logo

Psykologiset lautapelit ovat erinomainen tapa yhdistää liike ja ilo. Tämä on loistava harrastus ja erinomainen tapa oppia erilaisia ​​taitoja, tuntea itsesi ja ratkaista ongelmia.

Psykologinen lautapeli "Flapjack"

Psykologinen lautapeli "Flapjack" on yksi tunnetuimmista sosiaalipeleistä, jonka kehitti psykoterapeutti Gunther Horn. Pelin päätavoitteena on kehittää pelaajien kykyä neuvotella, antaa toisilleen puolustaa mielipiteitään ja oppia kuuntelemaan muita. Lautapeli auttaa myös ihmisiä selviytymään liiallisesta aggressiosta. Pelissä ei ole pelimerkkejä - kaikki pelaajat saavat saviä vastineeksi, josta on tarpeen luoda edustaja pelikentille ja pelata sitä. Miksi muovailu? Muovailu mahdollistaa mallintamisen rentoutumisen, rentoutumisen ja viestinnän muun pelin kanssa. Lisäksi luomalla edustaja, pelaaja tunnistaa itseään pelissä ja osoittaa, kuinka hän liittyy itseensä. Pelin päätavoitteena on päästä linnalle ensin ja pysyä ihmisenä.

Psykologinen lautapeli "Hyvän velhon laatikko"

Psykologinen lautapeli "Hyvän velhon laatikko" tarjoaa mahdollisuuden laatia kiehtova ja epätavallinen tarina. Alkuperäiset tarinat, seikkailut ja sankarit antavat pelaajille mahdollisuuden kehittää mielikuvitustaan, oppia kommunikoimaan, kykyä kuunnella ja ilmaista ajatuksiaan oikeassa muodossa. Pelissä jokainen pelaaja pystyy löytämään uusia henkilökohtaisia ​​ominaisuuksia, katsomaan toiselta puolelta tulevia tapahtumia, oppimaan analysoimaan tilannetta ja samalla käymään unohtumatonta sadun seikkailua.

Psykologinen lautapeli "Garden of Guardian"

Psykologinen lautapeli "Puutarhan valvojana" sopii useampaan naispuoliseen yleisöön, joka haluaa saada vastauksia kysymyksiinsä sydämessään. Tämä auttaa sinua kukkien ja kasvien maaginen puutarha, jotka tietävät kaikkein intiimistä. Pelin kertomus kertoo, että muinaisina aikoina kolme sisarta loivat kauniin naisen sydämen Puutarhan, ja myöhemmin hänestä tuli sen pitäjät. Peli on todella jännittävä ja epätavallinen. "Puutarhan pitäjä" on tehokas tapa itsetietoisuus naisille. Yksinkertaiset säännöt, taianomainen ilmapiiri ja jännittävä peli.

Psykologinen lautapeli "Tuki"

Psykologinen lautapeli "Tuki" on tarkoitettu aikuisille yleisölle ja nuorille. Peli voi osallistua keneen, joka haluaa ymmärtää paremmin ja oppia taitoja hankkia ja tukea. Jokainen osallistuja vuorotellen vetää tilakortin ja ilmoittaa sen omalla nimellään. Kaikki muut osallistujat tukevat häntä ilmoitetun lomakkeen mukaisesti. Peli sopii suuriin yrityksiin, yritystapahtumiin ja perhelomailuun.

Psykologinen lautapeli "Factum. Tarina alkaa... "

Psykologinen lautapeli "Factum. Tarina alkaa... "yhdistyksestä sopii iso yritys, leikkii lasten kanssa ja yritysten puolueiden kanssa. Tässä sinun täytyy muistaa elämän eri tilanteet ja jakaa muiden kanssa. Tässä tapauksessa emme saa unohtaa, että kilpailet kaikkien kanssa ja että voitto riippuu tarinasi. Peli on monin tavoin samanlainen kuin Dixit ja Imaginarium, mutta sillä on omat mielenkiintoiset piirteensä, jotka mahdollistavat henkilön avautumisen. Joukkuepeli, yksinkertaiset säännöt - loistava tapa rentoutua.

