logo

Quest todellisuudessa - ulkoilutoiminnan muoto henkisen pelin muodossa. Tällaisia ​​yritysyhteistyöjärjestelmiä on useita. Aloituksen optimaalinen muoto: franchisen hankkiminen.

Mikä on quest - on tiedossa monille, erityisesti tietokonepelien fanit. Tämä on seikkailu, joka sisältää erilaisten ongelmien ja palapelien ratkaisemisen, jonka tarkoituksena on tavallisesti löytää suotuisampi tie ulos tilanteesta. Seikkailun siirtäminen "elämään" tulee niin suosittu viihde eri kuluttajaryhmille.

Kuka pelaa?

Tämän liiketoiminnan pääasiallinen kohdeyleisö on nuoria. Opiskelijat, toimistotyöntekijät 20-35 vuotta. Ne, jotka ovat pelanneet tarpeeksi tietokoneessa, ovat valmiita kokeilemaan kättäään todellisuudessa. Mutta nämä elävät seikkailut ovat kysyntää perheen, kuten lasten ja keski-ikäisten, keskuudessa.

Nyt tämä liike on nopean kehityksen vaiheessa eli niille, jotka haluavat toteuttaa itsensä tähän suuntaan - edullisinta aikaa. Sekä kriisistä että mahdollisesti kiitoksesta huolimatta, voit lisätä tehtäviä, jotka toimivat jo nyt: kahvila, klubi, tapahtumakeskus, lasten studiot ja muut vastaavanlaiset toiminnot, mikä laajentaa ja vahvistaa asemaa.

Tämä on yksi Claustrophobian perustajista.

On olemassa vaihtoehto

Tällä hetkellä on olemassa kaksi mallia organisaation organisoinnista.

Ensimmäinen on ns.

Pelaajien määrä on 2-6 henkilöä suljettu huoneeseen, ja tunnin kuluessa osallistujien on löydettävä tie ulos. Huone on varustettu teemaan skenaarioiden mukaan, siinä on vastaava vaatimus. Tiedot sisältävät salaisuuksia, vihjeitä - kaikki, mitä tarvitaan "pääsalaisuuden" selvittämiseen ja joiden avulla pääset ulos huoneesta. Tämä malli vaatii vähintään yhden huonekokoisen huoneen, palkkaavan henkilökunnan eli aloituskustannukset ovat melko korkeat. Mutta voitto tässä versiossa on melko suuri.

Toinen malli on vieraileva questit.

Tässä kukin osallistuja on määritetty tiettyyn rooliin, ja kaikkien pelaajien on ratkaistava pelin tärkein arvoitus.

Tässä mallissa voidaan erottaa kolme lajiketta:

  • auki missä tahansa henkilö voi hakea. Niitä pidetään erilaisissa ennalta määritetyissä julkisissa paikoissa: kahviloissa, ostoskeskuksissa, huvipuistoissa jne.
  • Yksittäiset, jotka yleensä tilataan 7-20 hengen ryhmälle jollekin lomalle ja pidetään asiakkaan määrittelemissä paikoissa: kotona, kahvilassa, piknikillä ja muissa käteviin paikkoihin.
  • Yritys on suunniteltu suurille (yli 25 henkilöä) osallistujaryhmille ja ohjataan yritysten pyynnöstä. Alkuperäiset kustannukset tässä mallissa ovat vähäiset. Tarvitset vain käsikirjoituksen, käsikirjoituksen ja yksinkertaiset rekvisiitit sekä osallistujille. Voitto tässä versiossa on pienempi, mutta melko vakaa.

Kustannukset (tilojen, laitteiden ja käsikirjojen osto / vuokraus)

Ei kustannuksia (vain kirjoitus)

Pelien määrä yhdessä skenaariossa, joka voidaan pelata päivässä

Pelin osallistujat

Pelin hinta osallistujaryhmälle, tuhat ruplaa

Kuten näette, jokaisella mallilla on sen edut ja haitat, mutta molemmat vaihtoehdot ovat asiakkaiden keskuudessa melko kysyttyjä ja helppoja toteuttaa.

Näiden kahden päämallin ohella on myös quest-matkailu, paikallishistoriapelit ja jotkut muut, mutta niitä voidaan pitää toisen vaihtoehdon muunnelmina.

Supplement 2016: Uudenlainen tavoite: virtuaalitodellisuus (pelaaja syöksyy virtuaalimaailmaan ja suorittaa erilaisia ​​tehtäviä ja tehtäviä) ja Quests perustuu kuuluisiin elokuvia ja tv-ohjelmia - Quest House.

Miten aloittaa?

Vaikein osa quest-liiketoimintaa on käsikirjoitukset. Tietenkin pelin kulku avoimissa peleissä ja sen loppuosa on sisätiloissa, riippuu pitkälti osanottajien toimista, mutta laatu tarina on kaiken perusta. Siksi on välttämätöntä aloittaa käsikirjoituksen laatiminen ja kirjoittaminen ja aloittaa se myöhemmin varustamalla tiloja ja ajattelemalla rekistereitä.

On kuitenkin ymmärrettävä, että jopa ammattimaisille tuottajille ja käsikirjoittajille, jotka alkavat itsenäisesti ja tyhjästä, on pitkä, vaikea ja riskialtis.

Vaihtoehtona - työskentele franchise. Tällöin erityisopetusta tai erityisosaamista ei tarvita - franchisenantaja tarjoaa kertakorvauksen ja rojaltit tarjoavat valmiita skriptejä, mainostastrategiaa ja yleistä kehityssuunnitelmaa. Riittää, että halu ja perustiedot liiketoiminnan alalla. Seuraavassa tarkastellaan yksityiskohtaisemmin venäläisten markkinoiden tärkeimpien toimijoiden franchising-vaihtoehtoja, mutta niiden olemus on samanlainen. Uusi franchising-käyttäjä saa paketin, joka sisältää brändin, 1-3 skenaarioita peleille, yleinen kehitysstrategia, ohjeiden ja parhaiden käytäntöjen sarja ja mainostuki annetaan pääsivulla. Tämän ansiosta voit aloittaa työskentelyn välittömästi tilaustyön valmistelun jälkeen, ja jos kyseessä on avoin, pelataan vain hieman pelin ympärillä.

Mitä rakentaa, ajatella etsintäyritystä?

Ensimmäinen asia, joka on otettava huomioon laskettaessa uutta hanketta, on kaupungin väestö. Se riippuu kaupungin kertakorvauksesta. Päätoimijoiden käytäntö osoittaa, että ne ovat optimaaliset miljoonan plus-kaupungin etsintäliiketoimintaan. 400-800 tuhatta - ei myöskään pahaa. Alle 400 tuhannen kaupungeissa ei ole helppoa rentoutua, kuormitus ja näin ollen tuotto ovat heikkoja ja vertailukelpoisia kustannuksia mainontaa ja pelien pelaamista varten.

Älä häiritse kilpailutilanteen tutkimista. Kilpailun puuttuessa myynninedistäminen voi kestää kauan, koska potentiaalisille asiakkaille on välttämätöntä ensin selittää, mikä tehtävä on ja miksi sitä tarvitaan.

1-2 kilpailijan läsnäollessa edistäminen nopeutuu. Viihde-elämän ydin tunnetaan jo ihmisille, ja toisen kerran henkilö ei mene samaan aiheeseen, hän etsii jotain uutta.

Suuri määrä kilpailijoita yhdellä miljoonalla ihmisellä ei ole erityinen este, varsinkin jos etsintäketju ei ole itsenäinen vaan ylimääräinen.

Harkitse päämarkkinoiden toimijoita todellisuudessa.

Kvestrumy

Ei ole niin paljon yrityksiä, jotka työskentelevät suljettujen tehtävien kanssa, mutta ne kehittyvät nopeasti: uusia yrityksiä ilmestyy joka neljäsosaa. Ja vaikka kaikkien yhteiset piirteet ovat samankaltaisia, jokainen yritys yrittää aluksi tuoda oman erityisen makunsa, olipa kyse pelien yleisestä ilmapiiristä, skenaarioiden monimutkaisuudesta, teknisistä laitteista ja muista vivahteista ja triviaaleista.

Vertakaamme Venäjän potentiaalimarkkinoiden kaksi ensimmäistä pelaajaa. (Taulukko 2)

Claustrophobia on Venäjän ensimmäinen "huoneyritys" -yhtiö. Se on toiminut joulukuusta 2013 lähtien ja tämän lyhyen ajan kuluessa se saavutti 40 miljoonan ruplan kuukausittaisen liikevaihdon. Hänellä on franchiseja yli 20 Venäjän federaation alueella sekä ulkomailla.

