logo

Quest-huoneet ovat suhteellisen uudentyyppistä älyllistä viihdettä, jossa pelaajat ratkostavat loogisia ongelmia, palapelejä, joita rajoittaa aika, tila ja muut olosuhteet.

Useimmiten peli huoneissa rakennetaan tehtäväksi "päästä eroon tietystä ajasta" useissa muunnelmissa.

Quest Room (paeta huone, paeta huone) - tietokonepelit siirrettiin todelliseen elämään, jossa klassinen pelattavuus perustui ratkaisemaan ongelmia etsimään ulos tilasta. Uskotaan, että ensimmäinen todellinen quest - päästä ulos huoneesta - ilmestyi vuonna 2006 Piilaaksossa. Seuraavan sysäyksen paiva-huoneiden suosiolle teki japanilainen Takao Kato, joka loi Real Escape Game -tapahtuman vuonna 2008, kunnianhimo tuli erittäin suosittu Aasian maissa. Venäjällä töiden järjestäminen yritykseksi alkoi vuonna 2013, kun yritys "Claustrophobia"

Vuodesta 2013 lähtien Venäjällä on ollut puomi avajaisissa ja suosiossa. Suurissa kaupungeissa, maakunnissa, kylissä, joilla on alkuperäisiä ideoita ja pelin olosuhteita.

Tärkeintä pyrkimyksen organisoinnissa todellisuudessa - ajatus, älä pelkää tätä lausea - ajatusta liikeyrityksen huoneesta. Sen ympärillä voit järjestää pako-huoneen. Tämä voi olla alkuperäinen käsikirjoitus, historia, mekaaniset tai elektroniset palapelit, roolipelit (ei saa sekoittaa BDSM: ään). Peli on suunniteltava 1-6 henkilöä, kävellä 60 minuuttia, on ilmapiiri ja selkeä skenaario. Jos sinulla ei ole omaa ideasi, voit ostaa ja avata Quest-huoneen minkä tahansa suuren järjestäjän franchising-messuista Moskovasta, Pietarista, Kazanista, Permista ja muista.

Kohteiden järjestäminen, liiketoimintasuunnitelma

Kun olet luonut tai hankkinut pakohuoneen skenaarion, huone ja maisema on valittu. Haluamme huomauttaa, että tällä liiketoiminnalla on tällainen etu kuin riippumattomuus huoneesta. Kyselyt ovat yleensä skaalautuvia - ne voidaan sijoittaa käytännöllisesti katsoen minkä tahansa alueen huoneisiin. Jopa 1 m²: n pinta-alalta voi järjestää tehtävän (meillä olisi katsottu tätä tehtävää mielellään).

Valitessasi kiinnittää erityistä huomiota siihen, että huoneet eivät olleet välittömässä läheisyydessä asuinhuoneistoa sekä huoneeseen on "työ" ympäri vuorokauden, joten myöhään vierailijat eivät saa häiritä yöunet kansalaisten välttämiseksi valituksia heidän puoleltaan yritykseesi.

Huoneesi erinomainen sijoitus voidaan sijoittaa joidenkin työntekijöiden neliöihin tai lähellä viihdekeskusta. Joten tulet olemaan "mahdollisten asiakkaiden" virrassa. Koska kohdeyleisösi (18-45-vuotiaat) on aina etsimässä - mihin mennä viikonloppuna.

Pakohuoneen organisaation ja suunnittelun on oltava SES: n, palotarkastajan, Rospotrebsoyuzin (huoneen ulkoasun, työpaikanvalvojan organisaation jne.) Vaatimusten mukaisia. Erityisluvan "pyrkimys todellisuudessa" ei edellytä. Riittää, että järjestetään yritys "Viihdealan palvelut". Jotta vapautettaisiin eri synnytysvastuu, on välttämätöntä suorittaa turvallisuusohjeet kaikkien asiakkaiden kanssa, joilla on henkilökohtainen allekirjoitus "perehtynyt" ja allekirjoitettava mahdollisten saatavien luopuminen.

Tyypit quests todellisuudessa

Ilmeisten etujen lisäksi - viihde-, henkinen ja fyysinen työ, tiimityöskentely, kutsuhuoneet ovat merkittävä haitta - yksitoikkoisuus - yksiköt menevät huoneeseesi uudelleen, koska passin kulkeva ei vie ketään pois.

Näin ollen messujen järjestäjillä on varastossa useita skenaarioita ja tyyppejä tehtäviä, jotka voidaan toteuttaa samassa huoneessa.

Tällä hetkellä suosituimmat lajit ovat:

Escape room on klassinen tavoite, jossa palapelit, tehtävät ja erilaiset temaattiset inkluusiot ratkaistavat tiimin ratkaisun löytämiseksi ulos huoneesta rajoitetun ajan.

Quest huone - edistynyt quest. Käsikirjoituksen perusta ei ole huoneen poistuminen, vaan juontapahtuma, etsintä tai palkinnon saaminen siitä, miten tehtävät ja palapelit ratkaistaan.

Suorituskyky - kahden ensimmäisen tyypin laajentaminen. Pelaajille lisätään pelaajat, jotka häiritsevät tai auttavat, näyttelevät kohtauksia ja vaikuttavat pelattavuuteen kaikin mahdollisin tavoin. Toimijoiden sisällyttäminen voi olla odottamatonta pelin aikana (wow-vaikutus saavutetaan) tai skenaarion mukaan. Tämäntyyppisten tehtävien laajentaminen - suuri osa toimijoista osallistuu suurille alueille. Tällaiseen etsintään ei tarvita suljettua tilaa, ja upottaminen ilmakehään voidaan luoda koko kaupungin neliöön, soittaen kohtauksia osallistujille ja antamalla heille vinkkejä etsintään. Sivulta se muistuttaa lasten aikuisten aikuisille.

Toiminta-paeta huone - laajennettu klassinen quest. Peli korostaa pelaajien fyysistä osallistumista. Peli "piilosta" osallistujilta peliin, indeksoi ilmanvaihto, raskaiden esineiden, "kahakka" (yleensä avulla valoa laser-tag aseet) ja muita fyysisiä harjoituksia, että voidaan kohdata pelin aikana.

Quest "unessa" - kaikki edellä, mutta silmäluomut tai paksu kuulokkeet, älä anna ääntä läpi tai kaikki yhdessä. Mutta suosittu on silmänrajaus pelin loppuun. Uppoutuminen ilmakehään auttaa luomaan toimijoita ja ääntä (kuulokkeiden tapauksessa - visuaalinen).

Demo tai Promo Quest / pakohuone - lyhyet skenaariot, jotka voidaan ratkaista 10-20 minuutissa hyvin rajallisella alueella. Nauti suuresta suosiosta tapahtumissa, paikan päällä lomilla, ostoskeskuksissa ja niin edelleen. Voit kutsua taloon, syntymäpäiväsi.

Edellä mainittujen työtilojen lisäksi on muita, ei vähemmän mielenkiintoisia ja muita paikkoja.

Anger room - kuten nimestä käy ilmi, etsintä perustuu vihaan. Käsikirjoitus perustuu hajottavaan sisätilaan. Tauko televisio? Pyyhi tuoli pöydälle? Pudota jääkaappi? Helposti. Etsikää ulos, älä unohda rikkoa ruokia. Ensimmäiset tällaiset huoneet ilmestyivät vuonna 2011 USA: ssa.

