logo

Eri sukupolvien ihmisten elämä on täynnä kaikenlaisia ​​gadgeteja, tietokoneita ja televisioita. Lautapelit, kuten hyvin unohdettu menneisyys, löytyvät harvinaisista taloista. Niiden markkinat ovat alikehittyneet, kilpailua on olemassa, mutta yleensä vain lelu- ja kirjakauppoja. Lautapeleiden myynnissä on omat tapansa ja edut. Tarkastele niitä tarkemmin.

Lahjakorttien myynnin yksityiskohdat

Useimmat ihmiset, kuultuaan lause "lautapeli", edustavat lottoa, shakkia tai kortteja. Edistyneimmät ovat "Activity" tai "Monopoly". Pelien tuotanto on kuitenkin niin edennyt, että niiden lajikkeiden määrä ennennäkemättömälle henkilölle näyttää järkyttävältä. Nykyään lapset voivat pelata vain pöydässä (vaikka heille on luotu rajattomasti loogisia, älyllisiä ja moottoriajoneuvoja), mutta myös kehittyneitä nuoria (esimerkiksi tietokoneita kohtaavia pelejä) ja jopa vanhempaa sukupolvea.

Ehkäpä huomattava puute lautapelien myynnistä - niiden alhainen kysyntä. Jos avaat kaupunkikohdan, laitat laatikot hyllyille, asetat hintalappuja, sijoitat mainoksen kadulle, todennäköisyys saada hyvä voitto on alhainen. Mutta sinulla on kolme tapaa ratkaista tämä ongelma:

  1. Yhdistetyn myymälän avaaminen. Esimerkiksi lautapeleiden lisäksi on mahdollista myydä erilaisia ​​malleja itsekokoonpanoon (alukset, lentokoneet, talot), lelut ja matkamuistot, kirjat, paperitavarat ja niin edelleen.
  2. Pienen vapaa-ajan huoneen avaaminen, jossa on tarkoitus myydä lautapelejä. Siinä lautapelien tai ohikulkijoiden fanit voivat viettää aikaa yhteisellä pöydällä (paremmin, jos niitä on useita), tavata muita ihmisiä ja tietää lopulta itse peleistä. Tarjolla olevat pelit ovat myynnissä. Joten voit houkutella lisää tuloja. On myös syytä tarjota pelaajille kahvia, välipaloja (myös pienet tulot ylhäältä). Voit ottaa vetoja, antaa voittoja voitoista.
  3. Verkkokaupan avaaminen. Tämä on helpoin ja luotettavin vaihtoehto. Sen etu on ilman suuria riskejä ja suuria käteisinvestointeja. Voit aloittaa pienellä erällä suosituimmista peleistä (tai harvinaisista) ja laajentaa valikoimaa keskittymällä hankittuun asiakaskuntaan.

Lasten päiväkodeilla voit toteuttaa päiväkodeja, luovia piirejä. Paljon riippuu kaupungin koosta, näiden tuotteiden kysynnästä - tarvitset perusteellisen analyysin paikallisista markkinoista (kenties kysely tai aihe, joka on esillä foorumilla).

Mistä aloittaa

Kaupallinen toiminta rekisteröidään veroviranomaisille, vaikka aiot avata verkkokaupan. Oikeudellinen muoto - FE. Jos kaupasta avautuu kaupunkia, tarvitset sen huoneen: ei ole kovin suuri, mutta kätevä lajitella pelejä määränpäähän ja hintaan. Alue on noin 20 neliömetriä. Jos laatikoiden sisältö on esitelty, tarvitset paikan pöytiä ja tuoleja varten, alue kasvaa 40-50 neliömetriin. m.

Yrityskustannukset

Lahjapeliprojektissa sinun on käytettävä vähän rahaa:

  1. Pelit itse. Tukkumyyntihinnat vaihtelevat suuresti määränpäästä, koostumuksesta, monimutkaisuudesta, toimittajasta. Vähittäismyynnin yhden pelin marginaali on yleensä 50-200%. Voit työskennellä valmistajien tai edustajien kanssa Venäjällä - sinun on vain yritettävä päästä sopimukseen.
  2. Internet-sivusto. Se olisi joka tapauksessa luotava. Issue price - 10 - 30 tuhatta ruplaa. (tai lähes vapaasti omasta).
  3. Tilojen vuokraus myymälässä (jos avaat). Etusija olisi annettava ostokeskuksille halutulla kohdeyleisöllä. Jos myyt esimerkiksi lasten pelejä, anna sitten olla useita osastoja, joissa on lastenvaatteita, lastenhoitolaitteita.
  4. Laitteet kaupalle. Sinun tapauksessa tämä sarja hyllyjä eri korkeuksissa suurille ja pienikokoisille peleille. Se edellyttää myyjää. Jos kävijät pelaavat paikan päällä, tarvitset pöydät, tuolit tai tuolit.

Henkilökunta

Lahjapelien myynti on erittäin vaikea tehtävä. Heidän on ymmärrettävä tarpeeksi voidakseen antaa neuvoja muille. Alussa on parasta myydä itsesi. Kaikki laatikot, joissa on pelejä, on sinetöity, joten ostajille on vaikea päättää, sopiiiko peli sopivaksi vai ei. Myyjän on tiedettävä, miten tarjota valikoima. Sano, että hyvin kuuluisa Uno-peli on suunniteltu jopa 10 pelaajan joukkoon, reaktio on tärkeä siinä, että tarkkaavaisuus on hieno vaihtoehto pienelle kaveriporukalle.

mainos

Paras mainosvaihtoehto lautapelejä varten on suusanallisesti. Se toimii yksinkertaisesti: tuttavat, ystävät tulevat käymään peliomistajana, aloittavat pelaamisen, kiinnostuvat ja päättävät yllättää vieraitaan samalla tavalla. Siksi voit säännöllisesti pitää piirroksia sosiaalisissa verkostoissa (tehdä tämä, luo yleisösi).

Sinun versiosi on Instagram, jossa voit näyttää pelin kannen, kertoa siitä yksityiskohtaisesti, tehdä kätevä haulla hashtags (tämä on ilmainen edistäminen). Houkuttelevat asiakkaat auttavat vastaavia myymälöitä (mutta eivät kilpailijoita). Sinun tarvitsee vain vaihtaa esitteitä, käyntikortteja ja antaa asiakkaille tavaroiden mukana. Tätä kutsutaan molemminpuoliseksi mainonnaksi.

Miten myynti on

Lautapelit raaka-aineena ovat käteviä, koska ne eivät tarvitse sopivaa, suuri tila. Toteutus voidaan jakaa vaiheisiin:

  1. Ostaja on kiinnostunut. Hän voi tarkoituksellisesti tulla kauppaan (kääntyä Internetin kautta) tai epäilemättä miettiä, miksi et osta tätä tai sitä peliä itsellesi tai lahjaksi. Toiseen vaihtoehtoon tapahtuu niin usein kuin mahdollista, ilmoittaudu itse. Internetissä tämä voi olla esimerkiksi kontekstuaalinen mainonta, erikoiskohteet, ostetut linkit jne. Kaupungissa - merkki aivan kadulla, promoottorit ja postilaatikoiden lentolehtiset.
  2. Valinta tehdään. Monet menetetään erilaisissa lautapeleissä (jääkiekko, backgammon, shakki, kortit, domino, biljardi, henkinen, strateginen, looginen, lapset ja muut). Kysymyksiä myyjälle suuntautumisesta: "Kuinka vanhat pelaajat ovat?", "Mikä on syy?", "Onko tämä lahja tai ostos itsellesi?", "Kuinka monta pelaajaa pelaavat samaan aikaan?". Sen lisäksi, että laadit yhden kuvan ja ehdotat useita vaihtoehtoja, kannattaa viitata siihen, mitä muut saattaisivat kiinnostaa asiakasta. Voit esimerkiksi kertoa hänelle, että se on ihanteellinen kapealle perhepiirille.
  3. Maksaminen ostoksesta. Jos haluat saada ostajan takaisin, anna hänelle 5-10 prosentin kuponki seuraavalle ostokselle.

