logo

Niille, jotka ovat melko kyllästyneet menemään elokuvateatteriin ja keilailemaan viikonloppuna, niille, jotka ovat jo hakeneet kaikki levyt ja käyvät kaikki anti-kahvilassa, on aika elää tehtäviä!

Mutta ei misssejä, joita vanhemmat veljeni soittivat tietokoneella ja nuoremmilla iPhonella ennen, mutta todelliset haasteet todellisessa elämässä: mielenkiintoisia, jännittäviä ja hyvin riehuttavia aivoja päivähoidoista.

Live-tehtävät - pelisivut, jotka voidaan pitää suljetussa tilassa, avoimilla alueilla ja jopa luonnossa. Ja jos tehtävät alun perin luodaan ja toteutetaan pääasiassa kaupungin kaduilla (on aika muistaa sama Watch tai Encounter), niin tänään voit lisäksi avata torit huoneet ja vain roolipelien roolipelit pukuideoiden ja tiettyjen tavoitteiden kanssa..

Liiketoimintakysymyksissä todellisuudessa ne näyttävät myös mielenkiintoisilta: kohdeyleisö on 20 - 35-vuotiaita nuoria, joilla on keskimääräinen ja korkeampi tulotaso, jotka mieluummin harrastavat aktiivisia vapaa-ajan tyyppejä, sekä yritysasiakkaat, jotka odottavat ystävyyden näiden tehtävien avulla. ". On kaikkein lupaavinta mennä alueille, joille tiedustelut ovat jo tiedossa, mutta määräävää asemaa ei ole vielä havaittu. Tämä auttaa saavuttamaan takaisinmaksun noin 3-6 kuukaudessa.

Ennen kuin aloitamme

Viime vuosina uudet kokoukset todellisuudessa ja eri tiloissa ovat voittaneet tapahtumaliiketoiminnan kehittyvimmät alueet - eikä mikään kriisit ole este heille. Tietenkin, markkinoijat ovat hieman taitavia, kun he sanovat, että vaikeina aikoina on sellaisia ​​pelejä, joissa ei-normaaleja tilanteita, jotka mahdollistavat unohdetun bytovuhan esiin, mutta jossain vitsauksessa on jokin totuus. Lisäksi tällä yrityksellä on mielenkiintoinen erityispiirre - kilpailijat eivät kilpaile yhtä paljon kuin auttavat toisiaan, vaikka vastahakoisesti: on mielenkiintoista pelata peliä vain kerran, ja sitten hän alkaa selvittää, mikä muu on kiinnostavaa kaupungissa.

Ensimmäinen askel pyrkimyksenne luomiseksi on päättää pelin muodosta. Esimerkiksi matkatavaroissa, kuten paeta huone, sinun täytyy päästä ulos lukitusta huoneesta, ratkaisemaan erilaisia ​​tehtäviä - tällaiset tehtävät vaativat enemmän investointeja huoneeseen ja voivat olla sekä henkisiä kilpailu pelejä että asiakkaiden siirtämistä vaihtoehtoiseksi todellisuudeksi. Toinen asia - roolipelipelit, joissa on tehtäviä hajallaan ympäri kaupunkia tai etsivä tarinoita, kun sinun täytyy ratkaista kauhea salaisuus, selvittää asia ja löytää tappajat samalla kun kiipeää roskasäiliöitä, yrittäen löytää NPC: n, saada tekstiviestin ja määrittää itsenäisesti tarinan jatkokurssin.

Muuten, kasvavilla markkinoilla aina silloin tällöin on tarjolla uusia tarjouksia franchising-messuilla. Täällä ja kuuluisa DozoR ja Encounter, ja huone "Claustrophobia", Rabbit Hole, Real Quest, Questime, "Room", "Exit Room" yleensä miljoonia. Niiden avulla voit työskennellä tunnetulla nimellä ja usein eivät varsinaisesti kylpeä käsikirjoituksen ja automaattisten pelijärjestelmien kehityksestä. Huolimatta vaikuttavasta sisäänpääsymaksusta yrittäjät eivät valittaa: samojen skenaarioiden kehittäminen maksaa paljon rahaa ja edellyttää perusteellista testausta, ja verkkosivujen edistäminen vie paljon aikaa.

Tärkeimmät riskit ovat: olettaa, että yrityksesi on "hauskaa", huoneissa se on suuri investointi, kaupunkiseuduille se riippuu sääolosuhteista, se on hyvin riippuvainen maineesta (oletko tehnyt kaiken jäähtyä 10 vuotta ja sitten joku kadosi pyrkimyksen ja kaiken aikana asiakkaiden ulosvirtaus tarjotaan).

sijainti

Huoneen kanssa tehtävänne luomiseksi kaikki on yksinkertaista - sitä tarvitaan tai sitä ei tarvita. Esimerkiksi avataksesi retkikameran, tarvitset kunnon paikka autenttisella korjauksella, joka maksaa sinulle melko penniäkään ja hyvän liikenteen esteettömyydestä, ehkä keskellä. Roolipelejä voidaan suorittaa anti-kahvilassa yleisten pelien tyypin mukaan, jolloin kaikki tulot tulevat - useimmiten tässä tilanteessa et voi edes maksaa vuokrasta, mutta löytää jonkinlainen kompromissi, joka on mielenkiintoinen molemmille osapuolille. Mutta kaupunki- ja hakumatkoihin sekä poistumisprosesseihin, jotka itse tulevat mielellään häät, syntymäpäivä tai yrityshuoneeseen, huone ei ole tarpeen tai ei ole tarpeen aluksi.

laitteet

Kunkin tehtävän perusta, riippumatta sen tyypistä, on käsikirjoitus. Skriptit tehdään samanlaisen periaatteen mukaisesti kuin elokuvissa ja esityksissä. Sellaisissa yrityksissä, joissa tehtävät todella otetaan käyttöön, seuraavan komentosarjan luominen tapahtuu yleensä omalla tiimillään johtajien, käsikirjoittajien ja toimittajien kanssa. Voit antaa tämän työn yksilöille, joilla on kokemusta: voit löytää tällaisia ​​ihmisiä joko tuttavien tai hyvän vanhan fl.ru.n kautta. Ja jos franchising-yrityksen puolelta on suojattu, skenaarioita voi tarjota sinulle maksutta tai kehitetty lisämaksua vastaan.

Yleensä skenaarion pitäisi perustua johonkin mysteeriin tai arvoitukseen, ja tuloksen pitäisi olla looginen, mutta ei täysin ennustettavissa. Se on parasta, kun järjestäjillä on useita eri tonttityyppejä, jotka valitaan riippuen iästä, yleisön eduista, heidän pelikokemuksestaan ​​tai tietyistä rooleista, jotka tasoittaisivat pelaajien mahdollisuudet.

Ennen kuin komentosarja menee massoihin, se on testattava perusteellisesti ja testattava kentällä, jonka tulokset korjaavat viimeiset puutteet, lisämerkit ja juontaviivat näkyvät tai poistetaan. Testauksessa voit soittaa ystäviin tai houkutella vapaaehtoisyrityksiä sosiaalisissa verkostoissa.

Jotta avaat quest-huoneen, sinun on myös investoitava hyviin remontointeihin ja kalusteisiin. Tärkeintä tässä on seurue, joten huone on varustettava varovasti samaan tyyliin ja skenaariohankkeisiin, ja tervetulleita ovat myös äänet ja visuaaliset erikoistehosteet, jotka lisäävät realismia siihen, mitä tapahtuu.

Eläviin tehtäviin tarvitset puvut ja pelitarvikkeet - ne löytyvät myymälöistä. Kaupunkinäkymissä ennen kaikkea sinun on luotava viestintä pelaajien kanssa: nämä voivat olla perinteisiä kirjekuoria ja tekstiviestejä. Muuten, kun on paljon pelaajia, prosessi on automatisoitava.

henkilöstö

Aloitetaan kanssasi. Koska voit avata oman tehtävän, voit tehdä ilman palkata lisää agentteja - 2-3 järjestäjät ovat tarpeeksi - tarvitset vilkasta kiinnostusta. Sinulla on myös kokemusta tapahtumayrityksistä ja ainakin tapahtuman isäntän perustaidoista. Scenariot, kuten olemme sanoneet, voidaan tilata freelancer-sivustoilla tai järjestää esimerkiksi kilpailu sosiaalisissa verkostoissa.

