logo

Haluatko harjoittaa liiketoimintaa viihdealan alalla ja et tiedä mistä ideasta lopettaa? Tässä artikkelissa tarkastellaan Quest-huoneen avaamista, analysoidaan, onko hyödyllistä avata Quest-huone ja mitä tarvitaan tähän.

esittely

Quest-huoneet ilmestyi IVY-maiden alueella noin 5-7 vuotta sitten. Niistä tuli heti suosittuja, koska tämä on todella mielenkiintoista ja epätavallista viihdettä, jonka avulla ystävät tai perhe voivat pitää hauskaa, kokea paljon tunteita, kehittää kekseliäisyyttä ja logiikkaa.

Quest huoneen periaate on, että pieni ihmisryhmä joutuu siihen ja lukittuu. Huoneessa on erilaisia ​​vihjeitä ja palapelejä, kun päätetään, mitä voit päästä ulos huoneesta. Vuoden 2017 loppuun mennessä Venäjällä on noin 1 200 tällaista huonetta, mutta markkinat vaativat noin kaksi kertaa enemmän. Lisäksi eri skenaarioiden tehtävät eivät kilpaile toistensa kanssa - yleensä ihmiset käyvät läpi kaikki mahdolliset vaihtoehdot, jotka kiinnostavat niitä.

Todellisuudessa on monenlaisia ​​tehtäviä, jotka ulottuvat lapsista ammattikäyttöön, jotka on suunniteltu lukutaitoisille "selviytyjille". Liiketoiminnan tärkeimmistä eduista on mahdollista erottaa alhaiset "panos" -kulut, nopea takaisinmaksu, markkinoinnin helppous ja organisaatio.

Markkinoiden analysointi

Ennen kuin aloitat yksityiskohtaisen liiketoimintasuunnitelman laatimisen, sinun on tutkittava markkinoita ymmärtääkseen, miten tämä palvelu tulee olemaan, onko sinulla kilpailijoita ja millainen hintataso tällaiselle viihteelle on perusteltua. Asiantuntijat suosittelevat tällaisten viihteiden avaamista kaupungeissa, joissa asuu yli 300 000 ihmistä - heillä on aina yleisö, joka haluaisi viihdettä. Pienissä kaupungeissa ja PGT-liiketoiminta eivät yksinkertaisesti voi maksaa sen ominaispiirteiden vuoksi.

Kaupunkien kilpailijoiden läsnäolo ei saisi pelotella sinua, jos he eivät ole kovin paljon. Yksinkertaisesti, sinun on joko tehtävä yhteistyötä heidän kanssaan tai tutkittava niiden skenaarioita, jotta he eivät toistuisi. Harjoittelu osoittaa, että ihmiset käyvät useita tehtäviä, vertailla niitä, istuvat uudet ideat, joten laajempi valikoima, sitä enemmän ihmiset päätyvät peliin.

Tyypillinen vierailija tällaiseen viihteeseen on:

  1. Nuoret 18-35-vuotiaat.
  2. Keskitason korkeat tulot.
  3. Yritysasiakkaat (usein kyselyissä jättävät koko organisaatiot tai suuret yritykset).
  4. Perheet, joilla on 7-8-vuotiaita lapsia.

Huomio: yritykset käyttävät tehtäviä testaamaan työntekijöitään. Vakavissa tilanteissa johtajat, logiikat, analyytikot ja muut kirkkaat persoonallisuudet näkyvät hyvin.

Teemme SWOT-analyysin

Kun olet tutkinut markkinoita, voit tehdä analyysin yrityksen ulkoisista ja sisäisistä tekijöistä. Muista, että ulkoiset tekijät ovat käytännössä muuttumattomia, joten niitä on käytettävä taitavasti asian käsittelyssä. Näitä ovat:

  1. Kilpailijoiden melkein täydellinen puuttuminen (markkinat täyttyvät vain Moskovassa ja Pietarissa).
  2. Vakaa kiinnostus uusien ihmisten viihteeseen.
  3. Kyky kääntää omat skenaariot.
  4. Pieni "panos" kynnys liiketoiminnassa.
  5. Korkea kannattavuus (usein investointi maksaa 3-4 kuukautta).

Seurauksena on miinukset:

  1. Tarvitaan säännöllisiä muutoksia skenaarioita (kaksi kertaa sama quest, kukaan ei kulje).
  2. Tarve seurata nykyisiä quest-aiheita.
  3. Tällaisen viihteen kysyntä on melko epävakaata.
  4. On mahdollista, että valtio kääntää pian huomionsa tehtäviin.
  5. Tiettyjen ideoiden vammoja.

Varoitus: tärkein asia pyrkimyksessä on mielenkiintoinen skenaario. Jos sinulla ei ole kokemusta sen kokoamisesta, skriptit löytyvät aina Internetistä. Suosittelemme, että käytät niitä perustana, niin että ei käy ilmi, että sinä ja kilpailijasi käyttäisit skenaarioita yhdestä paikasta.