Lautapelin ominaisuudet:

  • Pelin avulla voit muistaa ja jakaa erilaisia ​​mielenkiintoisia tarinoita perheesi ja ystävien kanssa.
  • Peli on rakennettu niin, että voit oppia lisää toisistaan.
  • Peli antaa sinun viettää vapaa-aikaa.
  • Erinomainen joukkuepeli suurelle yritykselle, mutta sitä voidaan pelata yhdessä.

Psykologinen lautapeli "Telepat"

Psykologinen lautapeli "Telepat" opettaa sinua paremmin ymmärtämään ihmisiä, tiivistämään ja kommunikoimaan muiden kanssa. Peli on suunniteltu teini-ikäisille ja aikuisille. Siinä sinun täytyy lukea muiden ajatuksia, tehdä johtopäätöksiä ja voittaa! Jokainen pelin osallistuja vastaa salaa kysymykseen. Naapurin täytyy arvata vastaus. Jokaiselle lukemasi ajatukselle saat pisteitä. Pelialustassa on paljon kysymyksiä ja vielä odottamattomat vastaukset. Peli antaa sinulle mahdollisuuden oppia lisää rakkaista ja ystäviäsi ja kaikki tämä viihdyttävällä tavalla.

  • Ensimmäinen pelaaja ottaa kortin ja lukee sen ääneen.
  • Tällöin sanan avulla vastataan salaa kysymykseen.
  • Seuraavan osallistujan täytyy arvata ensimmäisen pelaajan vastaus.
  • Kolmannen osallistujan on pyrittävä vastaamaan sekä toinen pelaaja.
  • Ja niin kukin osallistuja arvelee edellisen pelaajan vastausta.
  • Ympyrän lopussa kaikki avaavat rahakkeet.
  • Pisteitä saavat ne, jotka ovat arvottaneet vastaajan vastauksen ennen häntä (eli edellisen pelaajan vastausta).
  • Jokaisen kierroksen jälkeen on yleensä keskustelua, keskustelu vastauksista ja mielipiteiden jakaminen.

Lautapelit ovat moderni työkalu psykologin työhön teini-ikäisten kanssa

Otsikko: 6. Sosiaalipsykologia

Julkaisupäivä: 10.6.2016

Artikkeli katseltu: 1839 kertaa

Kuvaus:

Gromova D. A. Lautapelit moderni työkalu psykologin työhön nuorten mukana [Teksti] // Modern Psychology: IV Intern. tieteellinen. Conf. (Kazan, lokakuu 2016). - Kazan: Beech, 2016.? S. 16-19. ?? URL https://moluch.ru/conf/psy/archive/236/11111/ (käyttöpäivä: 29.8.2018).

Lautapelien käytön merkitys nuorten psykologisessa tuessa.

Ihmisen teknologinen ala kehittyy päivittäin, joka vuosi tehdään uusi keksintö, joka tuo merkittäviä muutoksia lapsen tietoisuuteen yksilönä. Viimeisten kymmenen vuoden aikana tapahtuneet kardinaaliset muutokset ovat vaikuttaneet lasten yleisen uudelleenjärjestelyn ympäröivään todellisuuteen, ja uudentyyppisillä peleillä on ollut tärkeä rooli tässä sisäisen psykologisen itsemääräämisen prosessissa - nämä ovat tietokone- ja konsolipelejä. Niiden vaikutus lapsen persoonallisuuden henkiseen puoleen ei ole yksiselitteinen ilmaus tällaisten pelien äärimmäisen moninaisuuden vuoksi, heidän suuntautumisensa, lasten henkilökohtaisen asenteen peliin ja tietokoneeseen jne. Siksi tutkimuksemme käsittelee lähinnä lautapeleiden teemoja, jotka perustuvat seuraaviin teoriaan: pelitietoihin he ovat kaikkein poikkeuksellisimpia, monisuuntaisia ​​ja samalla hauskoja tapaja lapsille erilaisten psykologisten ongelmien ratkaisemiseksi ja toimivat myös kehittävänä ja henkisesti rikastuttavana resurssina.