Yleensä monimutkaisemmat ja mielenkiintoisemmat tehtävät ovat, sitä enemmän pelaajia ei tarvitse yhdistää heihin. Aluksi voit houkutella ystäviä ja palkata ulkopuolisia ihmisiä esimerkiksi maksamaan aikaa. Tulevaisuudessa on parempi muodostaa oma agentti, joka voi osallistua useisiin tehtäviin kerralla.

Asiakirjat ja lisenssit

No, sen yksinkertaisen laillistamisen kannalta on parasta järjestää banalistinen SP. Mitä muuta on otettava huomioon? Quest-pelit - viihde ei ole aina turvallista. Jos quests-huoneet ovat enemmän tai vähemmän selkeitä, silloin kun pelaat kaupungin kaduilla, on tapaturmia ja onnettomuuksia. Jotta pelaajat voivat suojata tarpeettomilta ongelmilta, järjestäjät joko vaihtavat pelin muodon, hylkäävät kaikki riskitekijät tai antavat turvaohjeita, ja paperilla hylätään täysin vastuuta pelaajien toiminnasta. Yksi tapa tai toinen, jos epäily on siepattu sielusi, on paljon parempi kääntyä oikeudelliseen neuvontaan.

markkinointi

Pääsääntöisesti potentiaaliset asiakkaat etsivät etsintäpäättäjiä Internetissä, joten optimoidun sivuston, jossa on käytettävissä tehtäviä, aikatauluja ja hintoja, on vain oltava. Sivuston edistämisen lisäksi älä unohda myös liittää sosiaalisia verkostoja, kontekstia, bannereita alueellisiin foorumeihin ja kaupunkiportaaleihin. Tietenkin suusanalla on suuri rooli, oman kaupunkien tehtävien kehittäminen ja suorat kilpailijasi maine. Jos henkilö haluaa toisen yrityksen etsimistä, hän todennäköisemmin kääntyy seuraavan kerran sinulle.

Mitä muuta voi toimia? Flyerit ja käyntikortit potentiaalisten pelaajien tungosta. Aktiivinen blogi, jossa on raportteja viimeaikaisista tapahtumista. Alennukset tavallisille asiakkaille, jotka suorittavat ilmaisia ​​pelejä tiettyinä päivinä, kilpailut parhaasta tilanteesta. Älä pelkää kokeilla - itse pallo tälle!

Yhteenveto

Tehtävät todellisuudessa, olipa kyse tarinasta kaupunkikysymyksistä tai huoneyrityksistä - yritys ei todellakaan ole tylsää ja se kasvaa myös nopeasti, etenkin alueilla. Ensimmäisessä vaiheessa voit tehdä pieniä investointeja: verkkosivusto on tarpeeksi, hyvä käsikirjoitus ja muutamat ihmiset auttamaan. Ainoa poikkeus on pelihallin luominen - täällä sinun on käytettävä siistissä summassa huoneeseen, seurueiden valintaan ja erikoistehosteisiin, mistä voi kuitenkin myös voittaa heikompi skenaario. Joka tapauksessa käsikirjoituksen on oltava hyvä kunto ja testata sitä kentällä vähintään kymmenkunta kertaa. Kuitenkin, jos käännyttekseen franchising-järjestelyyn, et voi vain avata tehtävänne tunnetulla nimellä, mutta ratkaisemaan ongelman myös tontit: jotkut franchising-yritykset tarjoavat valmiita skenaarioita (niiden hinta sisältyy hallituksen määrään), muut ovat valmiita kehittämään niitä ilmaiseksi, kun taas toiset voivat aina tilata tukea tai kehittää uusia tontti kohtauksia.

Questien edistäminen

Vain 25 000 ruplaa kuukaudessa!

Oleg Dneprovskyin erikoistunut tarjous ja tapaus, jossa pyritään edistämään sivustoja tehtävien järjestämisessä

Laitoimme TOP-sivustot tällä alueella. 1000 asiakkaiden myynnin lisääminen hakukoneista - tämä on profiili. Meillä on kokemusta tämän aiheen edistämisestä ja pystymme tarjoamaan sinulle tilauksia joka päivä.

Oleg Dneprovsky Studio-päällikkö ja SEO-koulun kouluttaja

Haluatko aloittaa verkkokaupan? Tarvitsetko tuottaa päivittäin enintään sovelluksia ja saada todellista voittoa vähimmäisinvestoinneilla? Tiedämme miten se tehdään! Joka päivä saat uusia sovelluksia asiakkailta, jotka haluavat vierailla tehtävissänne.

Tällaisen sivuston edistämiskustannukset:
25 000 ruplaa kuukaudessa.

Kyselyt ovat tulleet suosituimmiksi monissa maailman maissa. Joka päivä niiden ihmisten määrä, jotka haluavat osallistua johonkin näistä tapahtumista, lisääntyy. Lisääntynyt kysyntä lisäsi yritysten halukkuutta tarjota palvelujaan. Kilpailua oli olemassa, ja nyt on ryhdyttävä aktiivisiin toimiin edistääkseen liiketoimintaa tähän suuntaan. Vaikeus on se, että kaikki eivät ole todellisia tehtäviä. Oleg Dneprovskyn studiolla on tekijänoikeussuunnitelma, joka on tarkoitettu etsintäorganisaatioihin erikoistuneiden yritysten verkkosivustojen edistämiseen ja edistämiseen.

Asiantuntijamme esittelevät toimintasuunnitelman, jolla pyritään parantamaan sivuston sijaintia ja asettamalla se käyttöön hakukoneiden ensimmäisellä sivulla. Studiossa ei ole malleja, emme toimi epäilyttävien resurssien kanssa. Jokaiselle yritykselle meillä on yksilöllinen lähestymistapa, ja kaikilla toiminta-aloilla on ainutlaatuisia työkaluja, joiden avulla voimme tarjota asiakkaillemme erinomaisen mainetta.

Tilaustyön edistämisen tilaaminen saa seuraavaa:

Suorita sivusto Top 10 Yandex-palveluun avainkyselyissä. Sivustosi on aina suosituimpien avainkyselypyyntöjen hakukoneiden kärjessä. Käsittelemme kaikki mahdolliset vaihtoehdot ehdotetuille peleille valita tehokkaimmat ja kiinnostavat hakulausekkeet. Tämä houkuttelee uusia asiakkaita, nostaa luokitusta ja lisää osallistumishakemusten määrää tehtäviin.

Myynnin kasvu ja hakemusten määrä. Tiedämme, mitä potentiaalinen asiakas tarvitsee. Kiinnostunut käyttäjä etsii, missä peli on mielenkiintoisempi. Mutta edes täysin harkittu quest ei ole suosittu ilman hänen edistämistään. Pyrkimyksiemme ansiosta läsnäolo kasvaa jatkuvasti, mikä tarkoittaa, että sovellusten määrä kasvaa.

Lisää konversiota ja lisää läsnäoloa. SEO-optimointi, kontekstuaalinen mainonta ja ulkopuolinen mainonta eivät erikseen tuo suuria tuloksia. Kaikkien monimutkaisten työkalujen avulla voit näyttää sivuston hakukoneissa TOP-10. Hakukoneen ensimmäinen sivu takaa korkean läsnäolon, muuntamisen. Tarkista ja ole valmis lisäämään työn määrää.

Uusi pelaajien lähde haasteisiin. Jokainen yritys, joka pyrkii lisäämään voittoa, pyrkii tulemaan alan johtajaksi, ja ilman Internet-mahdollisuuksia tämä on vaikea saavuttaa. Teemme valtavan panoksen etsiäksesi uusia asiakkaidemme lähteitä yrityksellesi, ja voit saada korkean tuloksen.