Mistä avaa

Joten olemme jo käsitelleet tämän tapahtuman vahvuuksia ja heikkouksia. Katsotaanpa, kuinka avaat quest-huoneen ja mistä tehdä sen paremmin. Peliä on kolme päätyyppiä:

  1. Sisätiloissa. Yleensä he työskentelevät etsimällä poistumisperiaatetta.
  2. Raikasta ilmaa puistossa, metsään, kaduilla.
  3. Mixed types, jotka tapahtuvat osittain tiloissa, osittain kadulla.

Toinen tyyppi ei vaadi melkein mitään investointeja, mutta ensimmäisen ja kolmannen on välttämätöntä tehdä alkuperäiset maksut. Ei ole välttämätöntä ostaa / vuokrata pelihuonetta kaupungin keskustassa tai kalliissa liikekeskuksissa - joko huoneisto tai kellari -tyyppinen kodinhoitohuone sopii tähän.

Voit valita rakennuksen asuinalueilla, lähellä kauppoja tai jopa hypermarketeissa. Voit vuokrata yksittäisiä huoneita tai pieniä taloja ja murtaa ne useisiin huoneisiin, jotka sopivat erilaisiin tehtäviin.

Tärkeää: Sinun on osallistuttava turvallisuuteen estääkseen osallistujien vahingon. Varmista, että sinulla on kirja, jossa tallennetaan muistiinpanoja turvallisuustiedotteisiin, ja osanottajat ilmoittavat lukeneet säännöt.

Viihdeorganisaation periaate on seuraava: tarvitset vähintään 4 huonetta, joissa on erilaisia ​​aiheita. He työskentelevät päivittäin kello 10 alkaen ja päättyen klo 21-22. Järjestelmänvalvoja saa ja neuvoo vieraille (he tarvitsevat kaksi). Optimaalisessa tilassa viihdekeskus työskentelee noin 300 tuntia viikossa. Sisällön lisäämiseksi voit yhdistää huoneharrastuksia ja ulkoilupelejä - tämä auttaa sinua purkamaan huoneet ja luomaan monimutkaisempia skenaarioita, jotka liittyvät kadun tuntemukseen, historiaan, kekseliäisyydelle jne.

Miten avata

Jotta voit avata virallisesti, sinun on pyydettävä verotarkastusta. Tyypillisesti tällainen liike avautuu IP: nä tai LLC: ksi, jos on useita omistajia ja he haluavat osallistua osuuteen. 92.72 käytetään OKVED-koodina, joka viittaa "muihin vapaa- ja viihdetoimintoihin". Annamme myös seuraavat vinkit:

  1. Helpoin tapa työskennellä USN-järjestelmässä. Järjestelmä, johon haluat valita, riippuu sinulle (kaikki riippuu alueella voimassa olevista kursseista). Voit työskennellä tulojärjestelmän ja tulojen mukaan vähennettynä kuluilla. Useimmissa tapauksissa on kannattavampaa työskennellä tulotason mukaan, koska se on erittäin kannattava liiketoiminta.
  2. Muista ostaa kassarekisteri, joka auttaa sinua pitämään rekisteriä ja pääsemään veroviranomaisten näkökulmasta. Suosittelemme, että avaat pankkitilisi välittömästi, jotta voit saada maksun kortilla tai pankkisiirrolla. Nykyään kukaan ei koskaan kanna rahoja.
  3. Vuodesta 2018 lähtien toimilupaa ei vaadita yritykseltä, mutta asiat voivat muuttua tulevaisuudessa, koska hallitus harkitsee jo tapoja ratkaista tätä aluetta.
  4. Työtä varten tarvitaan mielenkiintoisia skenaarioita. Ne voidaan kehittää itsenäisesti, hankkia asiantuntijoilta tai löytää Internetissä, niitä on muutettu sopiviksi. Mutta skenaarioiden koordinointia ei tarvita.
  5. Jos vuokraat kiinteistön, muista muodostaa virallinen sopimus. Hän vakuuttaa teidät odottamattomista häätöistä ja "kalkkuna" sääntelyviranomaisille.

Miten mainostaa

Seuraavaksi analysoimme mainontatavan tekemistä niin, että sinulla on aina vierailijoita. Tehokkain oli seuraava järjestelmä:

  1. Muista luoda oma online-käyntikortti, jossa on kuvaus tehtävistä, aikatauluista, kustannuksista, yhteystiedot, yleiskatsauksista jne.
  2. Aloita ryhmiä sosiaalisissa verkostoissa "Vkontakte", Facebook, "Classmates", Instagram jne. Varmista, että lähetät valokuvia lähetyksistä, uutisista, vastauksista kommentteihin ja valintaikkunoihin. Se on hienoa, jos otat käyttäjiä keskustelussa tehtävistä ja aja palautetta.
  3. Sosiaalisten verkostojen ja maakohtaisten sivustojen kontekstuaalinen mainonta omassa kaupungissa.
  4. Klassiset mainostyypit: paikalliset tiedotusvälineet, bannereita, bannereita, mainostauluja, lehtisiä, lehtisiä jne.
  5. Suorita alennusohjelma tavallisille asiakkaille, järjestää alennuksia vanhentuneista tehtävistä, jotka haluat muuttaa.

