logo

Unect-yhtiö valmistaa avaimet käteen -alustapelejä, joissa on ulkoasun kehittäminen, esipainon valmistelu ja myöhempi kokoonpano. Hyväksymme hakemukset mistä tahansa piirustuksesta, teemme kaikenlaisia ​​pelejä: kortteja, monopolin, luita, pelimerkkejä ja muita tuotteita, jotka on suunniteltu organisaation logon tyyliin.

Nastolka on edullinen, käytännöllinen ja langaton viihde-työkalu. Käytetään pääasiassa mielenkiintoiseen harrastukseen tiellä, perheen vapaa-ajan tai työtapojen aikana. Pienikokoisen laatikon ansiosta, joka myös painotaltamme tuottaa, se sopii helposti pieneen koteloon ja reppuun.

Lähetä viesti

Lautapeleiden tilaaminen on merkityksellistä seuraavissa tapauksissa:

  • Lahja alaisille. Usein viranomaiset kannustavat työntekijöitä alkuperäisellä lahjalla, mikä lisää heidän mainettaan ja parantaa ilmapiiriä joukkueessa. Palvelu on erittäin vaatimaton loma-aattona, yrityksen merkittävissä päivämäärissä ja muissa tapahtumissa.
  • Esittelee vastapuolille. Monet yrittäjät antavat lahjoja median edustajille ja bloggaajille tapahtumien virallisen osan lopussa. Lisäksi suosittelemme lautapeleiden tilaamista jakelulle.
  • Markkinointiongelmien ratkaiseminen. Viihteen kautta voit välittää tärkeitä tietoja tuotteesta ja liiketoimintaprosesseista työntekijöille tai kurssin osanottajille.
  • Käytä kampanjoita. Yritykset antavat asiakkaille pelin, joka korostaa heidän asemaaan ja ilmoittaa tuotteesta.

IT-teknologioiden käyttöönoton kehityksestä huolimatta ehdotettu palvelu jatkaa itsevarmasti markkinointikampanjaansa. Tosiasia on, että tietoteknisen sovelluksen kehittäminen on kymmenen kertaa kalliimpaa, toistaiseksi jokaisella yrityksellä ei ole varaa ainutlaatuiseen PC-ohjelmaan. Lautapelien tekeminen on kannattavampaa ja kestää keskimäärin 1 kuukausi, kun taas virtuaalisen ohjelman luominen voi kestää noin kuusi kuukautta.

Lautapelien tuotantovaiheet

Yrityspeleiden luominen alkaa konseptin kehityksestä. Kun tuotemerkki tuottaa, Unect ottaa olemassa olevat ideat tai toteuttaa ainutlaatuisia hankkeita perustana. Seuraavaksi toimimme seuraavasti:

  1. Pelin ominaisuuksien suunnittelu: ohjeet, kartat, pelimerkit, laatikot, laatikot jne. Kaikki osat voidaan luoda tyhjästä tai asiakkaan suunnittelun mukaan.
  2. Kaikki venäläiset lautapelit testataan, jonka aikana tunnistetaan puutteita.
  3. Testin jälkeen suunnittelijat tekevät mukautuksia ja hyväksyvät valmiin asettelun asiakkaan kanssa.
  4. Tulosta määritetty kopioiden määrä.
  5. Postprosessien käsittely: valu-, leikkaus-, kokoonpanolaatikot ja keskeiset ominaisuudet.

Peliä kehitettäessä kiinnitetään erityistä huomiota laatikon suunnitteluun. Pääsääntöisesti organisaation logo ja kuva asetetaan pakkaukseen, minkä ansiosta merkkituotteita pelaavat lautapelit ovat silmiinpistäviä ja mieleenpainuvia asiakkaille.

Suosituimmat pelit

Useimmiten tilaamme tällaisia ​​pelejä:

  • Kortti. Typografia Unect luo konseptin, joka on räätälöity pelin ominaisuuksiin Mafia, Fool, Poker, jne. Suunnittelemme yksinomainen pakkaus, vaihdamme kortin paitoja ja muita ominaisuuksia.
  • Liberteks. Se on Forex Clubin osallistujille tarkoitettu peli, joka on suunniteltu liiketoimintaprosessien kouluttamiseen yritysten tapahtumissa.
  • Monopoli. Lautapeli Monopolin tuotantoon kuuluu korttien, kenttien, ohjeiden, laatikoiden ja lomakkeiden luominen kaikkien ominaisuuksien kompakti sijoittamiseksi. Tämä peli opettaa rahan järkevää käyttöä, ja siksi on suuri kysyntä yritysten eri suuntiin.
  • Waku-Doki. Osallistujat tarkistavat fyysiset ominaisuudet, logiikka, vastaamaan kysymyksiin historiasta, modernista teknologiasta jne. Pakkaus sisältää merkkituotteita, kolikoita, kortteja, kuutiota, kelloja ja sääntöjä.
  • Muut pelit. Unect tulostaa myös muita suosittuja lautapelejä, joissa on oma logo. Se voi olla Arvaus, kuka olen, Boomi (selitys aiheesta eleillä), Coup, Glossosalia ja muut.

Lautapelien hinta

Tuotantokustannukset koostuvat monista komponenteista, jotka ovat pakkauksesta, pakkauksesta, ulkoasusta, asiakkaiden luovuudesta jne. Tästä tuotteesta on mahdotonta antaa tiettyä hintaa, koska emme leimata tuotteita virralla, ja olemme mukana yksittäisissä kehitysvaiheissa. Siksi hinta antaa REHAU-yritykselle todellisen tilaustyön, näet tämän artikkelin kuvat.

Pelin osat KREATIVUUS:

  1. Laatikon pohja: 240x390x40mm, alusmateriaali 170g, laminointi, laminointi 1,5mm: n pahvilla, leikkaus, kokoonpano.
  2. Pelikenttä: muoto 480 * 390 mm (240 * 390 mm, kun se on taitettu), painatus ja laminointi paperilla 170 g, jotka on laminoitu pahville.
  3. Peli kortti muoto kuten logo Rehau, halkaisija 100 mm, 440 eri asetteluja, painatus pahvi 300g 4 + 4, 1 + matta laminointi 1, tuotanto kuolee, leikkaus, kokoonpano 8 osaa 55 kappaletta kutistekalvo
  4. Pelin säännöt A4-arkki: A4-kokoinen (210 x 297 mm), paperi 250 g matto, 4 + 4-tulostus, laminointi 1 + 1 32 mikrosuuntainen läpinäkymätön
  5. Peliosat + tiimalasi + kuutio - 4 kpl, 2 noppaa, 1 kpl tiimalasi
  6. Pakkaus: keräys, pakkausmateriaali pakkaukseen, kutistepakkaus

Miten avata yrityksiä lautapelejä varten?

Lautapelien julkaisu on vaikea yritystyypiä: mikään kohderyhmä ei autna laskemaan etukäteen laatikon kaupallista menestystä, joka sisältää pelikentän, pelimerkit, nopat ja kortit.

Vuonna 1934 amerikkalainen työtön Charles Darrow ei myynyt Monopolin ajatusta suurelle kustantajalle, mutta hän halusi vapauttaa pelin omalla kustannuksellaan - ja lopulta siitä tuli maailmanhitti. Hänen esimerkkinsä innostaa edelleen tulokkaita vaikeisiin markkinoihin. Päätimme seurata jonkun näistä seikkailuja.

Aloita solu

Bonko Games -yrittäjä Tatyana Bondarenkon ja hänen miehensä tuottamat lautapelit tuotiin hieman yli vuosi sitten. Laskelma oli ehdottoman kaupallinen eikä kasvanut lainkaan harrastuksesta: kukaan ei ollut koskaan harrastanut perheensä "nastolok" keräämistä, ei katoa pelin foorumeilla, ei osallistunut muotipelivarastoihin.

