logo

Aikuisten lautapeleiden markkinat ovat todellinen nousukausi. Pidetäänkö yhdessä lapsuudelle?

Essen ei ole kuuluisin Saksan kaupungeista. Mutta lauantaina pelattavien nopeasti kasvavien armeijoiden parissa tämä on paratiisia. Joka vuosi syksyllä on kansainvälinen näyttelykilpailupeli International Spieltage tai pelkkä Spiel, joka kokoaa sekä pelaajia että pelin julkaisijoita ympäri maailmaa. Se on yksi maailman suurimmista festivaaleista.

Tänä vuonna noin neljä sataa tuhatta ihmistä vieraili Spielissa neljässä päivässä. He saivat nähdä ja testata yli 850 kortti-, kortti- ja roolipelipelejä, mukaan lukien kauan odotettu versio "Magic: The Gathering". Alun perin se oli suosituin vuonna 1993 julkaistu korttipeli, jossa pelaajat toimivat velhoina, jotka taistelevat toisiaan vastaan. Nyt se esitetään lautapelinä.

Festivaali päättyi suurimpaan turnaukseen tähän mennessä. Kahden vuosipäivän kunniaksi "Catan Settlers" -tapahtumassa pelasi noin tuhat ihmistä samanaikaisesti.

Lautapelien markkinat ovat tällä hetkellä ylimääräinen nousu. Konsultointiyrityksen ICv2 mukaan sen määrä Yhdysvalloissa ja Kanadassa on noin 880 miljoonaa dollaria. Sen vuotuinen kasvu viimeksi kuluneiden viiden vuoden aikana ilmaistaan ​​kaksinumeroisena, ICv2: n päämies Milton Griepp sanoo. Essenin festivaaleilla esitettiin myös lasten pelejä, mutta useimmat lautapelien kuluttajat ovat vielä aikuisia. Tänään löydät pelit jokaiseen makuun: Fluxxista, pelottavasta korttipelistä, jossa säännöt muuttuvat pelin aikana, Power Gridille, poikkeuksellisen hankala liikepeli, jossa pelaajat pelaavat oligarkkien - energiayhtiöiden omistajia tai palapeleitä, kuten käsin piirrettyjä Twilight Imperiumia jossa sinun on turvattava sivistyksenne johtajuus galaksin mittakaavassa.

Brittiläisen Esdevium Gamesin Steve Buckmasterin mukaan videopelit (etenkin mobiiliversukset) eivät ainoastaan ​​häiritse ihmisiä työpöydältä, vaan päinvastoin laajentavat pelaajien yleisöä. Suositun pelin tietokoneen version kynnys vain lisää työpöydän vastapuolen myyntiä. Internet auttaa pelaajia järjestämään kokouksia ja turnauksia todellisessa elämässä, ja Crowdfunding-alustoilla, kuten Kickstarterilla, on helppo aloittaa noviisi pelisuunnittelijat. Ne vuorostaan ​​käyttävät yhä enemmän tietotekniikkaa peleissä. Joten esimerkiksi X-COM, suosittu tietokonepelien työpöytäversio, sovellus älypuhelimeen pelaa ulkomaalainen vihollisia.

Samaan aikaan lautapelejä myyvät perinteiset myymälät sopeutuvat uuteen tilanteeseen: he järjestävät turnauksia ja tarjoavat pelaajille mahdollisuuden tavata kasvotusten, mikä puuttuu online-peleissä. Jos se on ollut sellainen fantasia ja ulkomaalaiset kiinnostuvat vain kamppailuista ja häviäjistä, nyt Game of Thronesin ja supersankarielokuvien vilun taustalla, tämä harrastus sopii mainstreamiin.

Mitä tapahtuu miljoonille aikuisille? Ehkä epidemian epidemia alkoi maailmassa? Loppujen lopuksi ajateltiin, että pelit olivat paljon lapsia, ja innokkaasti pelissä aikuinen aiheutti pilkkaa. Monet meistä edelleen ajattelevat, että kaikki tämä on hölynpölyä, itsetuntemusta ja ajanhukkaa.

Tällä lähestymistavalla psykiatri Stuart Brown, joka omisti elämänsä pelin tutkimiseen henkilön elämässä, on erittäin eri mieltä. Tässä on hänen mielipiteensä 1.

1. "Olen kerännyt ja analysoinut tuhansia tapauksia käytännöstä, jota kutsun" pelin tarinoita ". Ja hän huomasi, että yksi tärkeimmistä tekijöistä täysipainoisessa ihmisen olemassaolossa on muistaa, mikä peli on ja jotta se on osa jokapäiväistä elämää. Mutta kyky pelata on tarpeen paitsi onnellisuuden, myös ylläpitää sosiaalisia suhteita, luovuutta ja luoda innovaatioita.
Jos tämä tuntuu liian rohkealta sinulle, ajattele, mitä maailma näyttäisi ilman peliä. Se ei olisi pelkkä maailma ilman lasten pelejä ja urheilua. Elämä ilman peliä on elämä ilman kirjoja, elokuvia, taidetta, musiikkia, draamaa. Kuvittele maailma, jossa kukaan ei pyöritä, ei unta, ei vitsi eikä sneer. Se olisi melko synkkä paikka. Laaja-alaisessa mielessä peli on se, mikä herättää ihmisiä ihmisen proosan yläpuolelle. Joskus verrataan sitä happea - se on kaikkialla, mutta useammin sitä ei ole huomattu tai arvostettu, ennen kuin he menettävät sen. "

2. "Jos lopetamme pelaamisen, jaamme kaikkien kohtelevien eläinten kohtalon. Käyttäytymistämme muuttuu kiinteäksi. Emme ole kiinnostuneita uusista asioista. Meillä on vähemmän mahdollisuuksia nauttia maailmasta. Lopettamalla pelata lopetamme kehittymisen. "

3. "Peli on luonnon paras väline uusien neuroverkkojen luomiseen ja kognitiivisten vaikeuksien ratkaisemiseen. Mahdollisuus luoda uusia malleja, tavata epätavallinen rutiini, herättää uteliaisuutta, huomata yksityiskohdat - kaikki tämä vaikuttaa pelin tilaan.
Kun pelaamme, ongelmat ja monimutkaiset tehtävät luonnollisesti suodatetaan tajuttomana ja ratkaisemme itsemme. Usein ihmiset palaavat pelin jälkeen vain piristymään, mutta myös tuoreilla ideoilla töihin. "

4. "Olemme muodostaneet peli ja sen avulla kehitämme ja sopeudumme muutoksiin. Se kykenee edistämään innovaatiota ja tarjoamaan meille miljardeja dollareita onni. Mutta viime kädessä pelin tärkein osa on se, että voit löytää syvän yhteyden parhaisiin meihin ja muihin ihmisiin. Jos olemassaolosi on tullut aavikolla, peli palauttaa sen.
Kuitenkin, kuten Freud sanoi, tärkein asia elämässä on rakkaus ja työ. Mutta silti peli ylittää ne, täyttää ne kirkkailla väreillä ja pysäyttää ajan nuolen. Peli on rakkauden puhtain ilmaus.
Kun monet ihmiset tunnistavat ansion ansaitun aseman elämässämme, maailma on parempi. "

5. Etsi peli, joka ruokkii sielusi; luoda ympäristö, jossa ihmiset ymmärtävät tarpeesi; olemassa ja varmista, että elämässä on aina riittävästi peliä - tämän pitäisi olla yksi painopisteistäsi. "

"Päinvastainen peli ei toimi, mutta masennus"

Miksi ei pelkästään lapsia vaan myös aikuisia tarvitse pelata, sanoo psykologi Stuart Brown.

Lasten pelit, jotka psykologit ovat keksineet

Mitä he oppivat - nopeasti laskea tai ymmärtää tunteita - nämä pelit auttavat sinua tuntemaan itsesi ja muut. Katseemme on neljä.

