logo

Odotukset, jotka eivät ole niin kauan sitten siirtyneet virtuaalitodellisuudesta - lukuisat tietokonepelit, lautapelit ja kirjallisuus - muuttuivat varsin todellisiksi ja saavuttivat välittömästi laajan suosion kaikkialla maailmassa loistavana keinona pitää hauskoja aivoihin kuuluvia hermosoluja ja jopa hermoja. Tavalliset viihdytykset eivät enää anna tuota näyttöä ja intohimoja, eivätkä ne vieläkään täytä meille ominaisia ​​seikkailun janoa, niin monet valitsevat todellisuudessa matkoja perheen lomat, lomat ystävien kanssa tai ryhmien rakentaminen.

Questien pääominaisuus on se, etteivät merkit ole kirkon ja kirkon sivujen tai kirkkojen sivuja, vaan pelaajat itse - tekevät päätöksiä, ratkaise arvoituksia, pelkäävät, iloitsevat ja joskus jopa pelastavat maailmaa. Monille ihmisille haastattelut ovat muuttuneet miellyttäväksi ja hyödylliseksi harrastukseksi, jolloin voit paeta päivittäisestä rutiinista millä tahansa satoja maailmoista, joiden pääsy ei ole aikakone eikä avaruusalus.

Ideat kouluttavat älyä ja joskus kehoa, viihdyttävät, yhdistävät, vapauttavat, lievittävät stressiä väsyttävän päivän jälkeen, tarjoavat adrenaliinia kiihdyttäen ja paljon tunteita. Yleensä, jos yhtäkkiä et ole yrittänyt liittyä tällaiseen jännittävään peliin, muista täyttää tämä aukko. Artikkamme auttaa sinua navigoimaan tämän maailman suosituimmista peleistä maailmankaikkeuden monimuotoisuuden.

Milloin ja miten tehtävät näkyivät

Viestejä ei voida kutsua kokonaan käsitteeksi nykyaikaisesta elämästä, vaikka ensimmäiset tehtävät, joiden ansiosta tehtävät ilmestyivät todellisuudessa, ilmestyivät juuri tietokonepelien suosittuna lajina. Itse asiassa ihmiset ovat leikkineet questit neljän tuhannen vuoden ajan ensimmäisten sivilisaatioiden alusta lähtien hedelmällisissä jokilaakereissa. Sumerilaiset, babilonialaiset, egyptiläiset, kreikkalaiset ja roomalaiset eivät tietenkään pelannut misssejä ymmärryksessämme - kädet joystickillä tai kopioimalla avaimia.

He tekivät kansanlauluja (myyttejä, eeppisiä ja satuja) sankareista, jotka voittavat monia esteitä, näyttäen rohkeutta ja voimaa olosuhteista riippuen, sitten ovela ja ovela, mutta silti saivat palkinnon pitkän matkansa päättyessä - jumalien lahjaksi, aiheeksi ihana ominaisuuksia tai kaunis neitsyt. Useita tonttien myyttien ja runouden sisältää elementtejä tehtäviä (ts yhdistelmä matkustaa ja etsii jotain suorituskykyä tehtävien): esim kreikkalaisen myytin Jason ja Argonauts, mene etsivät Golden Fleece "Odyssey" Homeroksen, 12 työllä Hercules ja jne.

"Gilgameš" (tai runo "On kaikki lajit") - yksi suurimmista teoksia muinaisen Itä perustettiin pohjalta Sumerian legendojen kertoo meille kuninkaan Uruk, joka on löytänyt hänen matkoillaan ainoa kuolematon mies ja kukka ikuisen nuoruuden

Jopa sana "quest" ei syntynyt XX vuosisadalla. Venäjällä se tuli englanniksi ja se levisi laajalti tietokonepelien puomiin. Englanniksi tämä sana ei ole myöskään "syntyperäinen" ja lainattu sen jälkeen, kun normannit valloitti Englannin vanhoilta ranskalaisilta, eli "etsiä, metsästää". Ranskan - latinalaiskansan kieli, eli Rooman valtakunnan asukkaat - kehittyi latinasta, jossa meillä on useita samankaltaisia ​​sanoja: tämä - "haku, kysely", quaero merkityksellä "etsiä, kysy", quaesītum - kysymys, joka on uutettu, kertynyt. Tunnettu englanninkielinen sana-kysymys on sama alkuperää kuin quest.

Keskiajalla aloitti aktiivisen käytön sanan "pyrkimys" kuvaamaan vaeltelu ristiretkeläiset joka meni Pyhään maahan suojella Pyhän haudan alkaen Saracens, ja pyrkimys Graalin (kuppiin, josta maistui Jeesuksen ja jossa Joosef Arimatialainen kerätyn veren haavoista ristiinnaulittu Vapahtaja, ispivshy Graalin saavat syntien anteeksiantamus ja iankaikkinen elämä), jota usein kutsutaan kirjallisuudessa kuningas Arthurin.

Jokaisesta, suurista maantieteellisistä löydöistä Jules Vernen, John Tolkienin ja JK Rowlingin kirjoihin löytyy tonttielementtejä, koska muinaisina aikoina ihmiset haluavat lukea hauista, vaelluksista ja seikkailuista sekä osallistua niihin.

Tärkeimmät questit todellisuudessa

Quest Room (Quest Labyrinth)

Ensimmäinen kerta, Japanissa vuonna 2007 esiteltiin erikoisvarustelupalstoja, jotka jatkoivat suosittuja tietokonepelejä "paeta huoneen" tyylilajista, jossa pelaajan piti löytää ulos ulos huoneesta. tietyn ajan, joka ratkaisee arvoituksia ja yrittää määrittää löydettyjen kohteiden välisen suhteen. Vähitellen tarinan tarinoita todellisuuden tiloihin alkoivat muuttua monimutkaisemmiksi ja, kuten puun oksat runko-osasta, kehittävät entisestään alkuperäistä ajatusta.

Erilaisia ​​tehtäviä saat valitsemaan sopivan formaatin ja lajityypin minkä tahansa osanottajien lukumäärälle ja kokoonpanolle:

  • teemakokemuksia, joiden juoniin liittyy tiettyä aihealuetta tai toistetaan kuuluisia elokuvateoksia ja kirjallisuutta (esimerkiksi Da Vinci -koodi, taistelukoulun taistelukoulu, avaruusaluksen seikkailut jne.),
  • (pääasiassa kauhun ja toiminnan lajia, jossa pelaajia pyydetään myös toteuttamaan aktiivisia toimia - ajaa, piilottaa, ryömiä, hyppää, ampua ulos aseista jne.),
  • tehtävät, joissa pelaajat toimivat vuorovaikutuksessa toimijoiden kanssa ja vaikuttavat juoniin, eikä pääpaino ole logiikan ongelmien ratkaisemisessa, vaan tunteissa ja kokemuksissa,
  • jossa useita joukkueita kilpailevat toistensa kanssa,
  • Quest arcade peli, jossa jäljitellään suosittu tietokonepeli kertaa pelihalleissa ja peliautomaatit (pallot, Tetris jne) sillä erolla, että sinun ei tarvitse painaa painikkeita, vaan suoraan osallistua prosessiin.

Huolimatta kaikesta maailmanmestaruuskunnasta pelin perusasetukset pysyvät muuttumattomina - suljettu rajallinen tila ja hyvin määritelty aika (60-90 minuuttia), jonka jälkeen pelaajat lähtevät huoneesta, vaikka heillä ei olisi aikaa suorittaa tehtävää. Ja tietenkin, lähes jokainen pyrkimys sinun täytyy tehdä älykkäitä työtä, ja joskus käyttää kekseliäisyyttä ja huomiota löytää ratkaisu ja saada palkinnon - onko se avain aarteita Egyptin farao, salainen koodi pelastaa maailman, tai Graalin malja, antaja ikuisen elämän.