Quest boxissa (Quest in a box) - laatikko, jossa pelin ohjeet ja kohteet toimitetaan taloon (yleensä pulmapeli, jonka ratkaisu on avain seuraavaan puzzleon). Quest pelasi kotonaan, hänen yrityksestään. Hyvä mieli on lahja, taattu.

Joitakin hyödyllisiä vinkkejä järjestäjille
  • Parempi pelaaminen sisätiloissa. Jos sinulla ei ole tilaa, voit käyttää tyhjiä, viikonloppuisin, toimistoihin, huoneistoihin, autotalliin,... morgueihin.
  • Käsikirjassasi tulee olla mielenkiintoisia, mutta ratkaistavia ongelmia. Lisäksi ongelmanratkaisun tulisi kiinnostaa kaikkia pelin osanottajia. Tilanne, jossa ongelma on ratkaistu yhdellä henkilöllä, ja loput on kyllästynyt ennakointiin, vaikuttaa kielteisesti huoneesi suosioon.
  • Ennen kuin aloitat huoneen, tarkista se itsellesi, ystävillesi ja vapaaehtoisille. Käsikirjoituksen läpäisyn pitäisi sopia määrätyssä ajassa. Ilman lisäehtoja ja viittauksia siihen, että kaikki ihmiset ovat erilaisia. Ihmiset ovat erilaisia, mutta heidän on täytettävä tehtävänne yhtä hyvin ja nopeasti.
  • Ole kohtelias ja huomaavainen. Luo ihmisille täydelliset olosuhteet mukavaan etsintään. Jos pelin aikana he tarvitsevat lihamyllyjä, varoittaa heistä siitä etukäteen... no, ei lihamyllyjä, vaan lyhdyt tai nenäliinat. Huolehdi teetä, kahvia ja kosteuspyyhkeitä pelin osallistujille, jotta he voivat rentoutua ja hengittää.
  • Palkinnot ja lahjat. Palkinnot ja lahjat - osa yrityksenne PR. Muista, että tämä on ylimääräinen kannustin ja "suustasi" yleisösi, jos joukkue voittaa palkinnon nopeimmin tehtävän ja saada mieleenpainuvia palkintoja, huomenna he kertovat kaikille perheen ja ystävien siitä.
  • PR. Kutsu blogeja, toimittajia ja julkkiksia huoneeseesi. Järjestä teemoitettuja juhlia ja kilpailuja. Kaikki tämä auttaa edistämään yritystäsi.
  • Ole trendikäs. Katso kollegasi, kilpailijasi ja länsimaiset projektit uusiin ja alkuperäisiin ideoihin ja kehitä niitä.

Nämä pienet vinkit auttavat sinua järjestämään kannattavan yrityksen kutsuhuoneita.

Katso myös:

Erityisesti HOBIZ.RU: lle

Kysymyksiä, virhesanomia tai kirjoitusvirheitä tässä artikkelissa, jätä kommentit.

Liiketoiminta-ajatus: kuinka avata quest-peli todellisuudessa

Niille, jotka ovat melko kyllästyneet menemään elokuvateatteriin ja keilailemaan viikonloppuna, niille, jotka ovat jo hakeneet kaikki levyt ja käyvät kaikki anti-kahvilassa, on aika elää tehtäviä!

Mutta ei misssejä, joita vanhemmat veljeni soittivat tietokoneella ja nuoremmilla iPhonella ennen, mutta todelliset haasteet todellisessa elämässä: mielenkiintoisia, jännittäviä ja hyvin riehuttavia aivoja päivähoidoista.

Live-tehtävät - pelisivut, jotka voidaan pitää suljetussa tilassa, avoimilla alueilla ja jopa luonnossa. Ja jos tehtävät alun perin luodaan ja toteutetaan pääasiassa kaupungin kaduilla (on aika muistaa sama Watch tai Encounter), niin tänään voit lisäksi avata torit huoneet ja vain roolipelien roolipelit pukuideoiden ja tiettyjen tavoitteiden kanssa..

Liiketoimintakysymyksissä todellisuudessa ne näyttävät myös mielenkiintoisilta: kohdeyleisö on 20 - 35-vuotiaita nuoria, joilla on keskimääräinen ja korkeampi tulotaso, jotka mieluummin harrastavat aktiivisia vapaa-ajan tyyppejä, sekä yritysasiakkaat, jotka odottavat ystävyyden näiden tehtävien avulla. ". On kaikkein lupaavinta mennä alueille, joille tiedustelut ovat jo tiedossa, mutta määräävää asemaa ei ole vielä havaittu. Tämä auttaa saavuttamaan takaisinmaksun noin 3-6 kuukaudessa.

Ennen kuin aloitamme

Viime vuosina uudet kokoukset todellisuudessa ja eri tiloissa ovat voittaneet tapahtumaliiketoiminnan kehittyvimmät alueet - eikä mikään kriisit ole este heille. Tietenkin, markkinoijat ovat hieman taitavia, kun he sanovat, että vaikeina aikoina on sellaisia ​​pelejä, joissa ei-normaaleja tilanteita, jotka mahdollistavat unohdetun bytovuhan esiin, mutta jossain vitsauksessa on jokin totuus. Lisäksi tällä yrityksellä on mielenkiintoinen erityispiirre - kilpailijat eivät kilpaile yhtä paljon kuin auttavat toisiaan, vaikka vastahakoisesti: on mielenkiintoista pelata peliä vain kerran, ja sitten hän alkaa selvittää, mikä muu on kiinnostavaa kaupungissa.

Ensimmäinen askel pyrkimyksenne luomiseksi on päättää pelin muodosta. Esimerkiksi matkatavaroissa, kuten paeta huone, sinun täytyy päästä ulos lukitusta huoneesta, ratkaisemaan erilaisia ​​tehtäviä - tällaiset tehtävät vaativat enemmän investointeja huoneeseen ja voivat olla sekä henkisiä kilpailu pelejä että asiakkaiden siirtämistä vaihtoehtoiseksi todellisuudeksi. Toinen asia - roolipelipelit, joissa on tehtäviä hajallaan ympäri kaupunkia tai etsivä tarinoita, kun sinun täytyy ratkaista kauhea salaisuus, selvittää asia ja löytää tappajat samalla kun kiipeää roskasäiliöitä, yrittäen löytää NPC: n, saada tekstiviestin ja määrittää itsenäisesti tarinan jatkokurssin.

Muuten, kasvavilla markkinoilla aina silloin tällöin on tarjolla uusia tarjouksia franchising-messuilla. Täällä ja kuuluisa DozoR ja Encounter, ja huone "Claustrophobia", Rabbit Hole, Real Quest, Questime, "Room", "Exit Room" yleensä miljoonia. Niiden avulla voit työskennellä tunnetulla nimellä ja usein eivät varsinaisesti kylpeä käsikirjoituksen ja automaattisten pelijärjestelmien kehityksestä. Huolimatta vaikuttavasta sisäänpääsymaksusta yrittäjät eivät valittaa: samojen skenaarioiden kehittäminen maksaa paljon rahaa ja edellyttää perusteellista testausta, ja verkkosivujen edistäminen vie paljon aikaa.