Mitä täsmälleen sisällytetään sivuston vierailujen edistämiseen:

1. Sisäinen verkkosivuston optimointi

Ulkonäköstä ja suunnittelusta, rakenteesta ja sisällöstä riippuu sivuston myynnin laadusta ja siten vierailijoiden kiinnostuksesta tarjoamiin palveluihin. Questilla voi todellisuudessa olla useita skenaarioita, joista jokaisella on omat ominaisuutensa, jotka on mielenkiintoista esitellä asiakkaalle. Informatiivisen osan lisäksi työskentelemme SEO-sivustolla, optimoimme julkaistun sisällön edelleen myynninedistämistarkoituksessa.

Olemme aina kiinnittäneet huomiota optimoimalla inhimillisen tekijän. Meidän oli työskenneltävä monien yritysten kanssa, jotka olivat todella valmiita tarjoamaan tyylikästä palvelua, mutta eivät voineet suositella itseään. Ja kaikki johtuen niin sanotuista optimoinnista tehdyistä monista virheistä. Tarkistamme täysin kaiken ja tuomme verkkosivustosi ihanteelliseen esitykseen!

2. Ulkopuoliset SEO-sivuston edistäminen hakukoneissa

Kun otetaan huomioon tehtävien yksityiskohdat ja niiden toteutuksen erityispiirteet, valitaan suosituimmat avainpyynnöt, parannetaan sivuston näkyvyyttä ja tuodaan se ylös. Käytettyjen kampanjamenetelmien joukossa käytämme myös kontekstuaalisia mainoksia ja ulkoisia linkkejä.

Yhteistyössä monien yritysten kanssa meillä on aina mahdollisuus julkaista julkaisujamme luokitusresursseihin. Näin voit kasvattaa aktiivisesti referenssimassaa ja parantaa siten paremmuusjärjestystä laadullisten linkkien takia. Poistamme kokonaan huonolaatuiset myynninedistämismahdollisuudet käytännöstä, erityisesti varoitamme asiakkaitamme prosessin automatisoinnista. Tulos - näytämme TOP-kohteet.

3. Yandex.Direct- ja Google Adwords -tarjottelukilpailun kontekstuaalinen mainonta

Miksi tarjoamme kontekstia? Oletko valmis odottamaan, että sivusto on optimoitu ja kaikki sivut indeksoidaan hakukoneilla? Tarjoamme tehdä kaiken monimutkainen, samalla kun työskentelemme itse sivustolla ja sen edistämisessä verkossa, hyvin sovitettu konteksti tuo "kävijöitä" ja lisää sovelluksia.

Kehittyneet ja tehokkaat optimointikäytännöt sisältävät rahoitussijoituksia asiayhteyteen liittyvään mainontaan ja maksavat itse hyvin nopeasti, mikä mahdollistaa klubin tulojen saamisen kampanjasta. Asiantuntijamme suorittivat menestyviä asiakkaiden mainoskampanjoita, samalla kun napsautusten kustannukset laskivat huomattavasti ja kustannukset pienenivät.

4. Paikallinen edistäminen sijainnin mukaan

Ensimmäisen vaiheen tehtävänä on edistää yritystä sen alueella, missä se sijaitsee. Kansalaiset, jotka ovat kiinnostuneita pelaamaan tietyssä kaupungissa tai muussa ratkaisussa, pitäisi heti nähdä tietoja sivustostasi etsittäessä.

Tiedämme, mitä on tehtävä, jotta hakukone tarjoaisi sivustosi kaikille niille, jotka etsivät tehtäviä alueellasi. Tämä on varsin tehokas tapa lisätä sovellusten määrää, jotta yrityksesi suositaan tällaisten pelien fanien keskuudessa houkutella niitä, jotka eivät ole koskaan osallistuneet tällaisiin tapahtumiin, mutta päättivät löytää hyödyllisiä tietoja.

Teemme yhteistyötä kanssamme, opit kuinka edistää misssejä todellisuudessa ja kasvattaa myyntiä + 2-3 asiakasta päivässä.

Kaikilla asiakkaillamme on ainutlaatuinen mahdollisuus rakentaa tehokas ja kannattava liiketoiminta Internetissä edistämällä sivustoa. Kaikki eivät tiedä, miten vapauttaa tehtäviä todellisuudessa, ja vain muutama voi tehdä sen. Oleg Dneprovsky Studio auttaa sinua ohittamaan kilpailijat, tuomaan yrityksesi uudelle tasolle, lisäämään kävijöiden määrää ja lisäämään niiden jatkuvaa kasvua. Käytännössämme on paljon menestyviä yrityksiä, jotka tarjoavat viihdepalveluja, jotka menestyvät menestyksekkäästi ja tuottavat voittoa omistajilleen.

Yli 100 asiakasta on jo arvostanut yhteistyön tärkeimmät edut.

✔ Pikakäynnistys. Sinä lähetät pyynnön, otat meihin yhteyttä, lähetämme kontrollin tai tapaamme välittömästi.
✔ Tulos pysyy ikuisesti. Teemme luonnollisia ja orgaanisia työkaluja, joten myynninedistämisen tulos pysyy sinun kanssasi ikuisesti, ja sivuston sijainti yläosassa säilyy pitkään myös sopimuksen voimassaolon päätyttyä.
✔ Työn jatkuva seuranta. Henkilökohtainen projektipäällikkö on osoitettu sinulle ja pääsee erityisiin palveluihin. Tulet näkemään työn ja dynamiikan tulokset aina kun haluat.

Oletko kyllästynyt ylipalkkaamiseen SEO toisessa yrityksessä?
Tule mukaan! Moninkertaistamme tuloksen ja säästämme rahaa

Jos liikutat jo toiseen yritykseen, mutta tuloksena, laita se lievästi, haluaa jotain parempaa, sinun tarvitsee vain mennä virkaamme palveluun. Arvostamme asiakkaitamme ja tarjoamme parhaat edellytykset sivuston edistämiselle edullisemmilla ehdoilla. Pelastamme kolmannen osapuolen SEO-yrityksen jo saavuttamat tulokset (jos niitä on olemassa), moninkertaistaa ne useaan kertaan ja minimoi budjetin.

Kuinka edistää quests todellisuudessa?

Hyvällä tavalla sinun on aloitettava mainostaminen, ennen kuin se avataan. Jotta siitä tulee todellinen tapahtuma, niin että ihmiset haluavat ensin päästä sen päälle ja kertoa siitä ystävilleen tai jakaa valokuva instagramissa. Sinunkin on tärkeää saada alustava varaus - rahat eivät ole tarpeettomia, tietenkin me investoimme edelleen mainontaan.

Luonnollisesti yhden artikkelin puitteissa voin vain kertoa yleisesti, mistä ja miten voit mainostaa tehtävääsi, mutta lupaukseni on jokaiselle kohteelle, me menemme lopulta yksityiskohtaisemmin uuteen quest-blogiin.

Sosiaaliset verkostot - tämä on luultavasti Internetin suosituin paikka. Henkilö hanguu tuntikausia sosiaalisissa verkostoissa, keskustella ystävien kanssa, rakentaa yritystä tai vain poissa kauniista muisteista.

Edistää pyrkimystä yhteiskunnassa. verkon pitäisi olla jo siitä hetkestä, kun olet päättänyt käsikirjoituksesta. On tarpeen tehdä sopivia mainosmateriaaleja, kirjoittaa viestejä samanlaisiin aiheisiin ja pitää ensimmäisten quest-lippujen juonteet todellisuudessa. Älä unohda määrittää matkan ja puhelimen osoitetta varaukselle. Usein ihmiset tulevat etsimään vain kävelyä ja muistelemaan yhtäkkiä sen olemassaolosta.

Missä ryhmissä mainostamaan tehtävänne, miten mainostaminen mainostuskonttorissa ja muut temput, joista keskustelemme erikseen, on jotain puhuttavaa, mutta nyt mainitsemme toisen mainospaikan - haku Internetissä.

Sinun on perehdyttävä "Yandex" ja "Google" - nämä ovat tulevia parhaille ystäviäsi, jos haluat todella edetä tehtävääsi todellisuudessa ja ansaita rahaa siitä.