Johdonmukainen ja piilottamiseen, palapelit ja loogisia ongelmia, etsiä piilopaikkoja salat, aktivoituminen eri mekanismeja korppujauhoja etsimään vastauksen keskeinen mysteeri tai palapelin Quest. Riippumatta aiheesta, tärkeä osa peliä on ilmapiiri, jännittynyt ja samalla virkistävä, aiheuttaen terveen aaltoilun adrenaliinille, joka ei riitä kaupunkien asukkaille heidän jokapäiväisessä elämässään kotityö- tai opiskelu-kodin reitillä. Pelaajat ovat suljetussa huoneessa, koska heistä, jossa jopa kaikkein hitaimmillaan voi saada hanhia kuoppia, jotain nälänhätä jonnekin, huiput ja röyhtäjät, kellot, jotka mittaavat aikaa, tikittää, ja palapelit tekevät aivojen vaihteet liikkuvat kaksinkertaisella nopeudella. Ei ole yllättävää, että tehtäviä on tullut suosikki viihdettä ihmisiä ympäri maailmaa.

Moskovassa tehtäviä

Venäjä ei voinut jäädä pois yhä suosittu suuntaus: ensimmäinen pyrkimys-huoneita tai kvestrumy ilmestyi Moskovassa vuonna 2014, ensin kaikkein yksinkertainen, vain pahvi maisemat ja yksinkertainen juoni. Huolimatta siitä, että maamme pelaaminen tuli huomattavasti myöhemmässä ajassa, venäläiset ovat nopeasti menettäneet menetetyn ajan, ja tänään meillä on todellinen kysyntävoima - vain pääkaupungissa yli tusinaa yritystä järjestää noin 1000 eri tehtävää erikoisvarustetuissa huoneissa ja koko sokkeloita!

Quest in Moscow: Questrum "Leonardo da Vinciin elämän kirja"

Maisemista on tullut paljon realistisempia ja teknisesti vaikeampia - ne on luotu ammattilaisilta samoissa työpajoissa, joissa luodaan seikkailu- ja fantasiaelokuvien maisemia. Maisemien jälkeen mekanismit ja palapelit kehittyivät entistä kehittyneemmiksi, ja tontit muuttuivat monipuolisemmiksi. Quest-kirjoittajien fantasia ei rajoitu lajityypin klassikoihin ("escape room") ja kattaa laajan kirjallisuuden ja elokuvan aiheita. Nyt pyrkimys huoneissa ja koko pyrkimys sokkeloista kehotetaan tutustumaan roolissa Indiana Jones ja arvoituksia yhteiskunta Illuminatin, pelastaa maailman zombeja salaperäinen laboratorio, kävellä katto ylösalaisin maailmassa, ja jopa istua tässä 500-kiloisen raudan istuimella "Game of Thrones ".

Me kaikki tiedämme sananlasku: "Yksi pää on hyvä, mutta kaksi on parempi." Quest on joukkuepeli, jossa pelaajan vuorovaikutus on erittäin tärkeä menestyksen kannalta. Tavallinen pelaajien määrä osallistua peliin on kahdesta neljään, mutta voit tavata suurta 8-10 ihmistä. Näin ollen pelaamalla tehtävää voit merkitä täysin tylsä ​​ja ikimuistoisen syntymäpäivä ystävien kanssa, pitää tiiminrakennusta tai järjestää yritystapahtuman kollegoidesi kanssa ja rallata todellisena joukkueena yhdistämään mielenterveyden ongelmien ratkaisemiseen ja pulmien ratkaisemiseen.

Team Quest Moskovassa: Moskovan Boyard Fort - tiimikilpailut

seikkailu retkiä

Toinen, ei vähemmän mielenkiintoinen suunta quest-universumissa, on retket-retket. Mikä on ero tavoite- ja retketilaisuuksien välillä? Mutta tärkein ominaisuus tehtävänantajiesi huoneet - löytää soitinta suljettuun tilaan, kiertue-Quest pidetään avoimessa tilassa kaupungin jossa koristeet ovat kadut, torit ja rakennuksia, ja ydin peli pysyy samana - johdonmukaisesti ratkaista pulmia ja arvoituksia vastata hakuja suuri kysymys on pyrkimys rajallinen määrä aikaa (vaikka se ei ole niin tiukasti säänneltyä kuin tehtävänantajiesi kiertue myös tarkoittaa siirtymistä paikasta toiseen, joka vaikuttaa koko ajan Quest).

Quest-kiertue on yhdistelmä pyrkimysten eduista, kun tieto hankkii oman mielen, mikä tarkoittaa, että se muistetaan paremmin kiertueella, jonka aikana voit oppia paljon mielenkiintoisia tosiasioita ja mielenkiintoisia yksityiskohtia, tutustua nähtävyyksiin ja vierailupaikkoihin, joita ei ole kirjoitettu jokainen matkaopas. Quest-retken ja tavanomaisen retken välinen ero on myös se, että pelaajat, eli turistit, ovat tärkeimpiä tapahtumien osallistujia, kuten seikkailuelokuvan sankareita, jotka siirretään todelliseen elämään. Opettajan passiiviset kuuntelijat eivät näytä oikealta - näyttävät vasemmalle, mutta rohkeat tutkijat, jotka etsivät ja löytävät vastauksia omasta älykkyytensä avulla.

Kuten tavallisetkin tehtävät todellisuudessa, retket haastatteluihin liittyvät usein tiettyyn teemaan, joka paljastaa kaupungin toiselta puolelta. Aihe on laaja, historiasta maalaukseen ja sisältää myös suosittuja elokuva- ja kirjallisuuslähteitä kaupungista: Roomassa voi olla Dan Brownin teoksia Lontoossa - Conan Doyle tai Joan Rowling New Yorkissa - Spidermanin tai maailman pelastus King Kongista.

Quest-retken maantiede, kun otetaan huomioon nykyaikaisten kaupunkien mittakaava, on yleensä rajallinen, jotta pelaajat voivat keskittyä mahdollisimman tehokkaasti tiettyyn alueeseen (esimerkiksi vain Moskovan puna-aukio, Pariisin Montmartre, New Yorkin Central Park, Rooman Villa Borghese jne. ). Kuten ymmärrät, tällainen käveleminen läpi kaupungin vaatii paitsi älyllistä myös fyysistä työtä, joka tarkoittaa "kahtena yhdessä" - lämpenemistä mielen ja ruumiin puolesta, polttamalla kaloreita ja aktivoimalla aivojen piilevän potentiaalin.

  • Ketkä ovat sopivia retkikokemuksia?

Retket-retket soveltuvat lähes kaikille 6 - 60-vuotiaille ja niitä pidetään seuraavissa muodoissa:

  • Standardipeli, jossa osallistujien määrä on 2-5 henkilöä
  • Quest taistelu Pelaajat jakaantuvat joukkueisiin ja kilpailevat toistensa kanssa. Tämä muoto sopii suurille yrityksille, samoin kuin ihanteellinen yritystilaisuuksiin ja ryhmien rakentamiseen.
  • Quest päivämäärä yllätys. Sinut on "kidnapattu". Toinen puoli on shokissa... missä olet? Mitä tehdä Mistä mennä?... mutta sitten "kidnappaajien" ohjeet alkavat saapua... Peli on alkanut! Kyllä, ja pääpalkinto, tietenkin, olet ravintola ja herkullinen illallinen!
  • Perhe- ja lasten retket, tehtävät. Jännittävä seikkailu alle 12-vuotiaille ja heidän vanhemmilleen, joka yhdistää kaikki sukupolvet hauskoihin ja viihdyttävään peliin.
  • Teini-ikäiset retket, tehtävät tai leikkiä koululaisille. Clever miehet ja taitavat, tulevat tutkinnon suorittavat itsenäisesti oppimaan ja löytämään hyödyllistä opiskella tietoa kaupungin historiasta, kulttuurista ja arkkitehtuurista.
  • Missä ja kuka ovat retket-retket?