Lautapelit: perhe vapaa ja ei vain. Haitta ja / tai hyöty?

Lautapelejä tuli perheelleni useita vuosia sitten. Kuinka tulee? Vastaan ​​... He soittivat ystävieni kanssa Monopolissa, nautin siitä mieheni kanssa. Mennään kauppaan "GameBox" (Krasnodar), ostimme ensimmäisen monopolin, sitten toisen pelin, ja se alkoi. Yleensä pelien fanit ja tämä tallennus jatkuivat tähän päivään asti. Viittaus myymälään on pelialue https://vk.com/gameboxkrd.

Miksi minä, psykologi, kuten lautapelejä? Vastaan ​​järjestyksessä.

Vapaa-ajalla kirjoitin diplomityön, ja artikkelissa on lyhennetty versio, jolle se on kiinnostava, viittaus siihen: https://www.b17.ru/blog/70884/.

Perheen vapaa-ajan ominaisuus on tunnelman erityinen tunnelma, lämpö, ​​jonka ansiosta henkilö voi täysin avata, olla vilpitön. Rentoudu fyysisesti ja henkisesti työajasta. Kaikki tämä arvostan perheen loma. Pelin aikana pelaajien välille syntyy välitön viestintä sekä elävät tunteet pelin prosessista. Ja erikseen sinun on lisättävä miellyttävän tuntuisia tunteita pelin osista. Puhuttu miellyttävistä tunneista on 18+ peliä. Monipuolistaa seksielämää ja maalata sitä, kuka olisi luullut, että tämä voidaan tehdä lautapelejä käyttäen.

Muuten, yhdellä pelimyymälöistä tapasimme parhaat ystävät. Jokainen, joka haluaa tavata joku, pitää mielessä, missä se tehdään.

Suurille yrityksille on luotu pelejä, 6 henkilöä. Mafia, Imaginarium ja monet vastaavia pelejä tarjoavat hauskoja ja vilkkaita tunteita. Erityisesti jos se on jonkinlainen loma tai vain iso yritys on kerännyt, pelit monipuolistavat harrastusta, vapauttavat tuntemattomia ihmisiä.

Useimmiten käytämme jopa 4 pelaajan pelejä. Toinen pelimekaniikka eri aiheista ja lajityypeistä. Voit kerätä teemailtoja, järjestää tiimin taisteluita. Käynnistä fantasia!

Kaikki lapset tarvitsevat kehittymistä. Ja miten se tehdään? Pelin kautta! Lautapelit ja koulutuslelut edistävät lapsen henkilökohtaisten ominaisuuksien ja kykyjen kehittämistä. Yhdistämällä leikkiä ja oppimista nastolki voi olla erinomainen opetusväline esikoulun ja kouluikäisten lapsille. Kaikilla lautapeleillä on hyödyllinen vaikutus lapseen kehittämällä visuaalista muistia, huomiota, älykkyyttä, logiikkaa, mielikuvitusta ja luovaa ajattelua. Jokainen lautapeli edellyttää useiden pelaajien osallistumista. Pelien välinen vuorovaikutus ja sääntöjen noudattaminen lapset oppivat kommunikoimaan oikein toistensa kanssa, odottavat kärsivällisesti puolestaan ​​siirtymistä, tuntee vastustajansa ja kokevat sekä voiton että tappion luotettavasti.

Harm on lautapelejä:

Pikku liikettä tai pikemminkin ilman aktiivista liikettä. Mutta mitään kehitystä ajon aikana ei tapahdu. Siksi on välttämätöntä yhdistää kaikenlaisia ​​toimintoja, kuten urheilua.

Lautapelien edut:

Jotkut pelit värikkäässä mielenkiintoisessa muodossa opettavat lapsia tunnistamaan ja muistamaan erilaisia ​​esineitä ja ilmiöitä, edistävät sanaston kehittämistä ja laajentamista.

Toiset ovat eräänlaista valmistautumista lapsen elämään, tarjoamalla hänelle erilaisia ​​ongelmia pelin aikana, ratkaisemaan, mitä hän oppii kokeilemaan uusia rooleja ja kehittää näin hänen taitojaan ja saada elämänkokemusta.

Kolmanneksi - kehittää fyysisiä kykyjä, parantaa reaktionopeutta, ketteryyttä, silmää ja liikkeiden koordinointia.

Aikuisten kohdalla on hyödyllistä, että jokainen voi liikkua. Pelin tilanteen analysointi ja sen kehityksen laskeminen useille liikkeille eteenpäin ei ole yhtä helppoa kuin luulet.

Pelit antavat lapsille ja vanhemmille iloisia vaikutelmia, iloa ja tietysti hyötyä. Pidän todella siitä, että koko perhe voi järjestää perhejuhlia (teetä ja evästeitä) seuraavan jännittävän pelin kanssa. Vieläkin enemmän se on hyvä perinne, joka kulkee tuleville sukupolville. Ja kun lapsi on kypsynyt, lapsesi muistaa mielellään koko perheen viettämää hauskaa.

Kuka välittää, kirjoitan Top 10-pelini. Se on hyödyllistä niille, jotka haluavat kokeilla lautapelejä tai pelata vain uutta. Mainitut pelit, mielestäni, sisältävät seuraavat kriteerit: komponenttien väri, prosessin helppous ja lepo, upotus konseptiin, peliympäristö, hyvät suhteet prosessissa, viestintä ja lämpimät muistot peliprosessista.

Aloitetaan kymmenestä sijasta. Gemblo Q Hyvin yksinkertaiset säännöt, mutta sinun täytyy ajatella kovasti.

9) Hullu labyrintti. Joskus haluat rikkoa pääsi, miten liikuttaa sokkeloa, joka tulee jotain. Mielenkiintoinen ja kiehtova.

8) Laboratorio (potion räjähdys). Moniväristen pallojen räjähdykset, pelin väri, alkuperäinen idea. Toinen perhepeli 4 hengelle.

7) Camel Up. En halua lyödä vetoa, mutta tässä pelissä sinun täytyy selvittää, mikä kameli tulee ensin ja / tai viimeiseksi. Yleensä pelin epätavalliset osat tekevät siitä houkuttelevan ja mielenkiintoisen. Haluan pelata sitä uudelleen.

6) Tokaido + täydennys. Rauhallinen ja rauhoittava, harmonia ja kauneus, kaikki tämä voidaan täyttää, kun he ovat kulkeneet tiellä paikassa, jossa on tämä kirjoituspöytä.

5) Carcassonne + lisäosat. Paras peli vanhemmilta, joita pelaamme koko ajan, kun lähdemme käymään. Aina dynamiikan jokin uusi. Rakastajat rakentaa sinut tänne.

4) Istanbul. Kaunis, paljon tehtävää. Se välittää markkinoiden luonteen, koska sitä kutsuttiin Istanbuliksi. Ja kauniisti valmistetut komponentit.

3) Junalippu Eurooppa + lisäys. On vaikea selittää, miten pidän siitä. Rakastat häntä ja pelaat uudestaan ​​ja uudestaan.

2) Patchwork. Useimmiten kertaa, tämä peli voittaa. Kaksi tätä peliä on minulle paras. Pelaat, rentoudu ja nauti.

1) Imaginarium + lisäosat. Tämä peli paljastuu aina eri tavoin. Hän ei toista. Koska yhdistykset ovat riippuvaisia ​​ihmisistä, joiden kanssa pelaat, heidän mielialansa, elämäntapansa jne.

Mitä ajattelet tällaisesta vapaa-ajasta? Pidätkö ideasta? Kirjoita kommenttisi ja kysymyksiäsi tästä aiheesta! Hyvää aikaa!

Psykologiset lautapelit

Psykologiset lautapelit ovat erinomainen tapa yhdistää liike ja ilo. Tämä on loistava harrastus ja erinomainen tapa oppia erilaisia ​​taitoja, tuntea itsesi ja ratkaista ongelmia.