Pedagogisten, sosiaalisten ja psykologisten tieteiden alalla lautapeli on ilmestynyt melko kauan sitten, ja se tunnustetaan tehokkaaksi menetelmäksi, joka ei ainoastaan ​​esitä materiaalia vaan myös sen erinomaista hallintaa. Myös lautapelien kehittäminen liittyy suurelta osin eri ikäisten lasten sosiaalistumiseen, sillä samaa ikäryhmää edustavien lasten molemminpuolisesti hyödyllistä vuorovaikutusta kasvattavien sukupolvien parhain moraalisia ominaisuuksia kasvattamalla.

Nykyaikaiset lapset eivät halua olla kaukana kaikista ympäröivän maailman innovaatioista ja teknisistä ratkaisuista. Nykyään lapsilla on parempia tietoja kuin aikuisilla, mikä epäilemättä osoittaa monimuotoisen ihmisen kehityksen. Samanaikaisesti ei kuitenkaan pidä unohtaa sitä tosiasiaa, että - kuten jo aiemmin - yksi progressiivisimmista tavoista ottaa lapsi käyttöön tietovirtojen alalta, upottaminen elämän oppimiseen ja oppimiseen on pelata.

Nykyään kuitenkin lautapelejä on tullut enemmän miellyttävä ja palkitseva tapa viettää vapaa-aikaa. Heidän opetuskuormansa on vähäinen, mikä ei kuitenkaan tarkoita sitä, että lautapeli on tullut pelkkää nautintoa. Tämä muutos liittyy työpöydän peliteollisuuden valtavaan kehitykseen viimeisten 15-20 vuoden aikana. Näinä vuosina suosio pöytäpelejä on kasvanut, määrä ja laatu ruusun aivan uskomatonta tasoilla oli erilaisia ​​kustantajien erikoistunut Minkään luokan lautapelejä, ulkomaat aloitti aktiivisen täytäntöönpanon toimintaa maamme liittyvät perehdytys Venäjän kansan ulkomaisten lautapelejä. Tästä johtuen lautapelien kysyntä kasvaa voimakkaasti, niiden monimuotoisuus, jakautuminen teemoihin, pelien jakelu kriteerien, kuten ikäryhmien, laajuuden, pelisisällön, pelattavuuden ja muiden perusteiden mukaan. On sanottava, että mitä lautapeli otamme, sen vaikutus psykologinen puolella nuoruusiässä lapsen kehitys on pääosin myönteinen, koska yksi tärkeimmistä kriteerit peli, sillä Elkonin pidetään tietty toimintavapaus, mikä puolestaan nuoret ovat hyväksyneet sen tärkeiksi hetkinä tämän vaiheen voittamiseksi ja tuomaan heidät lähemmäs aikuisuuteen. [1, s. 46]

Kun puhutaan lautapeleistä laajassa merkityksessä, on syytä sanoa, että nuoren psyyken merkitsee erilaisten tavoitteiden asettamista, ja tärkein heidän joukossaan on yhä kommunikaatiota ja saada tiettyä viranomai- suutta vertaisryhmien keskuudessa. Jotta voidaan estää erilaiset odottamattomat tilanteet todellisessa elämässä, lautapeli, jolla on kyky suunnitella ja järjestää mahdollisia kehityksen vaihteluja, voidaan käyttää paitsi sosiaalikognitiivisena välineenä myös epävirallisena tilanteena. Samanaikaisesti sellaisten lautapeleiden alla, jotka edistävät psykologisen purkamisen tai erilaisten stressitilojen korjaamista nuorella ympäristössä, ei ole välttämätöntä merkitä pelkästään tarkkaan määriteltyjä psykologisia pelejä. Kehitetty nykytilannetta maailmassa pyytää kaikkia tällaista aihe monenlaisia ​​lautapelejä, jota ei voida määritellä puhtaasti psykologinen, suunnittelu, vankeinhoidon, koulutus-, ja niin edelleen. D. monipuolisuus näistä peleistä on erittäin tärkeää, kun otetaan huomioon laajempia käyttöalueella, ja Se on myös välttämätön resurssi työssään esi-ikäisten lasten kanssa yhdessä vanhempiensa kanssa. Tällaiset pelit pehmeästi ja suorasti suorittavat psykologisen sopeutumisen kaikille prosessin osanottajille, sopeutuvat rentoihin rytmiin.