Arvioitu liiketoimintasuunnitelma

Annamme likimääräisen liiketoimintasuunnitelman quest-huoneen, jossa lasketaan kannattavuus. Huomaa, että sitä ei voi pitää viimeisenä keinona - kaikki riippuu kyvyistasi, todellisuuksista, valitusta paikasta jne. On oikeampaa käyttää sitä perustana.

Quest huone liiketoimintasuunnitelma ja laskelmat

1. HANKKEEN TIIVISTELMÄ

Hankkeen tavoitteena on järjestää Rostov-on-Donin retkikeskus. Hinta-segmentti - keskitaso. Kohderyhmä - 12-vuotiaat lapset, alle 35-vuotiaat miehet ja naiset, joiden tulotaso on keskimäärin.

Quest-huone - uusi viihdeformaatti, jossa yhdistyvät tietokonepelien ja vapaa-ajan harrastusten edut ystävien kanssa. Pelin ydin on saada ryhmä 2-6 henkilöä suljetusta huoneesta, ratkaisemaan skenaarion mukaisesti valitut palapelit. Osallistuminen tehtäviin antaa osanottajille mahdollisuuden pitää hauskaa ystävien kanssa, parantaa mielialaa, kutittaa hermoja, vahvistaa joukkueen henkeä (joka on hyödyllinen yritysasiakkaille tiiminrakennuksen aikana); Osallistuminen lastenkyselyihin mahdollistaa viestintätaitojen, loogisen ajattelun, tarkkaavun ja lukuisten muiden hyödyllisten taitojen kehittämisen.

Quest-huoneet ovat melko uudenlainen viihde sekä Venäjälle että koko maailmalle. Tällä hetkellä markkinoilla on sekä alueellisia että liittovaltion (franchising) toimijoita. Kilpailu ei ole vielä kovin vahva, mutta se kasvaa joka vuosi.

Hankkeen kilpailukyvyn perustana ovat ainutlaatuiset kirjoittajaohjelmat, jotka on kehitetty yhdessä kokeneen teatterin ja käsikirjoittajan kanssa, laadukkaat koristeet, kaikkien huoneiden erityinen ilmapiiri.

Hanke on investointi houkutteleva ja kustannustehokas, mikä käy ilmi yksinkertaisista ja kiinteistä tulosindikaattoreista (taulukko 1).

Taulukko 1. Hankkeen keskeiset tulosindikaattorit

Takaisinmaksuaika (PP), kuukautta

Diskontattu takaisinmaksuaika (DPP), kuukausia

Nettoarvo (NPV), hiero.

Sijoitetun pääoman tuotto (ARR),%

Sisäinen tuotto (IRR),%

Kannattavuusindeksi (PI)

2. YRITYKSEN JA TEOLLISUUDEN KUVAUS

Quest todellisuudessa on suhteellisen uudentyyppinen joukkueviihde (pelit), johon kuuluu ratkaista pulmia vakiintuneen skenaarion mukaisesti päästäkseen ulos suljetusta huoneesta. Peliin osallistuu yleensä 2-6-8 henkilöä. Ensimmäiset etsityt huoneet ilmestyivät Japanissa ja Yhdysvalloissa noin 2011-2012, sitten alkoivat levitä muualle maailmaan. Tämä suunta sai suurimman osan kehityksestä Budapestissa, jossa syntyi suuri määrä tiloja ja joissa alkoivat kerätä ihmisiä, jotka halusivat pelata uudenlaisia ​​joukkuepelejä.

Koska teollisuus on uusi ja samaan aikaan varsin täsmällisiä, säännöllisiä tilastoja ja markkina-analyysiä ei tehdä. Asiantuntijoiden mukaan vuoden 2015 lopussa Venäjällä oli noin 200 yritystä, joista 170 oli Moskovan yrityksiä, ja niillä oli 400 huonetta. Noin 450 huonetta tuolloin rakennettiin Moskovan ulkopuolella. Vain Moskovan huoneiden tulot arvioitiin olevan 1,5 miljardia ruplaa vuodessa. Nykyään asiantuntijalausuntojen mukaan on mahdollista puhua vähintään 30 prosentin kasvusta, joka on noin 2, 2 miljardia ruplaa vain Moskovassa. Yhdessä alueiden kanssa kokonaisliikevaihto voi olla 4,0-4,5 miljardia ruplaa.

Uusien toimijoiden syntymisen ja markkinoiden kyllästymisen myötä asiakkaiden kysyntätilat ovat lisääntyneet: palapelin monimutkaisuus, tekninen suorituskyky, muotoilu ja niin edelleen. Tällainen täsmällisyyden lisääminen johtaa väistämättä investointikustannusten kasvuun ja lisää yleisön kiinnostusta houkuttelemaan yhä enemmän uusia asiakkaita. Tällaisten pelien erityispiirre on, että yksi henkilö, joka on suorittanut tehtävän, ei palaa siihen vaan etsii kaikkia uusia pelejä ja palapelejä.