Lopulta

Lautapelien myyntiä ei voida kutsua nykytilaksi, jolla on hyvät mahdollisuudet. Kuitenkin käsissäsi mahdollisten ostajien tietoisuus olemassa olevasta valikoimasta mainonnalla. Uudet tuotteet näkyvät markkinoilla säännöllisesti, ja voit olla ensimmäinen alueellasi, jotta ne saatettaisiin myyntiin. Tämän projektin onnistuminen riippuu henkilökohtaisesta asenteestasi. Jos sinä rakastat innokkaasti lautapelejä, silloin ei ole vaikea vakuuttaa muille, että tämä on paras lomamatka.

Lautapelien edistäminen

Tärkeimmät tekijät estävät lautapelien suosio. Markkinoiden arviointi, toimenpiteiden kehittäminen väestön perehdyttämiseksi lautapelien maailmaan. Kohderyhmän määritelmä. Mainospaikat, tuotteiden edistämisen periaatteet sosiaalisissa verkostoissa.

Lähetä hyvää työtäsi tietokannassa on yksinkertaista. Käytä alla olevaa lomaketta.

Opiskelijat, jatko-opiskelijat, nuoret tiedemiehet, jotka käyttävät tietämyspohjaa opinnoissa ja työssä, ovat hyvin kiitollisia sinulle.

Lähetetty http://www.allbest.ru/

Liittovaltion valtiontalouden korkeakouluopetuksen oppilaitos

"KANSALLISEN TALOUDEN JA JULKISEN PALVELUKSEN VENÄJÄ AKATEMIA VENÄJÄN FEDERAATION PRESIDENTIN ALALLA"

Erikoisosaaminen / koulutusjohdon hallinta

Erikoistuminen / Profiili / Ohjelma Projektinhallinta

kurinalaisuudesta: Hankkeen edistäminen

aiheesta "Lautapelien edistäminen"

Työn tekijä: 4. vuoden opiskelija

kokopäiväistä koulutusta

Gribkov Artem Aleksandrovich

Tarkastettu: Ph.D., apulaisprofessori Trunin G.A.

mainostilaa

Käytettyjen sähköisten resurssien luettelo

lautapelin suosioilmoitus

Huolimatta modernin maailman tietokoneistumisesta, klassiset lautapelit ovat edelleen kysyttyjä monien kuluttajien keskuudessa.

Tällaisen liiketoiminnan kehittymistä haittaa kuitenkin heikko kuluttajien tietoisuus lajipelien tyypeistä ja lajikkeista, jotka useimmat kuluttajat liittyvät vain Monopoliin tai Twisteriin. Samaan aikaan on olemassa useita tuhansia ulkomaisia ​​ja kotimaisia ​​lautapelejä.

Tärkein etu lautapelejä on, että ne ovat pienikokoisia, kauniisti sisustettu (suunnittelussa monia pelejä osallistui taiteilijoita ympäri maailmaa), jotka soveltuvat eri pelaajien lukumäärä (2 tai enemmän) ja suhteellisen edullinen: keskimääräiset kustannukset yhden peli 1000- 1500 r.

Tämän työn tarkoituksena on edistää lautapelejä väestön keskuudessa.

Lautapelien markkinat ovat melko monipuoliset, eikä kukaan voi mitata sitä tarkasti vielä - siinä on liian erilaisia ​​tuotteita: yksinkertaisimmalta "roll the cubie", siirrä siru "monimutkaisiin strategiapeleihin.

Keskeiset tekijät, jotka estävät lautapelien suosimisen:

· Huono yleinen tietoisuus lautapeleistä;

· Stereotypioita yhteiskunnassa;

· Tietokonepelien merkitys;

Saatujen ongelmien perusteella voit määrittää tämän työn tavoitteet:

· Tunnista kohdeyleisö;

· Määrittää mainonnan sijoittaminen;

· Sijoittelusta riippuen kehitä tietty mainos (valitse oikein tarvittavat tiedot).

· Toiminnan kehittäminen väestön perehdyttämiseksi lautapelien maailmaan.

Kuten joskus on kirjoitettu laatikoihin lautapelejä: "Ikä: 0-99".

Mutta ei väliä kuinka. On hyvin vaikeaa ja lähes mahdotonta olla kiinnostuneita nykyaikaisista lautapeleistä vanhuksille. Loppujen lopuksi he pitävät sellaisista peleistä kuin dominoista, sokkeleista, shakista, backgammonista ja kortteista. Siksi tämä kuluttajaryhmä kuuluu tämän työn näkökulmasta.

Tämä pätee myös alle 3-vuotiaisiin, joilla on myös vähän kiinnostusta lautapeleihin.

Joten kuka voi olla kiinnostunut tällaisesta valtavasta valikoimasta lautapelejä?

Ensinnäkin he ovat kulttipelien fanit, kuuluisat TV-ohjelmat, elokuvat ja kirjat. Heidän motiivinsa keksivät yli kymmeniä pelejä. Ja ne kaikki eroavat värikkäästä suunnittelusta ja mielenkiintoisesta juonialueesta.

Tietokonegalogeista luotujen lautapelien osalta he eivät ole lainkaan huonompia heidän kiehtovaa esi-isiensä kanssa. Esimerkki tällaisista peleistä on Warhammer-sarja. Pelaajat voivat todellisuudessa luoda taistelun kohtauksen.

Samanlaisia ​​pelejä löytyy elokuvien perusteella tehdyistä. Esimerkiksi "Hobbit".

Toiseksi nämä ovat ihmisiä, jotka rakastavat viettää aikaa meluisassa yhtiössä. Tämän luokan kuluttajille on laaja valikoima erilaisia ​​korttipelejä, tavallisia lautapelejä, jotka on suunniteltu useille osallistujille.

Kolmas on vanhemmat. Monet vanhemmat, jotka valitsevat lelun lahjaksi lapselleen, ajattelevat lahjan hyödyllisyyttä. Loppujen lopuksi lelujen tulee olla viihdyttävän ja kehittyvän luonteen lisäksi. Tältä osin lautapelit eivät ole tavanomaisten lelujen alaisia, vaan johtavat. Ne auttavat kehittämään: tarkkaavaisuutta, ajattelua, liikkuvuutta, logiikkaa, reaktiota, visuaalista muistia. Apua vieraiden kielten ja luonnontieteiden tutkimuksessa. Lisäksi lautapelit ovat hyödyllisiä perheviestinnässä - he ottavat lapsen pois tietokoneesta ja antavat heille mahdollisuuden kommunikoida vanhempiensa kanssa useita tunteja päivässä.

Erillinen luokka voidaan erottaa viihteestä, nimittäin anti-kahvila. Myös anti-kahvila voi johtua yhdestä lautapelien suosimisesta. Loppujen lopuksi voit viettää aikaa yrityksenne kanssa ja nauttia pelistä kodikkaassa tunnelmassa. Yleensä nämä laitokset tarjoavat laajan valikoiman pelejä, jotka kattavat suuren yleisön.

mainostilaa

Ottaen huomioon, että elämme tietotekniikan parantamisen aikana, olisi suositeltavaa kiinnittää enemmän huomiota mainontaan sosiaalisissa verkostoissa.

Sosiaaliset verkostot ovat ensimmäisiä eniten vierailevien resurssien luettelossa paitsi RuNetissa myös koko maailmassa. Niillä on suurin näkyvyyden syvyys, ja niihin kuluva aika kasvaa jatkuvasti.

Sosiaaliset verkostot ovat jo pitkään olleet osa yritystoiminnan edistämistä. Luomalla sosiaalisia verkostoja sisältäviä ryhmiä ja sivuja luomalla myyjää ympäröivä uskollinen yleisö, joka on valmis kuluttamaan tuotetta paljon vähemmän epäluottamusta kohtaan.

Sosiaaliset verkostot ovat myös erinomainen tapa tukea palautetta. Mutta on ymmärrettävä, että tämä on vain alusta ja paljon riippuu sisällöstä, joka lähetetään siellä. Lisäksi se on kyky lisätä ja muuttaa nopeasti tietoja.