Moskovassa ja muissa venäläisissä kaupungeissa monet tavoittivat retkikohteita keinona yhdistää tylsää tuttavuutta ja nähtävyyksiä voimisteluun mielen ja kehon kanssa. Ulkomaille lähetetyt lähetykset eivät ole harvinaisia, ja Roomaa pidetään pyynnämatkailun paras matkakohde - "ikuinen kaupunki", jonka historia on 2 800 vuotta, Euroopan sivilisaation kehto ja maailman kulttuurikeskuksen suurin keskus. Lisäksi Rooma on seikkailijoiden, taiteilijoiden, runoilijoiden, kirjailijoiden ja elokuvantekijöiden kaupunki. Missä on Sophia Lorenin parvi ja Nikolai Vasilyevich Gogolin asunto? Missä portaissa Prinsessa Anna syödä jäätelöä "Roman Holiday"? Minkä elokuvan nimi "Paparazzo" on kotitalouden nimi? Muinainen kaupunki voi heittää lukemattomia mielenkiintoisia ja viihdyttäviä kysymyksiä tutkimiin mieliin.

Kaikki modernit lapset tutkivat Rooman ja Rooman valtakunnan historiaa ja mitä voisi olla parempaa kuin opiskella sitä visuaalisesti, oikealla tavalla, missä tapahtumia tapahtui ja leikkisällä tavalla, jonka avulla voit muistaa paremmin tietoa ja saada iloa itse prosessista. Aikuisille Rooman retkireitti on epätavallinen tapa viettää aikaa Italian pääkaupungissa, miellyttävä ja hyödyllinen lisäosa muille. Ja sitten voit keskustella lasillisen hienon italialaisen viinin tai kupin cappuccinon vaikutelmista ja nauttia parhaista tiramisuista kaupungissa.

Opastettuja kierroksia, venäjänkiertueita venäjällä järjestää ammattilaisjärjestäjä Marina Sorokoumova. Kiitokset turisteista, jotka ovat kokeneet paljon positiivisia tunteita Marina-harjoitus-retkistä, puhuvat itsestään.

Haluatko tutustua Roomaan, löytää "ikuisen kaupungin" salaisuudet, oppia mielenkiintoisia faktoja ja löytää epätavallisia paikkoja? Oma vauhti, hauska ja hyvä yritys?

Pyyntimatkan tilaaminen:

  1. Voit käyttää allaolevaa varauslomaketta tai kirjoittaa viestin postitse: [email protected] Sinun on määritettävä, kuinka monta ihmistä ja etsinnän haluttu muoto on.
  2. Olemme samaa mieltä kokouksen ajankohdasta ja paikasta.
  3. Nimettyyn päivään - opastusta tapahtuu ja.. kaikki! Peli on alkanut!

Yksittäisen retken retken hinta: 109 €.

Yksittäisen retkiohjelman hinta ohjaajalle suunnatulle lapselle: 150 euroa per perhe.

Erikoistarjous: valokuvateatterin hinta Rooman matkatavaroilla vain 180 euroa.

Rooman matkan kesto: 2-5 tuntia - riippuu vain sinusta (kuinka monta taukoa kahvia / selfie / ostoksia haluat tehdä). Toisin kuin Quest-huoneissa, matkan kiertueella ei ole vaikeaa viitettä.

Kuinka toimipiste toimii: sisäkatselu

Kuinka ja missä ensimmäiset tehtävät näkyivät

Questissä todellisuudessa on suurelta osin innoittamana "jätä huoneen" -grepun flash-pelejä, jotka olivat suosittuja nollapeleissä. Heillä ei ollut jonkinlaista tonttia - tämä on vain joukko palapeleja, joilla on yksi tavoite - päästä pois paikasta. Sitten Euroopassa he alkoivat yrittää ilmentää näiden pelien mekaniikkaa elämässä.

Samanaikaisesti karnevaaliperinnettä korjattujen toimintojen kanssa kehitettiin Euroopassa ja Yhdysvalloissa. Halloweenilla ja muilla vapaapäivillä ihmiset usein järjestävät pieniä tehtäviään, ja ajan mittaan tämä kehittyi teollisuuteen - ahdistuneita taloja ilmestyi. Tämä on niin suosittu vetovoima, jossa osanottajat kulkevat yhden huoneen toisensa jälkeen, jossa he pelkäävät näyttelijöitä. Tapahtumat huoneissa esiintyvät skenaarion mukaan. Näiden ratsastusten ja flash-pelien risteyksissä tehtävät ilmestyivät muodossa, jossa me tunnemme ne.

"Claustrophobia" luojat pelasivat ensin Budapestissa, kun he päättivät toistaa Moskovan kokemuksia. Täällä he ammuttiin, koska idea osui hedelmälliseen maahan: meillä on paljon roolipelaajia, "Patrols" -faneja, kaupunkitöitä. Samaan aikaan kaupunkien viihdytys on hyvin vähäistä. Niin vähän, että Moskovan ensimmäiset messut oli joskus täysin varattu kaksi kuukautta etukäteen.

Kysymyskäsikirjoituksen kirjoittaminen

Klassisen tunnin tunneille on tyypillistä sarja 12-15 tehtäviä, jotka voivat olla sarja (tai rinnakkain) sekä 3-5 wow-vaikutusta. Tehtävien on oltava avoimia - niiden ratkaisemiseksi sinun ei tarvitse tuntea joitain tosiasioita tai kaavoja, ja niiden on erottava toisistaan ​​mekaniikassa.

Tavallisesti jakaa tehtäviä logiikkaan, havaintoihin, tiimityöskentelyyn, aisteihin, kohteen käyttöön, liikuntaan. Kaikki tehtävät on jaettu kahteen tyyppiin: palapelit ja taskki. Palapeli on itsessään haaste, klassinen palapeli. Esimerkki on Rubikin kuutio (vaikka tällaisia ​​monimutkaisia ​​palapelejä yleensä ei käytetä missseissä). Tehtävä on tehtävä, joka on piirretty juonteesta tai asetuksesta (ympäristö ja paikka, jossa juoni kehittyy). Yksinkertainen esimerkki: keittämään juomaa kattilassa, pelaajan on käynnistettävä tulipalo tämän patonin alla.

Lisäksi tehtävän rakenne sisältää aina useita yksinkertaisia ​​toimintoja, jotka tehdään ilman vihjeitä: kiivetä köyttä, vie miekka pois kiven ja kiipeä jalustalle.

Kuka tulee esineitä

Yleensä on kaksi käsikirjoittajaa: yksi kertoo tarinan ja tehtävien yhteenveto ja toinen lukee sen tekstin ja kommentit arvoituksista. Tiimiin kuuluu myös insinööri, suunnittelija, nukke, ääniteknikko ja useat työntekijät. Samalla ihmiset, joilla on hyvin erilainen koulutus, työskentelevät tällä alalla: ohjelmoijat, toimittajat, fyysikot ja psykologit.

Quest-kirjoittajat voidaan jakaa "humanistisiin" ja "matemaatikkoihin". Ensinnäkin, kun kehität skenaarion, he torjuvat itsensä asetuksesta ja keksivät sille tehtäviä. Jälkimmäiset päinvastoin etsivät hienoja tehtäviä, ja sitten ajattelevat, miten ne voidaan integroida käsikirjoitukseen. Tässä mielessä olen "humanistinen", joka etsii kirkkaita esineitä ja mekaniikkaa, ja luulen, mitä heille voidaan tehdä.

Ennen kuin aloitan käsikirjoituksen, olen yleensä katsomassa elokuvaa, lukea kirjaa tai pelata peliä, jonka perusteella asiakas haluaa tehdä tehtävän. Sen jälkeen kirjoitan mekaniikan, seurueen esineiden ja uskonnollisten esineiden, jotka esiintyvät tässä ympäristössä. Sitten alkaa ajatella, miten niitä käytetään käsikirjoituksessa.