Franchising-ja tavarantoimittajat

Quest-huoneiden keskimääräinen lastaus asiantuntijoiden mukaan on 80-85% mahdollisimman suuresta. Yritysasiakkaiden osuus kasvaa, mikä joko järjestää työntekijöilleen lomat tai kutsuu asiakkaita edistämään omaa palvelua tai tuotteita.

Suuri markkinaosuus on tämän segmentin edelläkävijän franchising-liiketoiminnan alaisilla yrityksillä. Niiden osuus on yli 60 prosenttia markkinoista. Tällaisen järjestelmän suuri haitta on ohjelmien (pelien, skenaarioiden) standardointi. Kun otetaan huomioon asiakkaiden haluttomuus pelata samat pelit, verkko-operaattoreille myönnetään suotuisammat olosuhteet kaupunkien vieraiden kustannuksella. Pienellä etäisyydellä kaupunkien eteläisen liittovaltion piiristä sekä suuresta määrästä työvoiman maahanmuuttajia, opiskelijoita ja niin edelleen, ohjelman ainutlaatuisuus on hankkeen vakava etu.

Viestintäpalvelujen kysynnän mahdollisen tason ymmärtämiseksi on tarpeen analysoida maan yleistä taloudellista tilannetta. Makrotalouden indikaattoreiden analyysi osoittaa BKT: n negatiivisen kasvun vuodesta Q1 2015 lähtien, mikä tarkoittaa siirtymistä pysähtyneisyydestä kriisiin.

Tällaisen vähenemisen edellytykset olivat useat ilmeiset tekijät: EU: n ja Yhdysvaltojen pakotteet, kansallisen valuutan heikkeneminen, öljyn hinnan lasku ja sen seurauksena valtaosan maan väestön hyvinvointi ja vakavaraisuus. Myös tuontituotteiden - sekä elintarvike- että ei-elintarviketuotteiden - kustannukset nousivat merkittävästi. Rosstatin mukaan pelkästään vuonna 2014 tavaroiden ja palveluiden hinnat nousivat keskimäärin 11,4 prosenttia vuoteen 2013 verrattuna. Elintarvikkeiden hinnat nousivat 15,4%, ei-elintarvikkeiden hinnat - 8,1%.

Kuvio 1. Kuluttajahintaindeksi,% edellisvuodesta (ennuste vuoteen 2018 asti)

Taloudellisen kehityksen ministeriön mukaan vuonna 2014 väestön käytettävissä olevien reaalitulojen väheneminen oli 1% ja vuonna 2015 - jo 7,8%. Joidenkin arvioiden mukaan vuoden 2016 tulosten yhteenvedon jälkeen myönteinen kehitys on kuitenkin todennäköistä. RBC: n ennusteiden mukaan. Kasvu voi nousta 1 prosenttiin.

Huolimatta siitä, että öljyn hinnan nousu, inflaatio ja kuluttajahinnat ovat laskeneet melko positiivisilta asiantuntijoilta, lähivuosina odotetaan kuluttajatoiminnan jatkuvaa vähenemistä. Kuluttajat ovat varovaisia ​​ja varovaisia ​​ostojensa kanssa. Yksi syy on väestön suuri velkaantuminen, kuluttajien luottamuksen puute.

Näiden prosessien seurauksena monet talouden sektorit saattavat kärsiä. Talouskehitysministeriön mukaan vähittäiskaupan liikevaihto Venäjällä vuonna 2015 laski 8,2% edelliseen vuoteen verrattuna.

Edellä mainittujen tietojen perusteella voimme sanoa, että samalla kun kustannuksia alennetaan, väestö siirtää painopisteen kalliimmasta viihteestä, kuten turistimatkoista, taloudellisempaan. Yksi näistä taloudellisista viihdetyypeistä voidaan pitää etsitiloina.

Hankkeen puitteissa järjestetään uusi yritys Rostov-on-Donissa. Rostov-on-Don on eteläisen liittovaltion ja Venäjän suurimman taloudellisen, kulttuurisen ja teollisen keskuksen Rostovin hallintokeskus. Kaupungin väkiluku on 1,1 miljoonaa ihmistä, kaupungin asutuksen väkiluku on 2,16 miljoonaa ihmistä. Kaupungilla on 39 korkeakoulua, mikä on tärkeää hankkeen kannalta, koska opiskelijat ovat kohdeyleisön perusta. Lisäksi kaupunkia vierailee paljon liittovaltion piirin muiden kaupunkien - Krasnodarin ja Stavropolin alueiden kaupunkeja.