Miten voit edistää lautapelejä sosiaalisissa verkostoissa?

On useita toisiinsa liittyviä tapoja:

1. Ryhmät, Vkontakte-sivut;

2. videokuvien kuvaaminen ja sijoittaminen YouTube-kanavalle;

3. Verkkosivuston luominen;

4. Instagram-sivu.

Voit tarkastella yksityiskohtaisesti jokaista tapaa:

1. Vkontakte-sivustolla on samanlaisia ​​ryhmiä, mutta kaikki on luotu mainosmyymälöiden tarkoituksiin. Siksi olisi järkevää luoda yhteisö, jonka sisältö olisi hieman eri luonteeltaan: uutisia lautapelejä maailmasta; kuvaus pelkästään venäjäksi käännetyistä pelistä, mutta myös englanninkielisistä peleistä, joita ei ole vielä julkaistu Venäjällä; suorittavat tietokilpailuja, mielipidemittauksia, keräävät huiput. Voit myös lisätä historiallisia artikkeleita maailman suosituimmista peleistä. etnisten pelien lukijoiden tuntemus. Ryhmän sisältöä on jatkuvasti päivitettävä. Mutta itse ryhmän on myös mainostettava. Tämä auttaa Instagram-sivua ja mainostaa suosittuja sivuja.

2. Videotarkastelujen tulee sisältää: yksityiskohtainen ja ymmärrettävä selitys pelisäännöt; koko peliprosessi; pelitilanteiden huomioon ottaminen, joka voi aiheuttaa ostajille epäilyksiä. Kaikki videot on lähetettävä ryhmään.

3. Sivuston pitäisi olla värikkäitä kiinnittää huomiota. Jos mahdollista, olisi lähetettävä kuvaukset kaikista Venäjän federaation alueella olevista peleistä. Lisäksi kuvaukseen tulee liittää linkkejä kauppoihin, joilla on tämä peli, hintaan.

Tuotteen edistämisen periaatteita on olemassa useissa sosiaalisissa verkostoissa:

· Varmista, että sisältö on mahdollisimman lähellä yhteisön teemaa.

· Jatka palautetta, vastaa jatkuvasti viesteihin ja kommentteihin.

· Luo erilaisia ​​sisältöjä;

· Älä rajoita yleisön pääsyä yhteisöön.

· Jakaa tietoja ja linkkejä;

Sosiaalisten verkostojen onnistumisen kannalta riittää, että hanke julkaisee säännöllisesti päivityksiä, eivät salli yhteisöä "sag", hallita käyttäjän toimintaa, vastata pyyntöihin ja viestejä yleisöltä, ylläpitää vuoropuhelua ja kiinnostaa henkilöä projektiin.

Toinen tärkeimpiä keinoja lautapelien tuomiseen massoihin on anti-kahviloita. Anti-kahvila tarjoaa mahdollisuuden viettää aikaa mukavassa ilmapiirissä ja yrittää pelata monia pelejä, joita heillä on. Pääasiallisen toiminnan lisäksi anti-kahvilat ovat paikka erilaisille turnauksille lautapeleissä, fanien kokoontumisissa ja erilaisten Konovin osanottajien kokoontumisissa. Heitä auttavat paikalliset lautapelivarastot. Ja ei ole harvinaista, että tällaisten tapahtumien järjestäjät ovat maan johtavat julkaisijat.

Lopuksi haluan todeta, että kustantajien ja myymälöiden antamien tietojen mukaan lautapelien suoramainonta ei toimi niin tehokkaasti kuin haluaisimme. Siksi, vaikka sitä voidaan pitää paras tapa tutustua peliin, on laittaa hänet pelin takana. Mikään ei kuitenkaan ole mahdotonta sulkea pois suoraa mainontaa, vaan pikemminkin etsiä uusia tapoja vaikuttaa väestöön.

Käytettyjen sähköisten resurssien luettelo

Kuinka tuottaa ja myydä lautapelejä

Lautapelien myynti Venäjällä kasvoi vuonna 2017 3 miljardilla ruplalla. Kun markkinoiden kattavuus on 25-30%, tämä toiminto mahdollistaa hyvän rahan antamisen. Yrityksen takaisinmaksu voidaan saavuttaa 3-6 kuukaudessa. Voit kirjoittaa pelit itse, tehdä sopimuksia tekijöiden kanssa, sopeutua länsimaisiin vastaaviin. Todellinen vaihtoehto ostaa franchising. Sijoittaessasi 300 tuhatta ruplaa. Voit luottaa kannattavuuteen jopa 200 prosenttiin. "Hobby World" ja "Igroved" ovat eläviä esimerkkejä samanlaisesta liiketoiminnasta Venäjällä, joka onnistui saavuttamaan miljoonan dollarin liikevaihdon ja valloittamaan länsimarkkinat.

Lautapelit - kannattava liiketoiminta?

Viime vuosina lautapelejä on tullut suosio Venäjälle. Vain vuonna 2016 näiden markkinoiden liikevaihto oli 10 miljardia ruplaa. Miten tämä on mahdollista tietotekniikan aikakaudella, kyllästetty mobiilisovelluksilla ja tietokoneohjelmilla pelaajille?

Koska syyt aktiiviseen leviämiseen työpöydän viihdettä useimmiten kutsutaan:

  • ihmisten halu halutessaan keskeyttää gadgeteista, jotka ovat olleet olennainen osa modernia elämää;
  • mahdollisuus live-viestintään läheisten kanssa perheen tai ystävien kanssa.

Apua! Nykyään maailmassa on luotu ja jaettu yli 50 tuhatta lautapelejä.
Lähde: RBC

Venäjällä 10 vuotta sitten löytyivät pelkästään Neuvostoliiton menneistä pelimerkkejä ja nopapeleitä, sokkeleita, shakkia, lottoja, dominoja ja useita maailman bestsellereitä, Monopoly, Carcassonne ja Scrabble.

Kuva 1. Carcassonne - hauskaa keskiajan ystäville. Lähde: Tesera-sivusto.

Tilanne alkoi muuttua vuosina 2010-2011, jolloin ensimmäiset yritykset ilmestyi, jotka alkoivat tuottaa länsimaisia ​​franchise-malleja ja kehittävät omia muunnelmiaan tällaiseen hauskanpitoon.

Tällä hetkellä vain 25-30% lautapelimarkkinoista on katettu, joten voit tehdä hyvää rahaa. On tärkeää ottaa huomioon tämän Venäjän talouden osa-alueet:

  1. Toimittajien välinen kilpailu toimii Moskovassa ja Pietarissa. Muilla Venäjän alueilla tuntuu heikosti.
  2. Pelit ovat useimmiten suunnittelematon ostos. Siksi on tärkeää tietää, kuinka paljon tietyn alueen asukkaat ovat halukkaita käyttämään tavaroita pois luettelosta. Moskovassa on 1000 ruplaa, Pietarissa 700 ruplaa, pienissä kaupungeissa 300-500 ruplaa.
  3. Suurissa kaupungeissa tällainen viihde myydään tehokkaammin lautapeleihin erikoistuneissa myymälöissä sekä pienissä ja keskisuurissa kaupungeissa lelujen, vapaa-ajan tavaroiden ja lahjojen osastoissa.
  4. Pelin vähimmäiskulutus on 500-600 kpl. - tuottaa tällaisia ​​tavaroita pienemmässä määrin kannattamatonta.

Mielenkiintoinen tosiasia! Segmentille on ominaista "ketjumainonnan" ilmiö: kymmenestä pelaajasta, jotka ovat läpäisseet useita kierroksia Scruble, Uno tai muu pöytään hauskaa, 2-3 henkilöä saa itselleen erillisen kopion.
Lähde: Vedomosti

Liiketoimintamalli: lautapelejä keinona tehdä rahaa

Miksi lautapelien tuotantoa ja myyntiä voidaan pitää kannattavana liiketoimintamahdollisuutena Venäjällä?