Tärkeimmät riskit ovat: olettaa, että yrityksesi on "hauskaa", huoneissa se on suuri investointi, kaupunkiseuduille se riippuu sääolosuhteista, se on hyvin riippuvainen maineesta (oletko tehnyt kaiken jäähtyä 10 vuotta ja sitten joku kadosi pyrkimyksen ja kaiken aikana asiakkaiden ulosvirtaus tarjotaan).

sijainti

Huoneen kanssa tehtävänne luomiseksi kaikki on yksinkertaista - sitä tarvitaan tai sitä ei tarvita. Esimerkiksi avataksesi retkikameran, tarvitset kunnon paikka autenttisella korjauksella, joka maksaa sinulle melko penniäkään ja hyvän liikenteen esteettömyydestä, ehkä keskellä. Roolipelejä voidaan suorittaa anti-kahvilassa yleisten pelien tyypin mukaan, jolloin kaikki tulot tulevat - useimmiten tässä tilanteessa et voi edes maksaa vuokrasta, mutta löytää jonkinlainen kompromissi, joka on mielenkiintoinen molemmille osapuolille. Mutta kaupunki- ja hakumatkoihin sekä poistumisprosesseihin, jotka itse tulevat mielellään häät, syntymäpäivä tai yrityshuoneeseen, huone ei ole tarpeen tai ei ole tarpeen aluksi.

laitteet

Kunkin tehtävän perusta, riippumatta sen tyypistä, on käsikirjoitus. Skriptit tehdään samanlaisen periaatteen mukaisesti kuin elokuvissa ja esityksissä. Sellaisissa yrityksissä, joissa tehtävät todella otetaan käyttöön, seuraavan komentosarjan luominen tapahtuu yleensä omalla tiimillään johtajien, käsikirjoittajien ja toimittajien kanssa. Voit antaa tämän työn yksilöille, joilla on kokemusta: voit löytää tällaisia ​​ihmisiä joko tuttavien tai hyvän vanhan fl.ru.n kautta. Ja jos franchising-yrityksen puolelta on suojattu, skenaarioita voi tarjota sinulle maksutta tai kehitetty lisämaksua vastaan.

Yleensä skenaarion pitäisi perustua johonkin mysteeriin tai arvoitukseen, ja tuloksen pitäisi olla looginen, mutta ei täysin ennustettavissa. Se on parasta, kun järjestäjillä on useita eri tonttityyppejä, jotka valitaan riippuen iästä, yleisön eduista, heidän pelikokemuksestaan ​​tai tietyistä rooleista, jotka tasoittaisivat pelaajien mahdollisuudet.

Ennen kuin komentosarja menee massoihin, se on testattava perusteellisesti ja testattava kentällä, jonka tulokset korjaavat viimeiset puutteet, lisämerkit ja juontaviivat näkyvät tai poistetaan. Testauksessa voit soittaa ystäviin tai houkutella vapaaehtoisyrityksiä sosiaalisissa verkostoissa.

Jotta avaat quest-huoneen, sinun on myös investoitava hyviin remontointeihin ja kalusteisiin. Tärkeintä tässä on seurue, joten huone on varustettava varovasti samaan tyyliin ja skenaariohankkeisiin, ja tervetulleita ovat myös äänet ja visuaaliset erikoistehosteet, jotka lisäävät realismia siihen, mitä tapahtuu.

Eläviin tehtäviin tarvitset puvut ja pelitarvikkeet - ne löytyvät myymälöistä. Kaupunkinäkymissä ennen kaikkea sinun on luotava viestintä pelaajien kanssa: nämä voivat olla perinteisiä kirjekuoria ja tekstiviestejä. Muuten, kun on paljon pelaajia, prosessi on automatisoitava.

henkilöstö

Aloitetaan kanssasi. Koska voit avata oman tehtävän, voit tehdä ilman palkata lisää agentteja - 2-3 järjestäjät ovat tarpeeksi - tarvitset vilkasta kiinnostusta. Sinulla on myös kokemusta tapahtumayrityksistä ja ainakin tapahtuman isäntän perustaidoista. Scenariot, kuten olemme sanoneet, voidaan tilata freelancer-sivustoilla tai järjestää esimerkiksi kilpailu sosiaalisissa verkostoissa.

Yleensä monimutkaisemmat ja mielenkiintoisemmat tehtävät ovat, sitä enemmän pelaajia ei tarvitse yhdistää heihin. Aluksi voit houkutella ystäviä ja palkata ulkopuolisia ihmisiä esimerkiksi maksamaan aikaa. Tulevaisuudessa on parempi muodostaa oma agentti, joka voi osallistua useisiin tehtäviin kerralla.

Asiakirjat ja lisenssit

No, sen yksinkertaisen laillistamisen kannalta on parasta järjestää banalistinen SP. Mitä muuta on otettava huomioon? Quest-pelit - viihde ei ole aina turvallista. Jos quests-huoneet ovat enemmän tai vähemmän selkeitä, silloin kun pelaat kaupungin kaduilla, on tapaturmia ja onnettomuuksia. Jotta pelaajat voivat suojata tarpeettomilta ongelmilta, järjestäjät joko vaihtavat pelin muodon, hylkäävät kaikki riskitekijät tai antavat turvaohjeita, ja paperilla hylätään täysin vastuuta pelaajien toiminnasta. Yksi tapa tai toinen, jos epäily on siepattu sielusi, on paljon parempi kääntyä oikeudelliseen neuvontaan.

markkinointi

Pääsääntöisesti potentiaaliset asiakkaat etsivät etsintäpäättäjiä Internetissä, joten optimoidun sivuston, jossa on käytettävissä tehtäviä, aikatauluja ja hintoja, on vain oltava. Sivuston edistämisen lisäksi älä unohda myös liittää sosiaalisia verkostoja, kontekstia, bannereita alueellisiin foorumeihin ja kaupunkiportaaleihin. Tietenkin suusanalla on suuri rooli, oman kaupunkien tehtävien kehittäminen ja suorat kilpailijasi maine. Jos henkilö haluaa toisen yrityksen etsimistä, hän todennäköisemmin kääntyy seuraavan kerran sinulle.

Mitä muuta voi toimia? Flyerit ja käyntikortit potentiaalisten pelaajien tungosta. Aktiivinen blogi, jossa on raportteja viimeaikaisista tapahtumista. Alennukset tavallisille asiakkaille, jotka suorittavat ilmaisia ​​pelejä tiettyinä päivinä, kilpailut parhaasta tilanteesta. Älä pelkää kokeilla - itse pallo tälle!

Yhteenveto

Tehtävät todellisuudessa, olipa kyse tarinasta kaupunkikysymyksistä tai huoneyrityksistä - yritys ei todellakaan ole tylsää ja se kasvaa myös nopeasti, etenkin alueilla. Ensimmäisessä vaiheessa voit tehdä pieniä investointeja: verkkosivusto on tarpeeksi, hyvä käsikirjoitus ja muutamat ihmiset auttamaan. Ainoa poikkeus on pelihallin luominen - täällä sinun on käytettävä siistissä summassa huoneeseen, seurueiden valintaan ja erikoistehosteisiin, mistä voi kuitenkin myös voittaa heikompi skenaario. Joka tapauksessa käsikirjoituksen on oltava hyvä kunto ja testata sitä kentällä vähintään kymmenkunta kertaa. Kuitenkin, jos käännyttekseen franchising-järjestelyyn, et voi vain avata tehtävänne tunnetulla nimellä, mutta ratkaisemaan ongelman myös tontit: jotkut franchising-yritykset tarjoavat valmiita skenaarioita (niiden hinta sisältyy hallituksen määrään), muut ovat valmiita kehittämään niitä ilmaiseksi, kun taas toiset voivat aina tilata tukea tai kehittää uusia tontti kohtauksia.