Psykologinen lautapeli "Flapjack"

Psykologinen lautapeli "Flapjack" on yksi tunnetuimmista sosiaalipeleistä, jonka kehitti psykoterapeutti Gunther Horn. Pelin päätavoitteena on kehittää pelaajien kykyä neuvotella, antaa toisilleen puolustaa mielipiteitään ja oppia kuuntelemaan muita. Lautapeli auttaa myös ihmisiä selviytymään liiallisesta aggressiosta. Pelissä ei ole pelimerkkejä - kaikki pelaajat saavat saviä vastineeksi, josta on tarpeen luoda edustaja pelikentille ja pelata sitä. Miksi muovailu? Muovailu mahdollistaa mallintamisen rentoutumisen, rentoutumisen ja viestinnän muun pelin kanssa. Lisäksi luomalla edustaja, pelaaja tunnistaa itseään pelissä ja osoittaa, kuinka hän liittyy itseensä. Pelin päätavoitteena on päästä linnalle ensin ja pysyä ihmisenä.

Psykologinen lautapeli "Hyvän velhon laatikko"

Psykologinen lautapeli "Hyvän velhon laatikko" tarjoaa mahdollisuuden laatia kiehtova ja epätavallinen tarina. Alkuperäiset tarinat, seikkailut ja sankarit antavat pelaajille mahdollisuuden kehittää mielikuvitustaan, oppia kommunikoimaan, kykyä kuunnella ja ilmaista ajatuksiaan oikeassa muodossa. Pelissä jokainen pelaaja pystyy löytämään uusia henkilökohtaisia ​​ominaisuuksia, katsomaan toiselta puolelta tulevia tapahtumia, oppimaan analysoimaan tilannetta ja samalla käymään unohtumatonta sadun seikkailua.

Psykologinen lautapeli "Garden of Guardian"

Psykologinen lautapeli "Puutarhan valvojana" sopii useampaan naispuoliseen yleisöön, joka haluaa saada vastauksia kysymyksiinsä sydämessään. Tämä auttaa sinua kukkien ja kasvien maaginen puutarha, jotka tietävät kaikkein intiimistä. Pelin kertomus kertoo, että muinaisina aikoina kolme sisarta loivat kauniin naisen sydämen Puutarhan, ja myöhemmin hänestä tuli sen pitäjät. Peli on todella jännittävä ja epätavallinen. "Puutarhan pitäjä" on tehokas tapa itsetietoisuus naisille. Yksinkertaiset säännöt, taianomainen ilmapiiri ja jännittävä peli.

Psykologinen lautapeli "Tuki"

Psykologinen lautapeli "Tuki" on tarkoitettu aikuisille yleisölle ja nuorille. Peli voi osallistua keneen, joka haluaa ymmärtää paremmin ja oppia taitoja hankkia ja tukea. Jokainen osallistuja vuorotellen vetää tilakortin ja ilmoittaa sen omalla nimellään. Kaikki muut osallistujat tukevat häntä ilmoitetun lomakkeen mukaisesti. Peli sopii suuriin yrityksiin, yritystapahtumiin ja perhelomailuun.

Psykologinen lautapeli "Factum. Tarina alkaa... "

Psykologinen lautapeli "Factum. Tarina alkaa... "yhdistyksestä sopii iso yritys, leikkii lasten kanssa ja yritysten puolueiden kanssa. Tässä sinun täytyy muistaa elämän eri tilanteet ja jakaa muiden kanssa. Tässä tapauksessa emme saa unohtaa, että kilpailet kaikkien kanssa ja että voitto riippuu tarinasi. Peli on monin tavoin samanlainen kuin Dixit ja Imaginarium, mutta sillä on omat mielenkiintoiset piirteensä, jotka mahdollistavat henkilön avautumisen. Joukkuepeli, yksinkertaiset säännöt - loistava tapa rentoutua.

Lautapelin ominaisuudet:

  • Pelin avulla voit muistaa ja jakaa erilaisia ​​mielenkiintoisia tarinoita perheesi ja ystävien kanssa.
  • Peli on rakennettu niin, että voit oppia lisää toisistaan.
  • Peli antaa sinun viettää vapaa-aikaa.
  • Erinomainen joukkuepeli suurelle yritykselle, mutta sitä voidaan pelata yhdessä.

Psykologinen lautapeli "Telepat"

Psykologinen lautapeli "Telepat" opettaa sinua paremmin ymmärtämään ihmisiä, tiivistämään ja kommunikoimaan muiden kanssa. Peli on suunniteltu teini-ikäisille ja aikuisille. Siinä sinun täytyy lukea muiden ajatuksia, tehdä johtopäätöksiä ja voittaa! Jokainen pelin osallistuja vastaa salaa kysymykseen. Naapurin täytyy arvata vastaus. Jokaiselle lukemasi ajatukselle saat pisteitä. Pelialustassa on paljon kysymyksiä ja vielä odottamattomat vastaukset. Peli antaa sinulle mahdollisuuden oppia lisää rakkaista ja ystäviäsi ja kaikki tämä viihdyttävällä tavalla.

  • Ensimmäinen pelaaja ottaa kortin ja lukee sen ääneen.
  • Tällöin sanan avulla vastataan salaa kysymykseen.
  • Seuraavan osallistujan täytyy arvata ensimmäisen pelaajan vastaus.
  • Kolmannen osallistujan on pyrittävä vastaamaan sekä toinen pelaaja.
  • Ja niin kukin osallistuja arvelee edellisen pelaajan vastausta.
  • Ympyrän lopussa kaikki avaavat rahakkeet.
  • Pisteitä saavat ne, jotka ovat arvottaneet vastaajan vastauksen ennen häntä (eli edellisen pelaajan vastausta).
  • Jokaisen kierroksen jälkeen on yleensä keskustelua, keskustelu vastauksista ja mielipiteiden jakaminen.

Irina Roslova kirjoittajien blogi

lapsista, heidän ystävistään ja ikääntyneistä...

Psykologiset lautapelit koko perheelle

Runoja uudenvuoden keiju "Snow Fairy"
Katsaus parhaisiin lautapeleihin

Hei ja piristä! Sain vihdoin käsiini tarinoista psykologisista peleistä, joista tiedän.

Paljon pelejä voidaan pitää psykologisista peleistä. Loppujen lopuksi jokainen peli, tavalla tai toisella, tunteemme, tunteemme, toimintaamme, suhteitamme toisiinsa... Ja tämä on pohjimmiltaan mitä psykologian tiede opiskelee. En aio puhua kaikista peleistä täällä.

Kyllä! Haluaisin muistuttaa sinua paremmasta artikkelista

Psykologiset lautapelit

Tämä on yhdeksäs osa peliä koko perheelle ja ystävälle! Ja jos haluat oppia muista peleistä - tulkaa sinne!

Täällä kerron ehkä vain muutama. Niitä, jotka on henkisesti tunnustettu, sanotaan "virallisesti" ja samaan aikaan he ovat erittäin suosittuja ahkerissa "pöytätuottajissa".

pitoisuus

Peli "Älykkyys Julia Gippenreiter: Psykologiset pelit ja lasten toiminta"

Mielestäni kukaan ei tarvitse esitellä Julius Gippenreiteria. Ja jos yhtäkkiä niin tapahtui, ettet tiedä mitään hänestä, niin löydät lyhyesti täältä.

Tämä on kokoelma useita psykologisia pelejä koko perheelle Julia Gippenreiteristä.

Tämän pelin ydin on tuoda koko perhe yhteen ja... Chat! Mutta ei pelkästään jotain irrotettuna siitä (esimerkiksi säästä), vaan omasta tunteestaan, tunteistaan ​​ja ajatuksistaan. Sana - kaikesta, mitä yleensä unohdetaan puhua.

Pelin päätavoite on opettaa avoimesti puhumasta tunteistamme, jotka syntyvät yhdessä tai toisessa tilanteessa, oppimalla ymmärrystä ja kutsumasta tunteita (yritä selvittää, kuinka harvoin ajattelemme sitä), huomata ja arvailla muiden tunteita.