  • Ensinnäkin tilastojen mukaan jopa vuosien 2014-2016 kriisivuosina tietokoneviihteen myynti väheni 150 miljoonalla dollarilla ja lautapelien markkinat kasvoivat edelleen.
  • Toiseksi riippumattoman kehityksen ja myynnin julkaisijalleen kannattavuus voi nousta 200-300 prosenttiin.
  • Kolmanneksi ihmettelevät, mistä löytää alkupääomaa, ei ole välttämätöntä - voit aloittaa 5-10 tuhatta ruplaa.
  • Neljänneksi on tärkeää ymmärtää, että pelit, joilla on yksinkertaisia ​​sääntöjä, ovat eniten kysyntää.

Kuva 2. Elias on peli, jolla on yksinkertaiset säännöt rajatulle pelaajamäärälle. Lähde: Unicorn-verkkosivusto

Apua! Venäjän markkinoilla kysyntä kasvaa keskimärin vaikeuksilta lapsille ja nuorille 100-500 ruplan hintasegmentissä. Kallis ja monimutkainen lauta-hauska aikuisille (500-3 000 ruplaa) on vähemmän suosittua.
Lähde: RBC

On ymmärrettävä käytännön vivahteet lautapelivaraston avaamisesta

Yritysten organisaation muutokset

Lautapeleihin perustuvan liiketoiminnan järjestämiseen on useita vaihtoehtoja:

  1. Ostaa franchise. Aloittelijoille on helppo löytää asiakkaita nopeasti ja saavuttaa takaisinmaksu muutamassa kuukaudessa.
  2. Riippumaton pelien ja niiden myynnin kehitys säilyttäen tekijän erikoistuneelle kustantamolle. Alun perin kirjoittaja lähettää julkaisijalle prototyyppipelin. Viimeksi mainitun edun kannalta on kyse sopimuksesta. Julkaisu kattaa kaikki pelin valmistukseen ja myyntiin liittyvät kulut ja antaa tuoton maksamalla kirjoittajalle 3-10% jokaisesta vapautetusta laatikosta.
  3. Itsenäinen kehitys, tuotanto ja myynti työpöydän viihdettä. Tällainen riskialtis ja rohkea idea voidaan monipuolistaa lisäämällä kolmansien tekijöiden prototyyppejä.

HUOM! Voit avata myyntipiste rekisteröimällä IP-osoitteen. On myös syytä harkita mahdollisuutta käyttää yksinkertaistettua verotusjärjestelmää (STS).

Kuinka avata myymälääsi lautapelejä

Tietokone- ja internetpelien esiintyvyydestä huolimatta kaikki lapset ovat tuttuja lautapelejä, jotka ovat edelleen hyvä tapa pitää hauskaa suuressa yrityksessä ja myydä niitä on suuri tulonlähde.

Kasvava kiinnostus tämäntyyppisiin peleihin vaikutti kasinon sulkemiseen ja pokerin urheilun tilan riistämiseen. Tällaisen liiketoiminnan kehittymistä haittaa kuitenkin heikko kuluttajien tietoisuus lajipelien tyypeistä ja lajikkeista, jotka useimmat kuluttajat liittyvät vain Monopoliin tai Twisteriin. Samaan aikaan on olemassa useita tuhansia ulkomaisia ​​ja kotimaisia ​​lautapelejä. Ja jos Venäjällä fanien määrä ei ole vielä niin suuri, niin ulkomaille syntyy koko faniklubi ja -liike.

Tärkein etu lautapelejä on, että ne ovat pienikokoisia, kauniisti sisustettu (suunnittelussa monia pelejä osallistui taiteilijoita ympäri maailmaa), jotka soveltuvat eri pelaajien lukumäärä (2 tai enemmän) ja suhteellisen edullinen: keskimääräiset kustannukset yhden peli 1000- 1500 r.

On parempi aloittaa tavallisesta, mutta verkkokaupasta.

Vaikeinta ja tärkeintä on valita lautapeleistä valikoima. Aloitukseen riittää 30-40 kpl. Niiden määrä kuitenkin kasvaa jatkuvasti, seuraa uusien pelien luokituksia ja ostaa suosituimmat.

Muista, että kun avaat myymälän, suosittelemme, että sivustossasi on 2-3 peliä. Tulevaisuudessa voit määrittää tilausten perusteella parhaimmat kannat ja ostaa ne suuremmassa määrin kuin muilla.

Sivustolla on yksityiskohtainen kuvaus jokaisesta sijainnista, joka osoittaa mahdollisen pelaajamäärän, yhden pelin ikä ja kellonaika sekä pelin säännöt. Huolehdi laadukkaista valokuvista - pakkauksesta ja sen sisällöstä (kartat, pelikenttä, pelimerkit, ohjeet).

Tee erillinen jakso artikkeleista uusista peleistä ja seurata tarkasti uusien tuotteiden syntymistä. Mitä nopeammin uusi peli näkyy kaupassasi, sitä todennäköisemmin asiakkaasi eivät mene kilpailijoihin.

Harkitse alennuksia ja bonuksia, kun tilaat tietyn summan yläpuolella (esim. Kun tilaat yli 3000 P-palkkiota. Ilmainen toimitus kaupungissa).

Mutta vain yksi myymälä ei riitä onnistuneeseen myyntiin. Kohdeyleisösi on erittäin laaja - nämä ovat 3-vuotiaita ja aikuisia 35-vuotiaita (tai jopa vanhempia). Mutta useimmat heistä ovat melko epämääräisiä ajatuksia lautapeleistä, eivätkä he ole kiinnostuneita ostamaan niitä. Näin ollen tämä kiinnostus on herättävä.

Voit asettaa kaikki budjetit mainostesi myymiseen, mutta se ei tuota paljon paluuta. Kuten kokemus osoittaa, todennäköisyys ostaa tietyn pelin henkilö, joka kerran pelataan on 70%.

Yleisesti ottaen lautapelien ja mainostesi mainonta mainostetaan yleensä säännöllisten peliturnausten järjestämiseen ja vain aloitusjaksoihin. Ei ole tarpeen vuokrata erillistä tilaa heille. Voit neuvotella kahvilan kanssa ja varata muutamia taulukoita tiettynä päivänä.

Kahvilaohjaus voi joskus asettaa jokaiselle kävijälle vähimmäismäärän (300-500 s.). Samaan aikaan kahvilaan vietetty aika rajoittuu vain hänen töitään.

Voit kutsua osallistujia näihin kokouksiin tuttavien, sosiaalisten verkostojen, blogien ja foorumien kautta sekä sijoittaa mainoksia paikallisiin sanomalehtiin ja aikakauslehtiin. "Suullinen suu" antaa erittäin hyvän vaikutelman: ystävät alkavat saada tuttavat kokouksiin ja ne - omat.

Varo käyntikortteja yhteystietojesi kanssa (tämä on parempi saada erillinen puhelinnumero) ja sivuston osoite ja jakaa ne kahvilaan. Älä unohda lähettää kuvia kokouksista verkkosivustollasi.

Ennen lomia järjestetään säännöllisesti teemakilpailuja tietyissä peleissä palkinnoilla voittajille. Palkinto voi olla kuponki suurelle alennukselle ostaessasi kaupassasi.

Markkinoilijoiden mielestä lautapelien kysyntä kasvaa vain, koska ne antavat ihmisille, mitä meillä puuttuu nykyaikaisessa yhteiskunnassa - mahdollisuus olla hauskaa ystävien ja perheen kanssa. Samalla avaamalla oma verkkokauppasi pelien myyntiin tarvitaan pieni käynnistyspääoma.

Tarvitset 2-3 m. IP: n rekisteröintiin, 10-15 m. sivuston kehittämiseen, 30-50 m. Ensimmäisen erän osto, 3 m. p. käyntikorttien ja mainosten tulostamiseen.

Lisämaksu per peli voi olla jopa 30% tai 200%. Analysoi kilpailijoiden hinnoittelupolitiikkaa, ja ensimmäisessä vaiheessa tuotteesi on pienempi. Kustannukset maksetaan 3-4 kuukaudessa.

Auto liiketoimintaa. Yrityksen kannattavuuden nopea laskeminen tällä alalla

Laske liiketoiminnan voitto, takaisinmaksu ja kannattavuus 10 sekunnissa.