Meidän ongelma näyttää perehtyä emolevyn pelejä, jotka ovat suosittuja teini-ikäisten keskuudessa, koska niiden spesifisyys - se on pelin ensimmäinen paikka, viestintä ja psykologisia, jotka ovat kilpailu kykyjä taivuttelua ja yhteistyötä. Lisäksi esitämme tarpeen pyhittämään eri mahdollisuuksia soveltaa lautapelejä psykologisen tuen nuorille, jotka ovat mukana asiantuntija yhteydessä tahansa stressaavaa tilannetta, vaikuttaa henkiseen kehitykseen ja virityksestä lapsen, ja sen ylittävä tällaisen työn mahdollisuuksia sekä ryhmän sisällä ja yksittäisessä istunnossa.

Lautapelien luokittelu, joka edistää nuorten tunneympäristön suotuisaa kehitystä.

Seuraavat tyyppiset lautapelit tunnistettiin: pelit voivat olla yrityksiä, positiivisia, innovatiivisia, organisaatiokoulutusta, koulutusta, organisatoris-henkistä, organisatorista toimintaa ja muita. Kun puhutaan erikoistuneista psykologisista peleistä, ehdotetaan seuraavaa luokittelua:

Tällaisissa peleissä peliohjelma itsessään on yleinen tausta, jota vastaan ​​kehitys-, korjaus- ja psykologiset tehtävät ratkaistaan. Tällaiset toiminnat edesauttavat perusihmisten ominaisuuksien ja persoonallisuusprosessien kehittämistä sekä heijastumisen ja itsensä heijastumisen kehittämistä.

Peliolosuhteet. Peliolosuhteissa tapahtuu henkilökohtaista ja yhteistä kehitystä pelitilan ihmisten kanssa, sisäisten ihmissuhteiden rakentamista ja henkilökohtaisten arvojen ymmärtämistä. Tällaiset pelit kehittävät henkilön persoonallisuuden motivaatiota, elämän arvojen järjestelmää, henkilökohtaista kriittisyyttä, voit kehittää itsenäisesti toimintaa ja suhteita toisiin; laajentaa ajatuksia ihmisten tunteista ja kokemuksista.

Pelien draamoja. Draamapelit auttavat osallistujien itsemääräämistä tiettyihin tilanteisiin ja arvosemanttisen valinnan parantamiseen. Motivoiva alue, elämän arvojen järjestelmä, halukkuus tehdä valintoja, kyky asettaa tavoitteita ja suunnittelun taito ovat kehittymässä. Muodostuneet piirteet heijastus ja itsensä heijastus.

Projektipelit Projektipelit vaikuttavat ihmisten instrumentaalisten tehtävien kehittämiseen ja ymmärrykseen, jotka liittyvät toiminnan rakentamiseen, erityisten tulosten saavuttamiseen ja muiden suhteiden järjestelmällistämiseen. Kehitetään taitoja tavoitteiden asettamiseen, suunnitteluun ja kykyyn mukauttaa toimia tiettyihin olosuhteisiin. Itsesääntelytaitoja muodostetaan, henkilökohtainen kriittisyys ja kyky korjata toimintaansa muiden ihmisten toimien kanssa kehittyy. Edellä mainittuja psykologisia pelejä voidaan käyttää itsenäisinä ja käyttää yhdessä muiden kanssa. Kuvaukset, jotka annamme, ovat yleisimpiä ja antavat vain pinnallisen idean psykologisista peleistä.

Lisäksi tarjoamme lyhyt kuvaus tiedossa lautapelejä, joita ei niiden yleinen rakenne voi toimia psykologiset ja kuinka pelata - osuuskunnat sekä sovellettu menestyksekkäästi muodossa heijastava harjoitusten eri seminaareissa, harjoitusten tarjota erinomainen materiaali järjestämiseen ajan toiminta, luokkahuoneessa tuntia, joka on vaihe "purkamisesta", ja auttaa järjestämään rennon, viihtyisä ilmapiiri teini-viestintään.