Sinun on osaava luoda hakukyselyitä, avaimia ja määrittää mainontatilisi. Tämä on hyvin monimutkainen ja aikaa vievä prosessi. Jos et ole asiantuntija, mainonta todennäköisesti osoittautuu tehottomaksi, ja sinä vain tyhjennetät rahaa. QuestQuest-franchiseissamme on viileitä markkinoijia, jotka ovat työskennelleet Yandex.Directille ja Googlelle monien vuosien ajan. AdWords tekee mainontaa korkeimmalla tasolla.

Jos olet varma, että haluat mainostaa itseäsi, voin antaa neuvoja liiketalouden nuorisotyön osastolta - katso internetissä. Mitä tahansa, mutta haku Google / Yandexissa ja kontekstuaalinen mainonta on koko kampanjasi ytimesi pyrkimyksen edistämiseksi todellisuudessa.

Älä unohda kanta-asiakasohjelmaa! Nämä voivat olla alennuskuponkeja, joita pelaat ryhmässä Vkontakte, se voi olla lahjakortteja, se voi olla mikä tahansa, tärkein asia on sitoa asiakas teidän pyrkimys todellisuudessa.

Jos sinulla on suuri kaupunki, yritä tilata mainoksia suosituista paikallisista bloggaajista. Hyvä kotimainen mainonta toimii parhaiten. Henkilö voi tallentaa videon, kun hän läpäisee tehtävän (ilman spoilerit), voi pelata vain lippua ilmaiseen kanavaansa tai jotain sellaista.

On erittäin tärkeää valita oikea bloggaaja ja tehdä oikea mainonta. Ennakoitujen tehtävien suorittamiseksi tämä menetelmä ei ole vielä täysin käynnistynyt ja erilaisia ​​iskuja voi esiintyä.

Offline-mainonta. Täälläkin sinun on oltava hyvin varovainen, jakamalla esitteitä etsimällä on epäilyttävä liike. Käytäntö osoittaa, että se ei ole kovin tehokas, äärimmäisissä tapauksissa on välttämätöntä jakaa hyvin huolellisesti ja huomaavasti. Esimerkiksi, ei metro- tai myymälässä, vaan tietyissä tapahtumissa. Esimerkiksi yliopistopelejä, tietokilpailuja baareissa ja niin edelleen.

Bannerin sijoittaminen yhteen kaupungin pääkaduista on jo lämpimämpää, mutta yritä taas valita paikka, niin että se ei ole kaukana tehtävistään, ihmiset voivat kävellä jalkain ja päättää käydä sinut.

Yleisesti offline-mainonnan aihe on erittäin laaja ja palaamme siihen erikseen. Tarvitaan. QuestQuest-franchising oli yksi ensimmäisistä, joka lopetti mainonnan Internetin ulkopuolella, ja meillä on jotain sanottavaa.

Erikseen haluan sanoa, että asettaaksesi tehtävänne Biglionille on epäonnistuminen. Etsi artikkeli blogissamme, olemme jo keskustelleet tästä aiheesta yksityiskohtaisesti.

Esitään yhteenvedot johtopäätöksistä!

Sinun täytyy aloittaa mainonta jonkin aikaa ennen kuin etsintä vapautetaan. On välttämätöntä täyttää hype tämän tapahtuman ympärillä.

SEO on erittäin tärkeä osa tehtävääsi, on parasta luottaa ammattilaisiin.

Älä unohda mainontaa VKontakte-konsernissa, ryhmän pätevää hallintaa, vitsejä ja kampanjoita.

Kanta-asiakasjärjestelmä voi olla ylimääräinen rahan lähde, tehdä useita erilaisia ​​todistuksia ja lahjakortteja.

Offline-mainonta on liiketoimintaa, joka vaatii erityistä huomiota ja tarkkuutta, sinun ei pidä jakaa lehtisiä kaikille eikä ripustaa bannereita pelkästään heidän vuoksian.

Majoitus Biglionissa on virhe. Älä tee sitä!

Se on kaikki nyt, mutta pian erittelemme jokaisen kohteen mahdollisimman yksityiskohtaisesti ja pyrkimyksen edistäminen todellisuudessa tulee olemaan yksinkertaisin asia elämässäsi!

Vapaa markkinointi: miten yritystoimintaa harjoitetaan tehtävissä nollasta 2 miljoonaan ruplaan pisteestä vuodessa

Tule verkossa olevaan nopeaan intensiiviseen yrittäjiin "Crash test for business". Aloitamme 3. syyskuuta.

5 päivää, puoli tuntia päivässä, aivosi poltetaan tulipalosta tehtävistä. Mutta uloskäynnin jälkeen saat kypsän mehukas tarjous, joka kasvattaa voittoa 2, 3, 10 kertaa.

6 asiantuntijan harjoittajat ravistavat koko sieluasi sinusta, mutta he pakottavat sinut luomaan voimakkaan terveellisen tarjouksen!

  • 5 tehtävää UTP: n (video + tehtävä) pumppaamiseen / vääntymiseen / luomiseen
  • kotitehtävät ja mahdollisuus voittaa palkkio, joka sopii liiketoiminnalle

Täysin uudentyyppinen vapaa-ajanpaketti - herätti viihdemarkkinat. Kaikkien venäläisten tehtävien tulot lasketaan, jos ei miljardia, sitten satoja miljoonia ruplaa vuodessa. Ihmiset ovat nälkäisiä aktiivisesta ja henkisestä viihteestä, mikä on mukavaa muistaa ja kertoa.

Vuotta ja puoli vuotta sitten, pelastusyritys "Isolation" ei ollut olemassa. Tänä aikana olemme kasvaneet verkkoon, jonka liikevaihto on 1,5-2 miljoonaa kuukaudessa ja työskentelee 5 kaupungissa. Miten tämä tapahtui? Kerromme.

Viime vuoden tammikuussa ystäväni ja minä kävimme ensimmäisissä avajaisissa. Nämä olivat Moskovan Claustrophobian tehtäviä. Tuolloin oli vain kaksi, he eivät olleet vielä kasvaneet kymmeniin paikkoihin pääkaupungissa ja alueilla. Saimme valtavan vastuun tunteista ja ajattelusta, ja miksi meidän ei pitäisi tehdä jotain sellaista. Questien lataaminen oli vakio, istunnon hinta tuolloin oli 3 500 hieroa. Sisustus oli melko vaatimaton. Arvioituaan tämän kaiken, tajusin, että tämä voi olla erittäin kannattava liiketoiminta, jossa on vain vähän investointeja.

Miten aloitimme

Tuolloin alueilla ei ollut yhtäkään paeta etsintä. Koska meillä ei ollut säästöjä, päätimme pelastaa ja avata omassa Omskissa, ei pääkaupungissa. Moskovan yhden tehtävän avaaminen maksoi 1,5 miljoonaa ruplaa, Omskissa - 300 tuhatta ruplaa. Vaikka projekti olisi epäonnistunut, olisimme ainakin viihdyttäneet maanmiehiämme. Helmikuussa 2014 vuokrasimme huoneen, ja toukokuussa me jo avattiin. Aluksi tarvittiin 550 000 ruplaa, meillä oli 50 tuhatta ruplaa, loput otettiin luottoon. Toinen 250 000 s. lisäsimme tuloja lähikuukausina.

Nyt meillä on 3 tehtävää, ja lähitulevaisuudessa avaamme vielä 6 tehtävää Omskissa. Myymme franchising ja kumppanit toimivat Ryazan, Samara, Chita, matkalla 4 quests Krasnoyarsk. Tänä aikana meitä on käynyt 5 000 ihmisellä. Me maksimme 8 kuukaudessa.

Omskin huoneen pinta-ala on 135 m2, tässä paikassa on 3 matkaa. Tapahtumakustannukset koostuvat pääosin vuokrasta sähköisen laskutuksen ja palkkojen hoitajille. Meidän tapauksessamme se on noin 120 tuhatta kuukaudessa. Tulojen kasvun myötä myös kustannukset kasvavat, mutta vain vähän. Myymme istuntoja 2000-2500 ruplaa. riippuen alueesta. Sesonkiaikana (tammi-maaliskuu) piste tuo 300-350 tuhatta tuottoa kuukaudessa; syksyllä ja keväällä - 200-250 tuhatta; kesällä - 150-200 tuhatta. Yleensä myynnin kannattavuus ei laske alle 40%.