Anna alkuperäiset liitteet
edelleen

Aloita laskenta antamalla käynnistyspääoma, napsauta seuraava painiketta ja noudata lisäohjeita.

Nettotulos (kuukaudessa):

Haluatko tehdä yksityiskohtaisen laskelman liiketoimintasuunnitelmasta? Käytä ilmaista Android-sovellusta liiketoiminnassa Google Playssa tai tilaa ammattitaitoinen liiketoimintasuunnitelma liiketoiminnan suunnitteluasiantuntijalta.

Liiketoiminnallinen idea №484. Lautapelit

Jos aiot avata oman myymälän, mutta et tiedä mitä tuotetta haluat vaihtaa, suosittelen sinua kiinnittämään huomiota lautapeleihin. Tämä tuote on aina ollut, on ja tulee kysyntään Venäjän markkinoilla. Ainoa komplikaatio on se, että useimmat asiakkaat eivät ole tietoisia lautapelien monimuotoisuudesta. Useimmat ihmiset tietävät vain tavallisimmista peleistä, kuten monopoli tai mafia. Itse asiassa on satoja ja jopa tuhansia erilaisia ​​lautapelejä. Ja jos olet vakavasti päättänyt avata myymälän lautapelejä, sinun on ensinnäkin ajateltava kaikkia mahdollisia tapoja välittää tietoja eri peleistä asiakkaille.

Sinun ei pitäisi vain laittaa laatikoita pelejä seisoo. Sinun on tehtävä yksityiskohtainen kuvaus kustakin niistä ja sijoitettava sen vieressä ruutuun pelin kanssa. Tämä on välttämätöntä, jotta asiakkaat voivat tutustua tarjolla oleviin tuotteisiin ja valita pelin itselleen. Erinomainen askel kohti tämän myymälän menestymistä on myyjän tietoisuus. Jos hän henkilökohtaisesti soitti kaikkia (tai melkein kaikkia) myytyjä pelejä tai ainakin tuntee sääntöjä ja tapoja pelata niitä, niin tämä on yksinkertaisesti ihanaa.

Kun avaat lautapelejä, todennäköisesti olet ainoa pelaaja markkinoilla (jos et ole Moskovasta tai muusta metropoli). Myös pääkaupunki tällaisten kauppojen ei ole niin paljon. Niche on ilmainen, mutta erittäin vaikea hallita. On välttämätöntä välittää ihmisten mielestä, että pelit ovat paljon jännittävämpiä ja mielenkiintoisempaa kuin ensimmäisellä silmäyksellä. Loppujen lopuksi kilpailu tietokoneista ja konsoleista on tällä hetkellä erittäin korkea.

Mainonnassa kannattaa käyttää kaikkia mahdollisia medioita - sanomalehdistä ja aikakauslehdistä televisioon, radiopuhelimeen ja Internetiin. Mitä enemmän ihmiset tavoitat, sitä enemmän potentiaalisia asiakkaita saat. Jotta potentiaalinen asiakas olisi todellinen, sinun on näytettävä kaikki myyntitaidot.

Tarvittavan liiketoiminnan toteuttaminen:

  • Ensinnäkin - tutkia markkinoita tunnistamaan asiakkaiden tarpeet lautapeleissä. Saattaa olla syytä tutkia, mitkä pelit ovat suurimmassa kysynnässä;
  • Seuraava askel on tallentaa myymälä. Sen pitäisi olla tilava rakennus, hyvin valaistu korkeilla kattoilla. Jotta asiakkaat voivat liikkua vapaasti ja liikenneruuhkia ei ole käytävillä (mikä ei ole tavaton aika);
  • Hyllyt, hyllyt ja muut sisustussuunnittelun elementit.
  • Lautapelit itse. Aloittelijoille vain 30-40 lajiketta suosituimmista lautapeleistä, kuten monopoli (voit tuoda useita tyyppejä) ja mafia.
  • Myyntikonsultit. Ehkä sinä itse toimii myymäläsi myymälässäsi. Varsinkin ensimmäisessä pari.
  • Mainos. Ystäväni hänestä.

Se on kaikki. Erityistä huomiota tulee kiinnittää rakennustyylisi tyyliin. Loppujen lopuksi asiakkaasi näkevät ensimmäisenä.

Miksi suljimme klubin pelejä: 5 kuolemaan johtaneita virheitä

Joskus harrastuksen liittäminen yritykseen ei ole niin helppoa kuin se kuulostaa. Ja vaikka te tiedä pienimmätkin yksityiskohdat väliä, joka harjoittaa, kukaan vastustaa kiusausta tehdä hyvä huone keskustassa eikä opi kunnolla seurata tasapainoa kassavirtaa.

Viime vuoden marraskuussa vaimoni ja minä päätimme avata verkkokaupasta lautapelejä. Testata ajatusta niin halvalla - vie pois vai ei, otimme polku vähiten vastustusta ja periaatteessa mitä ei osta: juuri tehnyt ryhmä "VKontakte", säädettyihin se kolmisenkymmentä pelejä on valmistanut heille hyvä kuvaus ja käynnisti mainontaa. Ajatus kääntyi nopeasti, koska se osoittautui, ettei kenellekään kiinnosta. Sitten päätimme käynnistää toisen kokeilulombin, mutta tällä kertaa ostaa pelejä ja myydä pelikauppoja. Tällä kertaa haastattelimme ystäviä, ja monet heistä kiinnostuivat ajatuksesta, huomauttaen, että Jekaterinburgissa ei vielä ole mitään sellaista.

Hyvin teema lelu kirjastojen, olimme hyvin lähellä - vaikka olemme iloisia pelata nastolki, nautimme tämä harrastus älykkäänä pehmeä lepoa ja mahdollisuus tehdä uusia tuttavuuksia. Sovimme, että pidimme pelikauppaa kahvilan kanssa, ostimme pelejä ja otimme sen mukaan kokoelmissamme. Ensimmäisessä pelimyymälässä 12 ihmistä tuli meihin. Ajan myötä vaihdimme viikossa kahteen pelialustaan: pieneen yksinkertaisiin peleihin ja isoon, monimutkaisiin. Kaiken kaikkiaan onnistuimme keräämään 20 hengen tapahtumia viikossa. Mutta koska joka kerta kun oli tiettyjä vaikeuksia sopia uudesta paikasta, ja kumppanit olivat jatkuvasti epäonnistuneet, päätimme vuokrata huoneen ja järjestää täysipäiväisen lautapelien klubin.

Liiketoimintamalli perustui siihen, että tarjoamme ihmisille vapaa-aikaa kuin antikafissa, mutta pysäkki tarkistaa. Vierailijoiden käytettävissä olivat pelit, yritys, tee ja evästeet sekä mukava huone kaupungin keskustassa. Kaiken tämän perustettiin demokraattinen maksu - 350 ruplaa. arkisin ja 450 ruplaa. viikonloppuna. Myöhemmin vähensimme hinnan 250 ja 350 ruplaa. Yritysten takaisinmaksun tapauksessa aiimme ottaa käyttöön lisäpalveluja: järjestää turnauksia, järjestää ulkoilutapahtumia, myydä pieniä esineitä, kuten kuutioita ja muita asioita. Mutta edes alkuperäisessä muodossaan, liiketoiminta tuskin nousi nollaan, ja meidän piti tehdä melko vaikea päätös sulkea klubi. Meillä on toinen samanlainen klubi kaupungissa, ja tarjosimme sen omistajille yhdistyä.

Nyt jonkin ajan kuluttua olemme ymmärtäneet, mitä suuria virheitä teimme, ja olemme valmiit jakamaan heidät sellaisten kanssa, jotka pitävät tällaista liikeideaa. Ehkä kokemuksemme ovat hyödyllisiä jollekin.

Virhe numero 1: Emme asettaneet palkkaamme kassavirtaan

Tämä on vakavin virhe, jonka teimme yrityksen perustamisen yhteydessä: emme pitäneet palkkaa ollenkaan, päättäen, että elämme liiketoiminnan tuloista. Jopa se, että yksi ekonomistin perustajista ei pelastanut meitä tästä virheestä.