Mutta yrittäjäkokemusta plakkarissa jo oli, aikoinaan Tatiana lähti vakaa, mutta uskomattoman tylsä ​​ura pankkivirkailija, ja meni pienyritys, joka avattiin oman pienen painokoneen, ja sitten yksityinen hotelli koirille. Ja välin, hän onnistui käsittelemään "streaming" copywriting, joka opetti häntä kirjoittamaan paljon ilman luovia kriisejä. Tämä hyödyllinen taito osoittautui erittäin hyödylliseksi uudessa työpöytäympäristössään.

Jos haluat ymmärtää, lautapelien markkinat Venäjällä ovat hyvin nuoria. Kymmenen vuotta sitten näytti siltä, ​​että tietokonepelit ovat saaneet maamme ovat vihdoin ja ehdoitta voiton työpöydän painettu koska viime myynnin voitiin havaita vain yksinkertaisia ​​"hodilki" pikkulapsille, ja jos olet onnekas - kalliita tuotu pelejä, mutta ilman käännös venäjäksi.

Kuitenkin sitten molemmat omat kustantajat ja bestsellereit ovat ilmestyneet Venäjällä, sekä kotimaassa kehitettyinä että länsimaisen lisenssin alaisina, ja niitä on runsaat kymmenentuhatta kappaletta. Markkinoiden toimijoiden arvioiden mukaan nyt maassa maassa tuotettiin noin sadan uuden pelinimikkeen.

Samaan aikaan Tatyana Bondarenko, alkeisinsinööriinsä maksimalismilla, näki Venäjän markkinoiden heikot puolet ja mahdollisuudet itselleen. Hänen mukaansa korkealaatuisten lautapelien kotimaiset kehittäjät ovat vielä pulaa, ja hyllyillä on useimmiten ns. Paikallisia pelejä Euroopasta ja Amerikasta.

Lisenssejä hankitaan usein ole suosituimpia pelejä (kuten oikeutta julkaista Länsi osumien ovat kalliita), ja sijaintia voi olla vain osittaisia ​​- siihen pisteeseen, että fanit "nastolok" sitten on omat lataussivusto sääntöjä venäjäksi.

Niinpä Bonko Gamesin luojien niche oli ilmeinen - kehittää pelejä itsekseen, ei tuottaa "jätepaperia", vaan laadukkaan tuotteen, jolla on kunnollinen suunnittelu ja painatus. Ajatus debyytti peli tuli jopa melko nopeasti, päätti hyödyntää yhteiskunnallis-poliittinen tilanne ja ongelma - aivan alla presidentinvaalit - pelin nimeltä "rodun tai jotka voivat tulla presidentiksi."

Oli hauskaa keksiä pelimekaniikkaa ja seurueita: erilaisia ​​"crusts" -ratkaisuja, joiden avulla voidaan ratkaista paljon ongelmia, autoja, joissa on vilkkuvia valoja tavallisten sirujen sijasta, matkoja vaalipiireihin, lobbausoikeuksia...

Esimerkiksi korttien kannen kannella oli esimerkiksi melko hikeä. "He tarvitsivat viisikymmentä, joista jokaisella oli kuusi laskua: vain yksi kolmasosaa oli vain kolmesataa", Tatiana arvioi suoritettavan työn määrän.

Jotta peli muuttuisi rikkaaksi, ja tekstit - ironista ja täynnä tosielämän vihjeitä - hänen piti nostaa kaikkien viimeisten vuosien voimakkaimpia poliittisia tapahtumia. Suuremman lujuuden saavuttamiseksi päätettiin pelata pelilaatikko tiukan mustan kotelon alla.

Kun ajatus asetettiin valkoiselle paperille paperman yksinkertaistetussa, kaavamaisessa muodossa, ja sitten se katoaa kymmeniä kertoja useilla "testaajien" ryhmillä, hetki tuli todellista investointia varten. Tuolloin liikemiehiä oli vain 350 tuhatta ruplaa käytettävissään.

"Aluksi - hymyillen sanoo Tatiana - me sinisilmäisesti vetää itsensä ihanteellinen skenaario: peli keksittiin, siirrettiin Whatman, testattu perustuu eri peli tilanteita, läpäissyt käsiin hyvä suunnittelija. Mikä voisi olla vaikeus? "Pelin tekeminen oli kuitenkin paljon helpompaa kuin julkaista sitä ja sitten myydä se.

Este kilpailu

Pelin suunnittelu oli alun perin sellainen asema, jossa "vaalirengin" luojat päättivät olla pelastamatta. Markkinoiden vanhat ajurit varmasti hymyilevät, mutta vain startupers käytti sitä 120 tuhatta ruplaa. "Tällaisten rahastojen" työpöydän "taiteellinen toteutus edellyttäen, että pelin koko liikevaihto voi olla jopa puoli miljoonaa, on hölynpölyä", Tatiana Bondarenko on samaa mieltä.

Kuitenkin Bonko Gamesin perfektionistien "esittely" oli ennen kaikkea: halusin pitää tuotemerkin aluksi debyyttipelissä. Pelikenttä painettiin kovalle alustalle, jota perinteisesti käytetään sitovien kirjojen, pelikorttien ja sertifikaattien siirtämiseen paksulle pahville kiiltävällä pinnalla. Keksijäinen seuranta lisäsi huomattavasti lopullista arviota.

"Voisimme yksinkertaistaa tehtävämme ja laittaa muovisia pyramideja kirjoituskoneiden palojen sijaan", Tatiana selittää. - Se maksaisi vain rupla per setti. Samaan aikaan kone maksaa meille kolme ruplaa. Täällä jokainen yksityiskohta kannattaa rahaa. Kun moninkertaistat kaikki nämä ruplat liikkeelle, saat melkoisen määrän. "

Ajatus, jossa pokeri laatikko ja sametti verhoilu sisällä toteuttaa ja ei toimi. Näytti toteen, että kaikki Moskovan ja alueen painotalot toimivat vain valmiilla malleilla, eikä pakkauksiin ole käytännössä mitään asiantuntijoita. Minun piti mennä ulos ja etsiä vaatimattomampia vaihtoehtoja. Kotona vahingossa havaitun kahvan laatikko on tullut selvä esimerkki pakkauslaadun tuotannosta.

Nyt kun yli puoli vuotta on kulunut pelin julkaisemisen jälkeen, Tatyana huomauttaa pahoillaan puutteista: "Sisällä laatikkoa he eivät voineet tehdä niin kuin he olivat aiottaneet. Teoriassa sen oli tarkoitus koostua kahdesta osastosta, joista yksi kentti olisi kiinteä ja toisessa kaikki muut lisävarusteet sijoitettaisiin.

Kun suullisesti selitettiin, mitä halusimme nähdä uloskäynnin yhteydessä, meille tarjottiin hirveesti hankala muotoilu, joka vaikeuttaisi jo vaikeaa tuotantoteknologiaa ja kesti puoli päivää kokoontumiseen. "

Pelkästään pelkän rummun, joka maksoi Bonko Gamesille 65 ruplaa, joutui tekemään pettymys: Venäjällä ei ole mahdollisuuksia todella korkealaatuisten lautapelien tuottamiseen. Kiinassa, kuten kävi ilmi, ihanteellinen pokerivariantti, jossa on samettin verhoilu, maksaisi enintään 40 ruplaa. Mutta tässä tapauksessa meidän pitäisi menettää paljon aikaa sopia pelin ulkoasusta ja ratkaista tuotannon ongelmia.

Painotalojen oli vähitellen sopeuduttava tuntemattomaan tuotantoon, ja Tatianan piti käydä läpi kaikki "helvetinpiirit", joita tärkeimmät markkinatoimijat kuvaavat vuosittain erikoisnäyttelyissä. "Oikeat pelit" -projektin johtaja Ivan Tulovsky puhuu "nastolokin" julkaisemisen mahdollisuuksista Venäjällä, myöntää, että 10 vuoden markkinoiden muodostumisessa emme ole oppineet, miten tulostaa laadukkaita pelejä.

Tuotantoprosessissa hän sanoi, että on jatkuvasti oltava painotalossa, muuten tuotos voi olla tuote, joka on hyvin kaukana kehitetystä asettelusta. Lisäksi kannattaa valmistautua etukäteen sopivaan prosenttiosuuteen vioista, jotka ovat rikki kortteja, epätasaisia ​​kenttiä ja värien sävyjä.