Franchising-ja tavarantoimittajat

Quest-huone sijaitsee kaupungin keskustassa, entisen kenkätehtaan kellarissa, joka luo ainutlaatuisen ilmapiirin. Yhteensä on suunniteltu viisi eri tontilla varustettua huonetta. Koska tehtävien erottamiskyky todellisuudessa on samaan peliin kuuluvien toistuvien kävijöiden puute, ajan myötä pelialueen uudelleenrekisteröinti ja uusien skenaarioiden luominen ovat pakollisia.

3. TAVAROIDEN JA PALVELUJEN KUVAUS

Hankkeeseen kuuluu viihdepalvelujen tarjoaminen - ns. Matkat todellisuudessa. Pelin ydin - tiimi löytää tiensä ulos suljetusta huoneesta rajoitetuksi ajaksi, ratkaisemalla palapelit tietyllä tontilla.

Ammattimaista käsikirjoittajaa, jolla on kokemusta teatterista ja elokuvasta, on mukana käsikirjoitusten kirjoittamisessa. Maisemia suunnitellaan ja valmistetaan ammattitaiteilijoina, Drama-teatterin yhteistyökumppaneina. Gorky (Rostov-on-Don).

Voit osallistua 2-6 hengen joukkueisiin. Yhden pelin kesto on 60 minuuttia. Kun otetaan huomioon seuraavan ryhmän pelin valmistelu, istunnot pidetään puolitoista tuntia. Hankkeessa luodaan viisi huonetta, joissa on erilaisia ​​aiheita. Kuvaajien kuvaus on esitetty taulukossa. 2. Yhden pelin hinta on 470 ruplaa per henkilö.

Quest huone liiketoimintasuunnitelma

Esimerkkejä liiketoimintasuunnitelmista, jotka on avattu franchising-sopimuksen puitteissa.

  • Kaupungin asukasluku: 1 200 000 asukasta
  • Toimitila: vuokrattavissa, 130 neliömetriä. m.
  • Organisaatiotila: klo 10.00-22.00
  • Henkilöstön määrä: 2 henkilöä.
  • Hankkeen käynnistämiskustannukset: 670 000 ruplaa.
  • Mahdollinen voitto 2 kuukaudessa: 280 000 ruplaa. kuukausina
  • Sijoitetun pääoman tuotto: 6 kuukautta.

Tämän liiketoimintasuunnitelman tarkoituksena on osoittaa, että ko. Huoneen avaaminen on tarkoituksenmukaista. Quest-huone on uusi, mielenkiintoinen liiketoiminta, jota erottaa suhteellisen pieni investointi, yksinkertainen organisaatio ja suuret potentiaaliset tulot.

Kuinka paljon rahaa tarvitaan avaruuteen avaamiseen

Hanke voidaan avata franchising-sopimuksen tai itsenäisesti. Itsensä löytämiseen yrittäjät usein kääntyvät käsikirjoittajiin. Tämä liiketoimintasuunnitelma laskettiin esimerkki avaruustilojen avaamisesta franchising-avustuksella. Yritys toimittaa meille kaikki tarvittavat asiakirjat, auttaa tilojen etsimisessä ja maisemien luomisessa tiloihin, auttaa henkilöstöäsi ja edistä yritystäsi. Päätehtävämme on löytää investoinnit hankkeen avaamiseen.

Investoinnit hankkeeseen ovat:

  • Hankinta franchising tai oikeus käyttää tuotemerkin - 120 000 ruplaa.
  • Materiaalit paikkojen luomiseen (2 huonetta) - 400 000 ruplaa.
  • Talletus vuokrattavaksi 2 kuukautta. - 120 000 hieroa.
  • Yritysten rekisteröinti ja muu org. kulut - 30 000 ruplaa.

Yhteensä - 670 000 ruplaa.

Palvelun kuvaus

Yhden klubin vierailun keskimääräiset kustannukset klubissamme ovat 1500 ruplaa. Hinta riippuu vierailun ajankohdasta ja viikonpäivästä. Illalla sekä viikonloppuisin hinta on korkeampi 500 - 1000 ruplaa. Pelit voidaan varata sekä puhelimitse että sivuston kautta. Vieraille tyypit vierailijoille:

  • Izolyary
  • Sarah-kirous
  • lähtölaskenta
  • Kaksinkertainen hengitys

Syntymäpäivänä vierailijoille tarjotaan 20 prosentin alennus. Lisäksi voimme ostaa lahjakortteja 2500 ruplaa. jopa 4 hengen yritykselle
Quest-huoneen tila: klo 10.00-22.00.