1) "Mafia" on verbaalinen roolipeli, jonka vuonna 1986 perustettiin Dmitry Davydov, MSU-opiskelija. Pelaa sitä suositellaan 13-vuotiaille. Pelaajien optimaalinen lukumäärä: 8: sta 16: een. Prosessissa simuloidaan pienemmän järjestäytyneen ryhmän, jossa on suurempi, järjestäytymättömän ryhmän kamppailu. Mafia-kaupungin asukkaiden toiminnassa kyllästynyt tarina päättää vangita kaikki rikollisen maailman jäsenet. Vastauksena rosvot julistavat sodan kaupunkilaisille. Alunperin esittelijä jakaa osallistujat yhdellä kortilla, joka määrittää heidän liittymisensä mafian tai kaupunkilaisten kanssa. Peliä pelataan "päivä" ja "yö". Yöllä mafia on aktiivinen päivän aikana - kaupunkilaiset. Päivän vuorotteluprosessissa mafian ja kaupungin asukkaat hoitavat kukin oman toimintansa, jolloin kunkin joukkueen pelaajat vähevät ja vähenevät. Tapahtumaa koskevat tiedot ohjaavat kaikkien osallistujien lisätoimia. Peli katsotaan päättyneeksi, kun yksi joukkueista voittaa kokonaan, eli kaikki kansalaiset "tapetaan" tai kaikki rosvot "istutetaan". Jos pelaajia on hyvin vähän, peli on liian lyhyt, jos tarvitaan enemmän pelaajia kuin tarpeellista, sekaannus ja sekaannus syntyvät, ja peli menettää merkityksensä. Mafia-peli perustuu ennen kaikkea viestintään: keskusteluihin, keskusteluihin, yhteyksien luomiseen jne., Mikä tuo sen mahdollisimman lähelle todellista elämää. Loppujen lopuksi peli käyttää ja ilmentää ihmisen kaikkia ominaisuuksia ja ominaisuuksia. Pelin psykologinen näkökulma on sellainen, että menestyksekkäästi vuorovaikutuksessa muiden kanssa henkilön on yritettävä soveltaa ja kehittää taitojaan, suostutusta, johtajuutta ja vähennystä. "Mafia" kehittää täydellisesti analyyttistä ajattelua, intuitiota, logiikkaa, muistia, kekseliäisyyttä, teatrisyyttä, sosiaalista vaikutusta, tiimityötä ja monia muita elämän tärkeitä ominaisuuksia. Tämän pelin perustipsykologia on mikä joukkue voittaa. "Mafia" on täynnä suuria mahdollisuuksia ja tuo suurta iloa henkiseen ja esteettiseltä kannalta. [2, c.1]

2) "Overboard" on myös psykologinen peli, jossa on erityinen juoni, sillä on perustajajäsen mekaniikka. Itse asiassa tämä on peli siitä, miten neuvotella tiimissä. Hän kouluttaa paljon hyödyllisiä viestintätaitoja, antaa selkeän käsityksen siitä, miten käyttäytyä yhteisen tavoitteen saavuttamiseksi ja antaa sinulle mahdollisuuden paljastaa hyvin kykyjasi tiimipelissä. Siinä on joitain yhtäläisyyksiä "mafian" kanssa, sillä molemmat pelit kehittävät viestintätaitoja, molemmat vaativat psykologista asennetta ja diplomaattista valmistautumista, mutta on hyvin tärkeitä eroja:

- "Overboard!" On suunniteltu 4-6 pelaajalle, eli sopii pienille yrityksille;

- Tämä peli on rauhallisempi ja ystävällisempi, täällä sinun ei tarvitse tappaa toisiamme;

- "Overboard!" On erittäin mielenkiintoinen ja tunnelmallinen tontti, kun taas "mafia" on kuitenkin varsin abstrakti peli.