Alusta lähtien meillä oli erittäin optimistisia ennusteita vierailijoiden lukumäärän ja melko pessimististen menojen osalta. Toinen asia, joka pelasti meidät nopeasti, oli se, että alun perin säästimme kulut enemmän kuin he olivat. Mutta kun loppuimme vallasta, emme voineet korvata itseämme taloudellisista syistä.

Virhe numero 2: Olemme täysin haudattu liiketoimintaan.

Kun avaat yrityksen, on tärkeää muistaa yksi sääntö: sinun ei tule sukeltaa yritykseen pään kanssa 24 tuntia vuorokaudessa. Olemme laiminlyöneet sen, ja vähitellen kerran rakastettu harrastus muuttui rutiiniteoksi. Kaikki valehteli siitä, että tulimme kotiin vain nukkumaan, ja aamulla varhain juoksi töihin jälleen klubissa.

Tällaisen raskaan työn vuoksi puolen vuoden kuluttua tapahtui burnout. Olisi loogista palkata ihmisiä töihin. Mutta virhe nro 1 estänyt meitä tekemästä tätä: emme voi palkata ihmisiä, koska ei ole mitään maksaa palkkoja.

Virhe numero 3: Keskeytimme kokeilemalla.

Aluksi voisimme tarkistaa kaksi viikkoa, mitkä tulokset voisimme saavuttaa, jos ihmiset tuleisivat meille aikataulusta, mutta juuri näin. Tämä kokeilu osoitti, että vanhat asiakkaat palaavat meihin, eivätkä uudet menevät lainkaan. Olemme tehneet melkoisia tällaisia ​​kokeita, mutta olisimme voineet tehdä enemmän. Kuten käytännössä osoittaa, kokeiden ansiosta saamme johtopäätöksiä ja näin ollen lisää mahdollisuuksia muuttaa jotain nykytilanteessa - ei pelkästään astumaan kallioon, vaan löytämään enemmän tai vähemmän vakaata maata. Tämä on kuitenkin juuri sitä, mitä Sergei Abdulmanov varoitti kirjassaan Business as a Game.

Ajan myötä aloimme unohtaa kokeilut ja joskus pysyttelimme pysähtyneinä viikkoja. Näytti siltä, ​​että hirvittävä voi tapahtua, jos emme tee mitään muutaman päivän ajan? Lopulta - se tapahtui. Itse asiassa meillä ei ollut tarpeeksi kokeilupohjaa, joka mahdollistaisi päätösten tekemisen.

Virhe numero 4: Aloitimme liian kalliin huoneen vuokraamisen liian aikaisin.

Avajaispäivänä seurueeseen tuli 80 ihmistä, ja ylitetimme kaupungin kaikkien lautapelivarastojen odotukset. Mutta aukko tapahtuu vain kerran elämässä. Ja seuraavana päivänä se oli tyhjä. Kolme päivää myöhemmin meille tuli vain kolme ihmistä - "vanhat miehet" palasivat. Odotimme, että vähintään 20 henkilöä menisi meille vakaasti.

Jouduimme muuttamaan asiakkaiden asiakaskunnan normaaleille asiakkaille ja menemään sitten vain huoneen vuokraukseen, varsinkin Yekaterinburgin keskustassa 40 000 ruplaa kohti. kuukaudessa. Tämän seurauksena klubi pystyi kattamaan vain liikekulut, mutta ei tuottanut voittoa.

Nyt voin sanoa varmasti, ettei ole tarpeen ostaa mitään. Kuten on osoitettu, on helppo houkutella ihmisiä pelejäsi klubiin. Voimme esimerkiksi ilmoittaa pelin, joka ei ole klubissa tietyn ajan ja rajoitetun määrän paikkoja. Ja mielenkiintoiset ihmiset reagoivat tähän ilmoitukseen, yritä saada aikaa rekisteröityä. Tämän seurauksena kaikki ovat tyytyväisiä: ne, jotka tulivat pelimyymälöihin, koska heille tarjottiin peli ja henkilö, joka toi tämän pelin, koska hänet tarjottiin yritykselle.

Päätavoitteemme ovat pelit, meillä on noin 100, ja tämä on olennainen kokoelma klubille Jekaterinburgissa. Mutta ilman kokoelmaa voit tehdä. Se riittää ystävystämään lautapelejä. Ja tämä on luultavasti ainoa asia, joka teimme oikein. Nyt voimme tulla myymälään ja helposti pyytää ohjaajalta muutamia pelejä huomiselle. Mutta samaan aikaan voimme aliarvioida tätä tilaisuutta.

Itse asiassa liiketoiminnassa kaikki voidaan tarkistaa ilman ylimääräisiä kuluja. Me emme ymmärtäneet tätä, aloittimme tilojen vuokraamisen aikaisin, ostimme suuren kokoelman sen sijaan, että ottaisimme pelit ilmaiseksi. Nyt ymmärrämme, että sinun täytyy säästää kaikessa: mitä vähemmän kulutat, sitä enemmän mahdollisuuksia on pysytellä.

Virhe numero 5: Emme ole tutkineet muiden kokemuksia

Jos aiot toteuttaa ajatuksen, jonka joku on jo keksinyt ennen sinua, katsokaa sen muotoa, onko se kannattavaa vai ei. Aluksi olimme vakuuttuneita siitä, että klubilevyjen pelit voivat olla itsenäisiä yrityksiä. Olimme yhtä GaGa pleyloft Pietarissa yhteensä 1000 neliötä, mutta ei pitänyt GaGa - yksi suurimmista valmistajista valtava kokoelma lautapelejä 1500 otsikot. Vain äskettäin, kun seurataan Googlen ja nähdään, mitkä klubit ovat olemassa maailmassa, huomasimme, että GaGa on ainoa esimerkki todellisesta ja mahdollisesti kaupallisesti menestyvästä yrityksestä, jossa on lautapelejä. Mutta maailmassa pelattavien lautapelejä ei ole lainkaan olemassa. Yleensä klubi on vain uusi mahdollisuus houkutella asiakkaita pääliiketoiminnassa nastoln tai kahvilan muodossa.

Löysimme ihanteellisen esimerkin klubista Oxfordin alueella: se toimii kahvilassa, jossa on tarjolla erilaisia ​​välipaloja ja juomia ja tarjoaa 4000 pelinimeä maksamalla vierailijoille kävijämäärää. Kuitenkin valokuvien perusteella, melkein kukaan ei käytä lautapelejä klubin palveluissa, pohjimmiltaan tällainen yritys toimii kahvilassa + myymäläformaatissa.

Meidän virheemme oli, että emme tarkastelleet sekä Länsi- että Venäjän näytteitä. Tietäen GaGa: n olemassaolosta, emme ottanut huomioon sitä, että tämä on täysin erilainen tarina - sen kehittyneestä myymäläverkostosta ja tuotannosta. Ajan mittaan meillä oli ajatuksia siitä, miten yritystoiminta olisi lisättävä ja mitä nimenomaan tehdä niin, että se jatkaa työskentelyä vain klubina ilman kauppaa ja kahvilaa. Erityisesti suuntaaminen yksilöiltä oikeushenkilöihin. Kuten tiedät, lautapelit ovat loistava tapa ryhmien rakentamiseen, ja monet yritykset harjoittavat sitä. Mutta kun emme ole valmiita testaamaan tätä ajatusta.

Huolimatta siitä, että ensimmäisen liiketoimintamme elinajanodote osoittautui lyhyeksi, viime vuoden aikana olemme saaneet paljon hyödyllisiä oppitunteja, jotka ovat varmasti hyödyllisiä tulevaisuudessa. Lähitulevaisuudessa aikomme viedä aikaa, mutta lyhyen lepoajan jälkeen keksimme uuden idean. Vähintään viidestä virheestä tulemme tulevaisuudessa varmasti varmistamaan.

Mielenkiintoisin asia liiketoiminnasta on kanavallamme Telegramissa. Liity nyt!