Kehittää tunneälyä pelaajissa - joista jostakin syystä hyvin harvat ihmiset kiinnittävät tarkkaan huomiota.

Tämä peli on todella suosittu, sinun tarvitsee vain tutkia lukuisia arvosteluja, esimerkiksi Labyrinthissä.

Kuinka vanha on tämä peli?

Peli on 6+.

En väitä Yulia Borisovnan kanssa tässä asiassa.

Mitä on syytä huomata: pelissä on paljon pahvia kortteja. Ennen ensimmäistä peliä osa niistä on leikattava.

Täällä voit pelata kolmessa pelissä:

  • Tunteitamme: tässä tutkimme erilaisia ​​tunnepitoisuuksia, muistelemme samanlaisia ​​tapauksia elämästämme, opimme tuntemusten nimet, opimme kuuntelemaan tarkkaavaisesti keskustelukumppaneitamme.
  • Emotionaalinen lotto: se näyttää tavalliselta lottolta, mutta toistuvan kuvan tai numeron sijaan tunnistamme valvojan kuvaama tunne-tilanteen.
  • Tunnepelaaminen: arvaamme tunteet ja tunteet, joita sankari kokee tietyssä elämäntilanteessa.

Mitä pitäisi varoittaa: peli voi tuntua tylsältä jollekin, - ei ole jännittävää juonta, juonittelua, kaikki tavallista, mikä yleensä odotetaan lautapeleistä.

Pidän kuitenkin sitä velvollisuudestani puhua siitä, koska monille ihmisille tämä peli on auttanut suuresti luomaan emotionaalista yhteyttä perheessä.

Mistä ostaa

Myymälässä Labyrinth

Myymäläkaupassa

Peli "Mitä jos..." - psykologinen peli lapsille

No, tämä peli on Lyudmila Petranovskaya.

Myös tunnettu psykologi ja kirjoittaja monista erittäin hyödyllisistä kirjoista lapsille ja vanhemmille.

Peli on sama nimi kirjan parhaana Lyudmila Petranovskoy "Mitä jos?".

Se on tarkoitettu peruskoulun ikäisille lapsille. Se on - lapset leikkivät ilolla itseään, ei vain vanhempiensa kanssa.

Se koostuu pelikorttien "tilanteista" ja "ratkaisuista" sekä lyhennetystä versiosta kirjasta.

Voittaja on pelaaja, jolla on eniten "tilanteita".

Ennen toistoa on suositeltavaa lukea tämä vihko, jotta vältytään epäselviltä hetkeiltä.

Peli opettaa lapsille ratkaisuja erilaisissa vaikeissa elämäntilanteissa.

Esimerkiksi:

"Mitä tehdä, jos sataa ukkosta ja salamaa, ja pysytte puun alla?", Or

"Entä jos luokan kaverit jatkuvasti haaveilevat sinua?"

Mikä on yllättävää - kirja "Mitä tehdä, jos?" On erittäin ihastunut monista lapsista ja mikä on merkittävin, he lukevat ja lukevat sen itse!

Mistä ostaa

Koska julkaisu "Mitä tehdä jos..." julkaistaan ​​kahdessa osassa, myös peli "Mitä tehdä jos..." toteutetaan myös kahdessa osassa:

Labyrinttipelin ensimmäinen osa

Otsonin ensimmäinen osa "Mitä jos..."

Toinen osa Labyrintissä

Toinen osa peliä My-shopissa

Peli "VERSE" Yu.B. Gippenreiter "Henkinen psykologinen peli lapsille ja aikuisille"

Toinen peli Julia Borisovna Gippenreiteristä!

En myöskään voi äänettää sitä suuren määrän positiivisia arvosteluita.

Tämä peli on jollakin tavalla tarkastelun ensimmäisen pelin "suhteellinen" (Emotional Intelligence), vain se on jo aikuisille.

Tai pikemminkin - 12-vuotiaille lapsille ja aikuisille.

Peli opettaa sinua ymmärtämään omia tunteitasi ja muiden tunteita, yhtäkkiä huomata tuntemasi yksityiskohdat tuttavistasi, näyttäisi siltä, ​​rivejä, puhumme suoraan ystävien tai sukulaisten kanssa tärkeistä ja vaikeista kysymyksistä, jotka ovat aivan pelistä, et luultavasti keskustele...

Tällä sarjalla voit myös pelata kolmea peliä:

  • Pelit "POEMS": siinä pelaajat vuorotellen vetävät kortin lainaan, arvata puuttuva sana ja vastata kortin henkilökohtaisiin kysymyksiin pelaajalle.
  • Peli "Lotto-elementit" muistuttaa tavallista lottoa, mutta pelaajat etsivät täsmälleen korttinsa runoa, jonka lainaus on julistettu johtajaksi.
  • Peli "allegorinen jae": Tämä peli muistuttaa yhdistystä. Selitämme sanaa, mutta emme nimeä yhtä juurtuneita

Mistä ostaa

VERSES Labyrinthissä

VERSES on otsoni

VERSES My-shopissa

Peli "Mafia" - psykologinen peli yritykselle

Kuka ei tunne "mafiaa"?

Onko tällaisia ​​enemmän ?! Sitten tämä arvostelu kohde on sinua varten!

Mafia on peli suurelle yritykselle. Kuusi miestä, parempi - enemmän.

Ikärajoitukset? Luulen, että kuusi vuotta vanha, voit jo ottaa tiimin. Mutta yleensä - on yksittäinen asia.

Erittäin jännittävä ja todellakin psykologinen. Loppujen lopuksi jokaisen pelaajan on seurattava tarkasti muiden käyttäytymistä, jotta hän voi arvata, kuka on hänen edessään - siviili tai mafia, sheriffi tai ehkä sankarilla on super kykyjä? Lisäksi pelaajan tulee käyttäytyä niin, ettei hän loukkaantuisi!

Pelin "Mafia" koostumus on kortteja ja ohjeita.

Meillä on tällainen mafia.

Ja sanomaan totuuden, tämä vaihtoehto nopeasti vaipui meiltä. Siksi suosittelen

Osta laadukkaampia kortteja.

Seuraavassa on muutamia hyviä vaihtoehtoja:

Mistä ostaa

Eniten "käynnissä" "Mafia" (keskimääräinen miellyttävä hinta-laatu) on myymälä Ozone

Tämä on hän - My-shopissa

Ja tässä, esimerkiksi, mitä My-shop-myymälä tarjoaa:

Muovikortit "Mafia", jotka on tehty pelikorttien tyyliin.

Jos haluat "super-duper" lahjan mafian, niin on myös yksi:

Se näyttää hyvin vankalta! (My-shop-myymälä)

Hyvä palaute tämän sarjan laadusta:

Tämä on My-Shopissa

Ja tämä on Ozone

Peli "24 rahamääriä" - rahan psykologian salaisuudet

Ja viimeinen kohta, jonka haluan kiinnittää huomionne Tatiana Zinkevich-Evstigneevan psykologisiin peleihin.

Esimerkiksi peli "24 rahamäärää", jota monet rakastavat

Itse asiassa se on - vain joukko kortteja.

Jokaisella niistä on jotain kirjoitettu, ja pelaajaa pyydetään yksinkertaisesti vetämään yksi kortti...

Ehkä tämä tapahtuu puolueella? Ja myös ehkä se on jonkun peli joka päivä...

Pelaa suhteessa rahan ja rahan kanssa.

Ensisilmäyksellä melko tyhmä joukko maagisia (hyvin, ehkä ja psykologisia) tapoja muuttaa pelaajan näkemystä rahoista ja sen suhteesta rahoihin.

"Ei, no, se toimii!" -

niin monet ihmiset, jotka tapasivat nämä ihme kortit henkilökohtaisesti, sanovat yllättäen.

