logo

Toisaalta, että Second Life on menestyksekäs ja sileä, tarvitset paljon tietoa, taitoja ja paljon muuta. Tämä pelihankkeena on virtuaalinen elämä, jossa kaikki tähän liittyvät realiteetit. Siksi, jotta ei vain olisi olemassa tässä maailmassa, vaan myös tehdä kaikki mitä haluat: matkustaa, johtaa ylellinen elämäntapa, harrastaa suosikki harrastasi ja niin edelleen, sinun täytyy ansaita rahaa kaiken tämän.

Toisen elämän elinkaari

Tärkein virheen käsite tuloista Second Life on oletus, että kuten muut MMOPGs, on olemassa erityisiä tietokoneen merkkejä (NPC), joilla on monia erilaisia ​​tehtäviä, joista saat palkkiot rahan muodossa.

Tämä peliprojekti ei ole merkityksellinen. Jotkut pelaajat saavat toisten tekemään varsinaista työtä. SL: ssä ei ole ohjeita, joiden ansiosta voit ansaita suuria rahasummia tekemättä mitään. Täällä sinun on todella työskenneltävä käyttämällä tietämystänne, taitojasi tai viettää paljon aikaa, viettää iltoja verkossa, jotta voitat ainakin jotain matalapalkkaamattomilla ammattitaidolla.

Miten tehdä rahaa aloittelijoille

Rekisteröinnin päätyttyä sinulle annetaan välittömästi tilaisuus ansaita ensimmäiset rahat pelin aikana. Tietenkin on toivottavaa tehdä investointeja pelihankkeeseen, mutta tämä ehto ei ole pakollinen. Pelivaluutan täällä annettiin Linden-dollareita. Vaihtokurssi on sumea, mutta voit ansaita melko helposti.

Menetelmä yksi

Tässä virtuaalimaailmassa on paljon kartanoita, joissa omistajat myyvät erilaisia ​​asioita. Tällaisten kiinteistöjen omistajien on ostettava asioitaan, ja tämän vuoksi heidän on voitettava kilpailijat yleisessä rekisterissä. Ylilentoa varten on erittäin tärkeää kasvattaa oman kartanne suosio, eli sinun täytyy kerätä mahdollisimman suuret mahdolliset kävijät. Suurin osa yrittäjistä pelata tätä tarkoitusta varten kutsumalla muita pelaajia käymään omaisuuttaan (sinua kutsutaan vain niin kutsuttuihin) ja katsella jonkinlaista animaatiota. Tällaisista näkemyksistä omistajilta saat tietyn rahapalkan.

Tämä menetelmä muistuttaa monia lukuisia kirjeenvaihtajien kirjaimia, mutta on yksi merkittävä ero: katseluaika ei ole kolmekymmentä sekuntia, vaan kymmenen, kaksikymmentä tai jopa muutama minuutti. Voit tarkastella vain yhtä animaatiota. He tulivat, näyttivät ja saivat rahaa - tällainen toimintalgoritmi.

On syytä muistaa tällaisen miehityksen kaatuminen - jos et näytä mitään aktiviteettia kolmekymmentä minuuttia, sinut poistetaan pelistä automaattitilassa. Siksi katsottaessa animaatiota sinun ei tarvitse istua näytöllä liikuttamatta, katselemaan ympäröivien maisemien ikkunaa tai muuttamaan asentoasi ja niin edelleen.

Toinen tapa

Tämä menetelmä ei ole yhtä suosittu kuin edellinen - raha puut. Nimeä ne "rahan puu". Jos haluat etsiä niitä, sinun on syötettävä hakukoneen nimi. Näet luettelon niillä alueilla, joilla puut kasvavat. Sinun tehtäväsi on vierailla joka paikkaan ja ottaa rahaa puista.

Muutaman tunnin kuluttua ohitus voidaan toistaa kokonaan ja kerätä rahaa uudelleen.

Varoitus!

Animaation katselu on käytettävissä ikuisesti, mutta rahat ovat käytettävissä vain ensimmäisen kuukauden aikana, joten älä tuhlaa aikaa.

Kolmas tapa

Hieman kuin posti ja maksetut kyselylomakkeet: saat rahaa täyttämällä lomakkeita ja rekisteröitymällä kolmansien osapuolten sivustoille. Järjestelmänvalvojat tarkastavat tällaiset sivustot virusten varalta, joten sinun ei tarvitse huolehtia mistään. On aina paljon tehtäviä, mutta palkka ei ole niin suuri. Sillä työstä saat 20 - 400 sataa Lendinsia. Mutta älä luule, että he maksavat sinulle välittömästi työn. Ensinnäkin tehtävien luojat itse tarkastavat työn laadun.

Neljäs menetelmä

Säännölliset pelit. Sivusto tarjoaa myös pelikoneiden, loogisten lelujen ja vastaavien saatavuuden. Tietenkin jokainen peli pelataan vain rahoilla riippumatta siitä, ansaitsitko sen pelin vai tulitko todellisia. Kun pelaat automaatissa, minimipanos on viisi dollaria, ja maksimi on kaksikymmentä. Tietenkin voittojen koko on sopiva.