Kvestrum.rf - yritys, jonka pääkonttori sijaitsee Pietarissa. Työskentely vuoden 2014 alusta lähtien. Edustettu 15 Venäjän kaupungissa, Valko-Venäjällä, Ruotsissa ja Kanadassa.

Quest järjestetään tapahtumia

Muutokset, joita yhteiskunnassa tapahtuu nykyään, edellyttävät uusien pedagogisten teknologioiden käyttöä nuorten kanssa. Teknologiat, jotka voisivat edesauttaa yksilön yksilöllistä kehitystä kokonaisuutena, luovien aloitteiden kehittämistä, itsesuuntautuneisuuden kehittämistä tietopalteilla sekä yleisen kyvyn ratkaista erilaiset, sekä ammatillisessa toiminnassa että arjessa syntyvät ongelmat.

Tänään voimme sanoa, että henkiseen vapaa-aikaan liittyvä kiinnostus herätti, toisin sanoen. sellaiseen vapaa-ajallisuuteen, jossa ihmisen kyky oppia tietämystä käytetään laajalti ja ratkaista mahdolliset epätyypilliset tehtävät käyttämällä niitä hämmentäviä tilanteita. Siksi etsintä on tapahtumamuoto, joka voi kiinnostaa opiskelijoita.

Uudessa oppimisympäristössä etsintäpelien menetelmiä käytetään yhä useammin paitsi vapaa-ajan järjestämisessä myös opettajien toimesta myös luokkahuoneessa. Mikä on tehtävä? Lue se artikkelista.

lataa:

esikatselu:

Quest järjestetään tapahtumia

Kirjoittaja: Scherbakova G.V. -

nuorisoasiantuntija

Muutokset, joita yhteiskunnassa tapahtuu nykyään, edellyttävät uusien pedagogisten teknologioiden käyttöä nuorten kanssa. Teknologiat, jotka voisivat edesauttaa yksilön yksilöllistä kehitystä kokonaisuutena, luovien aloitteiden kehittämistä, itsesuuntautuneisuuden kehittämistä tietopalteilla sekä yleisen kyvyn ratkaista erilaiset, sekä ammatillisessa toiminnassa että arjessa syntyvät ongelmat.

Tänään voimme sanoa, että henkiseen vapaa-aikaan liittyvä kiinnostus herätti, toisin sanoen. sellaiseen vapaa-ajallisuuteen, jossa ihmisen kyky oppia tietämystä käytetään laajalti ja ratkaista mahdolliset epätyypilliset tehtävät käyttämällä niitä hämmentäviä tilanteita. Siksi etsintä on tapahtumamuoto, joka voi kiinnostaa opiskelijoita.

Nuorten sukupolven ajan vapaa-ajan järjestämiseen liittyvien tehtävien merkitys tunnustetaan kaikki. Kokemusten perusteella voidaan väittää, että nykypäivän teini-ikäiset parantavat paremmin uutta tietoa, jota he saivat itsenäisesti oppimisprosessissa. Questien käyttö edistää nykyaikaisen tietoyhteiskunnan vaatimusten mukaisten persoonallisuusominaisuuksien koulutusta ja kehittämistä.

Uudessa oppimisympäristössä etsintäpelien menetelmiä käytetään yhä useammin paitsi vapaa-ajan järjestämisessä myös opettajien toimesta myös luokkahuoneessa.

Mikä on tehtävä? Englanninkielisessä mytologiassa ja kirjallisuudessa käsite "quest" alun perin merkitsi yhtä tapaa rakentaa tontti - merkkimaailma tiettyyn päämäärään ratkaisemalla vaikeuksia ja ratkaisemalla arvoituksia [2].

Quest (käännös englanniksi tarkoittaa hakua) - on eräänlainen peli, joka vaatii pelaajan ratkaisemaan mielenterveyshäiriöt etenevän tontin läpi. Kuvaaja voi olla ennalta määrätty tai antaa joukon tuloksia, joiden valinta riippuu pelaajan toiminnasta [1].

Tällä hetkellä "quest" on pelkkä hyvin suunnitellun skenaario-ohjelman mukainen peli, jossa sinun on osoitettava älykkyyttä, kekseliäisyyttä, kekseliäisyyttä, intuitiota, lisäksi tämä on vain aktiivinen virkistysmuoto.

Juhlat voidaan luokitella seuraavista syistä [3]:

1. Tosiasiallisen asteen mukaan: todelliset ja virtuaaliset tehtävät. Pohjimmiltaan tehtävät ovat urbaaneja reaalipelejä, toisin sanoen ne edellyttävät pelaajien aktiivista osallistumista nimetylle pelitilalle. Mutta myös virtuaalisia tehtäviä, esimerkiksi: "Brainstorming". Tässä pelissä osallistujat ratkaisevat arvoituksia ja vastaisivat kysymyksiin siirtymättä pois tietokoneesta: itse asiassa mitään tehtäviä ei tarvita.

2. Ajan mukaan: päivällä ja yöllä tehtäviä. Kaupunkipelejä voidaan järjestää sekä yöllä (kuten "Dozor", "Fight" jne.) Että päivällä ("Photohunting").

3. Kesto: lyhyt, keskipitkä ja pitkä questit. Juhlat voivat kestää useita tunteja ("Fight", "Watch", "Zarnitsa" jne.) Jopa 1 viikkoon (esim. "Wet wars").

4. Vaikeuksissa: alkeiskurssi (aloittelijoille), edistyneet, hyperkompleksit. "Fight" on nykyisin vaikein kaupunkipeli, jossa "uusi tulokas" ei vain ymmärrä. Mitä yksinkertaisempia ovat messut "Me-gakvest" ja "Dozor".

5. Kuljetuksella: jalka (kaikki kävely retkikokeet); auto ("Dozor", "Combat", "Megak-West" jne.).

6. Ikää kohti, tehtävät voidaan jakaa: teini-ikäiset, nuoret, yleismaailmalliset. Teini-ikäisille retkikokeet suuntautuvat lähinnä mielenkiintoiseen reittiin kaupungin nähtävyyksistä. Jotkut haastattelut on suunniteltu nuorille (nimittäin "Megakvest" on urheilu-henkinen peli yliopisto-opiskelijoille). Muissa tehtävissä on ihmisiä, joilla ei ole ikärajoituksia.

Kuten näemme, on paljon erilaisia ​​tehtäviä, ja siksi opettajilla ja kouluttajilla on hyvät mahdollisuudet käyttää tätä tapahtumamuotoa nuoremman sukupolven kouluttamisessa.

Lisäksi tämä tapahtumamuoto on yksi koulutuksen ja koulutuksen menetelmistä, on syytä huomata, että jotkut tehtävät eivät käytännössä edellytä materiaalisia ja teknisiä kustannuksia.

Nyky-yhteiskunnassa vallitsevat sosioekonomiset muutokset auttavat meitä ajattelemaan Venäjän tulevaisuutta. Tällä hetkellä moraalisia suuntaviivoja on rikottu sekä aikuisten sukupolvessa että nuorilla. Nuorempi sukupolvi syytetään usein aggressiivisuutta ja puute hengellisyyden kiireesti herätyksen hengellisyyden, tutkimalla kulttuuri kansaansa, on tutkimus ennen ja nyt hänen "pienen maan" muodostumista moraalisen persoonallisuuden kansalaisten ja patriootti maansa. Siksi nuorten hengellisen, moraalisen, isänmaallisen koulutuksen ongelman kiireellisyys on nykyään yhteiskunnassamme akuutti kuin koskaan ennen. Paikallisen historian työssä avautuu laaja-alaisia ​​mahdollisuuksia nuoremman sukupolven kasvattamisessa. Se on lupaava suunta oppilaan itsenäiseen koulutus- ja tutkimustoimintaan, kykyyn ymmärtää menneisyyden ja nykyisyyden arvoja. Tämä on syy valita ensimmäisen kokeilututkimuksen aihe.

Kalugan kaupungissa toteutettiin Kaluga-maakunnan perustamisen 240-vuotisjuhlaa koskeva projekti "Kaupunkitutkimus" Vanhan Kaluga-legendat "Kalugan kaupungissa syys-lokakuussa 2016. Questin päätavoitteena on paikallisen historian ja nähtävyyksien toiminnan rooli, paikallisen historian tutkimustoiminnan suosio Kalugan kaupungin nuoren keskuudessa.

Opinnäytetyön osanottajat olivat Kalugan toisen asteen ammatillisen koulutuksen oppilaiden ryhmät, jotka koostuivat kahdesta kymmenestä henkilöstä, jotka rekisteröivät tiimin projektiryhmään sosiaalisessa verkostossa VKontakte https://vk.com/quest_legends_of_the_old_kaluga. Käytimme tätä ryhmää projektin alustana, sillä se julkaisi lähetystoimintoja, osallistujien vastauksia, valokuva-raportteja ja niin edelleen.