Liiketoimintasuunnitelmasi huoneet tai kuinka avata quest-huone

Arvioitu määrä:

  • Kuukausittaiset tulot - 842 400 ruplaa.
  • Nettotulos - 391 856 ruplaa.
  • Alkuperäiset kustannukset - 795 800 ruplaa.
  • Takaisinmaksuaika - 3 kuukautta.

pitoisuus

Huomaa: Tämä liiketoimintasuunnitelma, kuten kaikki muutkin Liiketoimintasuunnitelmat-osassa, sisältää laskut keskimääräisiltä hinnoilta, jotka voivat poiketa sinun tapauksessasi. Siksi suosittelemme tekemään yrityksesi laskelmia erikseen.

Tässä artikkelissa laadimme yksityiskohtaiset liiketoimintasuunnitelman tilaamot, joissa on laskelmia.

Palvelun kuvaus

Liiketoimintasuunnitelma on omistettu organisaatiolle, joka tarjoaa ihmisille mahdollisuuden suorittaa tehtäviä todellisuudessa. Yhteensä on neljä erilaista huoneen aihepiiriä. Tuotteen myynninedistämistä hoitaa yrityksen omistaja ja ylläpitäjät. Pääasiallinen työ perustuu asiakkaiden houkuttelemiseen.

Markkina-analyysi

Tänään kutsuhuoneet ovat saamassa suurta suosiota venäläisen väestön keskuudessa. Länsimaissa tällainen viihde on pitkään "istutettu" vapaa-ajan järjestelmään. Venäjän ensimmäiset messut ilmestyi melko äskettäin (2012).

Quest Guild (riippumaton luokituslaitos, joka edisti tätä aluetta), vuoden 2015 lopussa avattiin noin 950 huonetta Venäjällä. Suurin osa (400 huonetta) oli Moskova. Ei ole niin helppoa avata tällaista liiketoimintaa täällä tänään, koska yritys on jo jonkin verran ylikuumentunut. Kuten muissakin kaupungeissa, nykyään tämä kapea on enemmän tai vähemmän vapaata, mutta ei kaikissa kaupungeissa.

On parempi avata tällainen järjestö kaupungeissa, joiden väkiluku on vähintään 400 tuhatta. Miksi? Se on hyvin yksinkertainen. Suurissa kaupungeissa ihmisillä on suuria tuloja ja näin ollen pyyntöjä. He haluavat viettää vapaa-ajan hauskaa ja positiivista. Huoneen questit sopivat täydellisesti. Lisäksi tällaiset viihdetapahtumat ovat erityisen suosittuja yritysympäristössä.

Ennen kuin aloitat oman liiketoimintasuunnitelman luomisen, sinun on tutkittava kilpailuympäristöä. Tänään ei ole niin paljon quests huonetta. Joissakin kaupungeissa he eivät välttämättä ole. Toisissa päinvastoin, ne voivat olla melko paljon (2-3 organisaatiota, joissa on 4-8 huonetta).

Kilpailijat voivat olla:

  • Osa suuresta organisaatiosta, ns. Haara. On melko vaikeaa käsitellä niitä, koska niiden alkuinvestoinnit ovat suuria ja näin tarjotun palvelun laatu on korkealla. On parempi välttää tällaiset kilpailijat. Voit taistella heitä vastaan. Tämä edellyttää vakavia pääomasijoituksia, sijainnin kaupungin vastakkaisessa osassa ja hyvä mainoskampanja.
  • Pienet organisaatiot. Ne eivät ole iso uhka. Ensinnäkin niiden alkuinvestoinnit ovat lähes aina pieniä, ja toisaalta ne eivät yleensä tarjoa paljon valintaa ja avata useita huoneita. Voit taistella heitä käyttämällä mainontaa. Lähistöllä on vielä vältettävä.

On syytä panna merkille, että kilpailijat auttavat jotenkin muilla kollegoilla. Millä tavalla? Henkilö, joka on käynyt huonehakuissa, haluaa kysyä, mitä muuta siellä on kaupungissa. Tämän seurauksena hän tapaa muiden organisaatioiden mainoksia, jotka tarjoavat muita tehtäviä, ja tämä on erilaisia, uusia tunteita.

Yleisesti ottaen on syytä huomata, että tiloissa olevat tilat ovat nykyään yksi nopeimmin kasvavista tapahtumaliiketoiminta-alueista.

Mahdolliset ostajat ovat enimmäkseen nuoria. Ikäryhmä 20-35 vuotta. Sinun on keskityttävä ihmisiin, joilla on keskimääräinen tai keskimääräistä suurempi tulotaso. Kuluttajien lukumäärää ei voida sulkea pois yhdestä tärkeästä ryhmästä - yritysasiakkaista. Tänään tämä on usein tapa, jolla johtajat haluavat viettää aikaa työntekijöiden kanssa. Lisäksi tällainen viihde täydentää täydellisesti ryhmää, tunnistaa johtajan, ajattelijan ja muut "pelaajat".

SWOT-analyysi

Oman liiketoiminnan luominen, joka perustuu tiloihin, on tärkeää tutkia ulkoisia sisäisiä tekijöitä. On tärkeää muistaa, että ulkoisia tekijöitä ei voida muuttaa. Mutta niitä voidaan välttää, jos se on uhka tai hyödyksi hyödyksi, jos se on tilaisuus. Siksi ulkoisiin tekijöihin kuuluvat:

  1. mahdollisuuksia
  • Markkinoiden alhainen kilpailu (joillakin alueilla täydellinen kilpailu puuttuu).
  • Idean uutuus, kuluttajan kiinnostus siihen.
  • Alhaiset työvoimakustannukset.
  • Kyky kehittää täysin uusia ideoita.
  • Ajatuksen vapaus, toiminta, suuret mahdollisuudet.
  • Lähes täydellinen rajoitusten puute.
  • Vapaa pääsy markkinoille.
  • Korkea kannattavuus tällaisessa liiketoiminnassa.
  • Kuluttajien kiinnostus uusiin ideoihin.
  1. uhkaava
  • Tarve seurata jatkuvasti tietyn tyyppisen huoneen kysyntää etsimällä "vanhentuneita" hankkeita ja korvaamalla ne.
  • Asiakkaiden arvaamattomuus (mieltymykset).
  • Väliaikainen kysyntä.
  • Merkittävät alkukustannukset.
  • Tämäntyyppisen liiketoiminnan korkea herkkyys ympäristöolosuhteisiin.
  • Vähentynyt ostovoima ja näin ollen palvelun kysyntä.
  • Mahdollinen valtion kiristäminen.
  • Mahdollinen standardien käyttöönotto tämän liiketoiminnan suorittamisessa.
  • Tarve tarjota turvallisuutta vaaratekijöille, jotka voivat olla vaarallisia (joita pidetään esimerkiksi kadulla).

Sisäiset tekijät riippuvat pitkälti itse organisaatiosta. Niiden avulla voit aina työskennellä, muokata, käyttää hyväksi. Sisäisiä tekijöitä ovat:

  1. vahvuuksia
  • Suuri motivaatio.
  • Käytä vain tehokkaita mainostustapoja.
  • Yksinoikeus tarjoaa.
  • Laatu tuote.
  • Työn tavoitteena on tietty markkinasegmentti, joka vähentää mainoskustannuksia ja tekee tavoitteista selkeämmän.
  1. heikkouksia
  • Kokemuksen puute tällä alalla.
  • Kehittyneen strategian puute.
  • Myyntikanavien puute, viestinnän tarve.