"Vaaleja edeltävän kilpailun" luomisessa hemmottelivat sataa pelikenttää. "Kun ne oli painettu, kävi ilmi, että kukaan ei voisi leikata niitä oikein painotalossa", Tatyana muistelee. - Mieheni ja minun piti osoittaa, miten tämä on tehty.

Hämmästyneiden työntekijöiden silmissä käytimme hallitsijaa pelikentille, katkaisimme kappalan suurella mock-up veitsellä ja laskimme sen ruutuun. " "Itsepalveluperiaatteella" tällä tavoin painotalossa aloittajat saivat pelikenttiä hintaan 28 ruplaa kappaletta kohden. Ja painotalo sai korvaamatonta kokemusta "nastolokin" tuotannosta.

Työpöydän pelimarkkinoiden vanhat ajurit rakastavat vitsejä, että suurin osa venäläisistä painotaloista ei voi ylittää kaikkea vaikeampaa pulmapelien tekemistä. Jokainen julkaisija ratkaisee ongelman omalla tavallaan.

Näin ollen Hobby-yhtiön maailma, joka esitteli kotimaisen kuluttajan länsimaisille bestselereille, kuten kolonialistit, Carcassonne ja Munchkin, on jo pitkään päätynyt siihen, että eurooppalaisia ​​laatupelejä Venäjällä on edelleen mahdollista. omaa tuotantoa. Siksi yhtiö suorittaa koko jälkipainon kahdella omalla tuotantolaitoksellaan Ivanovon ja Kalugan alueilla.

Kun "Vahvistelukilpailu" vapautettiin 2 tuhannella kappaleella, Bondarenkon puolisoot käyttivät yhteensä noin 700 tuhatta ruplaa - hyvin vaatimaton määrä Tatyanan arvioiden mukaan. Tuotantovaatimukset kuitenkin heikensivät Bonko Games -ohjelmaa aikataulusta: pelistä ei julkaistu lokakuussa 2011 suunnitellulla tavalla, vaan vasta helmikuussa 2012.

Venäjän varsinaisilla maaliskuun vaaleilla heillä oli aikaa, mutta heillä ei ollut aikaa, mikä voisi tarjota tehokkaan myynnin: kesä oli aivan nurkan takana. "Kesä on aika, jolloin kaikki lelujen valmistajat tarvitsevat", Tatyana myöntää. - Olemme erittäin riippuvaisia ​​tukkukauppiaista, jotka ottavat tavarat kauden mukaan. Kesäkuusta elokuuhun he haluavat ostaa puhallettavat ympyrät, pallot ja hyppyköydet pikemminkin kuin lautapelejä. "

Kokeile myydä

Ajatus kaupallistaa vaaleja aihe näytti olevan ilmassa. Kuusi kuukautta ennen "vaaleja edeltävän rodun" julkaisemista tuli markkinoille samanlainen sosiopoliittinen peli - Drofy Median presidentinvaalit, lasten leikkituotteiden kehittäjä ja valmistaja. Aikataulun julkaisemisen tämän vanhanajan markkinoiden kaikki oli täydellisessä järjestyksessä, ja näyttää siltä, ​​että yritys onnistui ohittaa kerma.

Drofy-Median myyntiosaston päällikkö Olga Posevan mukaan alusta lähtien "pöytätietokoneilla" oli hyvä myynti, mutta maaliskuun tapahtuman jälkeen kiinnostus sen jäähdyttämiseen. "Peli ei osunut myyntiin, mutta emme panostaneet siihen erityistä panosta", hän kommentoi. "Vaalien jälkeen siitä tuli keskimääräinen tuote, joka yksinkertaisesti lisäsi tuotevalikoimaanmme."

Toisin kuin merkittävämpi kilpailija, Bonko Games tekee suuren panoksensa esikoiselleen, koska Bondarenkon valikoimassa ei ole vielä mitään. Ja nyt, aivan marssiin mennessä, heidän on rakennettava myyntikanavia. Suurten myymälöiden tekeminen suoraan, tukkumyyntiyhteyden ohittaminen osoittautui hankalaksi ja vaativaksi työpanokseksi, joka on viisasta julkaisijalle vielä pienellä tuotelinjalla.

Vähittäiskauppa on jo osoittanut olevansa halukas "vaaleja edeltävän kilpailun" kustantajille: he eivät ymmärtäneet ironiaa yhdellä Moskovan kauppapaikalla, ilmeisesti tuntee joitain "vaarallisia" poliittisia ääniä ja yhtäkkiä poistivat sen myynnistä ja poistivat sen myymälän valikoimasta. Mutta tukkukauppiaiden kautta he onnistuivat asettamaan pelin Ashanovin hyllyille ja ensimmäisten kolmen kuukauden aikana myymään 120 kopiota.

Miksi useiden venäläisten myymälöiden hyllyt ovat useimmiten täynnä talousluokan lautapelejä, ovat myös jääneet salaisuutena nuorille kustantajille jonkin aikaa. Kävi ilmi, että tällainen on sekä vähittäis- että tukkukauppiaiden ensimmäinen asennus.

Hintaluokkaan "keskiarvon yläpuolella" ja "palkkio" on periaatteessa vaikeampi murtautua hyllyille kuin "jätepaperi": tarvitaan lisäkysymyksiä sen varmistamiseksi, että peli myy hyvin, ja voi olla vaikeaa tarjota niitä vähän tunnetulle julkaisijalle.

Natalia Urusovan, kartongin Igrocity.Ru-verkkokaupan omistaja, Venäjän suosituimpien pelien hintaluokassa on 500-150 ruplaa. Tässä tapauksessa etusija annetaan perhepeleille tai yrityksille. Bonko Gamesin "vaalikisa" ei ollut halpa.

"Offline" se ilmestyi 1 600 ruplan hintaan, verkkokaupoissa "Komus" ja "Superfish" - 1 150 kpl. Tukkukauppa meni Uralsille 750 ruplan hintaan, mutta voimme olettaa, että tukkumyynti- ja vähittäiskaupan marginaalit linkit ovat lisänneet kustannuksia vähintään kahdesti.

Toinen hyvin todistettu tapa edistää lautapelejä, jotka eivät ole vielä mukana Bonko Games -tuotteissa, on pelitoimintaa klubeissa, baareissa ja pubeissa. Kiinnostus voi olla keskinäinen: instituutti saa kävijämäärän, ja kustantaja voi pelin popularisoinnin lisäksi luottaa siihen, että yksi osallistujista päättää ostaa kopion "talolle, perheelle".

Samalla kustantajan kustannukset ovat yksinomaan organisatorisia - antamaan animatorille, joka järjestää tapahtuman tasolla. On huomionarvoista, että edustettujen pelien julkaisijat voivat jopa luottaa pieneen palkkioon laitoksesta.

Luodaan luonnollinen kysymys: kannattaako se nauttia kaikesta hankalasta omaa tuotantoa ja markkinointia lautapeleistä? Onko mahdollista kehittää pelin mekaniikka ja projekti myydä kustantajalle?

Vaikuttaa siltä, ​​että suuret venäläiset kustantajat ovat jo kasvaneet niin, että he ovat valmiita ostamaan tällaisen tuotteen sivulle - ja jopa julkaisemaan asiaankuuluvia ilmoituksia Internetissä. Edellytykset osoittautuivat kuitenkin kehittäjälle erittäin houkutteleviksi: 20 tuhatta ruplaa tai dollaria myydystä laatikosta.

Alan osallistujien tunnustama "tehokas" levikki alkaa tuhannella laatikolla, ja useimpien pelien myynti on korkeintaan tuhatta tai muuta kopiota. Näyttää siltä, ​​että et ansaitse paljon myynnistä ideaa pelistä: tämä on todennäköisempää paljon yksittäisiä ystäviä, jotka harjoittavat kehitystä rakkauden taidetta. Joten "vaalirenkaan" luojat eivät edes harkitsi tätä vaihtoehtoa.