Se, mitä heistä tulee sinulle, riippuu sinulle. Minun tehtäväni on kiinnittää huomiota niihin. Yhtäkkiä he palvelevat sinua hyvin.

Mistä ostaa

"24 rahapalkin muotoa" Mazeessa

Psykologisten pelien tarkastelussa luultavasti loppuu.

Muistutan, että tämä oli yhdeksäs "sarja", jossa tarkastelimme pelejä perheen ja hauskan yrityksen puolesta.

Sieltä löydät monia muita pelejä.

Kyllä! Koska olet kiinnostunut psykologisista peleistä, suosittelen myös, että opiskelet pelejä "win-win" -periaatteella. Loppujen lopuksi he alun perin olivat tässä osassa. Ja vasta sen jälkeen, kun jotkut keskustelut muuttuivat henkilökohtaiseen.

No, jos satutat jonnekin (esim. Autossa, junassa tai kentällä), silloin löydätte joitain suosikkipeleistämme perheelle, joka on kyllästynyt kuljetukseen. Käytämme niitä aina matkoilla ja neuvoo sinua.

Lasten lautapelien psykologia

Valtava määrä genrejä, tyyppejä ja erilaisia ​​lautapelejä antaa lapsille tilaa valita jännittävä ja palkitseva harrastus mielenkiintoa. Nastolki tuo suurta hyötyä älykkyyden - loogisen ja spatiaalisen ajattelun, muistin, fantasian - kehittämisessä.

Mutta myös suuri on heidän etuaan lapsen tunne- ja psykologisessa kehityksessä, koulutuksessa ja viestintätaitojensa parantamisessa. Team-lautapelit auttavat lapsia oppimaan kommunikoimaan perheen ja vertaisryhmien kanssa, luomaan ystävyyssuhteita ja liikesuhteita ja vastaamaan oikein ihmisten psykologisiin vaikutuksiin, joiden kanssa he kommunikoivat jokapäiväisessä elämässä.

Tässä artikkelissa tarkastellaan lähemmin lasten pöydän psykologisia vaikutuksia.

Lautapelit auttavat emotionaalisessa kehityksessä.

Emotionaalinen älykkyys on kyky tunnistaa, analysoida ja elää tunteita, omia ja muita. Hänen kehitystään merkitsee lapsen suurempaa tai pienempää sosiaalistamista, kykyä saada ystäviä ja viestiä heitä hyvin, ymmärtää ja sympaatti heidän kanssaan ja yleensä kaikkien kanssa, joiden kanssa hän vuorovaikuttaa.

Joukossa elävän pelin aikana lapsi tietysti kokee erilaisia ​​tunteita. Niiden valikoima on laaja - kierroksen voittaminen voi korvata turhautumista koko pelin menettämisestä. Pettymys ja ilo, viha ja jännitys - niin monet tunteet, joita lapset oppivat ilmaisemaan pelin aikana.

Kehittämällä emotionaalinen älykkyys kodikkaassa ja kiehtovassa ympäristössä lapsi oppii paremmin käsittelemään tunteitaan ja kokemaan heitä ilman, että ylitettäisiin sosiaalisia normeja.

Lautapelien aikana lapset kehittävät sosiaalisia taitojaan (kykyä rakentaa erilaisia ​​suhteita)

Kokemukset tappion, kykyä ottaa ystävän voitto, kyky sopia tai vakuuttaa jotain - kaikki nämä ovat sosiaalisia taitoja, joita ei voida kehittää käyttämättä erilaisia ​​käyttäytymismalleja eivätkä ole eri tilanteissa mielialalla ja merkityksessä. Tosielämässä ensimmäinen konflikti tai taistelu johtajuudesta voi olla tuskallista. Tämä on normaalia, ja kaikki lapset käyvät läpi sen. Mutta lautapelin aikana, jossa on todellisia kumppaneita ja vastustajia (eikä tietokoneella tai virtuaalisilla pelaajilla), lapsi käy läpi monia viestintämuotoja entistä mieluummin. Hän voi simuloida erilaisia ​​tilanteita ja vähitellen oppia antamaan oikean reaktion, on parempaa vuorovaikutusta muiden joukkuetovereiden kanssa.

Kommunikaation taidot ja ymmärrys toisistaan, jotka ovat hankittuja lautapeleissä, auttavat lapsia parantamaan suhteita todellisessa elämässä.

Yhteistyöpelit tuovat lapset vanhempiensa kanssa ja auttavat lapsia tuntemaan lisää huomiota.

Lautapelejä pelataan usein koko perheellä. Lapsi viettää aikaa isän ja äidin, isoäidin ja isoisän, sisarten ja veljen kanssa. Hän saa huomionsa ja kiinnostuksensa, tuntuu olevan mukana yleisessä jännittävässä toiminnassa.

Kun olimme pieniä, pelasimme dominoita tai lottoa vanhempien, meritaistelumme tai "erudite" kanssa. Nyt on toinen aika, mutta tietokoneet eivät voi korvata todellista perheviestintää, myös pelin aikana. Siksi voit saada tynnyreitä bingon tai dominoiden välikerroksesta ja opettaa lapsi pelata näitä pelejä. Varmista, että hän pitää siitä.

Yhteydenpito perheen kanssa helpolla ja rennolla pelin avulla on suuri apu vanhempien ja lasten hyville suhteille. Lapset, jotka tuntevat itsensä yhteen vanhempien sukulaisten kanssa, tuntevat rauhallisilta ja suojatuilta. Tällä on hyödyllinen vaikutus lapsen psyykeihin ja hänen asenteisiinsa elämään.

Lautapelit ovat moderni työkalu psykologin työhön teini-ikäisten kanssa

Otsikko: 6. Sosiaalipsykologia

Julkaisupäivä: 10.6.2016

Artikkeli katseltu: 1839 kertaa

Kuvaus:

Gromova D. A. Lautapelit moderni työkalu psykologin työhön nuorten mukana [Teksti] // Modern Psychology: IV Intern. tieteellinen. Conf. (Kazan, lokakuu 2016). - Kazan: Beech, 2016.? S. 16-19. ?? URL https://moluch.ru/conf/psy/archive/236/11111/ (käyttöpäivä: 29.8.2018).

Lautapelien käytön merkitys nuorten psykologisessa tuessa.

Ihmisen teknologinen ala kehittyy päivittäin, joka vuosi tehdään uusi keksintö, joka tuo merkittäviä muutoksia lapsen tietoisuuteen yksilönä. Viimeisten kymmenen vuoden aikana tapahtuneet kardinaaliset muutokset ovat vaikuttaneet lasten yleisen uudelleenjärjestelyn ympäröivään todellisuuteen, ja uudentyyppisillä peleillä on ollut tärkeä rooli tässä sisäisen psykologisen itsemääräämisen prosessissa - nämä ovat tietokone- ja konsolipelejä. Niiden vaikutus lapsen persoonallisuuden henkiseen puoleen ei ole yksiselitteinen ilmaus tällaisten pelien äärimmäisen moninaisuuden vuoksi, heidän suuntautumisensa, lasten henkilökohtaisen asenteen peliin ja tietokoneeseen jne. Siksi tutkimuksemme käsittelee lähinnä lautapeleiden teemoja, jotka perustuvat seuraaviin teoriaan: pelitietoihin he ovat kaikkein poikkeuksellisimpia, monisuuntaisia ​​ja samalla hauskoja tapaja lapsille erilaisten psykologisten ongelmien ratkaisemiseksi ja toimivat myös kehittävänä ja henkisesti rikastuttavana resurssina.

Pedagogisten, sosiaalisten ja psykologisten tieteiden alalla lautapeli on ilmestynyt melko kauan sitten, ja se tunnustetaan tehokkaaksi menetelmäksi, joka ei ainoastaan ​​esitä materiaalia vaan myös sen erinomaista hallintaa. Myös lautapelien kehittäminen liittyy suurelta osin eri ikäisten lasten sosiaalistumiseen, sillä samaa ikäryhmää edustavien lasten molemminpuolisesti hyödyllistä vuorovaikutusta kasvattavien sukupolvien parhain moraalisia ominaisuuksia kasvattamalla.