Tuotantosuunnitelma

Quest-klubin majoittamiseen suunnitellaan vuokrata vähintään 120 neliömetrin huone. Tämä on melko suuri alue, joten edullisten tilojen valinta on merkityksellistä. Muussa tapauksessa vuokra syövät suurimman osan voitoista. Tämän seurauksena valitsimme huoneen yhdestä kaupungin pienistä ostoskeskuksista. Kauppakeskus sijaitsee kaupungin asuinalueella, joten vuokrat eivät ole kovin korkeita. Siitä huolimatta ostajien, myös nuorten, liikenne on hyvä. Suuri plus majoituskeskuksessa on, että kaikki edellytykset luodaan täällä: on turvallisuus, palohälytys, viestintä. Korjaus- ja muut kustannukset tilojen valmistelulle eivät ole välttämättömiä. Vuokrattava pinta-ala on 130 neliömetriä. m. vuokrausmäärä - 60 000 ruplaa. kuukausina

Henkilöstömme palveluksessa on kaksi operaattoria, jotka työskentelevät 2/2 vuorosuunnitelmassa. Tätä asemaa varten nuoret ja opiskelijat ovat täydellisiä. Yhden operaattorin palkka on 18 000 ruplaa ja kokonaispalkka kuukaudessa 36 000 ruplaa. Työntekijöitä maksetaan kuukausittain ylimääräisille budjetoille (PFR ja FSS) 10 800 ruplaa.

Mikä koodi OKVED määrittelee yrityksille

Quest-huoneen organisaation muoto on tavallinen yksilöllinen yrittäjyys. OKVEDin pääkoodina on tarkoitus valita: 92.72 - "Muut aktiviteetit virkistys- ja viihdeorganisaation järjestämiseksi, jotka eivät sisälly muihin ryhmiin". Verotusjärjestelmä - USN, 6% liikevaihdosta. Kassakone ja toimilupaa ei tarvita.

Markkinointi- ja myynninedistämispalvelut

Suunnitteilla on 40 000 ruplaa liiketoiminnan edistämiseen. kuukaudessa. Quest-huoneen mainonta ja myynninedistäminen toteutetaan seuraavilla aloilla:

  1. Ulkomainonta - bannerit, mainostaulut, mainonta videotelineissä. Se auttaa tekemään palveluistamme suositumpi ja tunnistettavissa.
  2. Internet-mainonta - kontekstuaalinen mainonta (Yandex-Direct), mainonta sosiaalisissa verkostoissa ja erikoisfoorumeissa.
  3. Lehtien ja lehtisten jakelu potentiaalisten asiakkaiden lähellä - lähellä yliopistoja, suuria ostoskeskuksia, nuorisopuistoja.
  4. Holding-kampanjat, hyväntekeväisyystapahtumat.
  5. Television vetäminen, videoiden luominen ja julkaiseminen Internetissä.

Rahoitussuunnitelma

Jatkuvat kuukausittaiset kulut:

  • Vuokrat maksut - 60 000 ruplaa.
  • Palkka - 36 000 ruplaa.
  • Vähennykset Venäjän eläkerahastolle ja sosiaalivakuutuskassalle - 10 800 ruplaa.
  • Mainonta - 40 000 hieroa.
  • Muut kulut - 20 000 ruplaa.

Yhteensä - 166 800 ruplaa.
Kiinteiden kustannusten rakenne suunnitelman mukaan on seuraava:

Kuinka paljon voit ansaita Quest-huoneen palveluista?

Franchisenantajan tilastojen mukaan kahden hengen töiden jälkeen kahden viikonloppuhetkellä viikonloppuisin osallistuu noin 4 ryhmää arkipäivää kohti ja 10 ryhmää viikonloppuihin huoneittain. Keskimääräinen tarkastus 1500 ruplaa. saamme seuraavat tulot:

  • 22 arkipäivää - 132 000 ruplaa.
  • 8 päivää pois - 120 000 ruplaa.

Yhteensä - 252 000 ruplaa. yhdestä huoneesta. Meillä on samanaikaisesti kaksi huonetta, joista mahdolliset tulot kaksinkertaistuvat, koska meillä voi olla kaksi kertaa enemmän kävijöitä. Niinpä kuukausittainen liikevaihto on 504,000 ruplaa. Ymmärrämme, että käytännössä tällaisten indikaattoreiden saavuttaminen on vaikeaa, joten luotamme vain 70 prosenttiin tuloista (otamme myös huomioon verovähennykset) tai 352 800 ruplaa. kuukaudessa.

Nettotulos on 352 800 (liikevaihto) - 166 800 (kiinteät kulut) = 186 000 ruplaa. kuukaudessa. Liiketoiminnan kannattavuus on 111%! Yritysten myynninedistämisaika huomioon ottaen sijoitetun pääoman tuotto tulee noin 6 kuukauden työn jälkeen.

Lisäsuunnitelma

  1. Päätä palvelun muoto, riippumatta siitä, annetaanko se sisätiloissa vai paikan päällä (hankittu laitteisto ja vuokrattu tila riippuvat siitä).
  2. On välttämätöntä ottaa mukaan kolmannen osapuolen käsikirjoittaja, joka voi luoda yksityiskohtaisia ​​tiloja vähintään useille etsintäsuunnitelmille. On parempi, jos niiden lopputulos on ennalta arvaamaton.
  3. Rekisteröintiasiakirjat on hankittava (lisätietoja alla) ja ilmoittauduttava asianomaisiin viranomaisiin.
  4. He etsivät tilaa, jossa on useita huoneita, sekä ylläpitäjä, asiamiehet ja tekninen henkilökunta.
  5. Tätä seuraa mainostaminen (mainokset, yhteisöllisten verkkojen mainoskampanja, omien ryhmien luominen ja julkinen jne.).