Kuka on CA?

Keski-Aasian selkäranka on 21-30-vuotiaita nuoria ja tyttöjä. Nämä ovat aktiivisia ihmisiä, opiskelijoita, aloittelijaasiantuntijoita, kyllästyneitä tavanomaisiin vapaa-ajan muotoihin. Yandex.Metricsin ja VKontakte-ryhmiin kuuluvien yli 35-vuotiaiden yleisö on alle 10%, noin saman verran alle 18-vuotiaita. Yhteensä yli 10 tuhannen ihmisen (yli 1% väestöstä) vieraili Omsk-messuilla kaikissa kilpailijoissa.

Elokuvateatterit ovat lähempänä yleisöä vieraille: voit myös mennä elokuvateatteriin vain kerran elokuvaa kohti. keskimääräinen tarkistus elokuvan katsomisesta popcornilla on suunnilleen yhtä suuri kuin osallistumiskustannukset; he yleensä menevät elokuvissa pareittain tai ystävien kanssa; ja elokuvan laatu vaikuttaa suuresti siihen, syntyykö vakaata suuhun suhdetta ensi-iltansa jälkeen. Siksi, verrattaessa elokuvateollisuuteen, voidaan olettaa, että hakuteollisuuden kasvupotentiaali on suuri.

Miten edistyksemme: vapaa markkinointi

Huolimatta siitä, että tehtävät ovat ensi silmäyksellä erittäin kannattavaa liiketoimintaa, on tärkeää muistaa, että asiakkaat voivat vierailla jokaisessa sijainnistasi vain kerran. Verrataan sitä ravintolatoimintaan: jos ravintola on herättänyt asiakkaan, asiakas voi käydä hänelle kerran tai tusinaa tai sata kertaa, riippuen palvelun tyydytyksestä, paikan sijainnista jne. Pyynnössä asiakas laskee enimmäismäärän niin monta kertaa kuin Sinulla on paikkoja. Siksi klassinen maksullinen mainonta, vaikka se toimii, mutta maksaa vaikeuksista. Ja päätimme siirtyä eteenpäin ilmaiseksi. Miten?

  1. Tarjoamme potentiaalisille vierailijoille mahdollisia palkkioita. Esimerkiksi alennukset VKontakte-seinän repost-tietueista; alennukset instagramissa postilaatikon taustalla (#isolationomsk) (yksi viesti voi saada sataa enemmän tykkää); alennukset mini-kilpailuihin seinälle; palkinnot kilpailun repostin voittamiseksi. Tämä antoi meille mahdollisuuden päästä kymmeniä tuhansia ihmisiä nauhoihin ilmaiseksi.

2. Tarjoilimme vaihtokauppaa mahdollisille kumppaneille. Yhteistyökumppanit (erilaiset baarit, Mosigra (lautapelit), OmskZdesti-tietovirasto ja televisioverkkojen operaattori liikenteessä) saavat ilmaisia ​​istuntoja (kun taas meille istunnon välittömät kustannukset ovat

15% sen arvosta) ja vastineeksi jakaa lentolehtisiä, mainostaa liikenteessä, kirjoittaa meistä blogeista ja uutislähteistä.

3. Tuemme erilaisia ​​opiskelija-aktiviteetteja tarjoamalla kuutioitamme palkinnoina ja saamalla informaatiotukea ja suora pääsy Keski-Aasiaan.

4. Kehotamme asiakkaita lähettämään sosiaalisia verkostoja. Jos sinulla on hyvä tehtävä, pelaajat ovat iloisia. Käytä tätä iloa sundressisi. Tee korkealaatuinen kuva tiimistä banneriasi taustalla, anna joukkueelle tehtävän tai erikoisesti valmistettujen materiaalien attribuutit käsissänne (annamme esimerkiksi suuren hashtag # -eristyksen), valitse menestynein ja onnellinen kuva ja lähetä se nopeasti sosiaalisiin verkostoihin. Kiinnitä loungen seiniin tärkein hashtagsi (kuten muistatte, että on aika saada älypuhelin ja laittaa valokuvia instagramiin), korosta kaikki tärkeät elementit lounge-tilassa, tarroja tarroilla tarkistuskohteisiin.

Tietenkin sissimarkkinointi on puolet taistelusta. Tuotteen, eli tehtävän, on oltava korkealaatuista. Miten tämä tehdään?

Chips auttaa tekemään hankkeen onnistunut

Haasteisiin pääsyn esteet ovat vähäiset, kysyntä on kuuma, jopa spontaani ja vaikutelmamme mukaan 7: sta 10: stä hankkeesta ei ole paljon "viiden parhaan" joukossa.

Sallikaa minun yrittää luetella onnistuneen etsintäprojektin merkit:

brändäys

Sen on oltava kiehtovaa. Kaikki brändin ulkoiset ilmiöt (= yhteyshenkilöt): logo, nimi, verkkosivusto ja varausjärjestelmä, tilit sosiaalisissa verkostoissa, ylläpitäjien käyttäytyminen lupaus asiakkaalle. Ja sen täytyy olla sellainen, että hän haluaa kokeilla mitä tarjoat.

Quest Scenario

Skenaario on kuvauksen kulku logiikasta ja tehtävistä, jotka on liitetty kaikkien etsinnässä käytettävien laitteiden järjestelmiin sekä arvioitu huoneen viimeistely ja tarpeelliset vaatimukset.

Tässä luojat odottavat tällaisia ​​virheitä:

  • käytä halpoja mekaanisia lukkoja,
  • unohda käyttää ääni- tai visuaalisia tehosteita,
  • älä tarkista logiikkatoimintoja tai anna merkityksettömiä tai vastaavia hakutöitä. Esimerkiksi jossakin tehtävissä avain asetettiin yksinkertaisesti TV: n alle selvittämättä syitä. Älä tee tätä koskaan.

Tarkistuslista auttaa luomaan hyvä skripti:

  1. Autonomy quest. Quest ei saisi olla liian vaikeaa eikä liian helppoa. Joukko pelaajien pitäisi pystyä suorittamaan tehtävän ilman järjestelmänvalvojan toimintaa, muuten pelaajat tulevat pettyneiksi ja ärsytetyiksi.
  2. Loogiset tehtävät olisi yhdistettävä yksinkertaisiin "wow-tehtäviin", jotka antavat eläviä vaikutelmia. Esimerkiksi jossakin tehtävissä suoritetaan heikko virta suoraan pelaajien kautta, ja toisessa käytämme UV-maalia ja lamppuja sisätilojen muuttamiseen kokonaan.
  3. Hakutöiden vähäinen tai täydellinen puuttuminen. Ihmiset eivät todellakaan ole kiinnostuneita vain katsomaan - tämä on tosiasia, jonka ovat osoittautuneet hyvistä etsintäprojekteista. On parempi, että kaikki elementit ovat näkyvissä, mutta niiden vuorovaikutuksen logiikka oli löydettävä. Sama avain television alla - surkeaa ja tylsää. Viisi suurta kytkintä ja hehkulamppua, jotka syttyvät eri yhdistelmissä painettaessa - se on kiehtovaa. Pienennä hakutöiden käyttöä ja vain, jos se on perusteltua tehtävän logiikalla (esimerkiksi vipu, joka avaa salaisen oven oven takana).
  4. Paljon wow-paloja: painikkeet, ääni, valo, paine, virtapiirin virtapiiri - kaikki mikä hämmästyttää pelaajien mielikuvitusta.
  5. Äänitehosteet. Oikein valitut ääniraidat ja äänitiedostot antavat sinun syödä syvemmälle etsinnän tunnelmaan.
  6. Mitään tehtävää ei pitäisi toistaa sekä tehtävissään että kilpailijoiden keskuudessa. Voit kopioida joitain ideoita muilta kaupungeilta, mutta mielessä - tuotteen pitäisi olla hyvin erilainen kuin kilpailijoiden tuotteet.
  7. Kaikkien etsintäelementtien on oltava turvallisia pelaajille ja itse huoneelle. Missään tehtävissäsi ei voi purkaa eikä irrottaa mitään.
  8. Koko ei ole väliä. 4-pelaajan joukkue tarvitsee tarpeeksi tilaa liikkua mukavasti, mutta et voi tehdä liian suurta tehtävää, koska siellä on tunne tyhjyyttä. Keskitymme

30m2 etsintään 4 henkilöä. Samanaikaisesti harjoituksissa ei ole käytännössä lainkaan aiheita vain seurueelle: niiden enimmäismäärä on mukana kulkureitissä.