Jos tapahtuma analysoidaan määrällisesti indikaattorit käytön tehokkuutta Quest muotona hankkeen toteuttamisesta, on huomattava, että määrä työryhmät 50% kokonaismäärästä STRs Kalugan instituutioiden, kun taas muut hankkeet joukkueiden määrä - osallistujien tavoittaa 35% kokonaismäärästä oppilaitokset.

Joulukuussa vuoteen 2016 mennessä toteutettu toisessa seikkailussa - "on muisti, joka ei lopu koskaan," muistoksi 120 vuotta Zhukov, ja toukokuussa 2017 kolmas pyrkimys "selailee sivuja suuren voiton", jossa luvut pysyi samalla tasolla.

Pohdintavaihe, joka tehtiin muutaman päivän kuluttua tehtävän jälkeen, osoitti, että nuorten hankkimat tietämykset ja taidot etsivät niitä huomaamatta ehdotettujen tehtävien suorittamisen aikana. Vielä muutaman päivän kuluttua kaverit jakavat emotionaalisesti vaikutelmiaan, kertoivat oppineensa uusia mielenkiintoisia tosiasioita, vieraillut tuntemattomissa paikoissa ja huomasivat, että tehtävät ovat paljon mielenkiintoisempia kuin muut tapahtumat, koska he tekevät aivojen ajattelemisen, tekevät päätöksiä salamannopeasti, "Älä ota paljon aikaa valmistautua."

Täten haaste tapahtumamuodoksi voidaan tehokkaasti käyttää opiskelijoiden vapaa-ajan aktiviteetin järjestämisessä.

Quest-organisaatio

Todellisuusvihjeitä ilmestyi vuonna 2007 Kiinassa, ja yrittäjät ottivat meidät menestyksekkäästi houkuttelemaan lukuisia nuorisojärjestöjä. Tämän suuntauksen kukoistus houkuttelee yhä useampia yrittäjiä näille markkinoille, koska siinä ei vielä ole paljon kilpailijoita. Ole valmis investoimaan rahaa, aikaa ja lahjakkuutta - tämä on arvoinen todellinen yritys, joka voi tuottaa merkittäviä tuloja.

Questromania Relevance

Moderni nuoruus on niin kiinnittynyt tietokonepeleihin, fantastisiin elokuvaan ja siihen liittyvään rinnakkaiseen todellisuuteen, että jonkun fiketin inkarnaatio pelisarjoissa saa kasvavan määrän kuluttajia. Tehtävät ovat samankaltaisia ​​kuin kerran suosittu salama, joka liittyy tiukasti terveyteen, ryhmätyöhön, kiinnostavaan tehtäviin. Liiketoiminta tähän suuntaan on houkutteleva, koska se tarjoaa halpaa vapaa-aikaa säännöllisesti muuttuvassa "valikossa". Joukkueen lippujen hinnat vaihtelevat 2-6 tuhatta ruplaa, pelin kesto on noin 1-2 tuntia.

Sinun tehtäväsi on luoda mielenkiintoisia tontteja ja arvoituksia, jotka takaavat suunnittelun tietyssä tyylissä. Nämä voivat olla suosittuja elokuvia, joissa päähenkilöt ovat pelaajat tai tietyn genren kapea erikoistuminen (kauhut, etsivä tarinat, ritarit, vikings). Voit ottaa pohjan suositulle peleille "Ford Boyard" ja laittaa jokaiselle saarelle ihmisen avanturskaketju, joka antaa tehtävänsä luovuttaen halutun avaimen rintakehästä. On paljon ideoita, sinun on vain tehtävä luovaa työtä.

On kaksi tapaa sanoa, onko tämä kallista hanketta. Hyvän mielikuvituksen omaavat lahjakkaat ihmiset voivat tehdä mielenkiintoisen palapelin josta ei ole mitään - tässä tapauksessa kustannukset vähenevät korteiksi, attribuutteiksi ja vuokrauksiksi (jos viestejä suunnitellaan sisätiloissa). Jokullä on varaa ostaa valmiita mekanismeja ovien avaamiseen, arkkien avaamiseen, koodien käyttöönottoon ja muihin asioihin, jotka lisäävät todellisuutta siihen, mitä tapahtuu. Reality-quest gurut sanovat, että liiketoiminnan takaisinmaksu tapahtuu ensimmäisten kuuden työkuukauden aikana, jos kaupunki ei täytä kilpailullista tarjousta.

Aloitetaan avaamisesta

Execution asiakirjojen

Järjestämiseen tehtäviä on parempi rekisteröidä IP: ksi. Jos ajatus on useampia yllyttäjiä, suunnittele LLC ja tarvittava määrä perustajia. On parempi käyttää yksinkertaistettua verojärjestelmää verojärjestelmänä. Jos et tiedä etukäteen, että suurinta osaa kustannuksista ei voida dokumentoida, valitse 6% tuloista. Ei erityislupia ja matkoja lisenssejä tarvitaan.

Sisätiloissa tai kadulla?

Quest-sijainnin valinta määrää työsi kausiluonteisuuden (talvella, kaduilla olevat aktiiviset pelit ovat vähemmän houkuttelevia asiakkaalle) ja tarvittava investointimäärä. Street-seikkailulle pelaajille tarjotaan paljon tilaa, voit käyttää luonnonvaroja rakentaa palapelejä ja tehdä kätköjä improvisoitujen keinojen avulla. Itse asiassa sinun tarvitsee vain ajatella liikkeitä ja ostaa joitain attribuutteja - tämä on aina liikkuva etsintä, jossa voi osallistua jopa 10 henkilöä samaan aikaan.

Huoneen tehtävien tilanne on erilainen: tilaa on rajoitettu ja koko koristeellinen osa on luotava itsenäisesti. Huone on valittu alue 60-70 neliömetriä. m 2 quests (keskimäärin 40 neliömetriä 1 quest). Tarvitsemme järjestelmänvalvojan, jolla on suurempi alue - hänen avustajansa. Ilmoittautumisen kustannukset ovat vain osaa tarvikkeista, joita ilmakehälle tarvitaan edelleen (taskulamput, arkut, matot, huonekalut, vaatteet), palomekanismit ja varaosat lähes kaikesta.

Mistä tontit tulevat

Useimmat uudet tulokkaat järjestävät messuja ostavat franchising-yrityksiltä. Tämän vaihtoehdon etu on tulevaisuuden yritysneuvonnan turvallisuus, sarja tarinoita, mainonta, muotoilu. Sinun ei tarvitse keksiä mitään, koska kaikki tulee esiin franchisen kanssa ja jopa auttaa tekemään kaiken todellisuudeksi ja pitämään kirjaa. Markkinoilla on paljon franchising-tarjouksia - analysoida kaikki tarjotut palvelut ja tarjotut takuut ennen ostamista. Myöhemmin maksat rojaltit kuukausittain oikeutta käyttää tuotemerkkiä.

Toinen vaihtoehto on luoda omia tarinoita. Tässä tapauksessa sinun ei pitäisi piirtää ideoita kilpailijoilta, sillä tällainen toiminta voi johtaa syytöksiin plagioinnista. Suuri haittapuoli on tarve kiinnittää paljon aikaa ajatukseen ja sen toteuttamiseen. Kolmas vaihtoehto - tittelöjen järjestys kirjailijoille. Ei paha, mutta pitkä ja kallis, vaikka voit aloittaa hankkimalla ainutlaatuisia laitteita ja sitten ajattelemalla pelaajien matkoja.

Mitä odotuksia odottaa

Tuskin mitään kustannuksia ei todennäköisesti onnistu. On syytä kiinnittää huomiota seuraaviin ostoihin:

  • Valmiita mekanismeja tehtäviin (käsi-skannerit, sähköiset sähikäiset ja sillat, magneettiset ovenkahvat, simulaattorit, erilaiset painikkeet, valaistus, laserit jne.). Laitteiden hinnat ovat erilaisia ​​- mekanismista 2-50 tuhatta ruplaa.
  • Varasto ja rekvisiitta lajityypin mukaan (kauhu, eroottinen, piirrettyjä, etsivä). Ilmakehän pelastamiseksi voit ostaa huonoa johdotusta (6-7 tuhatta ruplaa), käärmeen kuoppa (silikoniletkut liikkuvat kompressorin toiminnasta ja ilmanvalmistusjärjestelmästä, noin 20-25 tuhatta ruplaa). Etsivä genre edellyttää attribuutteja muodossa kartat, pallot, vuosikerta convolutions ja muut.
  • Elektroninen moduulit: yksinkertainen (tulipalo, vesi, näkymättömät esteet, tärinä, maksaa 3-4000 ruplaa kullekin.), Complex (tietokilpailu koneet, koodeja, tavoitehinta - 10-20000 ruplaa.), Tyylilajin (oikosulku, savu, veri, kynttilät).
  • Laitteet mekanismien ja moduulien käyttöön (kompressorit, asennukset, öljyt, johdot, letkut, ruiskut, anturit, teholähteet jne.).
  • Pukuja. Ne voidaan tilata henkilökunnalle ja pelaajille, tai ne voidaan tehdä rekvisiittaisesti.
  • Äänentoistolaitteet (kaiuttimet, levysoittimet, vintage-levysoittimet ja tietueet).