Miten ja mitä laitteita valita

Jotta yritys voisi olla kilpailukykyinen, on välttämätöntä ostaa tai vuokrata kiinteää laitteistoa, kauko-ohjainta toimittajalle, joka seuraa huoneen tilannetta, valvontakameroita, ympäristöä (antiikkiesineitä, teemalla varustettuja pukuja jne.). Jokainen 3-6 kuukautta on tarpeen päivittää retkeilykeskusten seurue ja sisätilat, mikä merkitsisi arviolta 300-400 tuhatta ruplaa. Tätä laitteiden kustannuksia voidaan kuitenkin vähentää, koska monet tekevät koriste-esineitä improvisoiduista keinoista omilla käsillään.

Avattavat asiakirjat

Tämäntyyppisen liiketoiminnan laillistamiseksi tarvitaan yksittäisen yrittäjän rekisteröinti - aluksi tämä on melko tarpeeksi. Todistuksen hankkimiseksi sinun on lähetettävä ehdotetun näytteen hakemus, määritettävä yhteystiedot ja paikka, jossa tehtävät toteutetaan. Lisäksi tarvitaan kansalaispassi ja yksilöllinen verokoodi. Tilojen omistajan on allekirjoitettava vuokrasopimus, joka edellyttää jokaista valtion viranomaista. Se on sertifioitava molemmilla puolilla allekirjoituksilla ja tiivisteillä.

Miten valita verojärjestelmä

Tämäntyyppistä liiketoimintaa varten ei ole mahdollista valita verovelvollisen patenttilomaketta, koska tällaisten liiketoimintojen luetteloa on selkeästi säännelty. Tuloja ei voida valita laskennallisista tuloista, koska "henkilökohtaisten palveluiden" luokittelijalla ei ole merkintää. Siksi yrittäjän on valittava yksinkertaistetun järjestelmän ja yhteisen verojärjestelmän välillä. Eniten halutaan yksinkertaistaa 6 tai 15 prosentin verorasitustaan. Tällainen järjestelmä yksinkertaistaa raportointia ja minimoi verojen maksamisen.

Avattavat käyttöoikeudet

Verohallinnon rekisteröintiin ja rekisteröintitodistuksen saamiseen vaaditaan lupaa palo- ja terveys- ja epidemiologisten asemien käyttöön. Tällöin huone, jossa palvelut järjestetään (pelit tapahtuvat), on täytettävä täysin niiden kriteerit. Missään kyselyssä tilanteissa, jotka saattavat johtaa osallistujan loukkaantumisriskiin, ei pitäisi syntyä. Ennen pelin alkua jokainen kävijä joutuu tekemään yksinkertaiset turvaohjeet.

Palvelutarjonta

Jos haluat avata todella menestyksekkään etsintähuoneen, tarvitset remontoidun huoneen, joka vastaa tapahtumien aiheita. Jos keskitymme roolipelien pelaamiseen, ne voidaan suorittaa asiakkaiden, vuokrattujen kahviloiden, leirintäalueiden, puistojen yritysten tiloissa. Jotta suojautua mahdollisilta vaaratilanteilta, on tarpeen tehdä turvallisuusohjeita pelaajien ja pelaajien kanssa ja saada heiltä asianmukaiset allekirjoitukset.

Koska potentiaaliset asiakkaat pääsääntöisesti etsivät Internet-kyselyhuonetta tai ystäviensa arvosteluiden mukaan, on järkevää kiinnittää paljon huomiota markkinointikampanjaan. Sosiaaliset verkostot, joissa on sivu tai ryhmä, tiedot foorumeista, mainosbannerit voivat toimia sen työkaluina. Lehtien jakelu kauppakeskuksissa ja elokuvateattereissa sekä kaikenlaiset mainoskampanjat toimivat hyvin. Jotkut liikemiehet haluavat avata franchising-huoneita tunnetuimmista ja suosituimmista brändeistä.

Avaa quest huone tyhjästä: 7 avainasemaa

Monet nuoret rakastavat pelata tietokonepelejä. Kyselyt, joissa juoni kehittyy tietyn skenaarion mukaan, ovat hyvin suosittuja. Äskettäin tällaiset pelit siirrettiin todellisuuteen ja alettiin järjestää erikoistiloissa. Niiden suosio kasvaa joka vuosi. Joten, miten avaat quest huoneen tyhjästä?

Quest huone: mitä se on?

Pelin aikana ihmiset ratkaisevat pulmia, rebuts, poimia koodit käyttäen vihjeitä ja ympäröiviä esineitä. Yleensä heille annetaan tunti.