Huomaa: pelin ensimmäisen kuukauden aikana, kun sinulla on raha-puita, sinun ei pidä sijoittaa oikeaa rahaa pelin kanssa, voit aina tehdä sen. Jos päätät sijoittaa rahaa peliin, kannattaa muistaa, että ainoa tapa lisätä pääomaasi on luoda omat kiinteistöt. Laumojen edistämiseksi sinun on sijoitettava animaatio ja tämä on lisäkustannus. Siksi aluksi huolellisesti painaa hyviä ja huonoja puolia, ja sitten vain rohkeasti eteenpäin.

Mitä voit ansaita "Toisessa elämässä"

  • Jos olet perehtynyt Photoshop, 3D max, sinä työskentelet hyvin niissä, ja pidät myös ohjelmoinnista, luo sitten erilaisia ​​asioita ja myy niitä. Tai luoda tilauksia.
  • Jos haluat rakentaa, voit harjoittaa rakennusten pystyttämistä, maisemamuutoksia - palkkata itseäsi työskentelemään järjestöjen, klubien ja kauppojen suunnittelussa tai mikä tahansa, mikä edellyttää rakennusten suunnittelua.
  • Jos haluat kuvata, käsittele valokuvia - ota sitten valokuva tilauksesta, luo mainoksia eri tuotteille, paikoille ja jopa ihmisille.
  • Jos voit kuvata videota ja sinulla on tehokas tietokone tällaisiin tarkoituksiin, ota sitten tilauksia videon muokkausta varten. Usein videokuvaajia vaaditaan erilaisissa tapahtumissa, häissä, näytöksissä ja niin edelleen.
  • Jos pidät osapuolten järjestämisestä, osapuolten järjestämisestä klubeissa, järjestä itseäsi klubin johtajana tai järjestelmänvalvojana.
  • Sinulla on kykyjä, osaa laulaa, soittaa soittimia, lukea runoja tai tarjota jotain alkuperäistä, sitten ottaa yhteyttä erilaisten viihdepaikkojen omistajiin.
  • Tiedät kuinka soittaa musiikkia "Second Life": ssa ja yleensä pidät musiikista, sitten järjestä itsesi DJ: ksi.
  • Jos voit vain ottaa tanssin animaatioita ja keskustella vain, niin hanki tanssija klubissa.
  • Jos sinulla on halu kommunikoida ihmisten kanssa ja puhut vieraita kieliä, etsi sitten töitä paikoissa, joissa tarvitset henkilökuntaa tavata vieraita, tapahtumien järjestäjä, "portti", joka vastaa vierailijoiden kysymyksiin.

Lisää tapoja tehdä rahaa Second Life -yhtiössä

Tässä pelissä ei löydy valmiita töitä, kuten The Sims Online -sivustossa, jossa voit laittaa avatarisi ja antaa hänelle tilaisuuden tehdä liiketoimintaa. Tällä hetkellä painat painikkeita. Tämä on suurin ero SL: n ja TSO: n välillä. Tietenkin voit istua leirissä ja kerätä tiettyjä summia raha-puista. Mutta et ansaitse paljon sellaista, ja tämä tilaisuus on käytettävissä vain kuukausi.

Jos sinulla on maksullinen tili, veloitetaan viikoittain 500 euron dollaria apurahan muodossa. Jos sinulla on ilmainen tili, kertymä on 50 ldenov. Viisi sataa suurten pitäisi riittää, mutta vain sillä ehdolla, että käytät ilmaisia ​​asioita, ja myös kavereille lahjoja.

Oikealla rahalla voit osallistua tapahtumiin sekä voittaa kilpailuja. Voit myös tehdä arvosteluja ostosten ystäville tai jopa ottaa itsellesi kertaluontoista työtä esimerkiksi ottaaksesi valokuvan kiinteistönvälittäjille, ottaa saattajan työtä tai järjestää tapahtumia ja niin edelleen.

Ainoa tapa luoda vakaa kassavirta, jossa halutaan ostaa se, on luoda ja myydä huonekaluja, taloja, ajoneuvoja, skriptejä, animaatioita tai palveluja.

Pelin talous on selkeästi jäsennelty, ja työvälineissä on rajoituksia. Kilpailu pelissä on korkea, joten sinun on panostettava mahdollisimman paljon paikkaan auringossa. Second Life kannustaa asukkaita luomaan sisältöä. Tässä maailmassa tekijänoikeuksia kunnioitetaan, ja lisäksi tarjotaan monitasoinen suojaus luvattomalta kopiolta.

Useimmat aloittelijat eivät ymmärrä, että voit käyttää mitä tahansa vaatekappaletta tai tekstuuria, jonka hinta on 5 ja kyllä ​​50 eur-dollaria. Määritä alhainen hinta mihin tahansa tuotteeseen, laita se myyntiin ja aina on mahdollista, että siellä on ostaja. Aseta kohteen hinta editori-ikkunassa, mutta älä unohda varmista, että myyt kopion, jotta et menetä alkuperäistä käsin tehtyä väärin.