Tatyana Bondarenkon mukaan 400 kpl "Esivalintaa" myytiin ensimmäisellä kuukaudella ja puolessa heidän läsnäolostaan ​​markkinoilla ja puolessa vuodessa yli puolet levityksestä. Venäjän pöydän ja peliteollisuuden normien mukaisesti - tulos ei ole huono.

Ensimmäinen kokemus kuitenkin omistaa introspection. Ilmeinen johtopäätös: et voi elää yhdessä pelissä, tarvitset salkun. Hieman vähemmän ilmeinen: yritys ei saisi elää "palkkiona", mutta valikoima ei myöskään vahingoita sitä.

Siirtyminen uudelle tasolle

Sellainen sattumanvaraisuus, joka antaa pelejä tällaiselle jännitykselle, on täysin läsnä "pöytäpelien" liiketoiminnassa: et koskaan tiedä, mikä peli todellakin "ampuu" vähittäiskaupassa. Talous asettaa myös sen vaikutelman: peli, jolla on loistava "moottori", voi osoittautua niin kalliiksi valmistaa, sillä markkinoilla vallitseva hintataso ei löydä ostajaa.

Ivan Tulovsky "Oikeista peleistä" selittää suuren osan paikallisten länsimaisten tuotteiden läsnäolosta markkinoilla, koska venäläiset julkaisijat yrittävät ottaa riskien minimoimisen. Peli, joka on tullut osuma ulkomaille, on ainakin jonkinlainen takuu siitä, että Venäjällä tällainen tuote myy hyvin.

Silti Bonko Games aikoo ottaa riskejä julkaisemalla omia suunnitelmiaan. Rajalliset taloudelliset resurssit kuitenkin pakotettiin vaihtamaan taktiikkaa.

Tatiana Bondarenko näyttää nyt ihanteelliselta skenaariolta virtaviivaistuneelle ja kannattavalle tuotannolle: sinun on käynnistettävä talouden ja valtavirran segmenttien pelisarja, joka tarjoaa enemmän tai vähemmän vakaata kassavirtaa ja jonka avulla voit ansaita rahaa todella vakavan ja kalliimman pelin aikaansaamiseksi aika ajoin.

Viiden otsikon portfolion pitäisi riittää käynnistämään jatkuvasti 3-4 pelit vuodessa markkinoille. "Voit voittaa voiton, kun valikoima on vähintään 30 peliä, ja brändimme tulee tunnistettavissa markkinoilla", Tatiana arvioi.

"Varastossa", liikemiehillä on jo muutama taloudenhoito "yritysten" ironista tyyliä, jonka kustannukset vähittäiskaupassa olisi 350-400 ruplaa. Yhdessä niistä - kortista "Akulin" - hahmot on tyylitelty XVIII vuosisadan alle, ja peliin liitetään odottamaton seurue - lasit ja tumma huivi - luodaksen kuva epäyhtenäisestä sankarista niille, jotka menettävät.

Kauempana tavoitteena on kallis Gold Rush -peli, joka tarjoaa pelaajille mahdollisuuden rikastua kaivoksessa; on jo keksitty pelimekaanikkoa ja joukko pelin esineitä - kulta-harkon, metallikolikoiden, vanhanaikaisen nahkaisen rahan laukun ja epätavallisen pakkauksen mallina kaivimen reppuun.

Bonko Gamesin on yhteensä yli 25 hanketta. Jotkut niistä on suunniteltu pienimpiin yksityiskohtiin ja ovat lähes valmiita luomaan pelisuunnittelua. Toisin kuin taloudelliset resurssit, aloittajien ideoita on runsaasti.

ArtoToys.RU - lelujen ja lautapelien verkkokauppa

Tervetuloa Artotoyz LLC: n - lelujen, lautapelejä ja matkamuistoja valmistavaan viralliseen sivustoon. Käyttääkseen moderneimpia laitteita ja monivuotisten töiden aikana kertynyttä kokemusta Artotoyz on pitkään vakiinnuttanut asemansa venäläisten markkinoiden johtajana muiden peliyritysten keskuudessa. Ammattilaisjoukko, sanan kirjaimellisesti - luo sinulle sopivan.

Olemme työskennelleet yli 10 vuoden ajan, täyttämällä monimutkaisia ​​tilauksia sekä suurille toimittajille että myymälöille ja yksittäisille - meille kaikille voi tulla oman, ainutlaatuisen lautapelinsa kustantaja.

"Artotoyz" voi turvallisesti taata mukavimmat olosuhteet sinulle ja rakkaille!

Sivustollamme voit tutustua tarjoamiin tuotteisiin, tilata ja ostaa leluja ja lautapelejä tukku- ja vähittäismyynniltä luotettavalta toimittajalta sekä tutustua lelujen ja lautapelien tuotantoon.

Kaikki tilaukset, toimitukset ja myyntiehdot voit aina selkeyttää puhelimitse tai postitse johtajilta.

Hanki ideoita ensin

Uusia ideoita foorumista, sinä tiedät ensimmäisenä

Miten aloittaa, miten ottaa ensimmäinen askel

Kuinka olla luopumatta ensimmäisinä kuukausina

Miten etsiä asiakkaita

Tilaus on täysin ilmainen, en tarvitse mitään vastineeksi, tilausikkuna näkyy vain kerran. Jos et halua tietää Ensimmäisen Idean, voit sulkea tämän ikkunan oikeassa yläkulmassa olevan ristin avulla.

Ideat ovat

Uutiset:

Meillä on tilaus "Opi ideoita ensin! Hyvää liiketoimintaa koskevat salaisuudet".
Lähetän säännöllisesti uusia ideoita, jotka tulevat näkyviin foorumillamme. Ja myös kokemukseni onnistuneen liiketoiminnan rakentamisesta.
Lisätietoja

Kuinka tuottaa ja myydä lautapelejä

Lautapelien myynti Venäjällä kasvoi vuonna 2017 3 miljardilla ruplalla. Kun markkinoiden kattavuus on 25-30%, tämä toiminto mahdollistaa hyvän rahan antamisen. Yrityksen takaisinmaksu voidaan saavuttaa 3-6 kuukaudessa. Voit kirjoittaa pelit itse, tehdä sopimuksia tekijöiden kanssa, sopeutua länsimaisiin vastaaviin. Todellinen vaihtoehto ostaa franchising. Sijoittaessasi 300 tuhatta ruplaa. Voit luottaa kannattavuuteen jopa 200 prosenttiin. "Hobby World" ja "Igroved" ovat eläviä esimerkkejä samanlaisesta liiketoiminnasta Venäjällä, joka onnistui saavuttamaan miljoonan dollarin liikevaihdon ja valloittamaan länsimarkkinat.

Lautapelit - kannattava liiketoiminta?

Viime vuosina lautapelejä on tullut suosio Venäjälle. Vain vuonna 2016 näiden markkinoiden liikevaihto oli 10 miljardia ruplaa. Miten tämä on mahdollista tietotekniikan aikakaudella, kyllästetty mobiilisovelluksilla ja tietokoneohjelmilla pelaajille?

Koska syyt aktiiviseen leviämiseen työpöydän viihdettä useimmiten kutsutaan:

  • ihmisten halu halutessaan keskeyttää gadgeteista, jotka ovat olleet olennainen osa modernia elämää;
  • mahdollisuus live-viestintään läheisten kanssa perheen tai ystävien kanssa.

Apua! Nykyään maailmassa on luotu ja jaettu yli 50 tuhatta lautapelejä.
Lähde: RBC

Venäjällä 10 vuotta sitten löytyivät pelkästään Neuvostoliiton menneistä pelimerkkejä ja nopapeleitä, sokkeleita, shakkia, lottoja, dominoja ja useita maailman bestsellereitä, Monopoly, Carcassonne ja Scrabble.

Kuva 1. Carcassonne - hauskaa keskiajan ystäville. Lähde: Tesera-sivusto.

Tilanne alkoi muuttua vuosina 2010-2011, jolloin ensimmäiset yritykset ilmestyi, jotka alkoivat tuottaa länsimaisia ​​franchise-malleja ja kehittävät omia muunnelmiaan tällaiseen hauskanpitoon.

