta, yksiköiden määrästä, vuokrausasteista ja muista tekijöistä. Ilmoitamme keskiarvon.

    Idean numero 265: kuinka kannattavaa voi olla virtuaalitodellisuusliiketoiminta?

    Yksi moderni ja kirkas alue on virtuaalitodellisuuden liiketoiminta. Voit avata ajeluja, klubeja, järjestää tehtäviä ja kaikki tämä on suurta kysyntää, erityisesti lasten, nuorten ja nuorten keskuudessa.

    Näyttäisi siltä, ​​mikä muu voi yllättää nykyajan? Viihteen maailmassa on jo kaikki, mitä haluat. Mutta virtuaalitodellisuus onnistui voittamaan johtavan aseman ja tullut uutuus, joka on kiinnostavaa useimmille asiakkaille. Lisäksi tällainen liiketoiminta osoittautuu kannattavaksi paitsi kaupungeissa myös keskisuurissa kaupungeissa.

    Teemme asiakirjat

    Virallinen rekisteröinti riittää rekisteröitymään yksittäisenä yrittäjänä (PI). Tämä menettely on helppoa ja vaatii vähintään asiakirjoja (hakemuksen, kopion TIN: stä ja passista) ja pienen maksun valtionvelan muodossa. Viikon kuluttua voit pelata pelihuoneesi.

    Jos tulevaisuudessa tai jopa alussa vakavan suunnitelman toteutuvan muodossa pyrkimys koko yrityksen, asettaa useita tuoleja ja muut laitteet upottamalla virtuaalimaailmassa sekä avata enemmän paikkoja ympäri kaupunkia, on parempi ensin rekisteröidä yrityksen. Sama vaihtoehto on ainoa mahdollinen, jos on useita taloudellisia kumppaneita, perustajia.

    Tällaisen liiketoiminnan järjestämiseen ei ole sopivaa, että sinun ei tarvitse maksaa kalliita lisenssejä, tilojen erityinen valmistelu eri sääntelyviranomaisille jne.

    Virtuaalitodellisuus yrityksessä

    Tämä suunta sisältää erilaisia ​​viihdettä:

    1. Nähtävyydet erikoislaitteiden avulla.
    2. Pelit.
    3. 3D- tai 4D-elokuvista tai yksinkertaisesta upottamisesta virtuaalitodellisuuteen.
    4. Tehtävien suorittaminen jne.

    Viihdeohjelmaa voidaan suunnitella eri ikäryhmille. Tilastojen mukaan tällaisten seurojen päätavoitteena ovat:

    • 6-14-vuotiaat lapset;
    • nuoret;
    • nuoret 20-25 vuotta;
    • ja joskus ikääntyneitä (25-35).

    Ennen kuin teet liiketoimintasuunnitelman ja osallistut pelitilan järjestelyyn, sinun tulee tutkia tarkasti markkinoita ja kilpailijoita. Niistä kiinnität erityistä huomiota samankaltaisiin klubeihin, jotka tarjoavat virtuaalitodellisuuden upottamisen (tarjoukset, markkinointistrategiat, hinnat) sekä kaupungin muut viihdekeskukset, jotka houkuttelevat monia asiakkaita.

    Muista, että tällainen liiketoiminta-alue liittyy paitsi kannattavuuteen myös riskeihin. Esimerkiksi kaupungin lukuisten mielenkiintoisten viihdepaikkojen esiintyminen, huono julkinen tietoisuus virtuaaliympäristöstä ja sen kyvyistä sekä kalliiden laitteiden satunnaiset hajoamiset.

    Onnistuakseen toteuttamaan tällaisen rohkean ja mielenkiintoisia ajatuksia sinun täytyy harkita kaikkia karikot, riskit ja realistisesti arvioida niiden taloudelliset mahdollisuudet ja mieltymysten asiakkaille. Kaikki tämä on esitetty liiketoimintasuunnitelmassa. On helpompaa aloittaa 1-2 tuolien pieni leikkipaikka ja laajentaa palveluvalikoimaa vain tulojen kasvaessa.

    Joissakin tapauksissa paras tapa aloittaa tällainen hanke on ostaa franchising. Sitten tietyllä maksulla saat valmiita askel askeleelta ohjeita, tarvittavia laitteita, mainoksia ja mitä tahansa tukea, jota työprosessissa saattaa olla tarpeen.

    Etsi tiloja

    Kun valitset oikean paikan, sinun on harkittava useita tekijöitä:

    1. Potentiaalisten asiakkaiden määrä, väkijoukon taso.
    2. Vuokrahinta.
    3. Käytettävissä olevan tilan koko.
    4. Liittyvät palvelut, jotka vuokranantaja tarjoaa.
    5. Muut vaatimukset voivat vaihdella rakennuksen tai alueen mukaan.

    Useimmissa näistä komplekseja vuokrat ovat melko korkeita, mutta muista, että se sisältää siivous, turvallisuus jne. Tämä säästää paitsi kuukausimaksu yrittäjä, mutta myös poistaa joitakin organisatorisia kysymyksiä hänen kanssaan. Kauppa- ja viihdekeskusten lisäksi houkuttelevat paikat virtuaalitodellikeskuksen sijaintiin ovat:

    • elokuvateatterit;
    • musiikkikaupat;
    • putiikkeja vauvojen tai teini-ikäisten vaatteiden kanssa;
    • laitokset, joissa on jo muita peliautomaatteja;
    • erilaisia ​​ruokakauppoja, kahviloita, bistroja;
    • puistot;
    • lähistöllä lastenhoidosta ja oppilaitoksista.