3) Dixit on assosioiva lautapeli. Se koostuu 84 kuvitetusta kartasta. Se voi olla 3 - 6 henkilöä. Alussa kukin pelaaja saa 6 korttia. Jokainen kääntyy vuorotellen. Yksi tarinoista ilmoittaa Storyteller. Hän ottaa yhden kortin ja asettaa sen eteen, jotta kuva ei näy. Sitten hänen pitäisi kuvailla sanalla, lauseella, äänellä, ilmeellä tai eleellä, jota hän yhdistää kuvan kanssa. Toiset eivät näe karttaa, mutta heidän korttinsa joukossa he etsivät sopivinta Narratorin kuvausta varten ja asettavat heidät myös pöydälle. Tämän jälkeen kaikki nämä kortit sekoitetaan ja asetetaan peräkkäin, ja pelaajat, joilla on numerotunnuksia, täytyy arvata kortti, jonka Narrator alunperin kuvasi. Sitten pelaajat avaavat kaikki kortit, laske pisteitä. Pelaaja, joka arvasi kortin, siirtää sirunsa eteenpäin. Kun kaikki kortit on valmis, peli loppuu. Se, jolla on eniten pisteitä, voittaa. Peliin "Dixit" on useita ominaisuuksia, joista yksi on se, että yhdistysten ei pitäisi olla kovin yksinkertaisia, mutta ei liian vaikeita, koska kartta on erittäin helppoa tai hyvin vaikea arvailla. Aivan sama peli on erinomainen työkalu analyyttisen ja assosiatiivisen ajattelun, intuition, fantasian, älykkyyden ja muiden ominaisuuksien kehittämiseen. Pelin aikana osallistujat oppivat tuntemaan muita ihmisiä, ymmärtämään heitä ilman sanoja ja selittämään samalla tavalla. Voidaan sanoa, että muun muassa tehokkaan, ei-sanallisen viestinnän taidot ovat muodostumassa. Peli on erittäin mielenkiintoinen ja tapahtuu aina positiivisessa ystävällisessä ilmapiirissä. [3]

4) "Citadel" - strategisesti suunniteltu peli, siinä pelaajien tehtävänä on rakentaa Citadelsa nopeammin ja kalliimmin kuin sen kilpailijat rakentavat. Rakentamisen ohella peli on myös juonittelupiste: tosiasia on, että sinä ja kilpailijasi aina turvautuvat erilaisten "avustajien" apuun - Assassinista kuvernööriin. Täyspelikiinnostusta ensisijaisesti on se, että valinta tehdään suljetussa ja sitten hahmot ja kykyjään soitetaan tietyssä järjestyksessä: esimerkiksi tappaja ja varas mennä alussa, mikä voi suuresti heikentää pelin toiselle... Tämä on vain on mahdollista, jos ne oikein ennustaa muiden pelaajien valintaa! Se tarjoaa laajan valikoiman strategioita, erilaisia ​​kykyjä ja jopa neljänneksiä olevia karttoja - niiden rakentamisen aikana saat lisäbonuksia. [4, c.1]

Edellä esitettyjen kuvausten perusteella lautapelit ovat nykyään suosittuja nuorten keskuudessa heidän poikkeuksellisista lähestymistavoistaan, erilaisista pelivaihtoehdoista ja arvaamattomista tuloksista. Tällaisia ​​indikaattoreita herättää huomiota, perustaa käsitys lapsen toimimaan uudella tavalla, auttaa heitä nähdä hieman enemmän tietoinen tarpeesta ajattelu, totutetaan itseopiskelua, etsiä erilaisia ​​skenaarioita, ja tietenkin kasvattaa sisä itsetuntoa, antaa helppous viestinnän vertaisryhmän.

Psykologisten pelien markkinointi

Konsultointipalvelujen markkinoilla kehitetään aktiivisesti uutta suunnetta - psykologisten pelien järjestämistä. Tässä artikkelissa yritimme olla tekemättä akateemista ja päättelemään, mitkä psykologiset pelit ovat, mitä yhteiskunnan merkitys ja hyödyt ovat, onko yhteiskunta tarvitsevat niitä vai ei, ja niin edelleen. Sen sijaan teimme vähän tutkimusta ja yritimme vastata kysymyksiin siitä, kuka ja mihin hintaan psykologiset pelit ovat tänään, jotka ostavat niitä, mitkä pelit ovat suosittuja tänään ja mitä suuntauksia tällä alalla havaitaan tänään.