Toinen tehokkaimmista tavoista tehdä rahaa on myydä ensimmäinen juoni, jos et aiota rahaa seksuaalisiin ja muihin palveluihin. Mutta tämän täytyy olla palkkio-maksun omistaja, kun taas tavallista oleskelua tässä maailmassa ei vaadita. Suuri määrä käyttäjiä pelaa toisella ilmaisella "Second Life" -palvelulla ja silti nauttivat pelistä.

teleportaatio

Pitkän matkan kulkemiseksi Toisen Liven telekommunikaatiomekanismi on käytössä. Voit tehdä tämän sinun täytyy tietää koordinaatit paikka, jossa sinun täytyy teleport. Nämä koordinaatit ovat kirjanmerkeissä, jotka löydät manuaalisesti tai käytät "haku" -painiketta.

  • Käytä maailman karttaa. Napsauttamalla "Maailmankartta" -näppäintä tai näppäinyhdistelmää (Ctrl + M) näet ikkunan, jossa sinun on valittava paikka telekopiointiin napsauttamalla karttaa hiiren vasemmalla painikkeella ja napsauttamalla Teleport-painiketta. Jonkin ajan kuluttua löydät itsesi valitsemastasi paikasta.
  • Maailman kartta ("kirjanmerkit"). Kun painat "Maailmankartta" -painiketta tai näppäinyhdistelmää (Ctrl + M), näytön oikeassa reunassa valitse "kirjanmerkit". Näet luettelon, jossa on kirjanmerkkejä, joista haluat valita haluamasi (kartta on merkitty punaisella ympyrällä). Napsauttamalla painiketta "teleport", jonkin ajan kuluttua kuljetat siihen paikkaan, jonka valitsit.
  • Haun kautta. Napsauttamalla "haku" -painiketta avautuu ikkuna, jossa sinun on valittava jokin ehdotetuista välilehdistä (lukuun ottamatta "ryhmiä" ja "ihmisiä"). Kirjoita hakukysely (vain englanniksi) ja valitse haluamasi tapahtuma tai paikka näkyviin tulevassa luettelossa, napsauta sitten painiketta ja sen jälkeen kun olet valmis.
  • Varaston avulla. Napsauttamalla "inventaario" -painiketta avautuu ikkuna, jossa sinun pitää löytää Maamerkit-kansio. Napsauta sitä LMB: llä ja avautuvassa luettelossa valitse haluamasi kirjanmerkki. LMC valitulla välilehdellä, sinun on kaksoisnapsautettava ja näytettävässä ikkunassa klikkaa painiketta "teleport". Jonkin ajan kuluttua olet oikeassa paikassa.
  • Selain. Napsauttamalla linkkiä selaimessa toisen sukupolven muodossa: // maa / X / Y / Z, käynnistät asiakkaan "Second Life", joka vie sinut tähän vaiheeseen.
  • Asiakkaan käynnistämisen aikaan. Voit määrittää koordinaatit, joihin haluat lähettää teleksiä asiakkaan käynnistämisen aikana, eli valitse tietty piste, esimerkiksi "talo" tai "missä se tapahtui viime kerralla", tai voit määrittää uuden paikan koordinaatit.
  • Esineiden kautta. Esineet voivat olla myös teleporttipisteitä. Teleportin lähettämiseksi sinun tarvitsee vain napsauttaa painiketta tai napsauttaa objektia tai valita kohde-valikosta "Teleport" (soittaa, paina RMB).
  • Ystävälle. Sinulla on mahdollisuus lähettää pyyntö ystävällesi lähettämään hänet sinulle tai hyväksyä hänen pyyntönsä soittaa hänelle. Tämä menetelmä on erittäin kätevä, jos sinun on täytettävä. Jos kartassa näet, missä ystäväsi on (tämä on nimenomaisesti sisällytetty "ystävät" -ikkunaan), sinulla on mahdollisuus lähettää teleportti siihen. Mutta "Second Life": ssa on sääntöjä etiketeistä, ja teleporting ystävälle on paras sen jälkeen, kun vaihdetaan sanoja, jotka sanovat, että ystävä ei vastusta.
  • Kotiin. On yksi valittu kohta: "koti", jonka koordinaatit voidaan asettaa "mieltymyksissä". Tässä vaiheessa voit lähettää teleksin välittömästi klikkaamalla kartan "talon" kuvaketta. Lisäksi tässä vaiheessa teidät telekädistetään täysipainoisesti "terveydelle".

Mitä löytyy kohdasta, johon olet telekopioitu

Pelissä on kaksi telekopiontyyppiä: teleportti itsellesi (mihin tahansa pisteeseen, jonka määrität) ja telekhabin (teleportti johonkin teleporttiin tarkoitetun maan omistajan määrittelemään erikoispisteeseen). Jos et olisikaan siellä, missä sinä mainitsit, eli osut sen telekhabiin, niin sinulla on vain yksi tie ulos - päästä haluttuun kohtaan jalkaisin (lennolla on mahdollista vain, jos se on sallittu tietyllä alueella). Teleporttipisteessä näet punaisen pilarin, ja vain sinä voit nähdä sen. Tämä pilari on osoitus valitsemaasi paikkaan, jotta et menetä tapaa.