  • Laadukas palvelu: hyvin, jos ylläpitäjä kommunikoi vieraiden kanssa, ottaa heiltä palautetta, luo epävirallisen ilmapiirin. Se antaa ihmisille levon ja viestinnän. Tee lounge mukavasti juomilla ja evästeillä, mukavilla laatikoilla asioista, jotta kävijät tuntevat olonsa mukavalta ja haluaisivat palata taas.
  • Yhteensä: talouden ja potentiaalin etsintäteollisuus

    Quest-hankkeet ovat nuori toimiala. Ensimmäinen hanke avattiin Moskovassa joulukuussa 2013, minkä vuoksi on vaikea arvioida tarkasti markkinoiden kapasiteettia. Moskovassa paikkamäärä on jo ylittänyt 150, miljoonassa kaupungeissa kaksi tai kolme tusinaa paikkaa ja puoli miljoonaa - noin kymmeniä. Kokemuksemme mukaan jopa 300 tuhannen asukkaan kaupungissa kahdella messuilla voi tuoda 150 tuhatta tuloa 3 kuukautta avaamisen jälkeen.

    Jos puhumme pyrkimyksen elinkaaresta, se on vähintään 500 istuntoa miljoonalla kaupungissa (1-1,25 miljoonaa tuloja). Ja katon mielestäni on yli 1500 istuntoa: vuodessa voimme arvioida tämän tarkemmin. Moskovassa hyvät sijainnit käyvät tuhansia kertoja. Paikan suosio vähenee merkittävästi vasta puolitoista vuoden kuluttua, mutta tämä johtuu pikemminkin uusien ja mielenkiintoisempien paikkojen syntymisestä kuin tavoitteesi vanhentumisesta.

    Kyselyt ovat uusi markkinat, joilla on suuri kasvupotentiaali, jossa voit tehdä paljon mielenkiintoisia asioita.

    Haluatko luoda tehtävänne?

    Ja miten aloittaa yritys ja avata haaste, toisessa kaupungissa, kerromme podemailta Artem Luzginin kanssa.

    Kuten tämä artikkeli? Jaa kavereidesi kanssa!

    Miksi tehtävien rakentaminen ei ole kannattavaa
    ja ostaa franchising - vielä enemmän?

    Jos haluat avata tehtävän - lue tämä artikkeli.
    Jos halu ei ole vielä menetetty - lue se uudelleen.

    Mitä tapahtuu Jekaterinburgin etsimarkkinoille?

    Jekaterinburgin viimeiset kuusi kuukautta avautuvat 4 tehtävää kohti kuukaudessa. Tämä on tosiasia. Lähempänä kesää tämä luku on kasvanut ja kasvaa edelleen. Tällä hetkellä (alkukesästä 2016) 50 kaupunkitaloa ja 100 matkaa ovat jo toimineet kaupunkimme markkinoilla.

    Valtava enemmistö on paikallisia toimijoita, noin kahdenkymmenen prosenttia markkinoista omistaa eri tuotemerkkien franchiset. Paikallismarkkinoiden johtaja on liittoverkko "Claustrophobia", joka on jo avannut yhdeksän huonetta Jekaterinburgissa ja kaksi muuta ovat rakentamisen loppuvaiheessa - tämä on suurin joukko yhtälöihin kuuluvia huoneita Ekaterinburgissa.

    Miksi monet ihmiset ovat etsimättömiä markkinoita houkuttelevia?

    Ensinnäkin on syytä mainita, että avun avaaminen vuonna 2013, aamunkoina ensimmäisen aallon suosio misssejä ja tyhjä markkinoilla ja avaaminen nyt, kun markkinoilla saturaatio ja korkea kilpailu ovat kaksi täysin erilaista tehtävää. Useimmat yrittäjät toimivat kuitenkin vielä kahden vuoden välein, ja heidän fantasioitaan kauniista tulevaisuudesta tuetaan aktiivisesti liittovaltion tuotemerkkeillä, jotka yrittävät myydä toista franchisingta alueelle.

    Harkitse 6 syytä markkinoiden houkuttelevuuteen, joista puhutaan useimmiten ja äänekkäästi:

    1. Voit avata tehtävän itse ilman erityisiä tietoja ja taitoja. Tämä voisi olla totta 2 vuotta sitten, mutta nyt quest-rakentamisen teknologia on noussut kahdessa vaiheessa. Voit rakentaa tehtävän, sinun täytyy hallita tusinaa ammatteja, alkaa ymmärtää mekaniikka, suunnittelu, elektroniikka jne. Jotta voit tulla suosittuun - tehtävänne olisi oltava kauniimpi, teknologisempi ja mielenkiintoisempi kuin satoja markkinoilla jo toimivia kilpailijoita, ja tämän vuoksi sinun täytyy yrittää.

    Vaikka sinulla olisi suora käsi, voimakas mielikuvitus ja raudanrajaus - rakentaa etsintää omalla tahdolla vie vähintään 4-6 kuukautta, jolloin markkinoilla on aikaa muuttaa ja kasvaa.

    2. Aloittaminen tässä liiketoiminnassa riittää 200-300 tuhatta ruplaa. Se ei ole. Kun markkinat kasvavat, niin myös tuotteen kysyntä ja näin ollen alkuinvestointi. Rakennetaan jopa yksinkertainen huone, jossa on wc, odotusalue, kameratila - kestää vähintään 400 000 ruplaa sinulta. Lisää tähän rakennuskauden vuokra, sivuston ja varausjärjestelmän luominen, tulostus, kirjanpito, mainosbudjettimaksut - ja sinulla on jo 600 000 p. Sillä heikosti kilpailukykyinen tuote menettää puolet vuoden elämästä.

    Kilpailupaikan rakentamiseksi tällä hetkellä kahdella (vähintään) matkalla on tarpeen sijoittaa vähintään 1,5-2 miljoonaa ruplaa. Jos rakennat liiketoimintaa perspektiivinä useiden vuosien ajan, luotettavuutta brändin rakentamiseksi ja markkinoiden kilpailukyvyn ylläpitämiseksi kasvavilla markkinoilla tarvitset 2-3 tällaista sijaintia 2-3 tehtävää kussakin. Yhteensä 4 000 000 - 5 000 000 ruplaa seuraavien 2-3 vuoden aikana.

    3. Ei tarvitse käyttää paljon rahaa mainontaan.

    Lausuntoa ei voida mainostaa, koska asiakkaat itseään lämmittävät muiden huoneiden edun vuoksi odottamassa seuraavan hyttyshuoneen avaamista ja ajautuvat sinuun heti avattaessasi ovet.

    Valitettavasti todellisuus on se, että avautumisen määrä on useita kertoja suurempi kuin yhden joukkueen suorittamien vierailujen määrä.

    Lisäksi useimmat pelaajat ovat jo oppineet erottamaan hyviä haasteita huonoista ja älä mene kaikkeen, mutta he päättävät mistä mennä arvioiden, ystävien suositusten, aiheiden, sijainnin ja muiden kriteerien mukaan. Odottamassa kiinnostusta uusiin haasteisiin korvataan tosiasiallisesti uuden brändin epäluottamus. Valmista se ilman mainostusbudjettia, ainakin 20 000 r. Ensimmäisellä kuukaudella sinulla on enintään 10 peliä.

    4. Quest on passiivinen tulo, joka ei vaadi paljon aikaa, vaan se voi harjoittaa rinnakkain tärkeimmän yrityksen tai työn kanssa.

    Voit tehdä passiivisia tuloja pyrkimyksestä, mutta ei kahden kuukauden aikana. Sinun täytyy rakentaa paljon liiketoimintaprosesseja ennen kuin kaikki alkaa toimia ilman sinun väliintuloa, ja sen jälkeen et voi täysin siirtää kaikkea, koska alhainen kannattavuus ja halu työskennellä jopa joissakin plus eivät salli palkata johtaja.