Nykyaikaiset lapset eivät halua olla kaukana kaikista ympäröivän maailman innovaatioista ja teknisistä ratkaisuista. Nykyään lapsilla on parempia tietoja kuin aikuisilla, mikä epäilemättä osoittaa monimuotoisen ihmisen kehityksen. Samanaikaisesti ei kuitenkaan pidä unohtaa sitä tosiasiaa, että - kuten jo aiemmin - yksi progressiivisimmista tavoista ottaa lapsi käyttöön tietovirtojen alalta, upottaminen elämän oppimiseen ja oppimiseen on pelata.

Nykyään kuitenkin lautapelejä on tullut enemmän miellyttävä ja palkitseva tapa viettää vapaa-aikaa. Heidän opetuskuormansa on vähäinen, mikä ei kuitenkaan tarkoita sitä, että lautapeli on tullut pelkkää nautintoa. Tämä muutos liittyy työpöydän peliteollisuuden valtavaan kehitykseen viimeisten 15-20 vuoden aikana. Näinä vuosina suosio pöytäpelejä on kasvanut, määrä ja laatu ruusun aivan uskomatonta tasoilla oli erilaisia ​​kustantajien erikoistunut Minkään luokan lautapelejä, ulkomaat aloitti aktiivisen täytäntöönpanon toimintaa maamme liittyvät perehdytys Venäjän kansan ulkomaisten lautapelejä. Tästä johtuen lautapelien kysyntä kasvaa voimakkaasti, niiden monimuotoisuus, jakautuminen teemoihin, pelien jakelu kriteerien, kuten ikäryhmien, laajuuden, pelisisällön, pelattavuuden ja muiden perusteiden mukaan. On sanottava, että mitä lautapeli otamme, sen vaikutus psykologinen puolella nuoruusiässä lapsen kehitys on pääosin myönteinen, koska yksi tärkeimmistä kriteerit peli, sillä Elkonin pidetään tietty toimintavapaus, mikä puolestaan nuoret ovat hyväksyneet sen tärkeiksi hetkinä tämän vaiheen voittamiseksi ja tuomaan heidät lähemmäs aikuisuuteen. [1, s. 46]

Kun puhutaan lautapeleistä laajassa merkityksessä, on syytä sanoa, että nuoren psyyken merkitsee erilaisten tavoitteiden asettamista, ja tärkein heidän joukossaan on yhä kommunikaatiota ja saada tiettyä viranomai- suutta vertaisryhmien keskuudessa. Jotta voidaan estää erilaiset odottamattomat tilanteet todellisessa elämässä, lautapeli, jolla on kyky suunnitella ja järjestää mahdollisia kehityksen vaihteluja, voidaan käyttää paitsi sosiaalikognitiivisena välineenä myös epävirallisena tilanteena. Samanaikaisesti sellaisten lautapeleiden alla, jotka edistävät psykologisen purkamisen tai erilaisten stressitilojen korjaamista nuorella ympäristössä, ei ole välttämätöntä merkitä pelkästään tarkkaan määriteltyjä psykologisia pelejä. Kehitetty nykytilannetta maailmassa pyytää kaikkia tällaista aihe monenlaisia ​​lautapelejä, jota ei voida määritellä puhtaasti psykologinen, suunnittelu, vankeinhoidon, koulutus-, ja niin edelleen. D. monipuolisuus näistä peleistä on erittäin tärkeää, kun otetaan huomioon laajempia käyttöalueella, ja Se on myös välttämätön resurssi työssään esi-ikäisten lasten kanssa yhdessä vanhempiensa kanssa. Tällaiset pelit pehmeästi ja suorasti suorittavat psykologisen sopeutumisen kaikille prosessin osanottajille, sopeutuvat rentoihin rytmiin.

Meidän ongelma näyttää perehtyä emolevyn pelejä, jotka ovat suosittuja teini-ikäisten keskuudessa, koska niiden spesifisyys - se on pelin ensimmäinen paikka, viestintä ja psykologisia, jotka ovat kilpailu kykyjä taivuttelua ja yhteistyötä. Lisäksi esitämme tarpeen pyhittämään eri mahdollisuuksia soveltaa lautapelejä psykologisen tuen nuorille, jotka ovat mukana asiantuntija yhteydessä tahansa stressaavaa tilannetta, vaikuttaa henkiseen kehitykseen ja virityksestä lapsen, ja sen ylittävä tällaisen työn mahdollisuuksia sekä ryhmän sisällä ja yksittäisessä istunnossa.

Lautapelien luokittelu, joka edistää nuorten tunneympäristön suotuisaa kehitystä.

Seuraavat tyyppiset lautapelit tunnistettiin: pelit voivat olla yrityksiä, positiivisia, innovatiivisia, organisaatiokoulutusta, koulutusta, organisatoris-henkistä, organisatorista toimintaa ja muita. Kun puhutaan erikoistuneista psykologisista peleistä, ehdotetaan seuraavaa luokittelua:

Tällaisissa peleissä peliohjelma itsessään on yleinen tausta, jota vastaan ​​kehitys-, korjaus- ja psykologiset tehtävät ratkaistaan. Tällaiset toiminnat edesauttavat perusihmisten ominaisuuksien ja persoonallisuusprosessien kehittämistä sekä heijastumisen ja itsensä heijastumisen kehittämistä.

Peliolosuhteet. Peliolosuhteissa tapahtuu henkilökohtaista ja yhteistä kehitystä pelitilan ihmisten kanssa, sisäisten ihmissuhteiden rakentamista ja henkilökohtaisten arvojen ymmärtämistä. Tällaiset pelit kehittävät henkilön persoonallisuuden motivaatiota, elämän arvojen järjestelmää, henkilökohtaista kriittisyyttä, voit kehittää itsenäisesti toimintaa ja suhteita toisiin; laajentaa ajatuksia ihmisten tunteista ja kokemuksista.

Pelien draamoja. Draamapelit auttavat osallistujien itsemääräämistä tiettyihin tilanteisiin ja arvosemanttisen valinnan parantamiseen. Motivoiva alue, elämän arvojen järjestelmä, halukkuus tehdä valintoja, kyky asettaa tavoitteita ja suunnittelun taito ovat kehittymässä. Muodostuneet piirteet heijastus ja itsensä heijastus.

Projektipelit Projektipelit vaikuttavat ihmisten instrumentaalisten tehtävien kehittämiseen ja ymmärrykseen, jotka liittyvät toiminnan rakentamiseen, erityisten tulosten saavuttamiseen ja muiden suhteiden järjestelmällistämiseen. Kehitetään taitoja tavoitteiden asettamiseen, suunnitteluun ja kykyyn mukauttaa toimia tiettyihin olosuhteisiin. Itsesääntelytaitoja muodostetaan, henkilökohtainen kriittisyys ja kyky korjata toimintaansa muiden ihmisten toimien kanssa kehittyy. Edellä mainittuja psykologisia pelejä voidaan käyttää itsenäisinä ja käyttää yhdessä muiden kanssa. Kuvaukset, jotka annamme, ovat yleisimpiä ja antavat vain pinnallisen idean psykologisista peleistä.

Lisäksi tarjoamme lyhyt kuvaus tiedossa lautapelejä, joita ei niiden yleinen rakenne voi toimia psykologiset ja kuinka pelata - osuuskunnat sekä sovellettu menestyksekkäästi muodossa heijastava harjoitusten eri seminaareissa, harjoitusten tarjota erinomainen materiaali järjestämiseen ajan toiminta, luokkahuoneessa tuntia, joka on vaihe "purkamisesta", ja auttaa järjestämään rennon, viihtyisä ilmapiiri teini-viestintään.