Haastatelluimmat ja haaskatut tehtävät tehtävissä

Jälkeen ensimmäinen kuukauden tehtäviä Moskovassa tuli malliesimerkki ultravioletti Uudelleen järjestetyt akut aiheesta toiseen, ja tietenkin asentaa yhdistelmä lukot "Leroy Merlin". Nyt ihmiset alkoivat ärsyttää lasersäteitä, joiden läpi sinun täytyy heittää, ja jopa tavallinen turva sellaisenaan pidetään pahoinpideltynä elementtinä - he eivät yritä käyttää sitä uudelleen.

Ensimmäisistä tehtävistä oli koko vankiloiden epidemia. Vankila on hyvin yksinkertainen, ymmärrettävä yleisö, ajatus paeta, jota käytti lähes kaikki yritykset. Ajan myötä tämä on tullut vähäpätöinen asia.

Peliyhtiöt etsivät uusia liikkeitä jatkuvasti yllätyksenä. Esimerkiksi Tallinna on avattu foorumi, jossa kapselissa joukkue pystyy tarkastamaan vestibulaarisen laitteen. Krasnoyarskissa äskettäin avattu, joka alkaa hyvin odottamattomasti: pelaajat tulevat vain odotusalueelle, asettuvat mukavasti, juovat teetä ja ymmärtävät, että peli alkaa tuossa hetkessä.

Kuinka paljon tehtävää

Jotain tällaista on yksi suurimmista budjetista Moskovassa "Leonardoin viimeinen mysteeri"

Quest-markkinoilla on kaksi liiketoimintamallia. Moskovan parhaat mielenosoitukset avautuvat "kalliiksi", laskemalla pitkästä takaisinmaksusta. Toiset yrittävät avata nopeammin ja halvemmalla toivossa, että projekti maksaa vielä ennen negatiivisten arvioiden leviämistä verkossa. Ne, jotka seuraavat toista polkua, yrittävät etsiä valmiita ratkaisuja Internetissä ja ajaa lähimpään pelilaitteistoon. Ne, jotka seuraavat ensimmäistä polkua, antavat hyviä rekrytointeja ammattitutkimuslaitoksilta (teollisuus on jo luonut kokonaisia ​​yrityksiä pelivälineiden kehittämiseen muutamassa vuodessa).

Moskovan ensimmäisten lentäjien budjetti oli 200-4 400 tuhatta ruplaa, joiden takaisinmaksuaika oli useita kuukausia kuuteen kuukauteen. Lataa sitten jopa yksinkertaisimmat tehtävät oli erittäin korkea. Melko usein etsintä taisteli useita kertoja, kunnes se oli suljettu. Nyt tilanne on muuttunut paljon.

Quest-markkinoilla toimivien pelaajien määrä on kasvanut kymmenkertaiseksi: nykyään Moskovassa on yli 650 tehtävää. Ja epävirallisten tietojen mukaan Moskovan messujen koko yleisö on 300-400 tuhatta pelaajaa. Siksi paikat eivät ole täysin ladattavissa ja kilpailu on erittäin korkea.

Menestyksekkään sivuston avaaminen on entistä kalliimpaa. Suuryritykset etsivät kumppaneita alueilta. Siellä voit silti rakentaa edullisen ja menestyksellisen matkan. Pääkaupungissa avata laadukas projekti joutuu käyttämään puoli miljoonaa. Epävirallisen tiedon mukaan yksi Moskovan kalleimmista klassikoista on "Leonardoin viimeinen mysteeri". On olemassa arvioita, joiden avulla sen luominen maksaa yli 10 miljoonaa ruplaa.

Miten erottaa hyvää huonoa etsintää

Tärkein indikaattori - jos sait kirkkaita tunteita, niin tämä tehtävä on hyvä. Jotta pelaaja voi rakastaa häntä, hänen täytyy olla yllättynyt vähintään kolme kertaa per tehtävä. Meille kehittäjille on tärkeää saada alkuperäinen muotoilu, mielenkiintoinen skenaario, epätavalliset tekniset ratkaisut - kohtuullisella monimutkaisuudella.

Suurilla yrityksillä on omat asiantuntijaryhmät, jotka testaavat. Nämä ovat ihmisiä, joilla on satoja valmiita tehtäviä selänsä takana. Uusi projekti aukeaa sen jälkeen, kun he tekevät päätöksensä. Sitten luojat tarkastavat ystävien, sitten vieraiden etsintää. Hyviä yrityksiä varten 100 tai useampia testejä on kulunut ennen virallista julkaisemista. On tärkeää, että 30 peliä peräkkäin kulkevat ilman rikkoutumia.

Asiantuntevien testaajien kirous on: kun he saapuvat paikkoihin, kaikki menee aina väärin. Paikalliset tulvat, he polttavat, sähköasentaja kieltäytyy. Mutta on epätavallisia tapauksia ilman asiantuntijoita. Tiedän tarinan, kun nuori mies otti tyttöystävänsä testaamaan Harry Potter -tapahtuman. He olivat intohimoisia toisistaan ​​enemmän kuin taistelivat Dark Lordia vastaan. Ja he päättivät rakastaa. Operaattori yritti saada huomionsa, mutta mikään ei auttanut. Quest -testi epäonnistui.

Mikä on ero Venäjän ja Länsi-messujen markkinoiden välillä?

Venäjällä maailman hienoimpia haasteita. Meillä on paljon yrityksiä, erittäin kilpailukykyisiä ja erittäin korkealaatuisia huoneita, joita en ole nähnyt Euroopassa eikä Yhdysvalloissa. Monet alkuperäiset ja epätavalliset muodot. Mutta teollisuus itse on hyvin suljettu. Yritykset yrittävät olla paljastamatta henkilöitä, joiden kanssa he työskentelevät. Länsi-asiat ovat erilaisia. Yhdysvalloissa heillä on jopa kokouksia kokousten järjestämiseen, on olemassa useita suuria Facebook-yhteisöjä.

Saavutettavuutta voidaan pitää palvelun "Juliste-Questien" ulkonäönä. Ennen tätä markkinoilla oli joitakin aggregaattoreita, mutta useimmat liittyivät yhteen yritykseen tai toiseen ja niillä oli läpinäkyvä luokitusjärjestelmä. "Julisteella" mielestäni luokitus on varsin objektiivinen, sitä voidaan luottaa.

Välitöntä tulevaisuutta

Minun mielestäni pelin tornien puolustusmallin testinäkymät pitäisi pian tulla esiin (videopelien genre, jonka päätavoite on suojata torni tai alue vihollisilta, elävät esimerkit ovat Plants vs. Zombies ja Kingdom Rush - Ed.). Pelaajat häiritsevät toisiaan ja luo ansoja. Ei vielä ole laadukas quest dating. Ja tämä on erittäin lupaava muoto.

Näyttää myös siltä, ​​että mainontatyöt näkyvät pian aktiivisesti. Moskovassa on jo useita tällaisia ​​hankkeita, ja he ovat osoittautuneet hyvin. Tällaista mainontaa ei pidetä negatiivisena, mutta se antaa paljon tunteita. Ja etsintäyritykset saavat kiinteän voiton, mikä on niin tarpeellista odottamattomilla viihdealalla.

Pitääkö offline todellisuus tappaa virtuaalitodellisuutta?

Ensimmäisten VR-pelien esittelyn jälkeen Moskovassa oli vaikutelma, että tämä muoto on kaupallinen etu - tällaiset pelit ovat helposti kuljetettavissa paikasta toiseen. Ohjelmistoja ja laitteita voidaan asentaa missä tahansa: yritysalue, syntymäpäivä, ostoskeskus.

Mutta kokemus on osoittanut, että quests ja VR-pelit ovat erilaista viihdettä. VR-soittimista saa toisen ilon: kosketuksesta niihin asioihin, joiden kanssa on todella mahdotonta koskettaa. Esimerkiksi VR: ssä voit tulla ohjattu toiminto ja luoda taikuutta kädet.