    5. Kilpailu ei ole missään tehtävissä, koska kertaluonteinen tuote. Kaikki kilpailijat työskentelevät keskenään, ja kilpailijaasi asiakas tulee varmasti luoksesi, kun kilpailijan tehtävät ovat ohitse.

    Erittäin lyhytnäköinen mielipide, mikä pätee markkinoiden tyhjiöön. Muistamme, että markkinat eivät pysy paikallaan, tarjonta ylittää kysynnän. Vaikka tarjoamme optimistisen vaihtoehdon ja huomioimme kysynnän laajentamisen houkuttelemalla uutta yleisöä - parhaimmillaankin kysynnän kasvuvauhti kasvaa kysynnän kasvuvauhdilla, mikä tarkoittaa, että olet aina kilpailukykyinen ja varsin konkreettinen taistelu asiakkaan kanssa muissa tiloissa. Tämä merkitsee mainospalkkion kasvua ja markkinoijan palkkaamista.

    6. Quest pyrkii maksamaan enintään kuudeksi kuukaudeksi ja 6 kk: ssa alkaa jo tuottaa 100 tuhatta ruplaa nettotulosta kuukaudessa.

    Tämä on yleisin väärinkäsitys, jonka kohtaat. Useimmat yrittäjät laskevat etsintäsuunnitelma seuraavan kaavan avulla:

    Yhdessä tehtävissä voit viettää 10 peliä päivässä

    Yhden pelin keskimääräinen tarkistus = 2 000 ruplaa

    Pessimistinen ennuste = 3 peliä päivässä 1 tehtävässä

    3 * 2 000 * 30 = 180 000 ruplaa kuukaudessa (tulot)

    Kellarin vuokran kustannukset 40 000 s., Henkilöstö 20 000 s., Mainonta 10 000 s., Liittyvät ja ennakoimattomat kulut 10 000 s.

    Yhteensä 100 000 ruplaa nettotulosta kuukaudessa 1 tehtävästä, ja jos etsintä on 2 samassa paikassa?

    Yleensä tällaisten "likimääräisten" laskelmien jälkeen useimmille yrittäjille silmät syttyvät ja aivot sammuvat.

    Mutta totuus on, että nämä luvut ovat kaukana todellisuudesta.

    Katsokaa vain markkinoita. Kukaan kaupungin matkoista ei ole ujo. Kaikki franchising-yritykset, lukuun ottamatta "Claustrophobia", ovat menossa ja myydään ("Exit", "Exit Room"), vaikka näiden verkkojen virallisilla verkkosivuilla voi silti löytää tietoja franchising-liiketoimintaansa yli kannattavuudesta. Joka kuukausi valmistetaan 1-2 paikallista myymälää. Ajattele - miksi tällaisilla "kauniilla" numeroilla on liiketoiminta menee rikki? Kehotan:

    1). Liiketoimintasuunnitelman laskemisessa ensimmäinen ja suurin virhe on lastaus. 3 peliä päivässä 2 000 s. - tämä ei ole pessimistinen, mutta suoraan sanottuna erittäin optimistinen ennuste, puhumattakaan siitä, että se otettiin katosta. Tosiasia on, että pelejä ei välttämättä ole enää muutaman päivän ajan. Kuormaus on pääsääntöisesti "arvioitu" varaamalla kuuluisia tehtäviä, mutta tämä ei ole tapa tehdä eri syistä:

    - Olet esimerkiksi ottanut sivuston "Claustrophobia". Poista vähintään 50-60% verkkoliikenteestä, jota sinulla ei yksinkertaisesti ole, koska ei ole kiertämättömiä verkkoja. Jäljellä oleva luku voidaan jakaa kahdella, koska sinulla todennäköisesti ei ole klaustrofobia mainontabudjettia, claustrophobia laatutaitoa (miinus suuhun), klaustrofobian taso-sivusto (miinus muunnos sivustolla). Todellisuus johtaa sinut 1 peliin päivässä ensimmäisten kuukausien aikana, ottaen huomioon mainostustoiminnan.

    - mitä jos realismin takia he ottivat sinusta paikallisen kutsuhuoneen sivuston. Ei ole harvinaista, että huoneet täyttävät epäsuositetut istunnot "väärennetyllä" panssarilla. Näin pyritään lisäämään kiinnostusta potentiaalisten asiakkaiden etsimiseen (sivuston kävijät katsovat, että haku on varattu muille istunnoille, mikä tarkoittaa sitä, että se on suosittu ja varattu). Toinen syy varatusta istunnosta "paikallisissa" tiloissa voi olla teknisiä istuntoja. Tämä on usein syy, koska quest törmää ajoittain, se korjataan ja valmistuu. Koska suurin osa potin omistajista pelata pelejä itsekseen, he voivat sulkea tehtävän haarniskasta, koska fyysinen kyky pelata peliä ei tapahdu (sinun täytyy mennä jonnekin liiketoiminnan, väsyneille, kiireisille jne.) - tämä on normaalia käytäntöä.

    - Myös 10-15% haarniskasta peruutetaan pysyvästi inhimillisen tekijän vuoksi, joten pelien määrä on aina pienempi kuin varatut.

    2). Toinen virhe liiketoimintasuunnitelman laskemisessa on pieni mainospalkkio ja joskus täydellinen poissaolo. Maksetaan mainosta vähintään 20 000 ruplaa kuukaudessa, ja kahden ensimmäisen kuukauden aikana on syytä lisätä tämä summa 50 000 ruplaan.

    3). Kolmas kompastuskivi on rakentamisen estimaatti. Riippumatta siitä, mitä varastosi laitat, ole valmis, ettet voi pysyä arvion kanssa. Useimmiten arvioiden nousu 20%: lla lasketaan, mutta todellisuudessa useimmiten rakentamisen estimaatti kaksinkertaistuu. Quest on epätavallinen rakentaminen, on yksinkertaisesti mahdotonta ottaa huomioon kaiken. Muista myös, että rakennusmateriaalien hinta kasvoi edellisvuodesta vähintään 30%.

    4). Monet eivät sisälly liiketoimintasuunnitelman johtajan palkan laskemiseen (vähintään 30 000 ruplaa). Jos aiot suorittaa tämän toiminnon itse, niin sinun ei pitäisi olla rinnakkainen ammatti. Mutta ensinnäkin, rehellisesti vastatkaa itse kysymykseen: aiotko suorittaa tämän tehtävän lähivuosina? Jos ei ole, palkata johtaja ja maksaa maksun kulut.

    5). Myös muita kustannuksia aliarvioidaan: kirjanpidosta, vähennyksistä yksittäisten yrittäjien rekisteröinnistä, kulutushyödykkeiden hankinnasta, siivouksesta, vaihtotaseen ylläpitomaksuista, operaattorin maksusta, suunnittelijan maksusta, painamisesta, verkkosivujen kehittämisestä ja varausjärjestelmästä - kaikki tämä edellyttää huomattavia kuukausittaisia ​​investointeja. Tämä sisältää myös odottamattomat onnettomuudet ja vähäiset korjaukset. Suosittelen myös, että riskit otetaan huomioon liiketoimintasuunnitelman laskennassa (vuokran korotus, tulvat, operaattorin irtisanominen, suuret tekniset erittelyt, rakennuksen sähkökatkos jne.) Vähintään 20 prosenttia kiinteiden ja muuttuvien kulujen summasta kuukausittain.

    Psykologinen tekijä

    Rannalla vain harvat ajattelevat tätä, mutta itse asiassa psykologinen tekijä on epäonnistumisen tärkein syy.

    Kuvittele, että uuden brändin on mentävä "edistämisprosessiin", kun ensimmäisten kuuden kuukauden ajan yrität kertoa ihmisille olemassaolostasi ja he aktiivisesti jättävät sinut huomiotta. Pelit ovat vahvuus 20 kuukaudessa, ts. Kulut ovat useita kertoja suurempia kuin tulot. Tämä on psykologinen paine, johon on kohdattava.