Kuinka avata lautapelialus kaupossasi

Nuorten vapaa-ajan järjestämisen toiminta on aina lupaavaa ja kannattavaa. Nykyisessä artikkelissa kerromme, kuinka aloittaa lautapelejä myyvä yritys. Se kattaa tärkeimmät kohdat, joita kohtaat ja tietysti tiedät kuinka paljon rahaa tarvitset tämän yrityksen hoitamiseen.

Myyntipaikka

Lahjakorttien myynnin tärkein plus on, että voit alkaa myydä niitä sosiaalisten verkkojen tai oman verkkokaupan kautta. Jotta voit testata markkinarako, sinun ei tarvitse vuokrata tilaa, on parempi käyttää rahaa mainontaa Internetissä. Tavaroiden toimittaminen ei ole mitään ongelmaa. Ainoastaan ​​menestyksekkäästi myytävällä internetissä voit avata myymälän kaupungissa.

Jos kuitenkin päätät vuokrata huoneen välittömästi, niin pieni 10-15 m²: n kaupallinen alue sopii sinulle. Se on järjestettävä hyllyillä ja telineillä ja järjestettävä tavarat asiaan, jotta asiakkaat voivat kätevästi navigoida alueelta.

Yleensä lautapelit eivät ole välttämättömiä tavaroita, ja on järkevää avata tällainen osasto vain suurkaupungissa. Pienissä kaupungeissa on järkevää työskennellä sosiaalisten verkkojen ja verkkokauppojen kautta. Tai yksinkertaisesti täydentää myymälääsi, kuten leluja, uudenlaisella tuotteella, kuten lautapeleillä.

lajitelma

Kaupan lautapeleihin kuuluu laaja valikoima tavaroita. Mitä suurempi alue on, sitä useammin myynnistä tehdään. Kuten tiedät, jokainen peli tylsää kuukaudessa ja nuoret menevät ostamaan jotain uutta, tärkeintä on se, että se eroaa edellisestä versiosta. Tämän logiikan avulla sinun on jatkuvasti pyrittävä laajentamaan lautapeleiden valikoimaa ja kannustamaan asiakkaitasi tekemään tämän tuotteen ostoksia sinusta.

Lyhyesti sanottuna, sinun pitäisi olla seuraavien lajityyppien valikoiman lautapeleissä:

  • Yritykselle
  • etsivä
  • taloudellinen
  • strategia
  • seikkailuja
  • henkinen
  • palapeli
  • Vauva ja muut.

Jos pidämme suosituimpia pelejä, johtajia voidaan kutsua: Mafia, Monopoly, Fanta, Colonialistit, Activiti, Rat Race, Dixit ja muut. Löydät suosituimmat pelit erikoisfoorumeissa, joissa keskustellaan pelin säännöt, ja siellä on myös uusia ohjeita alueen laajentamiseksi.

mainos

Tällainen liikeidea myydä lautapelejä vaatii jonkinlaisia ​​mainoskampanjoita. Esimerkiksi tärkein asiakaslähde on verkkokauppa ja sosiaalisten verkostojen ryhmät. Joten on järkevää käyttää mainosbudjettia kontekstuaaliseen mainontaan hakukoneissa ja sosiaalisissa verkostoissa sekä tehdä hakuja verkkopelien verkkokaupasta.

Jos sinulla on oma myymälä, niin kirkas merkki ja mainonta paikallisissa ilmoitustauluissa ei ole tarpeetonta. Paras ratkaisu olisi lehtien jakelu, esimerkiksi lähellä kouluja tai yliopistoja, joissa lautapelejä suunnattuja ostajia kohdellaan paljon.

Kuinka paljon sinun on aloitettava?

  • Huoneen vuokraus - 150 dollaria - 200 dollaria
  • Verot - 150 dollaria
  • Palkka myyjälle - 150 dollaria
  • Alkuperäinen tavaroiden osto - $ 2000 - 3000 dollaria
  • Laitteiden osto - 400 dollaria - 800 dollaria
  • Mainonta - 250 dollaria (+ mainonta Internetissä).

Kuinka paljon voit ansaita?

Kaikki riippuu siitä, kuinka hyvin voit rakentaa myyntiä. Esimerkiksi kuinka oikein teet mainoskampanjan kontekstuaalisen mainonnan avulla ilman, että yhdistät budjetin kohdistamattomille pyyntöille tai kuinka paljon myyntipäällikkösi voi kiinnostaa asiakasta ostoksen tekemiseen. Lautapeleiden keskimääräinen merkintä on - 50% - 300%. Näiden lukujen perusteella voit arvioida yrityksen voittoa ja tehdä laskuja liiketoimintasuunnitelman kirjoittamisesta.

Johtopäätökset. Lautapelien tallentamisen avaaminen on hyvä liikeidea ja voi laskea ylimääräistä rahaa. Suuria myyntiä on tehtävä Internetin kautta.

Jos sinulla on vinkkejä tästä liiketoiminnasta, pidämme mielellämme kommenttejasi.

Mainostavat lelut

  • Tuotteet per sivu:
  • 9
  • 18
  • 30
  • 45

Kaikki vanhemmat vaativat aina ja säännöllisesti kysymyksen: mistä ostaa lapselle laadukkaan lelun, joka ei ole vain vanhempien hyvä, vaan myös miellyttävä lapsiin, miellyttää häntä, jolla hän viettää monia unohtumattomia tunteja jännittäviä pelejä. Kaikkien huoltavien äitien ja isien auttamiseksi tulee lasten lelujen mainonta televisiossa ja sarjakuvia lasten kanavilla. Lapset kertovat lupaavasti vanhemmilleen, mitä viileä lelu he näkivät televisiossa.

Kaikki vanhemmat vaativat aina ja säännöllisesti kysymyksen: mistä ostaa lapselle laadukkaan lelun, joka ei ole vain vanhempien hyvä, vaan myös miellyttävä lapsiin, miellyttää häntä, jolla hän viettää monia unohtumattomia tunteja jännittäviä pelejä. Kaikkien huoltavien äitien ja isien auttamiseksi tulee lasten lelujen mainonta televisiossa ja sarjakuvia lasten kanavilla. Lapset kertovat vanhemmilleen ilahduttaen, millaista viileää lelua he näkivät televisiossa tai kuinka paljon he haluavat saada esimerkiksi nuken, joka on heidän suosikki sarjakuvansa sankari.

Kuinka nyt ymmärtää, millaista lelua lapsi haluaa, ja mistä ostaa sen? Erityisesti teille olemme keränneet yhdessä osassa merkityksellisiä leluja, mainoksia ja sarjakuvia, joiden avulla lapset näkevät suosituimpia lasten kanavia: Mult, Carousel, Nickelodeon. Tässä osiossa voit helposti löytää paljon leluja suosittujen merkkien mainoksista: LEGO, Hasbro (My Little Pony, Transformers), Mattel (Hot Wheels, Thomas ja hänen ystävänsä, Barbie) jne. Myös suosittujen sarjakuva-sarjojen hahmot, jotka näkyvät televisiossa :
- Lady Bag ja Super Cat;
- Tohtori Plyushev;
- Miles toiselta planeetalta;
- Sofia kaunista;
- Vrumiz;
- Lalalupsi;
- Charlotte Zemlyanichka;
- ja muut

Tällaisissa erilaisissa leluissa sivuston kätevä toiminnallisuus, joka toteuttaa suodatuksen ikä, sukupuoli, hinta, tuotemerkit, sarja, merkit, ei anna sinun sekaantua.

Voit ostaa leluja mainoksista ja sarjakuvista verkkosivuillamme TV-mainososioon toimittamalla ne mihin tahansa Venäjän alueeseen tai ostamaan ne jossakin vähittäiskaupassamme.

Business Idea - Lautapeli Kauppa

Viime vuosina lautapelit ovat yhä suosittuja: ne ovat hyödyllisiä, mielenkiintoisia, ne on usein valittu hyvä lahja. Lautapelien avulla voit viettää aikaa perheen, ystävien ja ystävällisen yrityksen kanssa.