Questien suosio todellisuudessa perustuu läsnäolon tuntemukseen, todellisen kontaktin kohteisiin. Täällä, kuten tietokonepeleissä ja työpöydällä: ei sulje pois toista, nämä ovat erilaisia ​​tunteita, erilaisia ​​kokemuksia.

VR voi olla avustaja tehtäviin ja offline-peleihin - tiedän, että VR-versiota mafiaa kehitetään. Pelaajat ovat kaikkialla maailmassa, mutta silmälasit ovat samassa huoneessa ja samoissa olosuhteissa kuin heidän joukkueensa.

18-19. Helmikuuta yöllä Afishen palvelupisteessä työskentelee 40-99% alennusta. Katso parhaat tarjoukset Moskovasta, Pietarista, Rostov-on-Donista, Kazanista, Jekaterinburgista, Novosibirskista ja muista kaupungeista.

Pro käsin tehty

Jos et halua mennä elokuvateatteriin tai teatteriin, etkä pidä istuessasi kahvilassa, kokeile uudenlaista viihdustarjousta. Tämä pelielämä on tänään ansaittu suosittu nuorten, lasten ja vanhusten keskuudessa - nuoret ovat iloisia voidakseen tuoda vanhempiaan.

Mikä on tehtävä

Haastattelut ovat pelejä, joissa on paljon palapelejä ja haasteita. Usein tällaisten nähtävyyksien tarinat kaikuvat suosittujen kirjojen elokuvia, jotta osallistujat eivät yleensä päässeet tarpeeksi ilmapiiriin.

Quest-tyypit

Quest-teollisuus etenee äärimmäisen nopeasti - vuosittain on yhä enemmän erilaisia ​​viihdettä. Tällaisia ​​tapahtumia on kuitenkin tyypillisiä:
- Quest huone (paeta huone tai Questroom)
Yksi suosituimmista tehtävistä on esitetty monissa maamme kaupungeissa. Se on peli, jonka sääntöjen mukaan pelaajat ovat piilossa erityisessä huoneessa: osallistujien täytyy päästä eroon tietystä ajasta (esimerkiksi tunnissa), ratkaista erilaisia ​​palapelejä ja löytää vinkkejä ja avaimia. Jos kirjoitat vastaavan kyselyn esimerkiksi osoitteessa https://yandex.ru, voit lukea haastattelujen tyylilajista.
- Roolipelit (live-questit)
Tässä tapauksessa emme voi puhua sitoutumisesta mihinkään huoneeseen. Pelin tärkein asia on vuorovaikutus muiden pelaajien kanssa. Osallistuja saa tiettyä roolia ja tässä uudessa kuvassa hän yrittää ratkaista joitakin tehtäviä ja saavuttaa tavoitteensa. Roolipelien tulos on joskus arvaamaton, koska jokainen osallistuja ei ehkä toimi käyttäytyessään suunnitellulla tavalla skenaarion mukaan: pelaajien on toimittava ilman kehotteita (toisin kuin sama questroom).
-City Quest
Peli ei ole rajoitettu huoneen seinämiin: ongelmat ratkaistaan ​​laajalla alueella - kaduilla tai koko kaupungin alueella.
- Questin suorituskyky
Tässä tyylissä mukana ovat pelaajat, jotka asettavat pelin rytmin ja ilmapiirin.
- Virtuaalitodellisuus.
Toistaiseksi tämä tyylilaji ei ole kovin yleinen maassamme (voimme sanoa, että emme ole vielä saaneet sitä), mutta osallistumisen tunteet todella ylittävät kaikki odotukset. Sinä pysyt virtualiteetissa, mutta pystyt tekemään sellaisia ​​toimia, jotka kokevat sen, mitä on vaikea saavuttaa todellisessa elämässä (esimerkiksi se voi olla painoarvoinen lento).
- Labyrintti
Kaikki on selkeä otsikosta. Päätehtävä - mennä läpi sokkelo, voittamalla erilaisia ​​esteitä. Kyseinen quest itse sinällään tässä tyylilajassa ei riitä.
- Silmät kiinni
Ennen huoneen sisään tuloa olet varovasti silmät sidottu, ja sitten toimijat auttavat sinua, jonka tehtävänä on nopeuttaa ja auttaa sinua ulos salaperäisestä huoneesta. Kaikki esteet voitetaan vain kosketuksen, tuoksun ja kuulon avulla.
- Lasten etsintähuone. Kaikki hetket ovat keskittyneet nuorempaan sukupolveen, joten tehtävän pelin tehtävät ovat hauskempaa ja yksinkertaisempaa, ja koko ilmapiiri on kirkkaampi.

Questin tehtävä

Tällaisia ​​nähtävyyksiä on erilaisia ​​tehtäviä, mutta tässä ovat tärkeimmät:
- toimijoiden kanssa
Pelin esittäjä ja pelaajat eivät ole pelkästään pukeutuneita peleihin, jotka heijastavat pelin teemaa - he tietävät tärkeät tiedot, joita pelaajien on saatava vastaamalla oikein kysymyksiin.
- tiimi
Tässä tapauksessa kaikki on järjestetty siten, että jokainen tiimin jäsenestä tulee prosessin osallistuja - vain pysähtyminen ei toimi. Esimerkiksi voi kestää useita ihmisiä säilyttämään rekistereitä, löytämään avaimen tai nopeasti keräämään tietoa laajalla alueella.
- looginen
Jos tarkastelet mihinkään tehtävään, tehtävän skenaarioita voi olla hyvin erilaisia, mutta melkein mikään peli ei voi tehdä ilman tällaisia ​​tehtäviä. Logiikkatehtävät ovat ratkaisemaan palapelejä, laskemalla salakirjoituksia ja rebuts, vertaamalla tosiasioita.

Esimerkkejä etsinnöistä

Tietojen luettelointi on tietysti mahdotonta, koska satoja on. Mutta tässä on muutamia niistä, joita saatat kohdata yhdessä tai toisessa pelimuodossa:
- purkaa pommi, jonka malli on asennettu matkalaukkuun. Avaa kotelo, ajastin alkaa laskea, puolitoista minuuttia. Vian sattuessa räjähdys ei varmasti seuraa, mutta kuulet piippauksen.
- kuopista tai kevyemmästä tarpeesta poistaa sormenjäljet ​​ja verrata niitä niihin, jotka annat etsivän;
- on tarpeen sovittaa sanat otsikoista kartalla ja saada avain;
- yksi pelaajista laittaa kypärän kameraan, mutta hän ei näe mitään. Hänen liikkeitään ohjaa muu joukkue käyttämällä tabletti ja vinkkejä;
- tunnistaa seinän merkinnät ultraviolettivalolla;
- päästä haluttuun avaimeen / kansioon asiakirjoihin laserherkillä;
- kun olet noutaa avaimet, soita numeroon puhelimessa ja kuuntele tärkeä viesti;
- kerätä tietoa suuresta alueesta, kommunikoida tiimin kanssa radiota käyttäen (tehtävät sijaitsevat puissa, taloissa, esineissä jne.);
- näyttää vanhan kirjasimen merkinnän erityisten ratkaisujen avulla;
- selviytyä suuresta manuaalisesta sokkeloista, jossa pallo joutuu tiettyihin taskuihin;
- laatia avainsana koodien ja kirjojen avulla;
- ratkaista palapeli sekoittamalla erilaisia ​​aineita jne.

Tehtäväsi lähettämistä ei todennäköisesti lähetetä sinulle, koska skenaariot ovat kaupallisia salaisuuksia, ja ne on usein koottu erikseen ottaen huomioon asiakkaiden toiveet ja budjettiresurssit. Jos haluat järjestää tehtävän, voit ottaa pohjaan ehdotetut skenaarioita, jotka on ehdotettu kyseisillä sivustoilla ja täydentää niitä tehtäviisi sen mukaan, kuka on valmisteltu ja millä ehdoilla se toteutetaan.