1) "Mafia" on verbaalinen roolipeli, jonka vuonna 1986 perustettiin Dmitry Davydov, MSU-opiskelija. Pelaa sitä suositellaan 13-vuotiaille. Pelaajien optimaalinen lukumäärä: 8: sta 16: een. Prosessissa simuloidaan pienemmän järjestäytyneen ryhmän, jossa on suurempi, järjestäytymättömän ryhmän kamppailu. Mafia-kaupungin asukkaiden toiminnassa kyllästynyt tarina päättää vangita kaikki rikollisen maailman jäsenet. Vastauksena rosvot julistavat sodan kaupunkilaisille. Alunperin esittelijä jakaa osallistujat yhdellä kortilla, joka määrittää heidän liittymisensä mafian tai kaupunkilaisten kanssa. Peliä pelataan "päivä" ja "yö". Yöllä mafia on aktiivinen päivän aikana - kaupunkilaiset. Päivän vuorotteluprosessissa mafian ja kaupungin asukkaat hoitavat kukin oman toimintansa, jolloin kunkin joukkueen pelaajat vähevät ja vähenevät. Tapahtumaa koskevat tiedot ohjaavat kaikkien osallistujien lisätoimia. Peli katsotaan päättyneeksi, kun yksi joukkueista voittaa kokonaan, eli kaikki kansalaiset "tapetaan" tai kaikki rosvot "istutetaan". Jos pelaajia on hyvin vähän, peli on liian lyhyt, jos tarvitaan enemmän pelaajia kuin tarpeellista, sekaannus ja sekaannus syntyvät, ja peli menettää merkityksensä. Mafia-peli perustuu ennen kaikkea viestintään: keskusteluihin, keskusteluihin, yhteyksien luomiseen jne., Mikä tuo sen mahdollisimman lähelle todellista elämää. Loppujen lopuksi peli käyttää ja ilmentää ihmisen kaikkia ominaisuuksia ja ominaisuuksia. Pelin psykologinen näkökulma on sellainen, että menestyksekkäästi vuorovaikutuksessa muiden kanssa henkilön on yritettävä soveltaa ja kehittää taitojaan, suostutusta, johtajuutta ja vähennystä. "Mafia" kehittää täydellisesti analyyttistä ajattelua, intuitiota, logiikkaa, muistia, kekseliäisyyttä, teatrisyyttä, sosiaalista vaikutusta, tiimityötä ja monia muita elämän tärkeitä ominaisuuksia. Tämän pelin perustipsykologia on mikä joukkue voittaa. "Mafia" on täynnä suuria mahdollisuuksia ja tuo suurta iloa henkiseen ja esteettiseltä kannalta. [2, c.1]

2) "Overboard" on myös psykologinen peli, jossa on erityinen juoni, sillä on perustajajäsen mekaniikka. Itse asiassa tämä on peli siitä, miten neuvotella tiimissä. Hän kouluttaa paljon hyödyllisiä viestintätaitoja, antaa selkeän käsityksen siitä, miten käyttäytyä yhteisen tavoitteen saavuttamiseksi ja antaa sinulle mahdollisuuden paljastaa hyvin kykyjasi tiimipelissä. Siinä on joitain yhtäläisyyksiä "mafian" kanssa, sillä molemmat pelit kehittävät viestintätaitoja, molemmat vaativat psykologista asennetta ja diplomaattista valmistautumista, mutta on hyvin tärkeitä eroja:

- "Overboard!" On suunniteltu 4-6 pelaajalle, eli sopii pienille yrityksille;

- Tämä peli on rauhallisempi ja ystävällisempi, täällä sinun ei tarvitse tappaa toisiamme;

- "Overboard!" On erittäin mielenkiintoinen ja tunnelmallinen tontti, kun taas "mafia" on kuitenkin varsin abstrakti peli.

3) Dixit on assosioiva lautapeli. Se koostuu 84 kuvitetusta kartasta. Se voi olla 3 - 6 henkilöä. Alussa kukin pelaaja saa 6 korttia. Jokainen kääntyy vuorotellen. Yksi tarinoista ilmoittaa Storyteller. Hän ottaa yhden kortin ja asettaa sen eteen, jotta kuva ei näy. Sitten hänen pitäisi kuvailla sanalla, lauseella, äänellä, ilmeellä tai eleellä, jota hän yhdistää kuvan kanssa. Toiset eivät näe karttaa, mutta heidän korttinsa joukossa he etsivät sopivinta Narratorin kuvausta varten ja asettavat heidät myös pöydälle. Tämän jälkeen kaikki nämä kortit sekoitetaan ja asetetaan peräkkäin, ja pelaajat, joilla on numerotunnuksia, täytyy arvata kortti, jonka Narrator alunperin kuvasi. Sitten pelaajat avaavat kaikki kortit, laske pisteitä. Pelaaja, joka arvasi kortin, siirtää sirunsa eteenpäin. Kun kaikki kortit on valmis, peli loppuu. Se, jolla on eniten pisteitä, voittaa. Peliin "Dixit" on useita ominaisuuksia, joista yksi on se, että yhdistysten ei pitäisi olla kovin yksinkertaisia, mutta ei liian vaikeita, koska kartta on erittäin helppoa tai hyvin vaikea arvailla. Aivan sama peli on erinomainen työkalu analyyttisen ja assosiatiivisen ajattelun, intuition, fantasian, älykkyyden ja muiden ominaisuuksien kehittämiseen. Pelin aikana osallistujat oppivat tuntemaan muita ihmisiä, ymmärtämään heitä ilman sanoja ja selittämään samalla tavalla. Voidaan sanoa, että muun muassa tehokkaan, ei-sanallisen viestinnän taidot ovat muodostumassa. Peli on erittäin mielenkiintoinen ja tapahtuu aina positiivisessa ystävällisessä ilmapiirissä. [3]

4) "Citadel" - strategisesti suunniteltu peli, siinä pelaajien tehtävänä on rakentaa Citadelsa nopeammin ja kalliimmin kuin sen kilpailijat rakentavat. Rakentamisen ohella peli on myös juonittelupiste: tosiasia on, että sinä ja kilpailijasi aina turvautuvat erilaisten "avustajien" apuun - Assassinista kuvernööriin. Täyspelikiinnostusta ensisijaisesti on se, että valinta tehdään suljetussa ja sitten hahmot ja kykyjään soitetaan tietyssä järjestyksessä: esimerkiksi tappaja ja varas mennä alussa, mikä voi suuresti heikentää pelin toiselle... Tämä on vain on mahdollista, jos ne oikein ennustaa muiden pelaajien valintaa! Se tarjoaa laajan valikoiman strategioita, erilaisia ​​kykyjä ja jopa neljänneksiä olevia karttoja - niiden rakentamisen aikana saat lisäbonuksia. [4, c.1]

Edellä esitettyjen kuvausten perusteella lautapelit ovat nykyään suosittuja nuorten keskuudessa heidän poikkeuksellisista lähestymistavoistaan, erilaisista pelivaihtoehdoista ja arvaamattomista tuloksista. Tällaisia ​​indikaattoreita herättää huomiota, perustaa käsitys lapsen toimimaan uudella tavalla, auttaa heitä nähdä hieman enemmän tietoinen tarpeesta ajattelu, totutetaan itseopiskelua, etsiä erilaisia ​​skenaarioita, ja tietenkin kasvattaa sisä itsetuntoa, antaa helppous viestinnän vertaisryhmän.

Lasten psykologit suosittelevat

Iloiset vanhemmat, huolehtivat tädit ja setäet, ikuiset nuoret isoisät, kiinnostuneet ystävät ja luovat psykologit, puheterapeutit, defektologit, opettajat ja opettajat. Kaikki, joiden elämä on jotenkin sidoksissa lapsiin! Meillä on ilo tavata teidät sivustolla "Igroveda".