Tällä hetkellä vain 25-30% lautapelimarkkinoista on katettu, joten voit tehdä hyvää rahaa. On tärkeää ottaa huomioon tämän Venäjän talouden osa-alueet:

  1. Toimittajien välinen kilpailu toimii Moskovassa ja Pietarissa. Muilla Venäjän alueilla tuntuu heikosti.
  2. Pelit ovat useimmiten suunnittelematon ostos. Siksi on tärkeää tietää, kuinka paljon tietyn alueen asukkaat ovat halukkaita käyttämään tavaroita pois luettelosta. Moskovassa on 1000 ruplaa, Pietarissa 700 ruplaa, pienissä kaupungeissa 300-500 ruplaa.
  3. Suurissa kaupungeissa tällainen viihde myydään tehokkaammin lautapeleihin erikoistuneissa myymälöissä sekä pienissä ja keskisuurissa kaupungeissa lelujen, vapaa-ajan tavaroiden ja lahjojen osastoissa.
  4. Pelin vähimmäiskulutus on 500-600 kpl. - tuottaa tällaisia ​​tavaroita pienemmässä määrin kannattamatonta.

Mielenkiintoinen tosiasia! Segmentille on ominaista "ketjumainonnan" ilmiö: kymmenestä pelaajasta, jotka ovat läpäisseet useita kierroksia Scruble, Uno tai muu pöytään hauskaa, 2-3 henkilöä saa itselleen erillisen kopion.
Lähde: Vedomosti

Liiketoimintamalli: lautapelejä keinona tehdä rahaa

Miksi lautapelien tuotantoa ja myyntiä voidaan pitää kannattavana liiketoimintamahdollisuutena Venäjällä?

  • Ensinnäkin tilastojen mukaan jopa vuosien 2014-2016 kriisivuosina tietokoneviihteen myynti väheni 150 miljoonalla dollarilla ja lautapelien markkinat kasvoivat edelleen.
  • Toiseksi riippumattoman kehityksen ja myynnin julkaisijalleen kannattavuus voi nousta 200-300 prosenttiin.
  • Kolmanneksi ihmettelevät, mistä löytää alkupääomaa, ei ole välttämätöntä - voit aloittaa 5-10 tuhatta ruplaa.
  • Neljänneksi on tärkeää ymmärtää, että pelit, joilla on yksinkertaisia ​​sääntöjä, ovat eniten kysyntää.

Kuva 2. Elias on peli, jolla on yksinkertaiset säännöt rajatulle pelaajamäärälle. Lähde: Unicorn-verkkosivusto

Apua! Venäjän markkinoilla kysyntä kasvaa keskimärin vaikeuksilta lapsille ja nuorille 100-500 ruplan hintasegmentissä. Kallis ja monimutkainen lauta-hauska aikuisille (500-3 000 ruplaa) on vähemmän suosittua.
Lähde: RBC

On ymmärrettävä käytännön vivahteet lautapelivaraston avaamisesta

Yritysten organisaation muutokset

Lautapeleihin perustuvan liiketoiminnan järjestämiseen on useita vaihtoehtoja:

  1. Ostaa franchise. Aloittelijoille on helppo löytää asiakkaita nopeasti ja saavuttaa takaisinmaksu muutamassa kuukaudessa.
  2. Riippumaton pelien ja niiden myynnin kehitys säilyttäen tekijän erikoistuneelle kustantamolle. Alun perin kirjoittaja lähettää julkaisijalle prototyyppipelin. Viimeksi mainitun edun kannalta on kyse sopimuksesta. Julkaisu kattaa kaikki pelin valmistukseen ja myyntiin liittyvät kulut ja antaa tuoton maksamalla kirjoittajalle 3-10% jokaisesta vapautetusta laatikosta.
  3. Itsenäinen kehitys, tuotanto ja myynti työpöydän viihdettä. Tällainen riskialtis ja rohkea idea voidaan monipuolistaa lisäämällä kolmansien tekijöiden prototyyppejä.

HUOM! Voit avata myyntipiste rekisteröimällä IP-osoitteen. On myös syytä harkita mahdollisuutta käyttää yksinkertaistettua verotusjärjestelmää (STS).

Lautapelien julkaiseminen yritykseksi

Viime aikoihin asti oli vaikeaa kuvitella, että lautapelit - tavanomainen ja tasainen, koska se tuntui jo useita vuosia sitten, vanhanaikaisesta viihteestä - voisi olla kannattava sijoitus.

Pelipeliteollisuuden kehityksen ennustaminen on, että nastolkimarkkinat (kuten tällaisen harrastuksen ystävät kutsuvat) sisältävät liian monia erilaisia ​​tuotteita - yksinkertaisimmilta yksinkertaisilta "kävelijöiltä" (rulla ja siirrä sirut) monimutkaisiin aihepiireihin ja strategiset pelit, joissa sinun täytyy laskea vaihtoehtoja useille liikkeille eteenpäin. Alustavien arvioiden mukaan lautapelien vuosimyynti on 100 miljoonaa dollaria.

Lautapeleistä ei ole vielä määritelty yhtenäistä määritelmää. Tavallisesti työpöytäpelit ovat pelejä, joita voidaan pelata sisätiloissa erityisesti suunniteltujen laitteiden avulla - pelikenttä, pelimerkit, nopat, kortit, rahakkeet jne.

Yleensä pieni määrä pelin tarvitsemia kohteita sallii sijoittaa ne yhteen pöytään ja / tai pelaajien käsiin. Osallistujien lukumäärä alkaa kahdesta tai useammasta pelaajasta. Joissakin tapauksissa pelaaja voi jopa olla yksi, mutta nämä pelit ovat vähemmistö.

Lautapelin tuotantoprosessi

Lautapelin tuotanto koostuu useista vaiheista. Ensimmäinen - yksi tärkeimmistä - ajattelee ja kehittää pelin ideaa, määrittäen sen tyypin, tarinan, tavoitteet ja viihdettä, luomalla alustavan näytteen ("luonnosversion") ja testaamalla.

Toisessa vaiheessa odotetaan kaikkien pelin elementtien lopullinen ulkonäkö - kortit, kentät, pelimerkit jne., Aina pakettiin asti. Sitten arvioidaan tuotannon aloittamista tuotannosta, kierros lasketaan, jolloin pelin vapauttaminen tulee kannattavaksi (sitä pienempi kierros, sitä enemmän "kultaiset" pelisi muodostuvat), urakoitsijat valitaan suorittamaan kaiken työn.

Maallamme julkaistun yhden lautapelin keskimääräinen levikki on 5-6 tuhatta kappaletta. Jos sinulla on melko monimutkainen peli, joka vaatii lisävaraston käyttämistä (esimerkiksi nopat, sirut, rahakkeet jne.), Silloin on joskus osoittautunut tarkoituksenmukaiseksi jakaa tuotanto ulkomaille ulkomaille.

Kiinnitä huomiota tuotteiden laatuun. Jos esimerkiksi lautapelisi liittyy korttien ja / tai pelikentän käyttämiseen, sinun ei pidä säästää tulostusta.

Lautapelin sarjatuotannon alussa on aika alkaa järjestää tuotteiden myynti.

Tavallisesti uusia pelejä tarjotaan pienille myymälöille (yleismaailmalliset, kirjakaupat, leikkimyymälät, lahjatavarat jne. Riippuen tuotteesi aiheesta ja kohdeyleisöstä).

Valintamyymälät asettavat melko suuria vaatimuksia, joita nuori yritys ei voi olla. Toinen yleinen ja tehokas vaihtoehto on luoda oma verkkokauppasi, jossa kuka tahansa voi lukea pelin kuvauksen ja sääntöjä, katso kuvia ja tilata tilauksen suoraan välittäjien ohitse.

Lautapeliteollisuus houkuttelee yhä enemmän huomiota sekä kehittäjiltä että sijoittajilta. Itse asiassa lautapelin kehittäminen vaatii useita kymmeniä kertoja vähemmän rahaa kuin tietokoneen luominen. Joidenkin projektien kannattavuus on 300-350%.