Aloittamalla projektiesi toteuttamisen sinun on toimittava seuraavassa järjestyksessä:

  1. Nosta huoneesi oikein.
  2. Kiinnitä erityistä huomiota skenaarioiden kehittämiseen.
  3. Nouda maisema oikein ja järjestä ne.

On tärkeää muistaa, että yrityksen menestys riippuu suurelta osin tehtävän mielenkiintoisesta tarinasta. On myös tärkeää, miten organisaatio onnistui ymmärtämään tämän idean.

Mahdollisuuksien arviointi

Ensin sinun on määritettävä sijainti. Kaikki riippuu siitä, mitä tehtäviä pidetään organisaatiossasi. Nämä voivat olla:

  1. Questissä suljetussa vuokratussa huoneessa on "löytää tie ulos".
  2. Viihdyttää luontoa tai kaupungin kaduilla.
  3. Tehtävät eri anti-kahviloissa.

Ensimmäisessä tapauksessa sinun täytyy löytää huone. On parempi valita ostoskeskuksen vuokraus. Sen ei tarvitse olla keskustassa. Voit valita ostoskeskuksen asuinalueella, mutta suurella liikenteellä. Joten voit säästää rahaa eikä menettää kuluttajia. Liiketoimintasuunnitelmassamme otetaan huomioon tämä quest-huoneformaatti.

Jos tehtäviä pidetään avoimissa tiloissa, heidän käyttäytymistään ei tarvita. Tässä on kiinnitettävä erityistä huomiota turvallisuuteen. Kaikkien osallistujien on allekirjoitettava erityinen turvallisuusohje. Samanaikaisesti on tärkeää, että pelkästään etsivät osallistujat itse ovat vastuussa elämästä ja terveydestä. Ja vielä, sinun täytyy ymmärtää, että jos vahinko ja muut epämiellyttävät tilanteet, asiakkaiden määrä väistämättä vähenee.

Jos teet tehtäviä anti-kahvilassa, huone antaa johtajilleen. Ja voit sopia molempia osapuolia hyödyttävästä yhteistyöstä. Sitten et voi maksaa vuokraa. Asiakkaita on vain houkuteltava.

Joten, meidän tehtävät pidetään ostoskeskuksessa. Yhteensä tarvitsee 4 huonetta. 120 m 2 riittää heille. Sisäänkäynnistä tulee vastaanotto, jossa pääkäyttäjä suorittaa alustavan selvityksen ja seuraa asiakkaat oikeaan huoneeseen.

Organisaatio toimii 7 päivää viikossa. Työssä tarvitaan 2 ylläpitäjää. Työsuunnitelma on seuraava:

Quest-huone liiketoimintana

Ajatus tehdä tehtäviä liiketoiminnaksi ei ole uusi. Mutta "huone" -formaattia ei ole vielä hallittu markkinoilta, ja siksi sillä on hyvät mahdollisuudet menestyä. Kohdeyleisö on edelleen 20-35-vuotiaita, keski- ja korkeampia tuloja tai yritysasiakkaita. On parempi suorittaa tehtäviä, joissa ihmisillä on tällaisen ajanvieton käsite. Jos nämä ehdot täyttyvät, liiketoimintasuunnitelmasi voi laskea takaisinmaksuaika kuudella kuukaudella.

Ajattele ennen

Ennen kuin aloitat quest-huoneen järjestämisen, sinun on päätettävä liiketoiminnan muodot. Voit luoda jotain täysin ainutlaatuista, ja voit ostaa franchising-liiketoimintasuunnitelman. Esimerkiksi he aktiivisesti tarjoavat franchisingsa Quest-huoneille Real Quest, Rabbit Hole, Claustrophobia, Room, Questime ja monet muut. Tällöin tehtävien järjestäminen on paljon helpompaa. Saat välittömästi joukon skenaarioita, laitteita ja vinkkejä niiden toteuttamiseen. Tämä säästää huomattavasti aikaa ja rahaa niiden kehittämiseen. Totta, franchising-hinta on varsin korkea.

Joka tapauksessa tällaisen huoneen työn organisointi kulkee kolmeen tärkeään vaiheeseen:

  1. Tilojen valinta.
  2. Kirjoittaa mielenkiintoisia skriptejä.
  3. Maisemien valinta ja sijoittaminen.

Edut liiketoiminnassa ovat, että valtavat huoneen alueet tai kalliit koristeet eivät ole tärkeitä sen onnistumiselle. Menestys riippuu pelkästään haastattelusta ja terävyydestä, eli mielikuvitustasi. Ainoastaan ​​hän auttaa yritystä menestymään onnistuneesti ja auttaa sinua ansaitsemaan.

Ruudut ja sijainti

Huoneen tulee olla vähintään 40 neliömetriä. m. Näistä puolet kohdennetaan hallinnollisiin tarpeisiin ja puoli - varsinaiseen huoneeseen. Tärkein vaatimus on esteettömyys kellon ympäri ja eristäminen asuintiloista. Tosiasia on, että monet jännittäviksi ovat valmiita välittämään tehtäviä yöllä. Ja koska tämä ei ole hiljainen miehitys, sinun on huolehdittava lähellä asuvien ihmisten mukavuudesta.

Tällainen huone on järjestettävä, se on tehtävä korjausten mukaan skenaarioiden vaatimusten mukaisesti. Tai niin, että huone voidaan helposti rakentaa jokaisen. Vaihtoehtoisesti voit harkita yhteistyötä yhden anti-kahviloiden - paikka, jossa ihmiset tulevat rentoutumaan, pelaamaan, keskustelemaan. Tällaisen huoneen on sijaittava lähellä julkisen liikenteen reittejä, jotta se olisi helposti tavoitettavissa mistä tahansa kaupungista.

Skenaariot ja maisemat

Hyviä skriptit ovat, mitä yrityksesi rakentuu. Niinpä heidän kirjoitustaan ​​pitäisi lähestyä vastuullisesti. Ne on kirjoitettu esitysten ja elokuvien käsikirjoitusten periaatteelle, joten on järkevää sisällyttää ammatilliset käsikirjoittajat, johtajat ja toimittajat kehittämiseen. Hyppysessä voit kutsua opiskelijoita näistä tiedekunnista. Löydät myös freelancereita, jotka ovat jo suunnitelleet tehtäviä ja kehittäneet samanlaisia ​​skenaarioita. Tietenkin, jos avaat franchisingliiketoiminnan, tämä ongelma ei ole ollenkaan edessäsi.

Skenaariosuunnitelma perustuu yhteen arvoitukseen, jolla on looginen mutta ennustamaton vihje. Kirjoitettaessa juoni sinun on keskityttävä yleisöön: sen etuja, iän, pelaajien kokemusta jne. Kun olet laatinut käsikirjoituksen, sinun on itse menetettävä se huolellisesti (tai houkutella vapaaehtoisia) poistamaan tarpeettomia tarinoita, merkkejä ja esineitä, jotka voivat sekoittaa pelaajat ja lyijy pois ratkaisusta.

Laitteet missseihin yleensä koostuvat erilaisista roskista. Tärkein ajatus - sitä todellista ympäristöä, sitä mielenkiintoisempi peli. On vain tärkeää ylläpitää yleistä tyyliä ja toimittaa täydellisesti käsikirjoituksen aihe. Jos pystyt järjestämään ääntä tai valaistusta, se vain tekee yrityksestäsi mielenkiintoisemman ja kannattavamman.