Silmien luominen Second Life -yhtiölle

Mesh (Mesh) - uudenlainen primäärit Second Life -ohjelmassa, jotka on luotu 3D-editorissa: Max, Blender, Maya, Zbrush ja muut. Kuten veistoksia, silmät voidaan tuoda SL: ltä. Ainoa ero niiden välillä on se, että silmäkoko on yksi täysipainoinen esine, ja mikä tärkeintä, se liitetään avatariksi siten, että se toistaa täysin liikkeensä.

Verkot ovat pukeutuneita avatareihin samalla tavoin kuin vaatteita todellisuudessa. Et voi muokata silmiä, mutta sinulla on mahdollisuus siirtää niitä tarvittaessa ja yrittää siirtää niitä niin paljon kuin tarvitset. Muista vain, että verkko istuu täsmälleen ruumiin osassa, kuten luoja oli suunnitellut. Tämä on erittäin kätevä, koska ei ole enää tarvetta muokata avatarisi vaatteita tai siirtää niitä saadaksesi paremman kuvan. Luotu verkko toistaa täysin kaikki merkin liikkeet. Kun istut pennun hameessa, se kääntyy kanssasi. Kun hahmon jalat nousevat kävelyn aikana, hame ulottuu oikeaan suuntaan. Housut vihdoin taipuvat kauniisti polvissa. Naisen unelma kapeasta iltapukuista, josta ei ole paljaita jalkoja, oli myös silmät.

Silmien tyypit vaatteissa

  • Rigged mesh vaatteita. Vaatteet on yleensä hyväksytty 5 koossa (XS, S, M, L, XL). Tämä pakkaus sisältää myös alfa-maskin, jonka tarkoituksena on peittää tarpeettomia osia vakiorungosta, mutta sillä ei ole vaikutusta verkkokerrokseen. Siksi silmäkokoonpanot on varustettu alfahoodeilla, piilottamalla kehon ei-toivotut kappaleet, mikä tekee niistä näkymättömiä.
  • Asennetut verkkotuotteet. Jotkut suunnittelijat ovat sitoutuneet luomaan vaatteita tietyille laitosten yrityksille (tämä on aina mainittu tuotteessa). Tässä tapauksessa vaatetuksen yhteensopivuus kehon kanssa on ihanteellista, vaikka kyseessä olisi vakiomainen rungon muoto. Hahmosi keho sopii aina sovitettuun vaatetukseen, joka on suunniteltu erityisesti sille.
  • Asennetut verkkotuotteet, jotka eivät ole kehon verkon alla. Tässä tapauksessa on parempi ostaa demo-vaatteita kokeilla ja varmista, että se sopii sinulle. Rungon silmien muodoilla on omat ominaisuutensa, joten vaatteet eivät ehkä ole sopivia joillakin paikoilla, ja sinun on käytettävä alfahupua.

Myös kansiossa, jossa on hankittu silmäkokoinen vaatekappale, on aina alfa-kerros, jonka avulla voit piilottaa niitä kehon osia, jotka kohoavat liikaa.

On suositeltavaa ostaa aina demo-verkkotuotteita, jotta varmistetaan oikea koko ja ehdotetun tuotteen kuva.

Second Life Video Resurssit

Video, joka luo tekstuuria mesh-asioille

Miten työskennellä Avastarin, Blender-verkon kanssa

Kuinka pitää vaatteet Avastarissa

Miten viedä UV-kartta Blenderiin

Onko mahdollista ansaita Second Life verkkopelissä?

Miten voit ansaita sinne?

Suosituimmassa online-pelin elämän simulaattorissa "Toinen elämä" on valtava määrä mahdollisuuksia ansaita ja vetää todellista rahaa. Tehdäksesi tämän sinun tarvitsee vain olla kärsivällinen ja löytää oman kapeasi tässä virtuaalisessa maailmassa.

Niille uusi peli, on niin sanottu "rahaa puita", ne ovat eri paikoissa, ja jos käyttää hakukonetta nettipelejä helposti löytää ne. Mikä on houkutteleva näihin puihin nähden? 15 minuutin rahaa, omenoita ja banaaneja, jotka voit kerätä napsauttamalla tietokoneen hiirtä, jokaisen tällaisen ihmepuun jokaisella esineellä on hinta ja tuo sinulle rahaa.

Jos sinulla on taitoja työskennellä Photoshop-ohjelmassa, voit luoda ainutlaatuisia vaatteita avatareille, rakentaa putiikkeja ja myydä ne muille käyttäjille.

Monet rakentavat alkuperäisiä paikkoja maksaen sisäänsä maksullisen sisäänkäynnin, jolla he ansaitsevat myös paljon rahaa. Sana, voit tehdä rahaa, tärkeintä on todella haluavat sitä. Onnea!