Talouskriisin aikana, kun tietokonepelien myynti kotimaassamme laski 150 miljoonalla dollarilla, nastolki-kysyntä jatkui tasaisesti.

Käytännössä kuitenkin todennäköisimmin käy ilmi, että tällaisen liiketoiminnan näkymät eivät ole yhtä kirkkaita ja optimistisia kuin haluaisimme. Kilpailu tällä segmentillä on jo melko korkea. Ja huolimatta siitä, että kaikesta peleistä, joita lautapelien myyjät tarjoavat, eivät ainoastaan ​​tarjoa tuotteitaan vaan yrittävät luoda kysyntää heille, tällainen viihde maassamme ei ole vielä yhtä suosittua kuin lännessä.

Esimerkiksi Venäjällä pienille ja keskisuurille hintaluokille (100-500 ruplaa) oleville lapsille tarkoitettuja lautapelejä on eniten kysyntää. Pelit lisää aikuisille pelaajille maksaa 500-350 ruplaa ei ole ostettu niin aktiivisesti.

Yhden lautapelin kehittämiskustannukset ovat ajatuksen ja monimutkaisuuden mukaan useista kymmeniä tuhansia ruplaa sadoihin. Suurin ongelma ei kuitenkaan ole luoda lautapeli vaan myydä se.

Nykyään, kun lautapelien kotimarkkinoilla on liian paljon pelaajia (mukaan lukien länsimaiset), uudet yritykset yrittävät omalla kapealla kapeallaan tarjota edullisia mutta teemoja pelejä, jotka yleensä sisältävät lisäksi lisätoimintoja viihteen lisäksi (esim. mielikuvituksen kehittäminen, strateginen ajattelu, vieraiden kielten oppiminen tai jopa tiettyjen taitojen oppiminen).

Katso myös:
Venäjän lautapelien markkinoiden arviot

Auto liiketoimintaa. Yrityksen kannattavuuden nopea laskeminen tällä alalla

Laske liiketoiminnan voitto, takaisinmaksu ja kannattavuus 10 sekunnissa.

Anna alkuperäiset liitteet
edelleen

Aloita laskenta antamalla käynnistyspääoma, napsauta seuraava painiketta ja noudata lisäohjeita.

Nettotulos (kuukaudessa):

Haluatko tehdä yksityiskohtaisen laskelman liiketoimintasuunnitelmasta? Käytä ilmaista Android-sovellusta liiketoiminnassa Google Playssa tai tilaa ammattitaitoinen liiketoimintasuunnitelma liiketoiminnan suunnitteluasiantuntijalta.

Tee lautapelejä

Pelaa kuin lapsi: pelimerkit, kortit, viestintä ja... olet voittaja!

Valmistamme laajan valikoiman korkealaatuisia painotuotteita, ja yhtiö tarjoaa uudenlaista palvelua - lautapelejä, jotka ovat tuoneet itsensä täysin uudeksi laaduksi. Eli lautapelit eivät ole vain hieno viihdeaktiviteetti aikuisille ja lapsille, mutta ne toimivat tänään tehokkaimpina työkaluina onnistuneelle liiketoiminnan kehittämiselle.

Yritykset voivat käyttää pelimuotoa monenlaisiin tarkoituksiin: sekä oppimiseen (kehityspeleihin) että yritystoimintaan (monopoli ja pelikortit) sekä tehokasta ja huomaamatonta tapaa tarjota uusia tuotteita ja palveluja sekä alkuperäistä esitystä työntekijöille ja liikekumppaneille samoin kuin mahdolliset asiakkaat.

Pelisuunnittelijamme kehittävät yrityksen lautapelejä asiakkaan liiketoiminnan suuntaa ja erityispiirteitä noudattaen. Koska ei ole olemassa kahta identtistä liikeideoita, ei ole olemassa kahta samanlaista työpöydän painettua peliä. Ne voidaan tehdä eri tavoin. Se voi olla taloudellinen tai kehityspeli, jossa on ainutlaatuinen skenaario ja pelielementit, jotka erikoistuneet erikoistuneiden asiantuntijoiden kehittämiin tietyn liiketoiminnan (koulutuksen, tiiminrakennuksen tai testauksen) saavuttamiseksi.

Voimme myös tulostaa pelin kaikkiin tiedossa oleviin sääntöihin: kortti, lotto tai monopoli, värikkään tekijän muotoilun avulla, joka käytti ammattimaisesti logon ja muiden asiakkaan yritysidentiteetin ominaisuuksia. On myös mahdollista pelata yksinkertaisesti pelikortteja, joissa on laminointi ja pyöristyskulmat.

Kuinka paljon meistä maksaa pelin pelaamisesta?

Se riippuu itse pelin muodoista ja mekaniikasta, jotka määräytyvät yrityksen tavoitteista ja tavoitteista riippuen sekä tilauksen liikkeestä. Lautapelien tuotannossa käytämme nykyaikaisia ​​laitteita ja erilaisia ​​materiaaleja, muun muassa ei-perinteisiä painotaloja varten - muovi, puu, lasi ja jopa metalli.

Voit myös valita lautapeleiden tarvikkeet kumppanisivustolta: http://www.artotoys.ru/

Emme ole epäilystäkään siitä, että yritysten lautapelit tarjoavat sinulle iloisen viestinnän ja paljon kirkkaita ja positiivisia tunteita, mutta siitä tulee myös todella hyödyllinen ja mielenkiintoinen työkalu kotiviihdettä, yritystilaisuuksia tai psykologisia koulutuksia varten. Värikäs, laadukas ja kauniisti pakattu lautapeli palkinnoksi tai lahjaksi merkittävälle tapahtumalle yrityksen elämässä on hyvä idea tarttua kiinni!

Luota lautapelien painamiseen ammattilaisille!

Liiketoimintaideoita: HALLITUKSEN JÄLLEENMYYJÄT

Viime aikoihin asti oli vaikeaa kuvitella, että lautapelit - tavanomainen ja tasainen, koska se tuntui jo useita vuosia sitten, vanhanaikaisesta viihteestä - voisi olla kannattava sijoitus.

Pelipeliteollisuuden kehityksen ennustaminen on, että nastolkimarkkinat (kuten tällaisen harrastuksen ystävät kutsuvat) sisältävät liian monia erilaisia ​​tuotteita - yksinkertaisimmilta yksinkertaisilta "kävelijöiltä" (rulla ja siirrä sirut) monimutkaisiin aihepiireihin ja strategiset pelit, joissa sinun täytyy laskea vaihtoehtoja useille liikkeille eteenpäin. Alustavien arvioiden mukaan lautapelien vuosimyynti on 100 miljoonaa dollaria.

Lautapeleistä ei ole vielä määritelty yhtenäistä määritelmää. Tavallisesti työpöytäpelit ovat pelejä, joita voidaan pelata sisätiloissa erityisesti suunniteltujen laitteiden avulla - pelikenttä, pelimerkit, nopat, kortit, rahakkeet jne.

Yleensä pieni määrä pelin tarvitsemia kohteita sallii sijoittaa ne yhteen pöytään ja / tai pelaajien käsiin. Osallistujien lukumäärä alkaa kahdesta tai useammasta pelaajasta. Joissakin tapauksissa pelaaja voi jopa olla yksi, mutta nämä pelit ovat vähemmistö.

Lautapelin tuotantoprosessi

Lautapelin tuotanto koostuu useista vaiheista. Ensimmäinen - yksi tärkeimmistä - ajattelee ja kehittää pelin ideaa, määrittäen sen tyypin, tarinan, tavoitteet ja viihdettä, luomalla alustavan näytteen ("luonnosversion") ja testaamalla.

Toisessa vaiheessa odotetaan kaikkien pelin elementtien lopullinen ulkonäkö - kortit, kentät, pelimerkit jne., Aina pakettiin asti. Sitten arvioidaan tuotannon aloittamista tuotannosta, kierros lasketaan, jolloin pelin vapauttaminen tulee kannattavaksi (sitä pienempi kierros, sitä enemmän "kultaiset" pelisi muodostuvat), urakoitsijat valitaan suorittamaan kaiken työn.