Questin henkilökunta

Tämä on juuri sellainen liiketoiminta, joka voidaan järjestää yksin. Mutta luotettavuutta on parempi saada yksi tai kaksi kumppania. No, jos ainakin joku on kokemusta tapahtumien järjestämisestä, tapahtumien järjestämisestä. Script-kirjoittajia voi houkutella yksinään freelance-ehdoilla ja käyttää sitten uudelleen palvelujaan tarpeen mukaan.

Äskettäin quest-huoneen työ alkoi houkutella toimijoita, jotka ovat siellä myös tiettyä roolia. Voit osallistua tässä tapauksessa oppilasluokkiin tai jos tunnet voimaa pelata itsenäisesti. Tarvitset myös henkilön, joka johtaa ja mainostaa sivustoa, sosiaalisten verkostojen sivuja.

Dokumentaariset ongelmat

Jotta yöllä nukkumaan ei odottaisi äkkiä veroviranomaisilta, on parempi rekisteröityä sinne etukäteen. Riittää antamaan tavallinen IP - se on nopeampi, edullisempi ja kätevämpi. Jos päätät harjoittaa yhteistä liiketoimintaa, on parempi rekisteröidä oikeushenkilö - LLC. Tässä tapauksessa voit valita yksinkertaistetun verojärjestelmän: joko 15% voitoista tai 6% kokonaistuloista. Ilmoittautumisen yhteydessä määritetään toiminto "Muut viihde- ja virkistyspalvelut".

Virallinen rekisteröinti velvoittaa tuomaan huoneen kaikki SES: n, palotarkastuksen ja suunnittelun vaatimukset Rospotrebnadzorissa. Tämä yritys ei tarvitse lisenssejä. Joka tapauksessa asiakkaille on joitain riskejä. Ihmiset ovat erilaisia, ja vaikka etsintä on täysin turvallista, joku voi loukkaantua tasapuolisella kentällä. Jotta voisit pelastaa mahdolliset väittämät, on tärkeätä antaa turvaohjeita ennen matkan alkua, jonka jokaisen osallistujan on allekirjoitettava henkilökohtaisesti. Myös kustakin niistä on syytä ottaa kirjallinen luopuminen mahdollisista väitteistä.

Pyöritä ajatusta

Quest-kohteet ovat aktiivisia Internet-käyttäjiä. Vastaus mihin tahansa kysymykseen, josta he alkavat. Siksi verkkosivustosi ja sosiaalisten verkostojen sivut perustuvat quest-huoneen markkinointiin. Seuraavaksi sinun on tehtävä mainoskampanja Internetissä: julkaista bannereita kumppanisivustoilla, jättää viestiä aiheen foorumeilla jne. Tulevaisuudessa suusanallisesti tulee olemaan uusi lähde uusille asiakkaille. Siksi on tärkeää työskennellä tehtävien laadussa.

Älä unohda mainonnan perinteisiä muotoja. Levyjen jakelu, lentolehtiset paikoissa, joissa potentiaalisten asiakkaiden suurin virta kulkee. Hyvä palautus antaa yritykselle blogin raportteja lähetyksistä. Älä unohda olemassa olevia asiakkaita ja anna heille tiettyjä alennuksia. Ja mikä tärkeintä, kokeile jatkuvasti.

Kustannukset ja tulot

Voit järjestää huoneen työn minimikustannuksilla. Mutta mitä parempaa organisaatiota, sitä enemmän investointeja tarvitaan. Kiinteät varat kuluvat tilojen vuokraukseen. Investoinnit seurueeseen voivat olla vähäisiä ja voivat kasvaa merkittävästi, jos lisäät erilaisia ​​vaikutuksia. Lisäksi tarvitset tallennuslaitteita, jotta järjestäjät voivat tarkkailla mitä huoneessa tapahtuu. Itse asiassa tällaisen huoneen varusteet maksoivat 100 tuhatta ruplaa. jopa 2,5 miljoonaa. Voit ostaa franchising 200 tuhatta ruplaa. ja sitten ongelman tekninen puoli maksaa 50 tuhatta ruplaa. Toiset 50 tuhatta ruplaa. tarve mainostaa.

Osallistumiskustannukset itse asettamasi matkaan. Mutta keskimääräinen hinta markkinoilla pidetään 2 tuhatta ruplaa. Yksi tehtävä kestää noin tunti - enemmän osallistujia on jo väsynyt. Jopa 4 henkilöä juoksee huoneeseen kerrallaan. On vaikea sanoa, kuinka paljon tällainen yritys maksaa, mutta tällaisten huoneiden järjestäjät kutsuvat ehdot keskimäärin kuusi kuukautta.

Quest huone liiketoimintasuunnitelma

1. Lyhyt sijoitusmuistio

6 vuotta sitten se ei koskaan olisi tapahtunut kenellekään, että avaruustutkimushankkeet voittaisivat viihdemarkkinat ja heillä olisi niin menestys ajallamme. Quest-huoneet ovat suhteellisen uudentyyppinen vapaa-aika, jonka ydin on sijoittaa ihmisiä (yleensä 2-4 hengen ryhmät) suljetussa tilassa. Tiimin tavoitteena on päästä ulos huoneesta tietyllä ajanjaksolla (yleensä 60 minuuttia) käyttäen logiikkaa, vihjeitä ja esineitä, jotka on sijoitettu huoneeseen.

Quest Guild (riippumaton luokituslaitos, joka edisti tätä aluetta), vuoden 2015 lopussa avattiin noin 950 huonetta Venäjällä. Joka vuosi ne avataan yhä enemmän, mutta markkinoilla on vapaita markkinarahtia, menestys riippuu ideasi luovuudesta ja markkinointipolitiikasta. Tämäntyyppinen liiketoiminta on houkuttelevaa suhteellisen pienillä sijoituksilla samoin kuin se, että takaisinmaksuaika on vain viisi kuukautta, kun taas taantuma-piste saavutetaan toisella työkuukaudella.

Etu huoneiden etu on, että ei ole tarvetta kalliita huoneita, tyylikkäitä koristeita, erittäin erikoistuneita työntekijöitä. Menestys riippuu juonen terävyydestä ja kierroksesta.

Alkuperäisen sijoituksen määrä on 538,700 ruplaa.

Tauko-piste saavutetaan toisessa työkuukaudessa.

Takaisinmaksuaika on 5 kuukautta.

2. Yrityksen, tuotteen tai palvelun kuvaus

Ideoita luomaan tarjontahuoneita tuli tietokonepeleistä, joissa päähenkilön on ratkaista kaikenlaisia ​​loogisia tehtäviä ja pulmia vapauttaakseen heidät vankilasta. Janoon erilaisia ​​tunteita ja adrenaliinia todellisessa elämässä synnytti ajatuksen virtuaalisen pelin siirtämisestä todellisuuteen. Quest-huoneen tärkein yleisö on siis 18-35-vuotiaita, jotka haluavat kokea uusia tunteita ja monipuolistaa vapaa-aikaa. Emme voi sulkea pois yritysasiakkaita, jotka haluavat viettää aikaa kollegoidensa kanssa.

Quest-huoneen sijainti on vähäinen. Tämä on sellaista liiketoimintaa, joka ei vaadi jalankulkijoiden liikennettä, koska tavallisesti etsintä on ennalta suunniteltu tapahtuma, jossa asiakkaat saapuvat varatulle ajankohdalle ja suunnittelevat reitin. Quest-huoneen vaatimus on vähintään 40 neliömetriä, vähintään 15 neliömetriä. m on jaettu hallinnollisiin tiloihin, loput - itse huoneeseen. Tietenkin, neliö riippuu tehtävän huoneesi käsitteestä ja mittakaavasta. Tavallisesti huoneet sijaitsevat toimistoissa, vuokra-huoneissa, autotallissa.