Hankkeen edistäminen

Kun kohdistat nuorten houkuttelemiseen tähtäävää työtäsi, suosittelisit nykyaikaisia ​​mainostyyppejä. Internet auttaa: kirkkaan täytetyn sivuston (ilman suunnittelijoiden ja optimoijien ryhmää on välttämätöntä), julkiset viestit sosiaalisissa verkostoissa, Instagram, kontekstuaalinen mainonta. Älä unohda piirroksia, miellyttäviä yllätyksiä ja lahjoja, alennuksia syntymäpäivä miehille ja tavallisille asiakkaille.

Guerrilla mainonta antaa myös tuloksia: stick stickers kaikkialla, leimaa mainoksia asfaltilla, jumittua mielenkiintoisia merkkejä, käsittele lentolehtisiä ja lentolehtisiä. Tietojen sijoittaminen paikallisiin ryhmiin, kaupunkiportaaliin ja foorumiin, ilmainen ilmoitustaulu on luotettava halpa ylennysvaihtoehto.

Mitä tehtävien tekeminen tarkoittaa

Questin järjestys kadulla, ainoasta huoneesta, josta haluat lähteä ulos tunnin sisällä tai yhdistetyssä huoneessa, riippuu palvelun erityispiirteistä. Yhteensä on useita vaiheita:

  1. Asiakkaat ovat kiinnostuneita hinnoista ja palveluista. Kiehtova kuvaus tehtäviä paljastamatta sitä voi olla läsnä kaikki mainokset, ja on tehtävä ylläpitäjälle (se on tarpeen palkata, jos et aio tehdä tilauksia). Hinnat riippuvat pyrkimyksen, ajan ja käytettyjen laitteiden monimutkaisuudesta - niitä voidaan peittää kilpailijoilta.
  2. Maksupalvelut. Huolehdi vaihtorahasta muutoksen antamiseksi.
  3. Questin ohittaminen. Sinun tehtäväsi on valmistautua perusteellisesti pelin alkuun, sillä väärään hetkeen se voi tukkia mekanismin, polttaa hehkulamppu, rikkoa jotain tai rikkoa. Jos et ole hyvin perehtynyt tekniikkaan, vuokraa velho, joka suorittaa laitteiden tarkastuksen.
  4. Vastaanota palautetta. Tämä pätee erityisesti uusien tarinoiden käyttöönottoon tai hankkeen alkuvaiheen käynnistämiseen. Voit luoda erityisen lehden tai julisteen ja ripustaa sen näkyvällä paikalla.

Lopulta

Tehtävät todellisuudessa tulevat nopeasti nuorten elämään, tietokonepelien siirtymiseen ja baarissa istumiseen. Tämä on nykyinen liiketoiminta, joka vaatii kustannuksia ja kekseliäisyyttä, hyvän maun ja kykyä esitellä ideasi osaavasti. Nuorille yrittäjille, jotka etsivät omaa kapeitaan, ei ole vain kiinnostunut, vaan myös lupaava pyrkiä suuntaan.

Yrityksen pyrkimyksen skenaario: olemus, arvo, pelin valmistelu ja ammattilaisten käytännön neuvot

Quest-pelit ovat yritysten osapuolien mielenkiintoisin vaihtoehto. Yritysten tehtäviä ovat erilaisia: kaupunkien, suljettu luonne, yhdistettynä juhla jne Näinä joukkuelajeissa osallistujat tutkivat dekkareita, läpäistävä useita testejä, joilla tieteelliset keksinnöt, luoda taideprojekteja..

Nykyaikaisia ​​yrityspartnereita pidetään entistä enemmän tiimarakentamisessa. Yksi tiimityöaktiviteetteihin kuuluu tehtäviä - pelejä, jotka opettavat osallistujia tekemään yhteistyötä ja tekemään päätöksiä kriittisissä tilanteissa.

Järjestää pyrkimys konsernitasolla osapuolille, se on otettava huomioon monia organisatorisia kysymyksiä - käyttötarkoitus, juoni pelin korostamalla rooli kunkin osallistujan kirjoittaa ja tarjota mukava ilmapiiri, jotta päätöksen mahdollisista ongelmista tai psykologinen luonne pelin.

Yrityshaku: käsite ja merkitys

Nykyaikaisessa viihdeteollisuudessa haastemallit ovat yhä enemmän suosittuja - aktiivisia tiimipelejä, joissa on paljon pulmia ja tehtäviä, joiden ketju johtaa tavoitteeseen.

Pelin keskeinen osa voi olla aikarajoitus tai kaikkien tehtävien ratkaisu, kunnes lopputulos on saavutettu. Interaktiiviset questit ovat peräisin samoista tietokonepeleistä, joten niitä kutsutaan usein todellisuuksiksi.

Koska yritysjoukkueen rakennustyöt tuntuvat bangilla.
Niiden suosio johtuu mielenkiintoisesta joukkuepelistä, joka herättää uteliaisuutta ja edistää tahatonta viestintää osanottajien keskuudessa.

Yritysviestien edut

Tämäntyyppistä viihdettä yrityksille on vaikea yliarvioida. Koska sillä on useita etuja:

  • Tärkeiden ominaisuuksien muodostuminen työskentelyn vuorovaikutukseen
    Haun aikana osallistujat oppivat yhteistyötä ja keskinäistä avunantoa, valitsevat tietoisesti johtajan ja tottelevat häntä, jakavat vastuualueita ja tekevät rakentavia päätöksiä jännittyneissä tilanteissa ja lyhyessä ajassa. Nämä ominaisuudet ovat välttämättömiä onnistuneelle työskentelylle tiimissä.
  • Muoti ja omaperäisyys
    Yritysten puolueiden "tuoreet" trendit vähitellen ahtauttavat juhlia ja muita vanhentuneita toimistopäiviä. Creative ideoita, toimintaa ja energiaa "varaa" joukkue, jolla on positiivinen energia ja virittää tuottavaan työhön.
  • Kaikkien läsnäolijoiden osallistuminen
    Tapahtuman muoto edellyttää kaikkien ryhmän jäsenten yhtä aktiivista osallistumista - ei ole tarkkailijoita tai vähäisiä osallistujia.
  • Yksilöllinen lähestymistapa ohjelmien kehittämiseen
    Yrityspetoksen valmistelun aikana otetaan huomioon työntekijöiden edut, niiden koostumus, henkisen tai fyysisen koulutuksen taso.

Tiimipeliohjelma ja sen toteutus voi tilata tapahtumavirastolla tai valmistaa itse.

  • Jos et pidä huolta hyvästä musiikista, yritysvierailu ei toimi.
  • Kuinka valmistautua ja pitää Chicagossa puolueen lukea täältä.

Yritysten matkatyypit

Ryhmätyyppien luokittelu riippuu niiden sijainnista ja lajien monimuotoisuudesta.

Suosituimmat tyypit

Yritysesityksissä käytetään useimmin seuraavia tyyppejä:

Rooli (merkki) quest

Tämä on - yksi edullisimmista yrityksistä tehtävän muodossa. Tämän pelin ydin on osallistujien muuttaminen muihin kuviin. Jokainen pelaaja saa kortin, joka kuvaa hänen uuden roolinsa. Hänen tehtävänsä on kirjoittaa kuvattu kuva niin paljon kuin mahdollista. Pelin lopputulos riippuu näyttelytekniikoista ja sisäisestä "lataamisesta". Skenaarion mukaan sinun täytyy rakentaa uusia suhteita, purkaa intrigaatteja ja jopa rakastua.

Tällaisten tehtävien teemaa voi vaihdella - historiallisia piirroksia, etsivä kohtauksia, melodraattisia maalauksia, fantastisia tarinoita, seikkailutoimintaa jne. Tapahtuma voidaan valita myös - toimisto, avoin tila raitisessa ilmassa, juhla-aula... Tarjoa roolipeleissä vähän, sillä sillä on vähäinen rooli. Osallistujien päätavoite on avata viestinnässä muiden kanssa saavuttaessaan asetetut tavoitteet.