Toisessa elämässä on runsaasti mahdollisuuksia tehdä rahaa. Kuten tosielämässä, tämän mahdollisuudet ovat erilaiset. He alkavat kaikenlaisista tehtävistä ja kaupoista, kuten kalastuksesta, kristallien keräämisestä, apilan lehdistä, istuimista tuolista, baarin takaa, tanssista jne. Tämä on alkuvaiheessa. Kuten työntekijä todellisessa elämässä. Jotkut luokat ovat enemmän kuin ylimääräistä aikaa, toiset voivat antaa enemmän tai vähemmän huomattavia tuloja, jotkut eivät kannata ottaa, koska eivät oikeuta aikaa, vaivaa ja sredstia. Ja sitten tulee liiketoiminta ja todellinen liiketoiminta. Voit luoda vaatteita, esineitä, skriptejä, animaatioita jne. Sijoittamalla ne liikkeisiin voit saada voitonlähteen ilman suoraa juonta. Voit tehdä mukautettuja töitä. On esimerkiksi henkilöitä, jotka ovat erikoistuneet yksityisten alueiden rakentamiseen. Tällaisten ihmisten tulot voivat olla tuhansia dollareita (USD, ei L $). Seuraava taso on, kun tulet maanomistajiksi. Tämä on mainontaa, maan vuokraa ja jälleenmyyntiä. Huhujen mukaan ensimmäisen miljonäärin Second Life sai pääomaansa viimeksi määritetyllä aktiviteetilla.

Voimme sanoa, että tulosi Second Life -yrityksessä riippuvat yrityksestäsi. Jos jotain on estänyt sinua toteutumasta todellisessa elämässä, voit kokeilla sitä Secondlife-ohjelmassa.

Ja niin!

Nuorille Internetin käyttäjille on vaikea löytää joku, joka ei ole koskaan pelannut moninpelien online-pelejä. Joku olisi kokeillut sitä kerran, hän ei pitänyt siitä, ja hän lopetti lopulta sen. Ja joku ei päinvastoin voi kuvitella elämäänsä ilman pelejä.

Pelaajien määrää ei ole vain niitä ihmisiä, jotka vain viettävät aikaa omaan nautintoonsa, vaan myös ne, jotka pitävät pelin tapana ansaita rahaa. Tosiasia on, että moninpelejä verkossa voit ansaita rahaa. Tärkeintä on tietää, missä pelissä ja miten se voidaan tehdä.

Pelin arvojen myynti

On olemassa useita tapoja tehdä rahaa verkkopeleihin. Mutta useimmiten, ihmiset yksinkertaisesti myyvät pelin arvoja, jotka heillä kerran pääsivät peliin itselleen tai jotka aiemmin ostettiin. Voit täysin myydä tilisi hyvin kehittyneellä (pumpatulla) merkillä.

Koska online-pelit ovat itse asiassa hyvin suosittuja, tulee olemaan pelaajia, jotka haluavat ostaa tämän tilin. Tosiasia on, että monet pelaajat, jotka ovat tuskin aloittaneet pelin, eivät halua tuhlata aikaa ja energiaa löytääkseen kaiken omasta. Heidän on helpompi löytää tällainen pelin arvojen myyjä ja ostaa valmiin, vahvan ja "pumppaavan" merkin.

Kun olet ymmärtänyt tällaisten ansioiden olennaisuuden peleissä, voit ensin ajatella, että kaikki on yksinkertaista täällä. Itse asiassa kaikki on huomattavasti monimutkaista se, että monet hankkeet estävät tällaisten toimijoiden käytännössä tällaisen toiminnan kieltämistä, koska se johtaa äskettäin merkittäviin taloudellisiin tappioihin.

Second Life -yhtiössä voit ostaa ja myydä

Mutta kuitenkin sellaiset, jotka haluavat osallistua tällaiseen peliyritykseen, ei pidä epätoivoa, koska on olemassa valtavia rajattomia Internet-yrityksiä, jotka päinvastoin pitävät tällaista yrittäjyyttä myönteisenä. Esimerkkinä voidaan mainita peli nimeltä Second Life.

Tässä jokainen pelaaja pystyy osoittamaan luovia potentiaaliaan muille käyttäjille, saamaan kunnon summan rahoille ja ole huolissasi siitä, että tili on jonain päivänä estetty hallinnollisten sääntöjen rikkomisesta. Tämän pelin kehittäjät hyväksyvät mielellään kaikki käyttäjät, jotka haluavat tehdä rahaa. Loppujen lopuksi, mitä enemmän rahaa pelaaja ansaitsee, sitä enemmän rahaa, mitä yritys itse saa.

Kuuluisia brändejä Second Life

Monet vakavat yritykset ovat kehittäneet oman virtuaaliyrityksen peliin. He tekivät tämän, jotta he voivat jälleen mainostaa itseään ja lisätä asiakkaiden virtausta pelin ulkopuolella. Toisessa "Second Life" -pelissä voit usein nähdä tunnettuja tuotemerkkejä ja jopa yrittää saada työpaikan mistä tahansa tunnetuista yrityksistä.