Tarvittavan katselun katseluun, asiakkaiden arvostelut, varaaminen, tarvitset sivuston, sosiaalisen verkoston "V kontakte" -ryhmän, profiilin Instagramissa. Ihannetapauksessa, jos rentoudut kolme sivustoa kerralla, tämä vaikuttaa tehokkaimmin. Sijoituksen minimoimiseksi voit rajoittaa itsesi sosiaalisiin verkostoihin - järjestelmällisen ryhmän ja profiilin hallinnan avulla saat jopa 7 sovellusta päivässä.

Yleensä asiakas tarkastelee tehtävän kuvaus, lukee arvosteluja, tekee sopivan ajan ja saapuu määritettyyn osoitteeseen.

Ennen joukkueen saapumista, quest-huoneen ylläpitäjä huolehtii siivouksesta, valmistelee tilaa tehtävälle, tapaa asiakkaat, ottaa käyttöön turvatoimet ja ilmaisee tarvittavat ehdot. Seuraavaksi joukkue hyväksytään suljetulle tilalle, jossa itse asiassa quest alkaa. Osallistumiskustannukset voivat vaihdella alueesta riippuen, monimutkaisuus (esimerkiksi elokuvateattereilla tehtävät kyselyt ovat kalliimpia), matkan kesto.

Tällä yrityksellä on kausiluonteisuus: talvella on onnea, yksi paikka voi vastaanottaa jopa 15 joukkuetta päivässä, mikä vastaa jopa 52 500 ruplan tuloja. Kesällä läsnäolo laskee, noin 2-3 tiimiä päivässä voit saada tuloja jopa 10 500 ruplaa.

Paikkojen toiminta: päivittäin klo 10.00 - 01.00. Saapumishinta joukkueelta on 1500 ruplaa. - 4000 ruplaa. alueilla 2500 ruplaa. -5000 hieroa. Moskovassa.

Tämän liiketoiminnan erityispiirteet ovat, että tietyn ajan kuluttua (yleensä 1-1,5 vuotta) on tarpeen ottaa käyttöön uusi käsikirjoitus ja tontti vanhalle paikalle, koska tehtävän suorittamisen jälkeen asiakas ei voi siirtää sitä toista kertaa.

3. Markkinoiden kuvaus

Quest-huoneiden kohdeyleisö on 18-35-vuotiaita keski-ikäisiä ja keskimääräisiä tuloja. Kohderyhmä voidaan jakaa entistä tiukemmin:

  • 18-23-vuotiaat opiskelijat. Tärkeimmät vierailevat kohteet

tämä ryhmä vastaa aamu- ja iltapäivätoimista, koska vierailun hinta on alhaisempi kuin illalla;

  • Työtilaiset vierailevat huoneissa illalla, yöllä ja viikonloppuisin;
  • Yritysasiakkaat, jotka käyttävät etsintähankkeita yhtenä keinona joukkueen epäviralliseen rallintamiseen;
  • Vanhemmat ja heidän lapsensa osallistuvat perheenjäsenisiin.

Quest SWOT -analyysi

Projektin vahvuudet

Hankkeen heikkoudet

  • Ystävällinen ja avulias henkilökunta;
  • Sivuston, sosiaalisten verkostojen sivujen läsnäolo, joka tarjoaa kätevästi katselu- ja varauspaikkoja;
  • Alkuperäiset käsikirjoitukset ja ideoita;
  • Laskentamenetelmä eri maksujen avulla;
  • Mahdollisuus tutustua aiempien asiakkaiden arvosteluihin;
  • Kätevä työaikataulu;
  • Laadukas asiakaskunnan hallinta;
  • Kyky tarjota muiden paikkojen kulkua välittömästi matkan jälkeen.
  • Ongelmia alkuperäisen käsikirjoituksen luomisesta
  • Negatiivisten tarkastelujen esiintyminen voi pilata sijainnin vaikutelman;
  • Asiakkaan riski, että asiakas ei ole ilmoittanut kirjattua aikaa, jos etukäteen ei ole ennakkomaksua;
  • On välttämätöntä muuttaa etsinnän skenaariota ja käsitteitä yhdestä paikasta, koska sen jälkeen kun asiakas on lähettänyt tehtävänsä, siitä ei ole merkitystä.

Projektin mahdollisuudet

Projektin uhat

  • Mahdollisuus laajentaa markkinoita kaikkialla maassa ja ulkomailla;
  • Mahdollisuus jakaa liikekiinteistöjä;
  • Vuorovaikutus viihdeprojektien (kahvilat, elokuvateatterit jne.) Kanssa asiakaskunnan houkuttelemiseksi.
  • Markkinoiden kilpailijoiden määrän kasvu;
  • Kilpailijoiden hintojen polkumyynti;
  • Kilpailijoiden ideoiden plagiointi uhkaa.

4. Myynti ja markkinointi

Ennen mainoskampanjan aloittamista on tarpeen kehittää ainutlaatuinen brändi ja logo, koska se on heidän puolestaan ​​erotettava kilpailijoiden joukosta. Uusien asiakkaiden houkutteleminen voi jakaa online- ja offline-mainoksiin.

Offline-mainonta sisältää kaikki nähtävyysvälineet Internet-sivustoilla:

  • Kohdennettu mainonta sosiaalisessa verkostossa "V kontakte";
  • Kontekstuaalinen mainonta hakukoneissa (Yandex, Google);
  • Mainonta eri julkisissa ryhmissä, profiilit sosiaalisessa verkostossa "V kontakte" ja Instagram;
  • Verkkosivumme hakukoneissa.

Offline-menetelmien joukossa ovat seuraavat:

  • Lehtien jakelu paikoissa, joissa nuoret kokoontuvat (lähellä yliopistoja, kauppakeskuksissa, elokuvateattereissa);
  • Vuorovaikutus kahviloiden, elokuvateattereiden, elintarvikkeiden jakelupalvelujen kanssa - voit tarjota sinulle lomailijoille yhteyshenkilöitä, joiden kanssa etsintäsi on hankittu yhteydenpidollesi.
  • Mainonta paikallisissa sanomalehdissä, aikakauslehdissä.

Mainoskampanjoiden toteuttaminen voi houkutella asiakkaiden virtaa ensimmäisten kuukausien aikana avaamisen jälkeen. Voit esimerkiksi tarjota alennuksen ensimmäisestä matkan käynnistyksestä, tarjota alennusta alennusta ystäville, jotka ovat jo vierailleet sijaintisi. Hankintaa asiakkaita hankkeen kahdella ensimmäisellä kuukaudella on erittäin tärkeä, koska asiakkaiden vierailun jälkeen neuvoo ystäviä, suu sujuu ja maksullisen mainonnan tarve katoaa. Kaikkien edellä mainittujen toimintojen yhdistelmä lisää kävijöiden uskollisuutta ja antaa sinulle mahdollisuuden vastaanottaa jopa 15 hakemusta päivässä.