Hakuja suljetussa huoneessa

Tämän tyyppisten pelien tehtävänä on jättää suljettu tila tietyn ajan kuluessa. Yleensä osallistujien määrä tällaisissa tehtävissä on pieni - enintään viisi henkilöä. He löytävät lukitussa huoneessa täynnä arvoituksia, palapelejä ja monia uskomattomia asioita. Etsitään vihjeitä, heidän täytyy avata lukko avaimen kanssa ja poistua "vapaasta".
Quest-huoneet voivat olla paitsi erikoistuneissa paikoissa. Järjestelyyn yrityksen puolueen quest, asiantuntijat menevät asiakkaalle ja tuoda mukanaan kaiken tarvittavan pelitilan luomiseen.

City Quest

Tämä on varsin aktiivinen viihde suurelle määrälle ihmisiä. Ei rajoitu toimiston tai ravintolan seinämiin, osallistujat liikkuvat kaupunkiin (joskus käyttävät polkupyörää tai autoja), suorittavat tehtäviä ja etsivät vihjeitä eri paikoissa. Yksi tällaisten yritystapahtumien tyypeistä on quest-kurssi - yhdistelmä pyrkimystä bussimatkalla kaupunkiin.

Aktiivinen pyrkimys ulkona

Tällainen tiimipeli pidetään virkistyskeskuksessa tai muussa esikaupunkialueella, jossa et voi vain päästä kosketuksiin luonnon kanssa, mutta myös harjoitella suunnistusta. Usein tällaiset pelit avoimilla alueilla liittyvät urheilutapahtumien suorittamiseen.

"Pulsing" quest

Tässä tapauksessa aktiivisella tiimipelillä on jotain yhteistä rennompiin yritysjoukkoon - juhlaan. Tällaisia ​​tapahtumia pidetään juhlasalissa eikä riko pöydän muotoa.

Joten läsnäolijat eivät kyllästy, järjestäjät ajoittain "ravistavat" heitä pienillä 15 minuutin taukoilla. Ne ovat tavallisesti toisiinsa yhdellä tarinalla. Juhlan lopussa tulee huipentuma - pelin tärkeimmän juonittelun paljastaminen.

Questin lajityypit

Voit valita lajityyppien monimuotoisuuden seuraavasti:

  • historia
    Osallistujat reinkannaavat kuuluisia historiallisia merkkejä tai ovat "hylättyjä" millään historiallisella aikakaudella. Heidän on ratkaista menneisyyden intrigejä ja mysteerejä.
  • etsivä
    Rikosten tutkinta ja rikollisen etsiminen on näiden pelien keskeinen tavoite. Usein tekijä on osallistuvien keskuudessa, ja tämä juonittelu kestää viime hetkeen asti.
  • luova
    Nämä ovat monikerroksisia tehtäviä, joiden seurauksena sinun ei tarvitse ratkaista kaikkia arvoituksia ja saavuttaa lopullista tulosta vaan myös luoda luovaa tuotetta - piirtää kuvaa, tehdä elokuvaa jne. Luovaa prosessia haittaavat jatkuvasti äkilliset esteet ja selittämättömät asiat, jotka on poistettava mahdollisimman pian.
  • seikkailu
    Näihin toimintoihin liittyy lukuisia testejä, joiden suorittaminen riippuu osallistujaryhmän yhteenkuuluvuudesta. Nämä voivat olla tehtäviä kestävyydestä, kätevyydestä ja muista fyysisistä ominaisuuksista, älyllisistä palapeleistä, ryhmätyön testauksen tehtävistä jne.
  • äärimmäinen
    Tämä on viihdettä jännitystä hakeville, jossa peli on läheisesti toisiinsa todellisuutta. Ennen kuin suoritat useita tehtäviä, osallistujien on voitettava pelko. Usein tällaisen viihteen skenaarioita kirjoitetaan thrillereiden perusteella.
  • Liikelipelit
    Näiden tapahtumien tarkoituksena on luoda uusi yritysprojekti. Tällaiset tehtävät ovat lähinnä osallistujia ammatillisen toiminnan luonteen vuoksi. Usein yritysvierailuasiakkaat pyytävät järjestäjiä luomaan työtilanteen mukaisen yrityskenaarion työtehtäviensä mukaisesti, jotta pelaajat saataisiin ympäristöön mahdollisimman lähellä työpäivää.

Rakennustyön periaatteet

Mitkä tahansa pelit voivat noudattaa seuraavia rakennustehtäviä:

  • Pelit avustajilla
    Tapahtuman jokaisessa vaiheessa naamioidut esittelijät ohjaavat osallistujia, antavat heille työn tai vihjeitä lisätoimista.
  • "Yhden ketjun linkit"
    Tiimarakentamisen näkökulmasta katsottuna nämä ovat tuottavimmat tehtävät yritysten osapuolten etsimisessä.

Jokainen osallistuja on linkki pelin yksittäiseen ketjuun ilman, että yhteistä päämäärää ei saavuteta.
Tämä koskee tietojen keräämistä, vinkkejä etsimiseen ja tiettyyn tehtävän suorittamiseen. Usein tällainen toiminta edellyttää laajan alueen käyttöä - jokainen mini-tiimi voi suorittaa tehtävänsä eri puolilla kaupunkia.

Yrityspetoksen organisaation vaiheet

Joukkuepelin valinta

Ilmasto-olosuhteista ja vuodenajasta riippuen on mahdollista järjestää tapahtumia sisätiloissa tai ulkona.

  • Kesällä
    On parempi valita tuoretta ilmaa - virkistyskeskus, kylpylä, kesämökki, metsä, puisto tai viihtyisä paikka kaupungissa kahvilat, penkit, vehreys jne. Ammattilaisjärjestöt järjestävät värikkäitä ja kirkkaita ulkotarhoja yrityksille missä tahansa paikassa, tuovat mukanaan maisemia, rekvisiitteja ja puvuja.
  • Talvella tai viileässä ajassa, sateisella säällä
    On välttämätöntä asua yritysten puolueissa suljetuissa tiloissa. Se voi olla yksi tilava aula, jossa on paljon pöytiä suuri määrä osanottajia, pieni suljettu tila tai useita huoneita.
    Yleisimpiä paikkoja ovat toimisto, juhla-aula, ostos- ja viihdekeskukset, varustelutila, kahvila tai ravintola, virkistyskeskus tai paratiisi, maalaistalo.

Ensimmäiset valmisteet

  • Pelin tavoite
    Riippuen tapahtumapaikasta ja paikkakunnasta, yrityksen puolueen pyrkimys voi olla yksi tärkeimmistä tavoitteista: tutustuminen kaupunkiin, luovuuspotentiaalin vapauttaminen, ryhmien rakentaminen jne.
  • Tietoyhteisön täyttäminen tietyllä tontilla
    Tontti valitaan työntekijöiden etujen perusteella. Pääsääntöisesti se on kuuluisa elokuvia, taideteoksia tai legendoja.
    Esimerkkejä tapahtumista ovat Arthur Conan Doyle tai Agatha Christie, seikkailupelastus merirosvojen tai cowboyt yritysten osapuolten, eri scifi-kohtauksia (keksintö nuoruuden eliksiiri tai kuolemattomuuden jauhe jne.) Perusteella.
  • Tiiminrakennus
    Ihmisten optimaalinen määrä on noin kymmenen. Jos yleisö on suuri, luo useita 5-7 osallistujan ryhmää kussakin, muuten tehtävien suorituksessa ei kaikilla ole aikaa todistaa itseään.
  • Järjestön keston määrittäminen
    Itse kestää noin kaksi tuntia. lisää tähän vielä toinen johdantokäynti (se voi kestää jopa puoli tuntia) ja 15 minuutin lopullinen heijastus. Usein pelin jälkeen järjestetään pieni buffet tai post-invest-osapuoli, jossa osallistujat vaihtavat kokemuksiaan ja tunteitaan.

Yrityshaku-skenaarion kehittäminen

Ennen kuin täytät tapahtumatehtävien skenaarion, päätä pelin periaatteesta.

Voit pelata kolmella tavalla:

  • aikataulun mukaisesti
  • pistemäärästä
  • kunnes tehtävän loppu.

Lisäksi tehtävät ovat:

  • lineaarinen
    tässä tapauksessa on välttämätöntä edetä pelin seuraavaan vaiheeseen vasta sen jälkeen, kun edellinen ratkaisu on ratkaistu.
  • epälineaarinen
    epälineaarista tyyppiä käytetään useammin suurelle yleisölle useilla joukkueilla.

Matkareitti

Ensimmäinen asia, joka alkaa, on suunnitella osallistujien liikkumavaraa. Jotta pelaajat eivät ryntää, sinun ei tarvitse ottaa liian monta pysähtymispistettä - riittää 8-10. Niiden välinen etäisyys määräytyy ottaen huomioon monet tekijät - osanottajien ikä, pelipaikan ala, liikkeen periaate.