Maallamme julkaistun yhden lautapelin keskimääräinen levikki on 5-6 tuhatta kappaletta. Jos sinulla on melko monimutkainen peli, joka vaatii lisävaraston käyttämistä (esimerkiksi nopat, sirut, rahakkeet jne.), Silloin on joskus osoittautunut tarkoituksenmukaiseksi jakaa tuotanto ulkomaille ulkomaille.

Kiinnitä huomiota tuotteiden laatuun. Jos esimerkiksi lautapelisi liittyy korttien ja / tai pelikentän käyttämiseen, sinun ei pidä säästää tulostusta.

Lautapelin sarjatuotannon alussa on aika alkaa järjestää tuotteiden myynti.
Tavallisesti uusia pelejä tarjotaan pienille myymälöille (yleismaailmalliset, kirjakaupat, leikkimyymälät, lahjatavarat jne. Riippuen tuotteesi aiheesta ja kohdeyleisöstä).
Valintamyymälät asettavat melko suuria vaatimuksia, joita nuori yritys ei voi olla. Toinen yleinen ja tehokas vaihtoehto on luoda oma verkkokauppasi, jossa kuka tahansa voi lukea pelin kuvauksen ja sääntöjä, katso kuvia ja tilata tilauksen suoraan välittäjien ohitse.

Lautapeliteollisuus houkuttelee yhä enemmän huomiota sekä kehittäjiltä että sijoittajilta. Itse asiassa lautapelin kehittäminen vaatii useita kymmeniä kertoja vähemmän rahaa kuin tietokoneen luominen. Joidenkin projektien kannattavuus on 300-350%.

Talouskriisin aikana, kun tietokonepelien myynti kotimaassamme laski 150 miljoonalla dollarilla, nastolki-kysyntä jatkui tasaisesti.

Käytännössä kuitenkin todennäköisimmin käy ilmi, että tällaisen liiketoiminnan näkymät eivät ole yhtä kirkkaita ja optimistisia kuin haluaisimme. Kilpailu tällä segmentillä on jo melko korkea. Ja huolimatta siitä, että kaikesta peleistä, joita lautapelien myyjät tarjoavat, eivät ainoastaan ​​tarjoa tuotteitaan vaan yrittävät luoda kysyntää heille, tällainen viihde maassamme ei ole vielä yhtä suosittua kuin lännessä.
Esimerkiksi Venäjällä pienille ja keskisuurille hintaluokille (100-500 ruplaa) oleville lapsille tarkoitettuja lautapelejä on eniten kysyntää. Pelit lisää aikuisille pelaajille maksaa 500-350 ruplaa ei ole ostettu niin aktiivisesti.

Yhden lautapelin kehittämiskustannukset ovat ajatuksen ja monimutkaisuuden mukaan useista kymmeniä tuhansia ruplaa sadoihin. Suurin ongelma ei kuitenkaan ole luoda lautapeli vaan myydä se.

Nykyään, kun lautapelien kotimarkkinoilla on liian paljon pelaajia (mukaan lukien länsimaiset), uudet yritykset yrittävät omalla kapealla kapeallaan tarjota edullisia mutta teemoja pelejä, jotka yleensä sisältävät lisäksi lisätoimintoja viihteen lisäksi (esim. mielikuvituksen kehittäminen, strateginen ajattelu, vieraiden kielten oppiminen tai jopa tiettyjen taitojen oppiminen).

Lautapelit: Tabletop Blog

Tulostaa kokemuksia Stas Serebryakovin lautapelistä

Ehdotan, että lukee Pomorsin kehittäjä Stas Serebryakov, joka jakaa kokemuksensa lautapelin itsenäisestä tuotannosta. Materiaali on kirjoitettu Gamedizan School of the Game Game Developers Guild -projektille. Minä annan sanan Stasille:

Tässä artikkelissa puhun kokemuksistani lautapeli Pomorsin tekemisestä. Koska peli käyttää useita erilaisia ​​komponentteja, ja me pelasimme itse kaukana maakunnissa, ehkä jotkut kohdat kiinnostavat niille, jotka julkaisevat lautapelin itse.

Julkaistussa muodossa pelin koostumus sisältää: laatikko, kenttä, 90 korttia, 10 levyä halkaisijaltaan 2 cm ja 4 levyä halkaisijaltaan 1,2 cm, kenttä, kuolema ja kirjasen säännöt.

Meillä on suora yhteys painoteollisuuteen, meillä on pieni toimiva painotalo (väri lasertulostus, risograph), joten meillä on jonkinlainen käsitys teknisistä prosesseista. Täydelliselle selkeydelle sanon, että peli oli tehty akuutin varojen puutteen vuoksi, joten etsimme halvempia tuotantovaihtoehtoja yrittäen ylläpitää laatua.

Ensimmäisessä vaiheessa yritimme löytää Moskovan, Moskovan alueen ja Pietarin kiinnostuksen kohteiden osat. Meidän ei tarvinnut tuottaa enempää kuin 1000 peliä (1000 on vähimmäiskulutus enemmän tai vähemmän kohtuullisella hinnalla tuotteelle, jonka tuotannossa offset-painatus on käytössä).

Aluksi on sanottava, että useimmat tulostimet eivät pidä lautapeleiden osia suunnasta työssä (ei niin paljon lautapelejä tuotetaan täällä). Ne, jotka tuottavat suurta määrää tällaisia ​​tuotteita pelikustantajillemme, eivät mainosta tätä toimintaa lainkaan (mielestäni he ovat joko hyvin kuormitettuja tai liitetty julkaisijoiden kanssa tehtyihin epäselvisiin sopimusvelvoitteisiin).

On myös tuotoksia, jotka tietyn julkaisijan omistaa (esimerkiksi "Steppazzle"), mutta on lähes mahdotonta tyytyä tällaiseen tuotantoon useista syistä.

Paljon tulostimia, jotka eivät liity pelien julkaisuun, ovat erilaiset hinnoittelut. Esimerkiksi laatikoiden valmistus sitovasta kartongista, joka on laminoitu monissa painotaloissa, liittyy suoraan erilaisten VIP lahjatuotteiden valmistamiseen yrityksille ja pankeille. Niinpä he veloittavat heille hinnan, kuten Gazpromista. Tähän voidaan lisätä tällaisten erittäin vaatimattomien jälkipainomenetelmien heikkolaatuisuus ja automaation puute.

Emme löytäneet painotaloa, joka saisi meidät kaikki paperikomponentit edulliseen hintaan.

Sitten kerron jokaisesta pelistä erikseen.

1. Laatikot lautapelejä varten.

On olemassa 2 hyväksyttävää pakkausvaihtoehtoa suurille peleille (useampia kortteja):

1) Laatikko on pahvipakkauksen päällinen pohjalla, jossa on ohutpäällystettyä paperia sisältävä laminointi (liimaus), johon on painettu täydellistä väriä, sekä suojattu suojakalvokerroksella tai harvoin laminoimalla. Tämä on tavallinen lautapelien lautapeli.

Carcassonnen lähellä olevien kokoisten laatikoiden kustannukset eri painotaloissa, joiden hinnat ovat pienempiä 50-80 ruplaa. osittain liikkeessä 1000. Meille maakunnassa asuva, lisätään toinen toimitus Arkangeliin. Tällöin laatikko on tilattava painokoneiden laatikoiden pistokkaiden mittojen perusteella (toisessa tapauksessa laatikoiden kustannukset lisätään halutun kokoisen pahvin leikkaamiseen tarkoitettujen veitsien valmistukseen).

2) Valkoinen mikro-aaltopahvipakkaus (liimattu) itsekokoonpanolla ohuelle päällystetylle paperille, jossa on värillinen kuva, plus suojattu lakka tai harvoin laminointi.

Tämä on enemmän talousarvion vaihtoehtoa (esimerkiksi Bonanza Game Expert). Laatikon hinta on 30 x 20 cm 1000 kappaletta noin 40-60 ruplaa. Yleensä tällaisille laatikoille on valmiita veitsiä, koska Heitä tehdään paljon enemmän kanssamme. Tällaisten laatikoiden käyttöönottaminen on myös paljon enemmän.