Lautapelialustan vaiheittainen avaaminen

Lautapelien etuna on, että he kehittävät lapsen: logiikka, hienot motoriset taidot, tarkkaavaisuus, reaktio, visuaalinen muisti ja muut ominaisuudet. Lisäksi lautapelit ovat hyödyllisiä perheviestinnässä - he ottavat lapsen pois tietokoneesta ja antavat heille mahdollisuuden kommunikoida vanhempiensa kanssa useita tunteja päivässä.

Yritysten näkökulmasta lautapelivarastot eivät ole kovin yleisiä. Tosiasia on, että kuluttaja ei ole tietoinen lajipelien lajista ja tyypeistä. Kuitenkin tarvitaan työpöydän viihdettä. Tällaisen liiketoiminnan kannattavuus saavutetaan kirkkaalla alueella ja toimivaltaisilla myyjillä.

Lahjapelien tallentamisen hyväksi kannattaa sitä, että kilpailu ei ole tällä alalla. Suurissa kaupungeissa löydät tuskin 2-3 myymälää, mitä voimme sanoa keskikokoisista ja pienistä kaupungeista, joiden asukkaat ovat 100-500 tuhatta ihmistä.

Avaus tapauksen avaamiseen on oikea paikka. Täällä on tärkeitä indikaattoreita, kuten: syrjäisyys keskustaan ​​- sitä lähempänä, parempaa (nukkumisalue ei ole paras ratkaisu) ja pistorasian kulku - esimerkiksi kauppakeskuksen ensimmäisessä kerroksessa.

Seuraava tärkeä askel on tuotevalikoiman luominen. Pieni saariosasto 20-25m2 riittää ostamaan 40-50 erilaista lautapelejä. Suosituimmat pelit, jotka varmasti tarvitsevat varalla - mafian, saalis: aarteensa, imaginarium ja monopolin (lajityypin klassikot). Sinun ei tarvitse unohtaa lautapeleiden luokituksia, jotka säännöllisesti täydentävät myymälää uusien pelialan tuotteiden kanssa. Kaupan keskimääräinen hintataso on 1500 ruplaa, marginaali on 30-200%.

Kuinka paljon rahaa tarvitaan lautapelialustan avaamiseen?

  1. Kauppalaitteet (telineet, myymäläikkunat jne.) - 50 tuhatta ruplaa;
  2. Ensimmäisen erän osto - 100 tuhatta ruplaa;
  3. IP-tilin rekisteröinti, vaihtotaseen avaaminen - 2 tuhatta ruplaa;
  4. Talletus vuokrattavaksi 1 kuukausi. - 10 tuhatta ruplaa;
  5. Mainonta ja myynninedistäminen - 5 tuhatta ruplaa;
  6. Verkkosivuston luominen - 15 tuhatta ruplaa;
  7. Muut kulut - 20 tuhatta ruplaa.

200 tuhatta ruplaa.

Lautapelialustan ainutlaatuisuus on se, että se myy ei-kauppatavaraa - myy mielialaa. Pöytäpelien Tula-myymälän omistajana (Igrotek LLC) vitseineen: "Asiakkaamme ovat 0-99-vuotiaita lapsia". Vakavammin myymälän tärkein asiakas on 3-vuotiaat lapset ja aikuiset 35-vuotiaat. On tärkeää, että myytyjen lelujen valikoima täyttää koko kohderyhmän tarpeet. On todella yksi ongelma. Monilla asiakkailla on epämääräinen ajatus lautapeleistä (paitsi klassisista shakista ja dominoista). Siksi myymälän myyjien päätehtävänä on selkeästi selittää pelin ydin, jotta asiakas kiinnostaisi tuotteesta.

Igrotek LLC: n kokemusten mukaan myynnin edistämisen päätapa on pelien live-esittely. Henkilö on vaikea ymmärtää, miksi hän maksaa 2-3 tuhatta ruplaa vain pitämällä värillisen laatikon kädessään ja kuuntelemalla myyntiedustajan kuvausta. Toinen asia, kun ostaja henkilökohtaisesti kokeili kaksi tai kolme peliä, joista hän piti ja sai tulen ostamaan yhden niistä.

Hyvin edistää myymälää ja muuta mainontaa - tavallisten turnausten järjestämistä ja käyttämistä lautapeleissä joissakin suositussa kahvilassa tai klubissa.

Online-kaupankäynnin kukoistuksessa on oma myymälän oma verkkosivusto. Sivusto ei ole välttämätöntä myydä enemmän todellisesta osastosta. Tärkeintä on, että se sisältää yksityiskohtaisen kuvauksen pelejä, sääntöjä, ikäryhmän suosituksia, hyödyllisiä vinkkejä ja artikkeleita. Tämä varmasti lisää myymälän tilan ja myötävaikuttaa myynnin kasvuun.

Mikä franchise valita

Aloittelijoille on mahdollisuus aloittaa franchising-liiketoiminta. Voit esimerkiksi tehdä sopimuksen federalisen vähittäismyyntiverkoston Mosigra kanssa. Verkostolla on 72 myymälää 49: n Venäjän, Ukrainan, Valkovenäjän ja Kazakstanin kaupungissa. Franchising-verkkoon pääsyn edellytykset ovat seuraavat: kertaluonteinen maksu on 80 tuhatta ruplaa, kokonaisinvestointi yritykselle on 600 tuhatta ruplaa ja takaisinmaksuaika on enintään 12 kuukautta.

Vaiheittainen suunnitelma lautapelialustan avaamiseksi

  1. Valitse täynnä kauppapaikka. Esimerkiksi ostoskeskus.
  2. Nosta lautapeleistä erilaisia ​​mielenkiintoisia ikäryhmiä.
  3. Valmistaudu asiakirjoihin ja rekisteröidy valtion viranomaisiin.
  4. Suorittaa mainoskampanja, jolla pyritään edistämään myymälää: turnausten järjestäminen, mielenkiintoisia tarinoita lautapeleistä.

Kuinka paljon voit ansaita avaamalla pöytäpelejä

Yrityksesi hinnoittelupolitiikan määrittämiseksi sinun on analysoitava kilpailijoiden hinnat. Kehityksen alkuvaiheessa merkintä kannattaa tehdä hieman vähemmän. Voit myös tilata lautapelejä irtotavarana suoraan valmistajilta. Yksinkertaiset toimet auttavat maksamaan varastosta 4-6 kuukautta. Jokainen lautapeli on mahdollista arvostaa 30 prosentista 200 prosenttiin: se riippuu tuotteen kysynnästä.

Kuinka valita laitteita pöytäpelejä varten

Säilytyksen normaalikäytössä ensimmäisessä vaiheessa tarvitset hyllyjä ja hyllyjä tavaroiden asettamiseen. Saliin keskellä on sijoitettava taulukko mainoskampanjoille ja turnauksille. Kauppaan tulisi näyttää siistinä ja mielenkiintoisesti sisustettu.

Joka OKVED määrittää myymälän järjestämisen yhteydessä

Kun järjestää lautapelejä, kannattaa käyttää OKVED:

  • 65 - Vähittäis- ja tukkukaupat;
  • 91 - kaupankäyntipelipelit sähköpostitse tai Internetin välityksellä.

Mitä asiakirjoja tarvitaan avaamaan

Kaupan järjestäminen edellyttää IP: n rekisteröintiä. Jokainen Venäjän kansalainen, joka on täyttänyt 18 vuotta ja joka ei ole julkisten palvelujen työntekijä, voi rekisteröityä.

Rekisteröintiasiakirjat SP:

  1. Sovellus määrättyyn muotoon.
  2. Kopio passista, syntymätodistus.
  3. Valtion maksun vastaanottaminen.

Mikä verojärjestelmä on valittava

Lautapelialalla on kolme optimaalista verotusta:

  • Yhden verot laskennallisista tuloista.
  • Patenttiverotusjärjestelmä.
  • Yksinkertaistettu verojärjestelmä.

Kun avaat lautapelialustan, jonka pinta-ala on enintään 50 neliömetriä. m asiantuntijat suosittelevat PSN: n käyttöä: ei tarvitse esittää ilmoituksia, pakollinen maksu suoritetaan kerran vuodessa.

Top