Jalankulkijoille ei saa ylittää yli 1 kilometrin pituista merkkiä. Pelaajat voivat liikkua kerättyjen korttien palasiksi tai kussakin pisteessä vastaanotettujen kehotteiden mukaisesti.

Pelin tehtävät

Peliin liittyvien tehtävien valinta on seuraava tärkeä osa yrityksen puolueen pyrkimyksen laatimisessa. Niiden pitäisi olla monimutkaisia, mutta sinun ei pidä ottaa liian kevyt ja liian sekava, jotta peli ei pysähdy.

Jos osallistujat eivät pysty suorittamaan tehtäviä, tarjoa heille lisävihjeitä tai kevyitä tehtäviä rangaistuspisteisiin.

Mahdolliset tehtävät - palapelit (charades, rebuses, loogiset tehtävät jne.), Tehtävät rekvisiitta, aktiiviset toimet, tehtävät, joilla on vaihtoehtoista todellisuutta (katso kortti erityisohjelmalla älypuhelimella).

  • Opi valitsemaan lahja liikekumppanille etiketin sääntöjen ja muiden vaatimusten mukaisesti.
  • Miten ruokailla kulinaarisia tiimirakennus mielenkiintoinen ja jännittävä oppia artikkelista.

Kuinka tehdä tehtävän mielenkiintoinen ja tehokas: jotkut organisatoriset hienot yksityiskohdat

Yrityshaku voidaan järjestää itsenäisesti tai hakea asiantuntijoiden apua.
Erikoistuneet virastot tarjoavat kaiken tarvitsemasi, yksilöllisestä käsikirjoituksesta ja loppuun suunnitelluista tiloista ja puvusta.

Niille, jotka päättävät järjestää tapahtuman itsensä, yrityskulttuurin pyrkimyksen skenaario on vain pieni osa työtä. Tapahtuman valmisteluun ja järjestämiseen kiinnitä huomiota seuraaviin seikkoihin:

  • Valitaan se avainide, johon plot-komponentti ja rakennustehtävien periaate riippuvat
  • Yksityiskohtainen kuvaus kunkin osallistujan (tai mini-ryhmän) roolista
  • Epäonnistuneiden tilanteiden virheellinen laskeminen, joka voi hidastaa pelin kulkua ja etsiä ratkaisujaan
  • Ajattele lisää vinkkejä, jos tehtävät ovat liian vaikeita pelaajille
  • Pelin paikka värikkäästi muotoilemaan osallistujat ilmakehään
  • Valmistellaan vastaava sarja "esineitä" ja muita yksityiskohtia
  • Johtava organisatorinen taito, mahdollisuus osallistua pelin ideaan osallistujiin, tasoittaa konfliktitilanteita ja virittää tuottavaan tiimityöhön.
  • Voittajien ja osallistujien palkitseminen, jossa pidetään valokuva-istunto pelin lopussa
  • Lisäämällä yritysalue, jossa on pieni buffetpöytä, taustamusiikki.

Kuinka houkutella joukkuetta peliin: ideoita etsintätilanteista

Kiinnostaa työntekijöitä ja osallistua peliin, sinun on keksittävä kiehtova alku - niin sanottu esihistoria. Tarjoamme sinulle joitain esimerkkejä siitä, kuinka mielenkiintoista on kutsua kollegat "pelikenttään".

Vaihtoehto 1. Sähköposti

Tapahtuman järjestäjä lähettää sähköpostiviestin kaikille osallistujille ilmoittaen, että tärkeät tiedot on varastettu yrityksen palvelimista. Jokainen työntekijä on kutsuttu tutkimaan tätä sekavaa rikollisuutta - puolueen aikaa ja paikkaa ilmoitetaan.

Vaihtoehto 2. Suunniteltu lepo "esteillä"

Tämä ajatus sopii kesällä tehtävään yritystoimintaan. Yleiskokouksessa suostut järjestämään tapahtuman virkistyskeskuksessa tai muussa lähiöhuoneessa. Saapuessaan osallistujat ymmärtävät, että selvittämättömiä asioita tapahtuu ja joutuvat omituiseen tutkimukseen.

Vaihtoehto 3. Sieppauspalkkio

Varastettu bonus työntekijöille on suuri motivaatio käydä läpi monitasoinen testi ja saada rahat takaisin.
Toimiston yleiskokouksessa pää luki juhlallisen puheen ja onnittelee kaikkia palkinnon saaneita, mutta yhtäkkiä on käynyt ilmi, että hänellä oli joku varkauden avain rahalla.

Läsnäolijoiden tehtävä - etsiä avain turvallisuuteen hyökkääjän jättämissä kehotuksissa.

Yritysvierailut ovat yksi jännittävimmistä ja hyödyllisistä vapaa-ajan aktiviteeteista. Jotta kaikki osallistujat kiinnostuisivat kiehtovaan tapahtumaan, sinun on ajateltava jokaisen pienen asian.

Tulos on kuitenkin sen arvoinen - unohtumattomat vaikutelmat tulevat olemaan lämpimät muistot valoisasta lomasta, ja joukkue pelin jälkeen saavuttaa uuden viestintätason ja yhteistyön.

Videoesimerkkejä, yritysviestejä ja pelejä

Katso videoesimerkkejä yritystiedoista ja peleistä, jotka tapahtuvat sekä kadulla että sisätiloissa.

Aikakauslehdet

Valuuttakurssit

Avaa oma tehtävänne - onnistunut liiketoimintasuunnitelma

Quest-liiketoiminnan pääetu on korkean kannattavuuden taso ja hyvät mahdollisuudet jatkokehitykseen. Kohdeyleisö on alle 35-vuotiaita, jotka haluavat rentoutua aktiivisesti ja laatikon ulkopuolella. Ja niitä on runsaasti! Miten avata oman tehtävänne? Mitä on syytä pitää onnistuneen liiketoiminnan liiketoimintasuunnitelmassa? Harkitse kaikki haasteet järjestämisestä.

Questin liiketoiminnan analysointi - mahdollisuuksien arviointi

Questien järjestämisen aloittaminen on tarpeen ottaa huomioon eri tekijöiden vaikutus:

  • Ulkoinen - muuttumaton. Niitä voidaan pitää uhkana, jota kierrätetään tai tilaisuutena, joka olisi välittömästi toteutettava:
  • Sisäinen - riippuen organisaation lähestymistavasta, toisin sanoen liikemies. On joitain vivahteita:

Tavoitehankkeen täytäntöönpanossa on kolme päävaihetta:

  • Tilojen asianmukainen valinta.
  • Script-kehitys.
  • Väärin valittu ja asetettu koristeet.

Kuluttajia houkuttelee kiehtova juonta ja laadittu ajatus laadukkaasta toteutuksesta.

Järjestäjän tehtävät oikeudellisista syistä - tarvittavat asiakirjat

Tämän liiketoiminnan asiakirjapaketti ei ole suurin:

  1. Rekisteröinti banal IP riittää lailliseen työhön.
  2. Yksinkertaistetun verojärjestelmän valinta helpottaa suuresti suhteita veroviranomaisiin.
  3. Varmista, että sinulla on sopimus vuokranantajan kanssa.
  4. Voit välttää kassan ostamista, jos yrittäjä avaa tilin pankkiin eli maksua palveluista hyväksytään pankkisiirrolla.

Älä unohda turvaohjeistoa, joka päättyy pelaajien allekirjoituksiin. Tällaisen asiakirjan rekisteröinti tarkoittaa sitä, että asiakkaita varoitetaan mahdollisista riskitekijöistä. Tässä suoritusmuodossa kaikki vastuu siirretään etsintäosapuolille, vaikkakin on suositeltavaa välttää riskialttiita elementtejä pelissä.

Muotokartoitus valitsee huoneen sijainnin

On tärkeää, että tuleva yrittäjä valitsee etsimen muodon ja etsii vasta sitten sopivaa tilaa tai ilman sitä:

Täten työhuoneen työ on mahdotonta ilman kunnollista tilaa asianmukaisilla korjauksilla. On myös tärkeää harkita hyvää liikenteen esteettömyyttä. Roolipelien järjestäminen tapahtuu pääsääntöisesti anti-kahvilassa, jossa suuri joukko ihmisiä tulee. Tämä on eräänlainen pelialus. Mutta kaupunkia, hakuja, poistumistehtäviä (esimerkiksi hääjuhlaa tai yritystilaa) ei vaadita.