Kuka ja miten harjoittaa psykologisia pelejä

Kaupallisiin tarkoituksiin psykologiset neuvonantajat ja psykoterapeutit, liike valmentajat, valmentajat, tarologit, tapahtumajärjestäjät ja muiden alojen asiantuntijat, joiden toiminta liittyy ihmisiin, harjoittavat psykologisia pelejä. Käytännössä ei ole asiantuntijoita, jotka valitsivat psykologiset pelit yksinomaan viittauksena. Pelit ovat usein lisäys yksittäisten kuulemisten, koulutusten, webinaarien ja muiden palveluiden palveluihin. Erikoistuneet ammattilaiset, jotka sanovat itseään ammattimaisiksi igropraktikami ja igrotehnikami yhä enemmän, vaikka kriteerit objektiivisen arvioinnin niiden ammattitaidon ei ole olemassa. Kuitenkin ensimmäisten tällaisten asiantuntijoiden syntymistä puhutaan jo nousevana suuntauksena. Vuoteen 2020 mennessä uusien ammattien atlas-suurten atlasien mukaan ennustetaan sellaisten ammattien syntyminen, kuten igropraktik, igropedagog, igromaster.

Mitkä ovat tärkeimmät motiivit, jotka tuovat ihmiset psykologisten pelien järjestämiseen? Asiantuntijat tunnistavat kaksi pääsuuntausta. Ensinnäkin se on kaiken ja kaikkien yleismaailmallinen pelottaminen. Flirttaaminen ja pelaaminen asiakkaan kanssa on suosittu myyntimenetelmä monilla aloilla, ja psykologian alalla peli on konkreettisia molemminpuolisia hyötyjä, jolloin asiakas voi pelata elämää skenaarioita turvallisesti ja psykologi tai valmentaja houkutella laajempaa yleisöä. Eri alojen asiantuntijat tulevat psykologisten pelien organisointiin suurelta osin kilpailun paineen vuoksi. Yleensä tällaiset asiantuntijat ymmärtävät, että heidän toimintatavat asiakkaan kanssa ovat vanhentuneita eivätkä ole yhtä tehokkaita kuin aiemmin. He katsovat psykologisia pelejä uutena välineenä viestinnässä ja vuorovaikutuksessa nuoren ja "edistyneen" yleisön kanssa sekä keinon parantaa ammattitaitoaan.

Useimmissa tapauksissa psykologit järjestävät psykologisia pelejä ja pelejä mini-ryhmissä. Neutraali alue on usein pelien paikka: vuokrattu sali, toimisto, kokoushuoneet, kahvila, koulujen ja yliopistojen luokat, koulutuskeskukset. Mitä tulee hintoihin, analyysi, jonka mukaan artikkelin kirjoittajat valitsivat 100 satunnainen psykologisten pelien järjestäjiä Venäjällä, paljastivat, että psykologiseen peliin osallistumisen kustannukset ovat keskimäärin 900 ruplaa henkilöä kohden. Pelin kesto on noin 2-3 tuntia. Kustannukset voivat vaihdella 250-3000 ruplaa, riippuen kaupungin koosta ja järjestäjän valtuudesta. Aktiivisimmat psykologiset pelit pidetään suurissa kaupungeissa. Psykologisten ja liikelentopelaajien yhteisö ja T-Gamers-portaali arvioivat, että keskimäärin 117 peliä kuukaudessa tapahtuu Moskovassa. Kun pelaajien määrä on 3-5 henkilöä ja keskimääräinen osallistumiskustannus on 2500 ruplaa, pääkaupunkiseudun yritysostojen kuukausittaiset kertyneet voitot ovat 870-1400 tuhatta ruplaa. Suuret hintatunnisteet havaitaan myös niissä ammattilaisissa, jotka kehittävät itsenäisesti psykologisia pelejä. Joissakin tapauksissa psykologisten pelien myynti tulee ylimääräinen tulonlähde: enimmäishinta on luonnollisesti kirjattu alkuperäisiin lautapeleihin, mikä voi maksaa 2-15 tuhatta ruplaa.

Tällaisten pelien järjestäjiä psykologeihin nähden voidaan kuvata aktiivisen luokan asiantuntijoiksi, jotka etsivät jatkuvasti uusia tapoja työskennellä yleisön kanssa, käyttävät erilaisia ​​suosittuja työkaluja esimerkiksi taidehoitoon (18%) ja metaforisiin associatiivisiin kortteihin (25%). On syytä huomata, että 20 prosentissa tapauksista järjestäjät asettuvat itsensä psykologisten pelien tekijöiksi ja kehittäjiksi. Jokaisen psykologin peleistä "valikossa" on suhteellisen pieni ja yleensä vaihtelee 3-7 "testatuista" peleistä. Tämä voi olla yksi tai useampia aiheita, jotka asiantuntija on erikoistunut tai kohderyhmäänsä suunnitellut pelit: naiset, lapset ja vanhemmat, perheet, yritysyleisöt ja ammattiryhmät.