    Mitä laitteita tarvitset?

    Virtuaalitodellisuuksien monipuolisuus ja laatu riippuvat täysin asiakkaasi keskuksen houkuttelevuudesta. On tärkeää valita todella hyvä ja tehokas asennus laitoksen toiminnan varmistamiseksi. Jopa ennen klubin avaamista, ostakaa kaikki tarvittavat laitteet ja testaa laitteet. Hanki samalla takuu valmistajilta ja korjauspalvelun tekninen tuki.

    Teknologian valinta riippuu siitä, mitä virtuaalisia mahdollisuuksia tarjoat asiakkaille. Useimmiten tarvitaan:

    1. Kypärä - enemmän kuin maski tai lasit, koska se ei peitä koko päätä. Sen päätavoite on upottaa ihminen virtuaali- tai täydennettyyn todellisuuteen (tietyn mallin mukaan).
    2. Vaihdettavat linssit.
    3. Tietokone kaikkiin osiin tai kannettava tietokone. Mutta on tärkeää kiinnittää huomiota siihen, että tehokkain ja paras näytönohjain on asennettu, koska kyky tuottaa kuvaa laitteista riippuu suoraan sen laadusta.
    4. Erikoisistuimet asiakkaille.

    On parasta jatkuvasti hankkia jotain uutta, tarjota tilaisuus pelata, tehdä aktiivisia toimia tai jopa järjestää tehtäviä koko yrityksille. Vakavasta liiketoiminnan sujuvuudesta omistajat palkkaavat lisäksi ammattilaisten ohjelmoijien ryhmän, jotka kehittävät ja parantavat ohjelmistoja. Tämä tarkoittaa, että klubisi tarjoaa asiakkaille jotain ainutlaatuista ja ainutlaatuista.

    Vuokraamme henkilökuntaa

    Virtuaalisen klubin toimivuuden takaamiseksi yksinkertaisessa muodossa 1-2 operaattoria riittää valvomaan laitteita ja palvelemaan asiakkaita. Jos olet järjestänyt tällaiset tuolit kauppakeskukseen, todennäköisimmin vakuus ja siivous tarjotaan vuokran kustannuksella. Mutta erillisen liikkeenjohdon on huolehdittava näistä palveluista erikseen.

    Kirjanpito on ulkoistettu, toisin sanoen yksinkertaisten toimintojen suorittaminen ja raporttien lähettäminen ulkopuolisille kutsuttuihin verotusasiantuntijoihin, joiden palvelut ovat edullisia. Palkkojen säästämiseksi, varsinkin alussa, omistaja itse voi suorittaa suurimman osan toiminnoista tai jopa tehdä omalla toiminnallaan.

    Markkinointistrategia

    Jotta voidaan päättää, mitä mainonnan menetelmiä on parempi käyttää, sinun on otettava huomioon lähellä olevien kilpailijoiden läsnäolo. Näiden puuttuessa riittää vain asentaa houkutteleva ja näkyvä kyltti ja tehdä edullinen mainoskampanja keskuksen avaamisen kunniaksi. Sitten päätapa houkutella asiakkaita pysyy vapaana - "suusanallisesti".

    Mutta suurissa kaupungeissa, joissa on jo samanlaisia ​​virtuaalitodellisuustilastoja, kannattaa kiinnittää huomiota aktiivisempiin mainostyyppeihin:

    • painotuotteita - käyntikortteja, lehtisiä, esitteitä jne.;
    • ilmoitukset kauppakeskuksen alueella, jossa yrityksesi sijaitsee;
    • muut mainosalustat - julkinen liikenne, julisteet, tiedotusvälineet, bannerit jne.;
    • tiedon jakelu sosiaalisissa verkostoissa, foorumeilla.

    Myös asiakkaiden houkuttelemiseksi on parempi käyttää säännöllisesti mielenkiintoisia markkinointistrategioita. Tarjousalennukset:

    1. Vähiten vierailtuissa tunnissa.
    2. Suurille yritysryhmille.
    3. Perheille.
    4. Asiakkaan syntymäpäivillä.
    5. Pitkä käynti salissa, jne.

    hinnoittelu

    Mikä on sessiohinnan hinta? Viihdeteollisuudessa ns. "Kalastuskoukku" -periaate on sopivin. Sen ydin on se, että pelin lyhyen ajan voit asettaa alhaisimmat kustannukset. Esimerkiksi 10 minuutin upottaminen virtuaalitodellisuuteen riittää 100-200 ruplaa.

    Näin asiakkaiden vierailun kustannukset eivät näytä liian korkealta. Mutta 10 minuuttia ei selvästikään riitä täysin halutun ilon saavuttamiseen ja henkilö haluaa jatkaa peliä. Virtuaalitodellisuus viivästyy. Varmista samalla, että itse viihde ei ole liian lyhyt.

    Hinnat asetetaan vierailun mukaan. Esimerkiksi 10 minuuttia maksaa 200 ruplaa, ja jos tilaat yhden tunnin, voit maksaa 900 ruplaa, mikä näyttää olevan erittäin kannattava tarjous monille. Palvelujen kustannusten oikea säätö mahdollistaa korkeat kuukausittaiset voitot.

    Kuinka kaikki näyttää numeroina?

    Jokaiselle yrittäjälle erityiset laskelmat ovat tärkeitä. Arvioidut kustannukset ja tuotot otetaan huomioon suunnitteluvaiheessa. Tarkka määrä riippuu alueesta, yksiköiden määrästä, vuokrausasteista ja muista tekijöistä. Ilmoitamme keskiarvon.

    Top