Sivu missä olet, on yhteinen hanke voittoa sosiaalisen Ltd Company "Lifestyle - lautapelejä" ja valtion talousarviolle sairaanhoitolaitoksen "Scientific-käytännön keskuksen mielenterveyden lasten ja nuorten nimeltään GE Sukharev" Moscow City Department of Health (http: //www.npc-pzdp.ru/).

Tästä vakavasta nimestä ja vakavista ongelmista huolimatta, jotka meidän on ratkaistava joka päivä, peli on osa päivittäistä työtä.

Kyllä, kyllä, todellinen peli. Ja miten se voisi olla muuten, koska lapset ympäröivät meitä.

Lapset ovat hyvin erilaisia ​​ikä, luonne, kehitysaste, elämäntilanteissa, joissa he löytävät itsensä. Monien vuosien ajan lasten kanssa työskentelemässä meillä on ollut laaja kokemus lautapelien käytöstä käytännössä. Aikaisemmin me pelasimme omia käsiämme ottaen huomioon lasten havaitsemisen erityispiirteet ja tehtävät, jotka on ratkaistava.

Tänään seuraamme uutuuksia valittaessa valtavasti erilaisia ​​tekniikoita ja pelejä niistä, jotka sopivat paremmin lapsille iän ja ominaisuuksien mukaisten taitojen ja kykyjen kehittämiseen ja vahvistamiseen. Tarvittaessa nämä pelit eivät ole tylsää korjaavia etuja. Voimme "purkaa" pelejä ja leluja mahdollisimman suuren hyödyn, laajentaen niiden kykyjä ja ikäjakauma.

Kerännyt tämän rikas kokemuksen, haluan todella jakaa tietoni kanssani, auttaa valitsemaan hyödyllisiä pelejä, ehdottaa mielenkiintoisia tapoja käyttää niitä, opettaa sinulle, miten asetat oikeat tavoitteet ja tavoitteet parhaiden tulosten saavuttamiseksi lapsesi kehityksessä!

Jaa tietosi - tämä on projektin päätavoite. Toivomme, että tämä tieto on hyötyä ihmisille ajatella luoda suotuisat kehittämiseen ympäristönsä lapsi, auttaa lasta ja aikuista tulla vastustuskykyisiä vaikutuksen sosiaalisen ympäristön negatiivisia tekijöitä, toimii sysäyksen luovan käsitys tavanomaisia ​​asioita.

Olemme valmiita vastaamaan kaikkiin kysymyksiisi liittyvistä kysymyksistä eikä vain. Olemme psykologeja, puheterapeereja, kouluttajia, defektologeja, psykoterapeutteja ja psykiatreja.

Miksi tämä projekti on Igroveda-sivustolla? Koska 10 vuoden työtä lautapelien markkinoilla Game Expert on asettanut itsensä sosiaalisesti vastuulliseksi yritykseksi. Et löydä lisenssejä tai ei-sertifioituja tuotteita Game Expert -yhtiön liikkeistä. Peliasiantuntijalla on selkeä hinnoittelupolitiikka ja avoin alennusjärjestelmä. Aina avoin kommunikointiin ja laadun parantamiseen.

Meidän puolestamme haluamme vakuuttaa teille, että:

  • Kaikki tässä jaksossa luetellut artikkelit ovat asiantuntijoiden kirjoittamia (psykologit, puheterapeutit, defektologit, opettajat, opettajat, psykiatrit), joilla on laaja käytännön kokemus.
  • Puhumme vain niistä peleistä, jotka tunnemme hyvin ja voimme suositella sinulle ja lapsillesi.
  • Osioa päivitetään jatkuvasti kuvaamalla uusista testeistä läpäisseistä peleistä.
  • Jo lähetettyjä artikkeleita muokataan ja päivitetään ottamalla huomioon kysymyksesi ja keskittymällä toiveihisi. Olemme valmiit siirtymään siihen suuntaan, johon olet kiinnostunut.

Pieni määrä pelejä, joita alamme, selittyy sillä, että meillä on suuri vastuu tietoa, jonka haluamme välittää sinulle.

Pelejämme kuvaavissa artikkeleissamme pyrimme paitsi auttamaan sinua tekemään tietoon perustuvan valinnan ja saamaan parhaan hyödyn hankitusta pelistä, mutta myös tekemään peli mielenkiintoisemmaksi.

Joten tässä on pelejä, jotka olemme jo yrittäneet ja kuvattu:

Pelaa minua! Hyödyt ja TOP-15 lasten lautapelit: opettajien ja psykologien mielipiteet

Muista, että lapsuudessamme pelikuutio oli yksi halutuimmista pelituotteista? Ystävien ja perheiden illat eivät voineet tehdä ilman häntä.

Nyt hänet korvattiin pienoisohjelmilla, joissa on käsittelemätön määrä kaikenlaista viihdettä. Ja niin monet ihmiset ajattelevat, että lautapelit ovat kadonneet.

Mutta etkö halua joskus istua kotimaisten ihmisten kapeassa ympyrässä ja pitääkö hauskaa keskustella seuraavasta siirrosta tai naapurin menestyksestä? Ja ystävällisen viestinnän lisäksi lautapeleillä on useita arvokkaita etuja.

Mikä on käyttö?

Luuletko, että pelikenttä ja kuutio ovat alkukantaisia? Katso, mitä psykologit ja opettajat sanovat lautapeleistä.

  • Tällaiset pelit auttavat ratsastamaan lapsia, opettamaan heitä vuorovaikutuksessa ja kunnioittamaan muita.
  • Mahdollisuus menettää opettaa kuinka tappioita voidaan riittävästi havaita eikä luopua.
  • Toisin kuin digitaaliset mediat, ne eivät rasita näkökykyä ja hermostoa.
  • Ne voivat olla erinomainen viihde sairauden aikana, kun tarvitset rauhallista ja hauskaa toimintaa.
  • Usein on oppimispiirre, jonka avulla lapsi voi kehittyä helposti ja luonnollisesti peliin.

Tämä on tietysti varsin vakava käsitys asiantuntijoista, joille tällaiset hetket, kuten käyttökelpoisuus ja tarkoituksenmukaisuus, ovat tärkeitä. Mutta myös vanhempien käytännöllisyys on käytännöllinen.

Tällaisille peleille ei tarvita vakavaa valmistelua, kaikki tarvittavat ominaisuudet on asetettu. Voit pelata niitä millä tahansa säällä ja eri osallistujamäärällä. Ainoa prosessiin tarvittava asia on halu ja hyvä mieli.

Kuinka ei pilata kaikkea?

Kaikille sen hurmauksille lautapelejä voi myös tulla hauskaksi omena, jos on kohtuutonta lähestyä heidän valintansa ja itse pelin. Siksi hankintavaiheessa ja valmistelun aikana harkitse muutamia yksinkertaisia ​​suosituksia:

  • Kiinnitä huomiota osallistujien ikään
  • valita aiheet, jotka ovat lähellä lapsen etuja,
  • selittää termit lapsilla,
  • välittömästi asettaa sääntö ei häiritse menettää,
  • lopeta yrittää huijata ja huijausta.

Ja mikä tärkeintä - kerro lapsille, että tämä on vain peli ja sekä voitto että tappio voivat aina tapahtua. Sinun ei pidä ottaa kaikkea liian vakavasti, vaan pitäkää sitä hauskana viihteenä perheesi kanssa.

Luettelo suositeltavista peleistä (TOP-15):

  1. Turtle Runs
  2. Uno
  3. Carcassonne
  4. Nukkuminen kuningattaret
  5. Hyvää taloa
  6. Zooloretto
  7. Doabl
  8. Kadonneita kaupunkeja
  9. Vain loistava
  10. Junalippu
  11. Genga
  12. Kääpiö tuholaisia ​​(Saboteur)
  13. Kalaha
  14. sekamelska
  15. Dixit

Kaikki - ihana perheiltoja!)

Pidätkö siitä? Muista merkitä meidät OK, VK, Zen ja FB

Top