Franchising-ja tavarantoimittajat

Ehdotusten analyysissä kiinnitettiin huomiota seuraavasta seikasta: yli 70% järjestäjistä tarjoaa sellaisia ​​psykologisia pelejä kuin muutospalkinnot maksullisiin tarkoituksiin. Transformaatiopelit ovat suhteellisen uusi pelisuunnitelma, jota käytetään psykologien käytännössä osallistumaan osallistujien henkilökohtaisiin tarpeisiin. Transformaatiopeli tavalla tai toisella simuloi tosielämän tilanteita, joissa kaikki pelaajan toimet ja pelin kokemus voidaan siirtää todelliseen elämään. Tällaisten pelien muoto antaa muutamia tunteja kevyessä ja huomaamattomassa muodossa saadakseen syvää tietoa itsestänne, löytää uusia vaihtoehtoja elämäsi muuttamiseksi toiveidesi mukaan. Tällaisen pelin tulos on muutos sisäisessä henkisessä tilassa, paljon parempi käsitys nykytilasta ja dynaamisista prosesseista oman elämän ja tavoitteiden saavuttamisessa, valinnanvapauden saaminen. Transformaatiopeli on eräänlainen ryhmäpsykoterapian sekoitus, valmennuksen elementit ja pelit, joihin on lisätty käsitteellinen komponentti (mystinen, esoteerinen). Toisin kuin tavalliset pelit, transformaatiopeleillä ei ole tehtävää voittaa - on pelin yleinen pyyntö, yksittäinen pelin eteneminen. Transformaatiopelejä pidetään yleensä pienissä ryhmissä (3-8 henkilöä). Lisäsignaalina voi olla pelikenttä, kuutio, korttisarja, jossa on symboleita, kirjoituksia ja kysymyksiä, metaforisia kortteja.

Hakuhaut: lasten psykologiset pelit johtavaan

Koska asiasta ei ole virallisia tilastotietoja, hakukyselyt ovat sopivin tapa analysoida laajuutta. Google Trendsin dynaamiset hakukyselyt osoittavat, että psykologisissa peleissä venäläiset käyttäjät ovat kiinnostuneita vuodesta 2012 vuoteen 2017. Kuviossa 1 näet, että hakujen kyselyjen kasvu tapahtuu syyskuusta joulukuuhun, jolloin lasku on kirjattu joulukuusta elokuuhun. Voit myös huomata, että tämän aiheen suosioharrastusten määrä vähenee vähitellen, mikä johtuu siitä, että psykologiset pelit ovat tunnistettavissa venäläisten keskuudessa.

Kuva 1. Hakupyynnön "Psychological Games" suosion dynamiikka on 07/27/07/2017 Google Trendsin mukaan

Yandex Wordstat -palvelun hakukyselyiden dynamiikka vahvistaa edellä esitetyt syklit ja tiedot niistä. Erityisesti viime vuosien suurimmat pyynnöt olivat marraskuussa ja maalis-huhtikuussa, ja loman kausi oli suurin, toukokuussa, kesäkuussa, heinäkuussa ja elokuussa.

Kuva 2. Psychological Games -hakukyselyn suosion dynamiikka 07.2015-07-2017

Yandex Wordstatin mukaan kuukausi (12.06.2017-12.07.2017) Yandex-hakukoneen venäläiset käyttäjät tekivät 9 888 kyselyä "psykologisista peleistä", ja saman ajanjakson aikana tehtiin 17 177 kyselyä samanlaisten avainsanojen tai selventävien lauseiden avulla. Taulukossa 1 esitetään 20 suosituinta kyselyä tutkimusajanjaksosta.

Taulukko 1. Psykologisten pelien aiheeseen liittyvät suosituimmat kyselyt

Top