Mitä meistä tuli ulos: olemme valinneet hyvin epätyypillisen vaihtoehdon: ostimme laatikot laatikoille, jotka on valmistettu pahvista valmistetusta peitteestä, jossa toinen puoli päällystettiin ja toinen "Kraft" koottiin ruskean puolen ulos ja koottiin sitten värillisellä värillä kuva 2 puolelta (joka oli painettu sen värilliselle laitteelle). Kaikki eivät pitäneet maistaa tätä päätöstä, loppujen lopuksi laatikko ei ole kovin vahva, mutta pidämme ulkoasua - se herättää tietyn antiikin tunteen, kuten ennalta vallankumouksellisten savukkeiden "Isoisä, savu!").

Suurin ongelma oli liimaamalla. Ensimmäinen liimattu työkappaleeseen hajotetussa muodossa ja meillä on aina "helikopteri". Loppujen lopuksi he oppivat kiinnittämään koottuja laatikoita.

2. Korttien tulostaminen

Yleensä pelikortti, teoriassa, on vain suorakaiteen muotoinen pahvipakkaus, johon on painettu kuva, lakattu ja kulmien pyöristäminen. Jos otat kortin ulkomaalaisesta lautapelistä, se myös muodollisesti sopii tähän kuvaukseen.

Todellisuudessa tämä on kuitenkin huipputeknologian tuotannon tulos, ja sitä on jonkin verran toisin kutsuttava.

Ensinnäkin tällaisiin kortteihin kulkeva pahvi ei ole tavanomainen päällystetty pahvi. eli se on päällystetty kaksipuolinen pahvi, tavallista ohuempi ja sillä on erilainen jäykkyys, se on enemmän muovia. Tämän takia ei ole rypyt, jotka näkyvät nopeasti tavallisesta kartongista tehdyillä karttoilla. Lisäksi se on peitetty korkealaatuisella vesidispersiolla tai jopa UV-lakalla, jolla on hyvä hankauksenkestävyys, kostutus ja niin edelleen. Tuloksena on tuote, joka voi toimia jo vuosia.

Venäjän paperitoimittajilla ei yleensä ole tällaista pahvia. Siksi, koska niitä ei ole, ne painavat vain päällystetylle kaksipuoliselle pahville. Yleisesti alunperin meillä oli toivo löytää normaali painotalo Moskovasta, mikä tekisi meidät karttojen mukaan. Mutta itse asiassa kävi ilmi, että jokainen tarjoaa heille melko korkeita hintoja. Mitä me teimme: löysimme kaupunkimme painolaitoksen, jolla on hyvä leikkaus (ne ovat mukana pakkauksissa ja niillä on voimakas puristin ja kilpailun paikallisten pakkausvalmistajien kanssa, he osoittautuivat leikkaavan roskaruokaketjun). Siksi tilattiin veitsi, jolla leikattiin kortteja Moskovassa ja teimme kortteja heille, eikä pahville, kovalle päällystetyille papereille. Meillä on kortteja pienimuotoisessa pelissä, joten tämä muutos ei ollut ollenkaan kriittinen. Lisäksi mainituilla hallilla ei ole ongelmia. Mielenkiintoista, he veivät kortit täydellisesti.

Korttien kustannusten pienentämisestä: kannattaa alkaa ajatella sitä jo pelin kehitysvaiheessa. Jos tiedät missä tulostetaan, kannattaa tietää, kuinka monta korttia sopii yhteen levylle. Ja jos ei, on vieläkin parempaa arvioida, kuinka monta korttia koostasi ja vuotoja lävistää, sopii A3-arkkiin.

3. Tuotantokenttä

Pelikenttä on melko pieni, 205x265 p. Se ei liity yhteen (tämä yksinkertaistaa huomattavasti tehtävää). Edullisin vaihtoehto: 2 mm: n pahvi, jossa on laminaatti, hienonnettu 4 puolelta - se osoittautui noin 28-30 r. Jos teet poly folding -palapeleitä, sitten tilaus lisätään leikkuun ja leikkauksen veitsen kustannuksiin (meidän versiomme lisäisi 7-8 ruplaa kustannuksiin.) Plus, tällaiset kentät ovat usein vinoja.

Mitä teimme: alkoivat liimautua itse. Tätä varten käytimme sitovaa pahvia, offset-pehmeää (tummaa) paperia, joka liimasi pahvia ja liimasi sitten kuvan, joka oli painettu sen värilasertulostimelle toimivaa tulostusta varten. 2 mm: n sitomispaperi, joka joskus oli kaareva riippuen lämpötilasta ja kosteudesta, joten vaihdettiin 1 mm: n pahviin, joka käyttäytyi hyvin, kentät ovat nyt tasaisia.

4. puukomponentit.

No, tämä on paha. Puukomponentit valmistetaan tavanomaisista lehtipuusta (standardi pyökki) nykyaikaisista monenvälisistä jyrsinkoneista (niiden tuotanto oli jonkinlainen vallankumous 10 vuotta sitten) ja mahdollistettiin jopa pienen mielivaltaisen muodon liikkuvuuden kannalta erittäin kannattava. Prosessi on hyvin yksinkertainen - tarvittavat veitset on asennettu koneeseen (jotkut valmistetaan juuri tätä kiertoa varten), ja se vaimentaa kiskon tiettyä poikkileikkausta ja pursotetaan sen jälkeen tarvittavat paksut kappaleet. Venäjällä tällainen profiilituotanto, kuten ymmärrän, ei. eli voi tehdä, mutta kallista, mutta jos se on maalattu, se on erittäin kallista.

Kiinassa on vaihtoehto. He käyttävät useita puumuunnelmia. Tavallisin vaihtoehto on, kuten sanoin, pyökki. On olemassa useita halvempia, monista paikallisista akaasia, se on myös melko kiinteä. Joillakin teollisuudenaloilla on erittäin edullinen vaihtoehto - mäntymateriaaleista valmistetut komponentit. Se on tietenkin pehmeä, mutta jos et tee kovin pieniä osia ilman pieniä yksityiskohtia, voit myös kokeilla. Miten saada heidät sieltä: sinun on etsittävä niitä, jotka ostavat jotain jatkuvasti myytäväksi, jotta he voivat tuoda sen tavaroidensa mukana. Kaikki muut vaihtoehdot kertaavat pelimerkkien kustannukset kaksi tai kolme kertaa.

Mitä me teimme: löysimme Pskovin alueella puukappaleiden ja tulppien valmistuksen (nämä ovat pieniä esineitä, joita käytetään kalliiden huonekalujen ja muiden tuotteiden valmistuksessa). Ostimme männyn korkit, joiden halkaisija on 2 cm ja paksuus 0,8 cm mäntyä.

Koska kone on moderni, se murskaa suurella nopeudella ja levyn pää on hyvin kiillotettu. Emme onnistuneet maalata niitä, ja otimme matkalevyn ulkomainontaan Orakalille, leikattiin piirteitä piirtureilla ja asetimme ne ylös ja alas. Oli erittäin mielenkiintoinen, eräänlainen vanha. Totta, on parempi varustaa pelin sellaisilla pelimerkillä kuin kalastuksesta, mutta Suvorovista.

5. Kuutiot.

Aloimme etsiä muovikuoria Venäjältä. Ensimmäinen ostettu artotoys.ru, mutta se osoittautui erittäin kalliiksi. Nyt me ostamme yksinkertaisesti Simalendin yhteishinnan kautta, se on noin 1,9 ruplaa. tällaisen laadun keskimääräisestä kuutioista.

Mikä on tämän kaiken lopputulos?

Jos puhumme "suuren" lautapelin painamisesta Venäjälle, varsinkin jos asut maakunnassa, niin tämä on erittäin iso kysymys. Jäljellä on innoittamana esimerkkejä eräistä epäkeskisistä semi-amatööri-länsimaalaisista kustantajista, kuten Victory Point Games -tapahtumista, ja jotain, joka palaa samaan tapaan.

Top