    Mutta nämä ovat kukkia. Marjat alkavat muutamassa kuukaudessa, jos joukkueessa on useita ihmisiä. Ehdokkuuden absoluuttinen enemmistö syntyy useiden ihmisten keinoin ja voimilla. Parhaimmillaan kaksi, mutta usein se on 3 tai jopa 4 henkilöä (esimerkkejä markkinoilta). Jos laajennamme tehtävän luomisen historiaa tyhjästä vuodeksi, saamme noin seuraavan todellisuuden:

    1. Sinä ja ystäväsi, ja vieläkin paremmin sukulaisten kanssa, rakentaat ensimmäistä puolta vuodeksi, osta rakennusaineita rahoillasi, maksa kuukausittain vuokrasta, aamusta iltaan ja tee korjauksia, joita et voi tehdä kotona kahden vuoden ajan. Näyttää siltä, ​​että teet enemmän kuin kaikki muutkin, mutta et kiinnitä paljon huomiota tähän, koska etsintä avataan pian ja kaikki on hieno.
    2. Sinä viivyttät avauspäivää kahden kuukauden ajan (tosiasiassa Jekaterinburgissa ei rakennettu yhtä matkaa), joka oli maksettu yli kuukausien vuokrasta, jota ei suunniteltu. Ensimmäinen arvio on kasvanut puoleen, mutta rahat olivat riittineet, aivan lähellä. Sinun tehtäväsi ansaitut ja ulkonevat. Mutta jostain syystä, asiakkaat menevät sinuun vastahakoisesti ja hoitavat brändisi epäuskossa.

    Kahdella ensimmäisellä kuukaudella olet viettänyt 20 peliä, pakotettu antamaan alennuksia ja tekemään vitsejä taistelemaan ainakin joistakin kustannuksista. Keskimääräinen tarkistus putoaa 2 000: sta 1500 ruplaan, mutta ymmärrät, että myynninedistäminen vie aikaa, asiakkaat ovat jo menneet ja juna on hajoamassa.

    Ensimmäiset kolme kuukautta työskentelet pienellä miinuksella. Taloudellinen tyynysi sulaa asteittain. Samaan aikaan olette väittäneet keskenänne, kuinka uusia asiakkaita voidaan houkutella. Jotta olisit rehellinen, olet jo hieman väsynyt kaikesta tästä.

    1. Mieti optimistista skenaariota. Oletetaan, että olet tehnyt todella laadukkaan tuotteen ja kehittänyt sitä oikein. Asiakkaat todella tulivat enemmän. Mainostukseen lisätty sundress. Olet saavuttanut 60 peliä kuukaudessa etsintään, jossa keskimääräinen tarkistus on 2 000 ruplaa. Tässä tapauksessa sinulla on kiinteät ja muuttuvat kustannukset 60 000 ruplan kuukaudessa. Nettotulos on helppo laskea, se on 60 000 ruplaa kuukaudessa 3 hengelle. Samalla sinä itse pelaat pelejä, joista olet jo aika kyllästynyt, se vie kaiken vapaa-ajan. Kysymyksessä kaiken aikaa jotain katkeaa. Kaikki viikonloppuna olet juuttunut kellariin, kun ystäväsi lepäävät luonnossa, sillä viikonloppuisin olet vilkkain. Quest pyrkii lisäämään, mutta saat tästä 20 000 ruplaa kuukaudessa, kun taas ylläpitokustannukset ovat edelleen korkeammat kuin tämä summa, ja sinun täytyy käyttää taloudellisen tyynynne, joka on melkein mennyt. Sillä välin vuosi on kulunut rakentamisen alusta, aika tikittää, ja asutte edelleen miinus, puhumattakaan kustannusten elpymisestä.
    2. Seuraava looginen vaihe sinulle on rakentaa toinen tehtävä. Mutta olet jo niin väsynyt, ettet ole valmis menemään sitä toisen kerran. Kädet laskivat, ajatuksia myydään osuutensa tai koko tehtävänsä. Uskokaa minua, kukaan ei osta sitä jopa puolet sijoitetuista rahoista.

    Vaikka olisit maailman optimistisin henkilö ja vältä kaikki nämä ongelmat, rakenna toinen tehtävä - ennemmin tai myöhemmin kysymys tulee esiin, mitä seuraavaksi? Viihdyt itseäsi toivoen, että aloitat franchising-myynnin muille kaupungeille? En halua häiritä sinua, mutta olet jo kaksi vuotta myöhässä. Tämä kakku on pitkään jaettu, ja se on mahdollista syöttää vain ainutlaatuisella kapealla tuotteella, ja todennäköisesti kaikki, mitä aiemmin rakensit tähän, ei ole mitään tekemistä sen kanssa. Verho.

    Menen toisin - ostamaan franchising

    Quest franchisee tänään yksi suosituimmista franchising Venäjän markkinoilla. Quest itse, tuotteena, on ihanteellinen skaalaamiseen kaupunkien läpi. Pääosa miljonäärien asukkaista ei mene muille kaupungeille, ja vaikka se niin, ei ole tarkoitus käydä tämän kaupungin matkoja. Joten yhden kaupungin esimerkkiin rakennettu ja toteutettu etsintä voidaan onnistuneesti kloonata toiseen. Liittoverkot painostavat tätä, pitävät silmällä pitäen sitä, että jokaisessa kaupungissa markkinat ovat jo jaettu ja niillä on omat johtajat.

    Katsotaanpa etsintäsegmentin syntymistä olemassa olevilla markkinoilla tarkemmin.

    Ensinnäkin, on järkevää ostaa franchising-johtaja alueellasi, koska ostaessasi luottamus jo vakiintuneeseen brändiin ja, mikä tärkeintä, verkon sisällä oleva liikenne, joka on yli 50 prosenttia kaikista asiakkaista. Jekaterinburgille johtaja on Claustrophobia, mutta se ei enää myy franchiseja kaupunkikseen, lukuun ottamatta jo olemassa olevia franchiseja. Jekaterinburgin jäljellä olevat franchising-verkot ovat laskussa ja niiden kuormitus ei ole korkeampi ja usein alhaisempi kuin paikallisten pelaajien hinnat. Tämä tarkoittaa, että et saa bonusta asiakkaiden muodossa tällaisen franchising-ostoksen yhteydessä, ja sinun on etsittävä niitä itse. Etuista - sinulla on valmis skenaario, minusta - rojaltit, vähintään 10% liikevaihdosta ja rahastoyhtiön rajoitukset. Ainoa kannattava vaihtoehto on, jos lisäksi tämän verkon franchising on valmis ostamaan useita franchiseja, ja sinä kehität nopeasti rinnakkain vastaavien alueiden valitun franchisingn onnistuneen kehityskokemuksen kanssa.

    Radiossa, tv: ssä ja Internetissä löytyy edelleen äänihäisiä puheita liittovaltion etsintäverkostojen edustajista, joita tukevat monimutkaiset liiketoimintasuunnitelmat ja laskelmat. En sano, että ne kaikki huijata sinua, kun ostopäätöksen teko on, muista muutamia tärkeitä asioita:

    1. On kannattavaa sanoa niin, koska franchising-myynti on tärkein tulonlähde.
    2. Kysy edullisempia ehtoja, jos olet ensimmäinen franchising-yhtiö kaupungissa.
    3. Älä katso liiketoimintasuunnitelman numeroita vaan alueen todellista markkinakokemusta.

    tulokset

    Ansaita tehtäviä ei ole niin helppoa kuin kukaan sanoo. Uskon kuitenkin, että tämä on mahdollista kahdessa tapauksessa:

    1. Luo valoisa kapea yleisö, joka on suunniteltu kapealle yleisölle, joka resonoi asiakkaidesi sydämessä, jolla ei ole analogeja kaupungissa. Se voi olla lasten leikkiä, jossa on animaattori, laaja suorituskyky, eroottinen aikuisten etsintä, muotoilematon quest kuten "Morpheus" tai "Hypnoosi", toimintapeli Ford Bayardin muodossa.
    2. Liity vahvaan brändiisi kaupunkiin ja luo pyrkimys sen merkin alla. Tuotemerkki hyötyy verkoston kasvusta, ja saat asiakkaita ja luotat heti alusta alkaen.
    Top