Jutut etsimään lapsille

Tehtävien monimutkaisuus vaikuttaa siihen, kuinka jännittävää tapahtuma tulee esiin, mutta tässä tapauksessa sinun on noudatettava sääntöä "ei liioitella". Tehtävien ei pitäisi olla tarpeettoman vaikeita, mutta yksinkertaiset tehtävät ovat tylsiä. Järjestä kirkas ja epätavallinen lasten loma-apu auttaa http://42project.ru/services/kvesty-dlya-detey/ind_quest/.
Mitä tehtäviä se voi olla? No, yksi yksinkertaisista vaihtoehdoista lapsille - "Spider". Pitkä köysi, lukko ja avain on tarpeen, köysi on kääritty puiden ympärille missä tahansa järjestyksessä, lukko kiinnitetään toisessa päässä ja toinen pää kiinnitetään avaimeen, jotta ne voidaan siirtää rauhallisesti pitkin köyttä. Lasten tavoitteena on avata lukko. Yksi ryhmä "johtaa" lukon ja toinen - avain. Keskellä tapaamista ryhmät kohtaavat ja turvallisesti avaavat lukon.

Quest-questit teini-ikäisille

Yksinkertaiset tehtävät teini-ikäisen tapahtuman tapauksessa eivät voi tehdä. Teini-ikäiset ovat mielenkiintoisempia ratkaisemaan monimutkaisempia, loogisempia tehtäviä, mutta tehtävän on edelleen oltava kirkas, dynaaminen ja mielenkiintoiset siirtymät, jotta nuoret eivät kyllästy joihinkin epäonnistumiskohtiin. Videon pitäisi olla vuorovaikutteinen dynaaminen peli, jossa tehtävään liittyy logiikan, riskin ja mielenkiintoisia tehtäviä.

Näin ollen tehtävät - tämä on yksi alkuperäisimmistä tavoista viettää syntymäpäivää, lasten lomaa tai normaalia tylsää päivää. Massivaihtoehdot: valitse jokin. Ja usko minua, tämä tapahtuma muistetaan monta vuotta!

5 erilaista quests todellisuudessa

5 erilaista quests todellisuudessa

Viimein kirjoitin arvosteluja tehtävistä todellisuudessa, ja tänään päätin kirjoittaa tarkemmin tämäntyyppisistä ulkoiluaktiviteeteista. Tavoite ei todellakaan ole tylsä, omaperäinen ja kiehtova tapa monipuolistaa vapaa-aikaa. Kun tavanomaiset matkat viihdepaikoille eivät tuota paljon iloa, kaikki ensi-iltoja on jo katsottu elokuvateatterissa, ja keilailu ja muu viihde ovat jo melko väsyneitä, se oli jotain epätavanomaista - kuten viestejä.

5 erilaista quests todellisuudessa

Tällä harrastuksella on monia etuja.

  • Ensinnäkin sinun ei tarvitse olla tylsistynyt, koska rajoitetuissa olosuhteissa sinun on ratkaistava tiettyjä tehtäviä.
  • Toiseksi on olemassa loistava tilaisuus elää läpi tilanne ja suorittaa oman "tutkinnan" sukulaisten, ystävien tai sukulaisten yrityksessä, joka kykenee hyvin rallintaa.
  • Kolmanneksi, etsintä on aivojen "koulutus", mikä lisää mielen joustavuutta, kehittää kykyä huomata pieniä yksityiskohtia ja analysoida tilannetta. Mutta henkinen koulutus, kuten tiedemiehet osoittavat, auttaa henkilöä ylläpitämään kriittistä ajattelua, hyvää muistoa ja tarkkaavaisuutta paljon kauemmin.

Klassinen paeta huone

Haluatko jotain epätavallista, kun mukana on tunteiden ylellisyyttä? Tervetuloa sitten kutsuhuoneeseen!

Tyypit quests ja niiden ominaisuuksia

Jopa ne, jotka ovat suorittaneet tehtävän vähintään kerran, eivät välttämättä tiedä, että on olemassa useita erilaisia ​​pelejä ja siten tehtäviä. Mutta jos sinulla on onni kokeilla useita erilaisia ​​pelitestejä, tulee selväksi, että ne ovat erilaisia.

Quest-huoneissa on ollut mielenkiintoinen ulkonäkö ja nopea kehitys. Nopeasti he saivat rakkauden tähän tyyliin palapeliä eri maissa, myös Venäjällä. Ja jopa erittäin tyytyväinen siihen, että ihmiset ovat valmiita siirtymään passiivisesta mietiskelevästä tyyppisestä lepoajasta älylliseen harrastukseen, joka edellyttää ideoiden tuottavaa sukupolvea ja epätavanomaisia ​​ratkaisuja.

Tänään on pelin viisi pääelokuvaa todellisuudessa. Heillä kaikilla on yhteistä. Mutta niillä on myös omat ominaisuutensa:

  1. Escape-room on klassikko kaikkien muiden pelihallitusten joukossa, fanien rakastama genre. Päätehtävänä on päästä suljettuun huoneeseen. Jotta joukkue pystyy ratkaisemaan erilaisia ​​pulmia, löytää ratkaisuja jopa epätavallisiin tilanteisiin. Jokainen osallistuja tarvitsee yhdistää taitojaan, mielikuvitusta ja kekseliäisyyttä. Tiimellä on oltava aikaa löytää tie ulos tiloista tiukasti rajoitetun ajan. Kyllä, se ei ole helppoa, mutta sen arvoista. Kuvaile tunne, kun voit välittää kaikki testit ja päästä huoneesta, se on mahdotonta. Voit tuntea heidät.
  1. Suorituskykyä. Epätavallinen ja houkutteleva etsintä. Peli sisältää myös sen, että on välttämätöntä löytää tie ulos, ratkaista monia tehtäviä tai saavuttaa tietty tavoite (esimerkiksi ottaa yksirenkainen Mordoriin). Ero klassisesta paetahuoneesta on kuitenkin se, että jokaiselle osallistujalle annetaan tiettyjä rooleja (tärkeimmät), ja erityisroolit ovat pieniä toimijoita. Heitä ohjaavat sankareita tai estävät heitä suorittaessaan tehtäviä. Tätä voidaan verrata teatterin tuotantoon.
  1. Quest todellisuudessa - "elävä" quest. Kaikki tämän tyylilajin sisällä olevat pelit eivät ole tavoite päästä ulos huoneesta, koska sitä ei ehkä lukita. On olemassa tietty skenaario (esimerkiksi tuhota Pimeä Herra yleisten maagisten ponnistelujen avulla tai löytää salainen huone), joka täytyy kadota tehtävien vaiheittaisen suorittamisen avulla. Tärkeintä on yrittää toistaa tarvittava skripti.
  1. Morpheus on epärealistinen pyrkimys, joka tapahtuu mielikuvituksessa. Osallistujat ovat silmälöityjä, mikä tekee ihmisistä yhteyden muihin aisteihin mahdollisimman paljon: koskettaa, kuulla, haju. Näin näkövammaisten tiimien on täytettävä tehtävät. Tämä on todellinen testi voimaa ja halukkuutta toimia laatikon ulkopuolella. Monet myöntävät, että tämän tyylilajin etsinnän läpäisyn ansiosta voit myös muokata asenneasi tiettyihin elämäntilanteisiin.
  1. Urheilupeli tai toimintapeli. Tällainen pyrkimys valittaa rakastajia rasittavaksi paitsi älyllisesti myös fyysisesti. Riippuen tarinan, sinun on suoritettava useita tehtäviä, mukaan lukien ne, jotka pakottavat sinua käyttämään lihaksia. Sinun täytyy joutua kiivetä tiukan tunnelin läpi, paeta vartiosta, kiipeä köysi. Yleensä tällaisten tehtävien suorittamiseen suunnitellut huoneet vaativat tiettyjä koristeita. On mahdollisuus tuntea Hollywood-sankari ja elää ehkä roisto ja mahdollisesti rikollisen seuraaja.