Toisessa elämässä ei voi kerätä resursseja jauhaa. Tässä voitto riippuu pelkästään siitä, miten pelaaja on yrittäjä. Yleensä kaikki on kuin todellisessa elämässä. Pelin alussa voit yrittää sijoittaa reaaliaikaista valuuttaa tai aloittaa työskentelyä niille, jotka ovat rekisteröityneet tähän järjestelmään pitkään ja etsivät työntekijöitä.

Pelin suosituimpia ovat viihdettä varten suunnitellut paikat. Tämä johtuu siitä, että monet pelaajat pyrkivät edelleen rentoutumaan ja pitämään hauskaa, eikä ansaita. Loppujen lopuksi tämä on ensisijaisesti peli.

Joku oli jopa rikas

Hyvänä esimerkkinä aloitteleville virtuaalisille liikemiehille on saksalainen opettaja, joka osallistui pelialueiden ostamiseen ja myyntiin ja jonka seurauksena hän onnistui keräämään yli miljoonan dollarin vuodessa. Tämä vahvistaa jälleen kerran sen, että pelissä ja todellisessa elämässä riippuu paljon yrityksestä.

Kaksoiselämä: miten tehdä rahaa, tehdä tieteen ja auttaa toisen elämän elämää

Natalia Kienya

Toisen elämän käytännöllinen maailma on jo usean vuoden ajan antanut käyttäjilleen mahdollisuuden johtaa täydellistä toista elämää vaihtoehtoisessa tilassa valitsemalla ulkonäkö, ympäristö ja maistuvia toimintoja. Näyttäisi siltä, ​​että evapismi on puhdasta - mutta digitaalinen todellisuus ei ole yhtä harhaanjohtava kuin ensimmäisellä silmäyksellä: paratiisien maisemien ja roolipelien ihailemisen lisäksi foorumi tarjoaa myös mahdollisuuden saada todella todellista koulutusta, osallistua tieteelliseen konferenssiin, käynnistää oman yrityksen, käynnistää taideteoksen ja jopa käydä psykoterapeutti. TP valitsi uuden lupaavan uuden matriisin hankkeet.

SciLands: tieteen saaristo

Second Life käyttää monien kirjastojen, yliopistojen, hallitusten ja muiden järjestöjen foorumina. Jotkut heistä haluavat toimia yksin, toiset kokoontuvat taajamassa. Tämä strategia auttaa rikastuttamaan toisiaan ideoilla ja houkuttelemaan lisää kävijöitä.

Nykyisessä virtuaalimaailmassa saarella toimii SciLands, joka on kerännyt useita tieteen ja teknologian alan organisaatioita. Alun perin se jakautui vain NASAn ja Kansainvälisen avaruuslennon museon välillä, mutta myöhemmin he liittyivät NOAA: n (National Oceanic and Atmospheric Administration), Imperial College Lontoon, Denverin yliopiston, Exploratorium-museon ja muiden organisaatioiden kanssa.

SciLandsillä on Mars-Marsin Victoria-kraatterin 3D-malli, lentosimulaattori hurrikaanialueella, tsunamimalli, jonka avulla voit tutkia, kuinka suuret aallot muodostetaan, maapallon ilmakehän keräämisen simulaattori käyttäen ilmapalloa, virtuaalista poliklinikkaa, öljyvuodon vastaussimulaattoria, harjoittelua malli meren kartoittamiseksi ja muille mielenkiintoisille asioille. NPR: n Science Friday -kokouksia pidetään täällä joka viikko, jossa käsitellään monenlaisia ​​aiheita. SciLandsin avulla toisen elämän käyttäjät voivat opiskella tietokoneverkossa, mukaan lukien avaamalla monia uusia horisontteja vammaisille, jotka eivät muuten pysty osallistumaan käytännön harjoituksiin.

British Council -saaret: anglofileiden kulma

Yhdistyneen kuningaskunnan neuvoston toisen isänmaan saaret, jotka olivat aiemmin vain alle 17-vuotiaiden opiskelijoiden käytettävissä, ovat olleet aikuisille suunnattuja käyttäjiä ympäri maailmaa vuodesta 2011 lähtien. Täällä voit ilmaiseksi tai pieneen määrään tutustua englannin kielen lisäksi tutustumaan myös englantilaisten nähtävyyksien jäljennöksiin: nykyisen kolmiulotteisen London Eye -mallin, Carnaby Streetin ja keskusurheilustadionin, jossa ne tarjoavat käytännössä jalkapalloa. Myös saarilla voit tutustua kuuluisien brittiläisten elämäntarinaan ja käydä läpi kielikysymyksiä löytämällä avaimet ja ratkaisemalla ongelmia englanniksi. Toisen elämänsä saarilla British Councililla on myös paljon opiskelijoita ja opettajia, mutta ne pysyvät suljettuna ulkopuolisille käyttäjille.