Questin skenaario - sääntöjen luominen

Aloita valitsemalla aihe. Tämä ongelma perustuu kohdeyleisön etuun. Alle 7-vuotiaat lapset ovat kiinnostuneita sadun sankareiden seikkailuista. Vanhemmat pelaajat houkuttelevat merirosvo-teemoja, 20 jälkeen he haluavat purkaa etsiväpalapelejä ja niin edelleen. On tärkeää tarkastella kysyntää. Mitä tietokonepelejä nuoret haluavat? Mikä on tärkeää siirtyä todellisuuteen? Ainutlaatuinen skenaario on yksi tärkeimmistä tekijöistä asiakkaiden houkuttelemiseksi.

Pelimekanismi on sallittua muuttaa, mutta on olemassa muuttumattomia osia:

  • Spatiaalisten rajojen rajoittaminen.
  • Sääntöjen olemassaolo.
  • Quest-pelin aloituspisteen nimeäminen.
  • Voittajaa määrittävät kriteerit.

Quest skenaariot ovat rakenteeltaan samanlaisia ​​kuin klassinen draama, joka koostuu useista vaiheista:

  1. Kertymiseen liittyy kevyitä tehtäviä, joiden avulla henkilö voi vapaasti päästä pelitilaan. Voittajan tunne alussa on ainutlaatuinen.
  2. Tontille on ominaista tehtävien monimutkaisuus. Tässä pelaajat pääsääntöisesti aloittavat aktiiviset toimet strategian valinnalla. Pääasia on valita tehtävät, jotka joukkue suorittaa.
  3. Seuraavassa on tehtävien monimutkaisuus, tempon nousu ja huipentuma "wow-vaikutuksella".
  4. Lopullinen on kirjoitettu selvästi ilman vähättelyä. On suositeltavaa järjestää tapahtuma, joka osoittaa tehtävän suorittamisen.

Pelin tavallinen kesto huoneessa on enintään tunti. Tämä johtuu tapahtumien tiheydestä ja täydellisestä upottamisesta pelitilanteeseen. Tietenkin, enemmän aikaa on myönnetty ulkona questes.

Questin kehittäminen - kysymyksen tekninen puoli

Luodut skenaariot ja valitut tilat ovat menestyksekkään liiketoiminnan perusta, joka edellyttää yksityiskohtaista tutkimusta.

Skriptin perusteella tarvitset:

  • Tule pelisuunnitelmaan - kartta, jossa on paikkoja (tapahtumia), joiden avulla pelaaja ei eksy peliin. Luonnossa (kaupungissa) tehtäviin tehtäviin tarvitaan merkkejä, jotka erottavat pelielementtejä.
  • Kehittää teknisiä laitteita uudella elektroniikalla, jotka tekevät prosessin kulkevan pelin vaiheet todella jännittäviksi.
  • Rakenna tarpeistoa.
  • Harkitse kytkentäkaavio.
  • Valitse ääniraitoja - musiikkia.

Edellä oleva luettelo on koko työyhteisö, johon ammattilaiset yleensä luottaa. Asiantuntijat suorittavat teknisen hankkeen ja luovat tarvittavat laitteet tietyn tehtävän sijainnin vuoksi.

Mitkä ovat franchising-tehtävien edut?

Quest-organisaation liiketoiminnalla on kaksi kehityksen vaihtoehtoa:

  1. Koko hankkeen itsenäinen kehittäminen, joskus asiantuntijoiden mukana teknisissä kysymyksissä.
  2. Franchising-ostaminen ja rojaltimaksujen suorittaminen.

Ensimmäinen menetelmä on kalliimpi, ei pelkästään taloudellisessa näkökulmassa, vaan se vie melkoisen aikaa markkinoiden analysoimiseen, aiheiden valintaan, kehitykseen ja muihin vivahteisiin. Vaikka yrittäjä ei rajoitu luovaan kehykseen.

Toinen on helposti ja nopeasti herätetty:

  • Tarjoukset markkinoilla ovat runsaasti.
  • Ei ole tarpeen keksiä jotain, pilkata komentosarjan, teknisen tuen, pelata peliä ja edetä tehtävään.

Franchising-ostaja käyttää valmiita tuotteita. Samalla vaikuttava sisäänkäyntimaksu on usein pienempi kuin omien pyrkimysten luomiseen tarvittavat kulut.

Markkinointipolitiikka etsintäyrityksessä

Potentiaalisten asiakkaiden etsintä toteutetaan pääosin Internet-tilassa.

Tehokkaisiin tapoihin edistää:

  1. Sivusto, jossa on täydellinen kuvaus tehtävistä, valokuvista, arvosteluista ja muista tiedoista.
  2. Sosiaalisissa verkostoissa olevat ryhmät (sivuston lisäosina), joissa on palautetta, keskusteluja, sovellusten hyväksymistä, aikataulut, pelien päivittämistä koskevat tiedot ja niin edelleen.
  3. Kontekstuaalinen mainonta.
  4. Mainokset, jotka on lähetetty omalle verkkosivustollesi tai televisioosi.

Tavallisia mainontamenetelmiä ei myöskään tarvitse jättää huomiotta:

  • Banderollit on asennettava alueelle, jossa etsitilat sijaitsevat.
  • Lehtien tai käyntikorttien jakelu toimii tehokkaasti.
  • Muista ottaa käyttöön alennusjärjestelmä säännöllisille asiakkaille.

Sodan suullisen palvelun hinta on yleensä nolla. Tärkein rooli tässä on kuitenkin tuotteen laatu. Jos mies miellyttää häntä, hän jakaa vaikutelmansa kymmenen-kaksikymmentä ystävänsä kanssa.

Oma quest: vinkkejä henkilöstöasioista

Henkilöstön määrä voi vaihdella.

Yleensä toiminnot jaetaan seuraavasti:

  1. Script-kirjailija ja -editori ovat välttämättömiä ehdotettujen pelisarjojen säännöllisten päivitysten tekemiseksi. Yleensä he osallistuvat työhön tarpeen mukaan, eli he työskentelevät freelancereina. Yhden skenaarion hinta on 15 000-20 000 ruplaa.
  2. Ylläpitäjä (1-2 henkilöä vuorossa). Hän vastaa asiakkaiden kohtaamisesta, selittää sääntöjä, vastaanottaa puheluja ja järjestää sovelluksia. Hallintovirkamiehen palkka on 45 000-50 000 ruplaa.
  3. Markkinoija edistää projektia - järjestää mainoskampanjoita, kommunikoi mainostajien kanssa, pitää kilpailuja sosiaalisissa verkostoissa ja niin edelleen. Hänen palkkansa on 40 000 ruplaa.

Testaajia, sisustussuunnittelijoita, erikoistehosteita päälliköitä ja muita kutsutaan sopimusperusteisesti.

Quest-liiketoiminnan avaamisen hinta: kulut ja tulot

Kauppakeskuksen vuokra-asioissa sijaitsevan majapaikan tulojen laskemista koskevat tiedot:

  • Yhteensä aloittaa 4 tehtävää, jokaisen 1 tunnin kesto.
  • Työajan kokonaismäärä kuukaudessa on 288 (24 vuorokautta - 12 tuntiin).
  • Pelituntimaksu maksaa 1550 ruplaa.
  • Huoneiden käyttöaste on 50%.

Kuukausittaisten tulojen määrä on:

1 x 4 x 288 x 1 550 x 0,5 = 892 800 ruplaa

Lähtöpääoma:

Miten avata kutsuhuone kaupunginne

Live-messut ovat äskettäin ilmestyneet ja heti suosittu - ihmiset pysähtyivät, tietokoneiden seikkailut ovat kyllästyneet, viikonloput elokuvateatterissa tai keilailu ovat myös lakanneet. Nämä seikkailut ovat paljon mielenkiintoisempia ja voit siirtyä tavallisista huolista.

Ns. Kaupunki tai elävä etsintä on tonttipeli huoneessa, kaupungissa, puistossa tai luonnossa. Näiden tarinoiden osanottajat ovat pääasiassa 20-35-vuotiaita kansalaisia ​​ilman merkittäviä ongelmia. Hyvin usein kyselyistä tulee yritysidentiteetin muoto - kehittyneet yritysjohtajat uskovat perustellusti, että yhteisten seikkailujen pitäisi koota joukkue. Megalopoliteissa tehtävät eivät ole tyhjäkäynnillä ilman työtä, mutta pienemmissä kaupungeissa kysyntä selvästi ylittää tarjonnan. Jos päätät järjestää kaupunkipelejä, investointi maksaa kuuden kuukauden kuluessa, ja aktiiviset ja nykyaikaiset kansalaiset ovat kiitollisia sinulle.