Quest-fanit, on toivottavaa kokeilla kumpaakin edellä mainittua pelityyppiä. Nykyään tämä viihde on tullut saataville useissa kaupungeissa ympäri maailmaa. Joka vuosi on yhä enemmän uusia tarinoita, huoneita, epätavallisia maisemia. Iloitunut ei tarvitse.

Quest todellisuudessa - jännittävä 60 minuutin joukkue pelata

Kun olet päättänyt täyttää tehtävänsä todellisuudessa, sinulla on mahdollisuus testata älyllisiä kykyjään, tarkistaa, kuinka tarkka ja fiksu olet.

Joten, jos sinulla on jo tiimi, joka sopii mieluiten 2-6 henkilölle ja vastustamaton toive jännityksestä, voit mennä huoneeseen täyttämään tehtävän. Sinun täytyy jättää puhelimesi, gadgetit ja muut nykyajan sivilisaation keinot quest-huoneen ulkopuolelle, mikä voi häiritä sinua toimeksiannoista tai auttaa sinua tekemästä päätöstä jollakin epäoikeudenmukaisella tavalla. Kaikki mitä tarvitset tulee olemaan huoneessa ja päässänne. Jotta realismi saataisiin kaiken tapahtumaan, huone on varustettu tehtävän teeman mukaisesti.

Tietyllä hetkellä (usein 60 tai enintään 90 minuuttia) sinun on saavutettava lopullinen tavoite suorittamalla tehtävät pelikeskustelun mukaan.

Tehtävää voidaan todellisuudessa verrata tiettyyn etsivätoimintaan, jonka aikana sinun on käännyttävä logiikkaan, turvauduttava koulutukseen tai osoitettava kätevyyttä. Nykyään on niin monta eri tarinaa (mukaan lukien yhä useammat uudet kutsuhuoneet kehittävät mielikuvituksia), jotka voit menettää valintasi mukaan. Parasta on kokeilla kaikenlaisia ​​vaihtoehtoja ja kokeilla eri rooleja.

Mikä on todellisuudessa pyrkimys Moskovassa?

Quest todellisuudessa on viihdyttävä peli useiden ihmisten joukkueelle, joka on erikoisesti valmistettu huone. Sinun täytyy soveltaa logiikkaa, ketteryyttä ja koordinointia sekä työskennellä tiimissä.

Tähän mennessä on todellisuudessa kuusi erilaista peliä:

Escape room (klassinen)

Klassinen peli genre todellisuudessa. Joukkue on lukittu yhteen tai useampaan huoneeseen, jonka tehtävänä on löytää keino päästä ulos ennen tunnin päättymistä. Kun peli etenee, joukkue löytää vihjeitä, ratkaisee arvoituksia ja löytää myös muita huoneita.

Quest todellisuudessa (ensimmäinen askel standardin ulkopuolella)

Ensimmäinen askel kehityksen suunnassa. Tämä ei välttämättä ole tehtävä päästä ulos huoneesta. Ulko-ovi ei saa olla suljettu lainkaan. Questissä todellisuudessa pelaajat kutsutaan elämään tiettyä tarinaa. Tallenna yksi merkki tai koko ihmiskunta, tee nuoruuden eli filosofin kivi eliksiiri ja vastaavat.

Suorituskyky (lisää toimijoita)

Täällä pelihuoneessa on pelaajien lisäksi pelaajia, jotka voivat vaikuttaa pelattavuuteen tai pelata kohtauksia. Kuvittele, että katsot toimintaelokuvaa, päähahmojen ampumavälikohtaus, jossa on joukko gangstereita. Nyt kuvitella, että kaikki tämä tapahtuu samassa huoneessa sinun kanssasi. Tässä on tämä suorituskyky.

Kauhuelokuvat (pelottava)

Pelottavat esitykset ovat yhä suosittuja. Semi-pimeyttä, kauhistuttavaa musiikkia ja kauhistuttavaa tonttia täydentää yhden tai useamman pelaajan peli, joka todennäköisesti on epäystävällinen pelaajille. Voit valita vuorovaikutuksen taso toimijoiden kanssa kevyimmältä todelliseen kipuun. Kiltaesittelyt asiantuntijat pelin arvioimiseksi käyvät keskivaiheen läpi ja kuvaavat yksityiskohtaisesti tarkastelussa, pitävätkö pelaajat varovaisesti jotain tai saavuttavat iltapuvut ja korkokengät rauhallisesti.

Toimintapeli (lisää liikuntaa)

Tällaisessa pelissä todellisuudessa sinun täytyy vakavasti hikoilla. Tämä lajityyppi koskee työtä paitsi päätä, myös koko kehon kanssa. Este kurssi hollywood-koristeet. Hyppää trampoliinilla, ryömi tuuletusakselien läpi ja juokse mafiaa. Kaikki tämä on täynnä tarve ratkaista nopeasti komentoja ja loogisia tehtäviä.

Morpheus (epärealistinen etsintä)

Morpheusissa peli tapahtuu mielikuvituksellasi. Kaikki pelaajat silmämääräisesti pelin loppuun asti. Tässä tapauksessa parempi uppoutua ilmakehään johtaa ja toimijat. Morpheusissa kaikki aistit ovat mukana, paitsi näkö. Pelaajat kuulevat, tuntevat ja koskettavat.

Usein tehtävät on varustettu värikkäillä koristeilla, mekaanisilla ja elektronisilla laitteilla sekä erikoistehosteilla täydelliseen upotukseen pelin tunnelmaan.

Quest-tontit todellisuudessa voivat olla hyvin erilaisia, suosittuja elokuvia ja tietokonepelejä täysin ainutlaatuisten tekijöiden skenaarioista.

Pelaajien toiminnan aikana on usein työskenneltävä joukkueessa, ratkaistava loogiset ongelmat ja käytä joustavuutta ja fyysistä voimaa aikarajoitusten suhteen. Tyypillisesti pyrkimys todellisuudessa kestää 60-90 minuuttia, joukkueen pelaajien määrä vaihtelee 1-5: stä, harvoin enemmän.

Moskovan ensimmäisen vuoden aikana yli 200 questia avattiin todellisuudessa ja pelaajilla oli valinta. Erityisesti ottaen huomioon, että tehtävien suorittaminen on hyvin erilainen. Ja kun otetaan huomioon pelien vertailukelpoiset kustannukset, haluan tehdä oikean valinnan ensimmäisellä yrityksellä. On parasta kiinnittää riittävä ja ei-kaupallinen pyrkimys arviointi todellisuuteen.

Oma yritys: Quest liiketoiminnan suunnitelma kuvitteellinen todellisuus

1. HANKKEEN TIIVISTELMÄ

Hankkeen tavoitteena on avata Rostov-on-Donin "imaginaarisen todellisuuden" muodossa tehtävä pyrkimys erilaisten palvelujen toteuttamiseen asiakkaiden kulttuuri- ja vapaa-ajan toiminnassa. Hankkeen tuloksena saadaan mahdollisimman suurta hyötyä toimintatyypeistä, kehittämällä kaupunkia ja aluetta koskevaa etsintätoimintaa ja etsimällä uusia formaatteja tällaisen viihdealan järjestämiseksi.

Kohdeyleisö on pääosin nuoria 18-35-vuotiaiden ikäryhmässä. Se sisältää seuraavat väestöryhmät: opiskelijat; työmatkalla vierailevat huoneet illalla, yöllä ja viikonloppuisin; yritysasiakkaille.

Viihde - nuori, tyytyväinen suunta kotimaan viihdeteollisuudessa, joka on lyhyellä mahdollisella ajanjaksolla onnistunut saavuttamaan suosiotaan ja kehittymään. Tänään Venäjä on sijalla 2. aktiivisten tilojen määrässä. Alan kehittymisen myötä kilpailu lisääntyy, kuluttajien vaatimukset kasvavat, mikä pakottaa yrityselämän omistajat etsimään uusia pyrkimysmuotoja. Yksi uusimmista ja lupaavimmista alueista on haastatteluja "kuvitteellisesta todellisuudesta". Niiden ydin on se, että pelaajat läpäisevät testi silmänsä sulkemisella, riippuen muista aisteista ja mielikuvituksesta. Tämä on pohjimmiltaan uusi suunta, joka poikkeaa merkittävästi klassisista tilaustiloista, ei pelkästään pelkästään viihdeformaatin, vaan myös liike-elämän organisaation kannalta.