Mesh Agency: Avatar-liiketoiminta

Toistaessasi Second Lifea, tarvitset avatarin. Jotta todella nautit prosessista, hänen on oltava komea, kammattu, pukeutunut ja pukeutunut, koulutettu oikeaan kävelyyn ja pieniin liikkeisiin (tai esimerkiksi tanssimaan). Kaikki tämä ei ole annettu välittömästi, ja pääsääntöisesti kun haluat tulla komeaksi virtuaalitodellisuudessa, sinun täytyy tehdä niin paljon työtä kuin todellisessa elämässä. Voit ostaa avatareita - ns. "Silmät" - Marketplaces, tee se itse ohjelmassa kolmiulotteisten kuvien käsittelyssä tai osta ne kaikki yhdessä tai erikseen - erikoiskaupoissa oikealla rahalla. Hyvin muotoillut kädet avatar voivat maksaa noin 3 800 Linden-dollaria (240 Linden dollaria ovat suunnilleen sama kuin yhdellä amerikkalaisella dollarilla), jotka on ostettu suunnittelijoilta tai tilaustyönä - vieläkin kalliimpia. Avatar voidaan pukeutua, kampaa, ratkaista ja järjestää toimimaan sinun mielesi mukaan. Tehdäksesi tämän, Second Life -yhtiössä voit ostaa malleja, jotka vaihtelevat yksityiskohtaisesti: hyllyt leipomolla tuoreilla paistinpaloilla, keittiön teepussit keittiössä, pihan talli, makuuhuoneen sänky, käärmeiden kaltaiset pään päälliset ja niin edelleen.

Kaikkein kannattavin liiketoiminta tällä alalla osoittautui olevan Mesh Agency, joka vuokraa 3D-suunnittelijoita ja myy tuotteita, joita he luovat: kampaukset, kengät, vaatteet, esineet, rakennukset ja koko avatarit. Esimerkiksi kenkäparin hinta voi maksaa 8 - 30 dollaria. Yhtiö myös tekee yhteistyötä myyntipäälliköiden kanssa, jotka auttavat jakamaan tuotteitaan Second Life ja sen ulkopuolella. Mesh Agencyin työntekijät voivat "työskennellä" yrityksen virtuaalitoimistossa käyttäen avatareita tai jättää sivuun ja luoda malleja todellisessa maailmassa.

Online Therapy Institute: työskentely ihmisten kanssa

Second Life Online Therapy -instituutti tarjoaa koulutusta tuleville valmentajille, psykoterapeuteille, esimiehille, liikekumppaneille, johtajille ja muille ammattilaisille, jotka harjoittavat käyttäytymistä ja mielenterveyttä. Täällä on olemassa käytännöllisiä online-malleja suhteista, joiden avulla voit selvittää ammattitaitoasi, harjoitella vieraan kielen erikoisuutta ja tehdä havaintoja teoreettisen työn tukemiseksi. Virtuaalitodellisuuden ulkopuolella laitos ei toimi, mutta samaan aikaan organisaatio antaa tutkintotodistuksia, jotka ovat hyödyllisiä "ensimmäisessä" elämässä.

Nopeutettu palautuminen: Virtual Psychotherapist

Nopeutettujen elvytyskeskusten potilaat käyvät Second Life -lehden psykoterapeutissa. Osana alkoholin väärinkäytön hoito -ohjelmaa he suorittavat intensiivisen kahden viikon tai kolmen viikon kurssin todellisissa keskuksissa ja menevät sitten kotiin - ja kaikki tuttut kiusaukset odottavat heitä. Täällä virtuaalitodellisuus tulee todella hyödylliseksi: seuraavien yhdeksän tai kahdentoista kuukauden aikana potilaat kohtaavat psykoterapeutin osana Second Lifea.

Kuntoutuskeskuksen "saarella" rakennetaan kuntoutuskeskus kokonaan yksityiskohtiin, ja ihmiset voivat tulla siellä avatareina, jotka tapaavat lääkäriään avatarilla. Jälkimmäisen ulkonäkö on lähes sama kuin todellinen. Keskusteluissa käytetään ääntä ja chatia, jotta potilaat kuulevat terapeutinsa äänen.

Asiantuntijat sanovat, että tällaisten istuntojen jälkeen heidän asiakkaansa eivät vain "tuntevat olleensa jonnekin kodin ulkopuolella" vaan myös "ovat rehellisempää ja puhumasta enemmän suoraan" verkon disinhibition ilmiöstä johtuen, jota voidaan myös havaita tavanomaisen viestinnän aikana chat-ohjelmissa. Terapeuttien mukaan tämä neuvontatapa auttaa kehittämään potilaiden "tarkkailevan itsen", mikä antaa heille mahdollisuuden tarkastella itseään ja toimiaan objektiivisemmin ja järkevämmin. "Ehkä se on viestinnän avulla avatar avulla voit simuloida työtä tarkkaileva itsen" - asiantuntijat uskovat Accelerated Recovery.