Suljetuille huoneille tarkoitetut kyselyt - "paeta huoneesta" - suunta ei ole vähemmän lupaava, mutta idean toteutuminen maksaa kalliimpaa. Kaupunkitutkimukseen kuuluu kaduilla hajautettujen tehtävien suorittaminen tai etsivien salaisuuksien ratkaiseminen tai rikollisten löytäminen vihjeiden avulla. On olemassa skenaarioita, joissa osanottajat itse rakentavat juoni. Jos et ole varma siitä, että pystyt keksimään uusia jännittäviä tarinoita tai tunne, ettet selviydy teknisistä vaikeuksista, kannattaa tutustua quests-franchiseihin. On monia tarjouksia, voit aloittaa yrityksen tunnetun tuotemerkin alla tuhlattaen aikaa ja vaivaa kiinnittää huomiota.

Sijainti ja varustus

Sinun ei tarvitse vuokrata tilaa kaupunkitunnille - voit säästää rahaa, sillä aikaa kun pystyt avaamaan toimiston, jos tarvitset sitä.

Haun lähtökohtana on hyvä skenaario eli jännittävä tarina, jossa pelaajille on mielenkiintoista osallistua. Suurissa yrityksissä koko joukko käsikirjoittajia, toimittajia ja johtajia työskentelee pelien luomisessa. Aluksi et todennäköisesti pysty avaamaan seikkailututkintaa, joten aloita etsimällä kokenutta kirjoittajaa. Tilaa käsikirjoitus freelancereille, ilmoita kilpailu parhaasta tarinasta. Kun ostat franchising-palvelun, saat valmiina olevan käsikirjoituksen tai voit tilata sen maksua vastaan.

Questin tarinan on sisällettävä arvoitus, eikä lopputulosta voida helposti ennakoida. Asiakkaan ympyrä laajenee, jos kehität useita eri ikäryhmiä ja etuja edustavia tontteja. Muista, että erilaiset ihmiset osallistuvat seikkailuihin ja jokaiselle niistä on oltava sopiva rooli.

Jotta pelaaminen olisi mahdollista, sinun on pidettävä jatkuvasti yhteyttä pelaajien kanssa tekstiviestillä, muistiinpanoilla tai sähköpostilla. Joka tapauksessa yhteyden on oltava luotettava. Kaupunkitutkimukseen tarvitaan pukuja ja rekvisiitteja, ne löytyvät myymälöissä, joissa on tuotteita vedoten.

Ei-soittimia

Tässä tapauksessa työntekijöiden ei tarvitse vain huolellisuutta ja tarkkuutta - tarvitset luovia ihmisiä, jotka voivat organisoida ja harjoittaa peliä. Henkilöstö, jossa on kokemuksia tapahtumista, jotka ovat kiinnostuneita siitä, mitä tapahtuu. Mitä monimutkaisempi pyrkimys, sitä enemmän pelaajia ei ole. Houkuttelemaan toimijoiden, teatteri-studiot tai luova ystäväsi työtä, maksu voi olla tunti tai sopimus. Ajan myötä tulee joukko ammattilaisia, jotka voivat osallistua kaikkiin tehtäviin.

Muodollisuudet ja turvallisuus

Aloittaminen riittää rekisteröimään IP, joka ei ole vaikea.

Kaupunkien kaduilla olevat pelit voivat olla traumaattisia. Laske miten voit muuttaa pelin muotoa riskin minimoimiseksi ottaen huomioon pelaajien kokoonpanon, ensin yksityiskohtaisen selvityksen, laadit sopimuksen, jolla on vastuuvapauslauseke osallistujien ihottumiskäyttäytymisen seurauksista. On suositeltavaa neuvotella asianajajan kanssa, jotta et menetä mahdollisia uhkia.

markkinointi

Ne, jotka haluavat osallistua tehtävään 90 prosentissa tapauksista, etsivät tarjouksia Internetissä, mikä tarkoittaa, että sinun on ehdottomasti tarvinnut oman verkkosivuston, jossa on yksityiskohtainen aikataulu pelejä ja hintoja. Liitä sosiaalisia verkostoja, aseta kutsuja kaupunkiportaaleihin ja foorumeihin. Hyvin pian "suuhun" alkaa työskennellä - ihmiset kertovat toisilleen kuinka hyvin heillä oli hauskaa tehtävään. Tämä on harvoin tapaus, kun sinun pitäisi olla kiinnostunut kilpailijoidensa laadusta. Yleisyyksien suosio riippuu yleensä jokaisesta järjestäjästä erikseen.

Kehitä järjestelmä alennuksiin tavallisille asiakkaille, järjestä promootiot ja ilmaiset pelit, julkaise kilpailut parhaasta skenaariosta, julkaise blogikirjoituksia blogeista, jakele mainoskortteja ja lentolehtisiä vilkkailla kaduilla - kaikki tämä kiinnittää huomiota uudenlaiseen viihdeohjelmaan.

Organisaatiokysymykset

Tärkein ehto - pelin ei pitäisi olla tylsää. Ennen käynnistämistä, tee "vuokrata" nähdä, onko sinun tehtäväsi liian yksinkertainen tai päinvastoin, liian monimutkainen. Sinun tulisi tietää varmasti: pelin tarkoitus, tiimien määrä ja kokoonpano, pelin kulku ja avain voittoon.

  • Tiiminrakennus
  • Tutustuminen kaupungin nähtävyyksiin
  • Mainonta sponsorit. Esimerkiksi osallistujat menevät kahvila-sponsoriin, juovat kupin teetä ja saavat matkamuistoja matkamuistoksi.
  • Viihde, mielenkiintoinen ja informatiivinen harrastus

Tiimien määrä ja niiden kokoonpano

Tavallisesti useat joukkueet osallistuvat tehtävään, ja heidän on lähdettävä samoista kohdista. On tärkeää suunnitella peli niin, että joukkueet eivät pääty yhteen paikkaan samanaikaisesti.

Kummankin ryhmän osallistujamäärän ei pitäisi olla suuri, muuten on vaikeaa liikkua kaupungin keskellä ja liian pieni. 5 hengen joukkue ei ole liikkunut ja pystyy ratkaisemaan tehtäviä. Ryhmään voi kuulua 10 tai useampia osanottajia, mutta tässä tapauksessa reitin pitäisi kattaa laaja alue, mahdollisesti autoilulla.

reitti

Ota kaupungin kartta maamerkillä tai pysähtymiskohteilla ja laske niiden välinen etäisyys. Kahden pisteen välinen optimaalinen etäisyys ei saisi kestää yli 20 minuuttia, lisää tähän 15-20 minuuttia tehtävän ratkaisemiseksi. Tämän perusteella laske pelin aika.

Jos nuoret ja urheilulliset ihmiset osallistuvat tehtävään, tekevät reitin dynaamisiksi, niin että kypsät pelaajat tekevät suunnitelmaa nähtävyyksien ja vaivattoman kävelyn ympäri kaupunkia.

toimeksiantoja

Nosta mielenkiintoisia ja monipuolisia tehtäviä - ei liian yksinkertainen, mutta ratkaistavissa. Päätä aika ja positiivinen tulos lasit - 20: sta nopeasti löydettyyn vastaukseen, 10: een asti - vihjeellä ja 5: lla yhdellä vihjeellä. Valmista muutamia vaihtoehtoja kysymyksiä juuri siinä tapauksessa.

Pelityypit

Viestejä voi olla:

  • etsivä
  • looginen
  • historiallinen
  • matemaattinen
  • taiteellinen
  • Rebus, jne.

Voit suorittaa ilmaisia ​​viestejä, joissa kaikki voivat osallistua rekisteröitymisen ja maksun jälkeen tai suljettuina - perhepäiville, yritystapahtumiin jne. On harjoitella yönmatkailua äärimmäisen urheilun harrastajille.

Pelaajakoulutus

Ennen peliä, kirjoita listat kohteista, jotka osallistujat tarvitsevat, ja lähetä ne muutamassa päivässä. Esimerkiksi kohde "kompassi" kertoo, mitä sinun täytyy muistaa, miten tätä kohdetta käytetään. Muistuta kaikille, että kengät pitävät mukavina. Kerro, kuinka kauan peli kestää ja kuinka kauan sinun on katettava. Lyijy vain siinä tapauksessa, että varustetaan ensiapupakkauksia.

Taloudelliset kysymykset

Julkisten hattujen tavallinen hinta on 300-500 ruplaa. osallistujalta. Yrityspelin kustannukset riippuvat osallistujamääristä, monimutkaisuuden ja organisaation tasosta sekä erityistehtävistä.

Noin viikossa liikevaihdon määrä on noin 20 000 ruplaa, ts. 80 000 kuukaudessa.

Tästä rahasta täytyy maksaa:

  • Verot - 5 000 ruplaa.
  • Palkka - 25 000 ruplaa.
  • Mainonta, sivuston ylläpito - 10 000 ruplaa.
Top