Tämäntyyppiset questit ovat äskettäin ilmestyneet Moskovassa, ja ne on jo toteutettu joissakin kaupungeissa. Kuitenkin Rostov-on-Donissa mielikuvitusta ei ole vielä esitetty. Tästä syystä tämän projektin suurin etu on tarjouksen yksinoikeus pyrkimysmarkkinoilla.

Hankkeen toteuttamiseksi vuokrataan 50 m²: n kauppahuone, joka sijaitsee asuinrakennuksen pohjakerroksessa.

Tämäntyyppisen liiketoiminnan tärkeimmät edut voidaan ottaa huomioon:

- suuret suosio messuilla;

- korkea kannattavuus;

- lyhyt takaisinmaksuaika;

- mielenkiintoinen, luova liiketoiminnan suunta;

- Lupaava suunta, jota voidaan kehittää eri muodoissa;

Haittoihin kuuluvat:

- korkea kilpailu pyrkimysmarkkinoilla;

- vaikeudet järjestää tehtäviä (kirjoittamalla alkuperäisiä skriptejä, hankkimalla rekvisiitta, etsimällä toimijoita jne.);

- hankkeen onnistunut toteutus on mahdollista vain kaupungeissa, joissa asuu yli 400 tuhatta ihmistä.

Alkuperäisen investoinnin määrä on 500 000 ruplaa. Investointikustannukset kohdistuvat skenaarion kehittämiseen, tarvikkeiden hankintaan, huonekaluihin ja laitteisiin, mainonnan edistämiseen, tilojen korjaamiseen ja käyttöpääoman muodostumiseen, joka kattaa alkuperäisten kausien menetykset. Suurin osa vaaditusta investoinnista on rekrytointien, huonekalujen ja laitteiden hankinnasta - 34,8%. Hankkeen toteuttamiseksi käytetään omia varoja.

Franchising-ja tavarantoimittajat

Rahoitussuunnitelmassa otetaan huomioon kaikki hankkeen tulot ja menot, suunnitteluhorisontti on kolme vuotta. Oletetaan, että tämän jälkeen tarvitaan huomattavaa liiketoiminnan uudelleenjärjestelyä (avaamalla uusia tehtäviä, etsimällä uusia muotoja jne.). Tulevaisuudessa on tarkoitus avata uusia myymälöitä ja laajentaa vaikutusta markkinoihin, ehkä jopa luoda omat franchiseesi. Laskelmien mukaan alkuperäinen investointi maksaa kuuden kuukauden työn jälkeen. Nettotulos suunnitellun myyntivolyymin poistuessa on 275 000 ruplaa / kk. Suunnitellun myyntimäärän tuotto on odotettavissa 7. kuussa.

Taulukko 1. Hankkeen keskeiset tulosindikaattorit

Takaisinmaksuaika (PP), kuukautta

Diskontattu takaisinmaksuaika (DPP), kuukausia

Nettoarvo (NPV), hiero.

Sijoitetun pääoman tuotto (ARR),%

Sisäinen tuotto (IRR),%

Kannattavuusindeksi (PI)

2. TEOLLISUUDEN JA YRITYKSEN KUVAUS

Useita vuosia sitten messut todellisuudessa räjäyttivät viihdealan markkinoiden, josta tuli yksi mielenkiintoisimmista ja halutuimmista palveluista tällä alalla. Vuodesta 2014 lähtien messut ovat muodostaneet oman alansa viihdeteollisuudelle, eivätkä ole vielä menettäneet merkityksensä. Lisäksi suuntaa kehittyy edelleen nopeasti: uusien skenaarioiden ja tehtävien muotoja keksitään. Maanalaisista ulkomaisista vapaa-ajanviettoista tuli Venäjälle täysipainoinen, erittäin kannattava yritys. Quest Guild (riippumaton luokituslaitos, joka edistää tätä aluetta), Venäjällä on tällä hetkellä noin 950 yritystä, jotka tarjoavat yli 2 000 tehtävää. Tänään Venäjä on maailman toiseksi sijalla vierailujen suosioissa.

Quest-huoneet ovat yksi tapahtumaliiketoiminnan nopeimmin kasvavista alueista. Vuonna 2015 quests tunnustettiin kannattavin franchise mukaan Forbes.

Joten mikä on salaisuuksien menestys quests? Ja onko markkinoilla kehitysnäkymät?

Ideojen luominen tehtäviin ilmestyi Koreassa vuonna 2007. Tietokonepelit tulivat ideologiseksi inspiroijaksi, jossa päähenkilön on ratkaistava kaikenlaisia ​​loogisia tehtäviä ja pulmia vapautettavaksi vankeusrangaistuksesta. Janoon erilaisia ​​tunteita ja adrenaliinia todellisessa elämässä synnytti ajatuksen virtuaalisen pelin siirtämisestä todellisuuteen. Ensimmäinen Venäjän-haku avasi vuonna 2014, ja se toteutettiin klassisessa muodossa tämäntyyppisen viihteen - pako-huoneen. Tämän vuorovaikutteisen viihteen ydin on sijoittaa ihmiset (yleensä 2-5 hengen ryhmät) suljetussa tilassa. Joukkueen tavoitteena on päästä ulos huoneesta asetetussa ajassa (yleensä 60 minuuttia) käyttämällä logiikkaa, vihjeitä ja esineitä, jotka on sijoitettu huoneeseen.

On parempi avata tällainen järjestö kaupungeissa, joiden väkiluku on vähintään 400 tuhatta. Suurissa kaupungeissa ihmisillä on suuria tuloja ja näin ollen pyyntöjä. He haluavat viettää vapaa-ajan hauskaa ja positiivista. Huoneen questit sopivat täydellisesti. Lisäksi tällaiset viihdetapahtumat ovat erityisen suosittuja yritysympäristössä.

Vuoden 2016 lopulla Rostov-on-Donissa, jossa odotushuoneen avaaminen on odotettavissa, on noin 90 paikkaa. Markkinoijien mukaan Rostov-on-Donin kutsuhuoneiden optimaalinen määrä on 110 kappaletta. Näin kaupungin markkinat ovat lähes täynnä, mikä pakottaa yrittäjät etsimään uusia viihdeformaatteja.

Kilpailuympäristön osalta voimme sanoa, että sitä edustavat kaksi organisaatiotyyppiä: suuret yritykset (franchiset), jotka ovat perustaneet markkinoille ja pienet organisaatiot, jotka avaavat yksittäisiä tehtäviä. On vaikea kilpailla ensimmäisen kanssa, toiset eivät aiheuta erityistä uhkaa.

Tärkein kilpailuetu on alkuperäinen, mielenkiintoinen skenaario. Siksi et voi luoda tarinatiloja aihealueilla, jotka ovat jo edustettuina alueellisilla markkinoilla. Esimerkki: Rostov-on-Donissa on useita samankaltaisia ​​viestejä "Escape from Prison", "Da Vinci Code" ja "Saw". Siksi komentosarjan kehittäjille on suositeltavaa sulkea pois samankaltaisten aiheiden sijainnit.

Alan korkea kilpailu ja skenaarion rajoitettu elinkaari pakottavat odottamaan etsiä uusia viestejä ja muotoja. Tänään, alan menestys ei riipu pelkästään skenaarion omaperäisyydestä ja kohtuullisuudesta vaan myös siitä, missä muodossa se on ehdotettu pelattavaksi. Taulukossa 2 esitetään markkinoiden tarjoamien tehtävien tärkeimmät muodot.

Top