Virtual Reality Medical Center: fobioiden torjunta

Kaliforniassa on Virtual Reality Medical Center -verkosto, joka on erikoistunut fobioiden hoitoon. Toisen hengen pelottavien ilmiöiden nykyisten kolmiulotteisten mallien avulla asiantuntijat auttavat potilaita selviytymään pelon pelosta, julkisesta puhujasta, korkeista kerroksista, suljetuista tiloista ja jopa hämähäkit. Virtuaalisesti parempi tarjoaa samanlaisia ​​palveluja Georgiassa.

Yhdysvaltain armeija käyttää myös virtuaalitodellisuutta: tässä on erityisesti foorumi, jonka avulla voit simuloida dramaattisia sotilaallisia tapahtumia. Ääniä ja hajuja voidaan lisätä visuaalisiin tietoihin: haju, joka tulee kumin palamisesta tai rukoilee arabiaksi. Psykoterapeutit käyttävät tällaisia ​​malleja, jotta heidän veteraaninsa PTSD-potilaat voivat palata heidän tuskallisiin muistoihinsä ja työstää niitä.

MyBase: Amerikkalainen lentopohjainen simulaattori

Yhdysvaltain ilmavoimat myös luoneet Second Life -yrityksessä useita "saaria" ja "alueita" kouluttaakseen potentiaalisia ja nykyisiä työntekijöitään. Tämä sisältää MyBase - virtuaalisen lentopaikan rekrytointiin, koulutukseen, harjoitteluun ja harjoitteluun. Sen tekijät pyrkivät paitsi kasvatuksellisia, myös suosimalla tavoitteita, sillä perusta on suunniteltu ulkopuolisille käyttäjille. "Olemme kehittäneet erilaisia ​​rooleja, jotta ihmiset voisivat arvioida toisen osapuolen tukikohtaa kaikilla puolilla: miltä tuntuu olla sotilas- tai tuomioistuinpappi, lääkäri, nuoren taistelijan tai pilottiryhmän osanottaja", idean kirjoittajat sanovat. Käyttäjät, jotka käyvät MyBasea, voivat myös "teleportata" tai lentää virtuaalisen merivoimien tukikohdan, joka sijaitsee lähellä merisatamaa. Lisäksi OneSource toimii MyBase-alueella - sotilasalueet, heidän perheensä ja ystäviensä, jotka ovat kaukana toisistaan ​​todellisessa maailmassa, mutta voivat tulla tänne ja kommunikoida keskenään.

Ten Cubed and Machinima elokuvat: 3D-taide

Toisessa elämässä käyttäjät voivat myös järjestää näyttelyitä, tehdä elokuvia, tehdä koreografiaa ja tehdä kaiken muun luettelosta asioita, joita kutsutaan taiteeksi todellisessa elämässä. Esimerkiksi gallerian omistajat Hein Shaughnessy ja Rus Damon palkkasivat arkkitehti New Yorkista, Benn Dunkleystä, luomaan omat Ten Cubed -myymälänsä virtuaalimaailmassa. Avajaisessaan viisi taiteilijaa esitteli teoksiaan, jotka jokapäiväisessä elämässä osallistuvat nykytaiteeseen. Ten Cubedissa voit harkita ja jopa ostaa sekä virtuaalisia että todellisia teoksia. Osana peliä Crossworlds-galleria toimii myös - Secondary-taiteilijoiden avattua tilaa ja muita näyttelytiloja.

Kuvaamisen virtuaalimaailmassa on erityinen genre - machinima. Tämä on lyhytelokuva, jossa käytetään 3D-grafiikkaa ja videopelien tekniikkaa. Lisäksi on olemassa teatteriesityksiä, joissa avatareilla on rooleja (ensimmäistä kertaa Hamletin toinen osa on ammattimaista Second Life -tapahtumassa) ja teatterifestivaaleja: esimerkiksi Comedy Virtually Funny Comedy -festivaali. Osana peliä on balettiryhmä (ja jokaisesta tuotannosta, musiikista ja koreografiasta luodaan erikseen) ja La Performan tiimin laatimat elävät tanssit. Usein, käyttäjille, osallistuminen Second Lifeen tulee myös kirjallisuuden uran alusta. Monet ihmiset kirjoittavat tarinoita ja romaaneja, jotka ovat omistettu "virtualiteetin" kokemukselle, ja jotkut tekijät löytävät jopa kollegoja pelistä. Esimerkiksi romaani "Second Life Love", jota myydään Amazonessa, kirjoitettiin kahden käyttäjän vuoropuhelun muodossa: Per Olsen ja Lee Gang Keen, jotka eivät todellisuudessa ole koskaan nähneet toisiaan.

Toisen elämän taidetta ei luonnollisestikaan ole vielä totta. Kuitenkin maailmassa, jossa on yli miljoona ihmistä "väestö", luovien ilmaisujen mahdollisuudet ovat enemmän kuin tarpeeksi. On aivan mahdollista, että jonain päivänä taiteilijan tai johtajan tulee esille tällä alueella, joka pystyy luomaan tykön, joka on yhtä suosittu molemmissa maailmissa. Ja todellisuudesta lainaamien ideoiden pölyttänyt matriisi palaa juurilleen ja poistaa asteittain biologisen todellisuuden ja elämän väliset rajat "kuvassa".

Top