5. Tuotantosuunnitelma

Askelmoottorin avaamisen vaiheohjelma on seuraava:

1. Skriptin kehittäminen

Ensinnäkin on tarpeen kehittää etsintähuoneen idea ja skenaario. Näin yrityksesi rakennetaan. On toivottavaa, että ajatus oli alkuperäinen: esimerkiksi muutama vuosi sitten elokuvateattereilla oli tehtäviä, jotka toivat vielä enemmän jännitystä tällä alueella. Tällaiset projektit ovat erittäin suosittuja, koska loogisten arvoitusten lisäksi ryhmän on vuorovaikutuksessa erityisen koulutetun henkilön kanssa (yleensä pelaajat pelottavat tiimiä ja ehdottavat sopivaa ilmapiiriä, antavat vihjeitä jne.). Usein ideoita retket huoneista on peräisin kuuluisista kirjoista, elokuvista, tarinoista - Freddy Kruegeristä, Harry Potterista, Treasure Islandista, James Bondista. Tehtävän tekemiseksi kiehtovaa on toivottavaa, että se perustuu salaisuuteen, jonka osallistujien on ratkaistava. On myös tarpeen analysoida kaupunkisi kilpailijoita tarjoamaan mahdollisille asiakkaille jotain uutta ja alkuperäistä.

Jos sinulla ei ole kokemusta skenaarioiden luomisesta, on parempi palkata erikoislääkäri, koska yrityksesi menestys riippuu suoraan idean omaperäisyydestä. Kustannusten minimoimiseksi voit kutsua halutun tiedekunnan opiskelijat. Ennen skriptien käyttöönottoa on testattava ystävillesi, poistettava puutteet, poistettava tai lisättävä sisätilojen yksityiskohtia ja merkkejä. Jos sinulla on franchising-komentosarja, voit tarjota ilmaisen tai lisämaksun.

2. Etsi tiloja ja korjaa

Huoneen vähimmäiskoko - 40 neliömetriä. Tiloissa on oltava tarvittavat viestinnät - sähkö, vesi. Sinun täytyy olla valmis siihen, että sinun on korjattava huone, sillä ilmakehän sijainnin mukaan huoneen suunnittelun tulisi vastata tehtävänne historiaa ja skenaariota. On suositeltavaa pitää pysäköinti lähellä sijaintia, sillä auton pysäköintipaikka ei johda asiakkaiden ulosvirtaukseen, jotka eivät ole valmiita pääsemään sinut jalkaisi. Vuokra vaihtelee kaupungin mukaan, etäisyydellä keskustasta ja monista muista tekijöistä. Keskimääräinen vuokra-hinta on 400-700 ruplaa neliömetriä kohden. m., kosmeettiset korjaukset maksaa noin 70 000 ruplaa.

3. Osta tarvittavat laitteet

Laitteilla on tärkeä rooli. Tähän kuuluu vastaanotto, sohva vierailijoille, vaatekaappi, tuolit ja nojatuolit, tarvittavat koristeet. Ei ole aina välttämätöntä ostaa ja luoda uusia maisemia, jos se ei ole ristiriidassa pyrkimyksen kanssa, voit tuoda vanhat vaatteet kotiin ja pyytää ystäviä. Myös äänen seuranta- ja videovalvontajärjestelmiä tarvitaan. Ääni tuki on olennainen osa sijaintia, koska asiakkaat eivät saa toivottua vaikutusta ilman tarvittavaa musiikkia mukana heitä aikana quest. Videovalvontajärjestelmän kautta huoneen ylläpitäjä valvoo osallistujien toimia ja ohjaa prosessia. On pakko asentaa ääniviestintäjärjestelmä, jonka kautta järjestelmänvalvoja jakaa ohjeita joukkueelle. On toivottavaa, että merkki houkutella lisää liikennettä ja suunnata saapuvat asiakkaat, mutta kaikki huoneet eivät käytä niitä. Laitteen kokonaiskustannukset ovat 190 000 ruplaa.

Quest-huoneet ovat yritystyyppi, joka ei vaadi suurta pätevää ammattilaista. Voit aloittaa tämän yrityksen kahdella järjestelmänvalvojalla yhdessä paikassa. Helpoin tapa löytää henkilöstö - etsiä ystävien kautta. Voit myös käyttää erikoisryhmiä sosiaalisiin verkostoihin. Tärkeimmät vaatimukset ylläpitäjille riittää huoneet - eheys, ihmissuhdetaidot, vastuu.

5. Markkinointipolitiikka

Pääsääntöisesti potentiaaliset asiakkaat etsivät mielenkiintoisia viestejä Internetissä, joten et voi tehdä ilman helppokäyttöistä ja reagoivaa verkkosivustoa. Myös Vkontakte-ryhmän ja Instagram-profiilin läsnäolo on pakollista, ja asianmukaiset myynninedistämistoimet tuottavat merkittäviä pyyntöjä. Jos sinulla ei ole myönteistä kokemusta sosiaalipalvelujen kanssa. Verkot, sivuston luominen ja mainostaminen, on parempi antaa tämä ammattilaisille.

Älä unohda mainoslehtisten jakelua tungosta. Voit julkaista sanomalehdissä ja aikakauslehdissä kaupunkisi, mainostaa radiota, osallistua erilaisiin tapahtumiin. Tarjoukset ja alennukset auttavat nopeasti "lämmittämään" kohdeyleisöä, mutta asiakaskunta ei ole vielä kertynyt.

Ennen yritystoiminnan aloittamista on välttämätöntä rekisteröityä IP-osoitteena. Verojärjestelmä - USNO-verolaskelma 6% tuloista.

6. Organisaatiorakenne

Henkilöstö koostuu sinusta projektinjohtajaksi, huonehallinnosta, kirjanpitäjistä. Jos sijaintisi määrä on pieni, ei ole tarkoituksenmukaista sisällyttää käsikirjoittajaa tilaan, koska hänen työnsä on enemmän muotoilua kuin pysyvä.

Koska sijainti toimii 7 päivää viikossa 15 tuntia, tarvitaan kaksi ylläpitäjää. Hallinnoija on työntekijä, jonka tehtäviin kuuluu kokousasiakkaita, tarkkailemalla tehtäviään pyrkimyksen aikana, pitämällä paikallaan siisteyttä, saamalla rahaa ja myymällä quest-huonepalveluja (jos on useita paikkoja, pääkäyttäjä, kun tehtävän jälkeen joukkue tarjoaa seuraavan vierailun) valvoo laitteiden ja tarvikkeiden terveyttä. Palkka on kiinteä ja vastaa 20 000 ruplaa henkilöä kohden. Mukana on yleensä 1 300 ruplaa / vrk, mukaan lukien taksi työntekijälle, koska usein on usein myöhäisiä varauksia.

Projektipäällikkö tekee päätökset tiettyjen koristelujen, täyttöpaikkojen sopivuudesta. Pään hartioilla on käsikirjoituksen hyväksyminen, vuorovaikutus käsikirjoittajan kanssa. Hän tekee myös päätöksiä henkilöstön lisäyksestä tai vähennyksestä, henkilöstön palkoista. Lisäksi johtaja jakaa yrityksen voitot, laatii rahavirran budjetin, tekee päätöksiä tietyistä kuluista. Markkinointipolitiikka riippuu myös pään päätöksistä: hän järjestää tapahtumia, osallistuu tapahtumiin, tekee vuorovaikutusta median ja smm- ja ceo-asiantuntijoiden kanssa ja kehittää tuotemerkkiä. Johtajan palkka on 30 000 ruplaa, mikä vähenee, jos hanke ei toimi tehokkaasti.

Kirjanpitäjä harjoittaa kirjanpidon kirjaamista kirjanpidossa, raportoi, toimii vuorovaikutuksessa verotuksen ja ulkopuolisten varojen kanssa. On toivottavaa etsiä kirjanpitäjä etäyhteydellä ottamatta sitä organisaation henkilökunnalle.

Kokonaispalkka

Top