Tämän liiketoiminnan erottuva ja miellyttävä piirre on se, että kilpailijat auttavat sen edistämisessä. Jos skenaariot ovat erilaiset, ihmiset, jotka ovat olleet yhdessä huoneessa, varmasti haluavat vierailla toisessa. Siksi ei tarvitse pelätä kilpailijoita.

Voit selvittää kuinka tulla Internet-palveluntarjoajaksi ja kuinka paljon rahaa voit ansaita Internet-palvelussa Venäjällä.

Quest huoneen muoto

Tänään on tällaisia ​​tontteja:

Tämä on suosituin tontti. Pelaajille ei anneta mitään lisätehtäviä, heidän ainoan päämääränsä on päästä ulos huoneesta.

  • Questin kauhuelementtejä

Sen tärkein ominaisuus on tunnelma. Peli tapahtuu jossain mahtavassa paikassa. Esimerkiksi kellarissa tai salaisessa laboratoriossa.

  • Questin tarina

Tässä toiminto avautuu suunnitellulle juonelle. Pelaajat ratkaise paljon palapelejä, rebuts ja palapelit liittyvät toisiinsa. Niiden päätavoitteena voi olla esimerkiksi etsiä vastaus kysymykseen. Tietenkin tontti on suunniteltava huolellisesti, jotta vastaus ei ole vähäpätöinen ja yksinkertainen.

  • Quest kanssa suorituskykyä kohteita

Pörssikaupan avaaminen: vaiheittaiset ohjeet ja liiketoimintasuunnitelma ja laskelmat löytyvät uudesta julkaisusta linkistä.

Mikä on quest huone ja mitä formaatteja se on?

Kohderyhmä

Quest huone on viihde, joka on kysyntää pääasiassa nuorten 15-25 vuotta. He etsivät ajaa, he haluavat kokea uusia tunteita. Mutta tämä ikä ei ole rajoittaminen. Usein varakkaat 35-vuotiaat ihmiset tulevat tänne häiritsemään ongelmia ja monipuolistamaan heidän elämäänsä.

Myös tiimityöryhmän työntekijät menevät kyselytiloihin, koska tämä on erinomainen ja epätavallinen tapa yhdistää joukkue.

Viime aikoina lapsille suunnatut huoneet alkoivat näkyä. Mutta on liian aikaista puhua heidän suosionsa.

Miten avaat quest-huoneen?

Toiminnan rekisteröinti

Sopivin omistusmuoto - IP. Rekisteröityäsi on valmis toimittamaan seuraavat asiakirjat:

asiakirjat

Rekisteröinnin jälkeen tarvitset seuraavat asiakirjat:

  • SES: n lupa
  • Valtion palontorjunnan tekeminen

Lisätietoja siitä, miten IP: n rekisteröinti IFTS: ssä toteutetaan täällä.

Esimerkki IP-tilan rekisteröinnistä.

Quest huone

Mitä lähempänä kaupunkikohtaa rakennusta sijaitsee, sitä paremmin. Joten useammat ihmiset näkevät sinun merkkiasi.

Ihanteellinen vaihtoehto olisi, jos tarjoat asiakkaille useita tehtäviä valita. Paras vaihtoehto on 3. Näin ollen tarvitaan kolme erilaista huonetta. Aluksi voit rajoittaa tilan 120-150 neliömetriä. m.

Huolehdi vierashuoneesta, jossa he voivat odottaa vuoronsa tai jakaa vaikutelmiaan suorituksen jälkeen.

Quest huoneen sisustus

Tämä on tärkein asia avaushaarassa. Se on ilmapiiri, joka luo uskomattoman ilmapiirin, johon ihmiset tulevat.

Huoneen sisustuksen on täytettävä valitsemasi matkan muoto. Tätä varten tarvitset:

  • Luo sisustussuunnitelmia
  • Nosta tarvittavat materiaalit
  • Kehitä ulkoasun etsinnässä mukana oleviin kohteisiin.

Yritä luoda ympäristö, joka on mahdollisimman lähellä tarinan tarinaa.

Lisäksi huoneen sisätilat on vaihdettava muutaman kuukauden välein houkuttelemiseksi sekä uusille että uusille pelaajille.

Tontti ja suorituskyky

Jos päätät työskennellä tarinahakuun tai tehtävään liittyvillä tehtävillä, valmistaudu lisävaikeuksiin.

Työskentely käsikirjoitus ei pääty kirjallisesti. Tämän jälkeen on tarpeen suorittaa testaus. Kokeile tehtävää valmiissa huoneessa ystävien ja tuttavien kanssa. Ehkä testausprosessissa on puutteita. Ota tämä vakavasti, sillä tulosi riippuvat tehtävän laadusta.

Mikä on antikafe ja kuinka voit avata tämän kaupallisen kahvilan kaupunkisi - lue täältä.

Suorituskyvyn tapauksessa sinun on myös tehtävä läpi näyttelijöiden kuva sekä erilaisia ​​vaihtoehtoja toimijan ja pelaajien väliselle vuorovaikutukselle.

Älkää unohtako ääntä, vaan myös ilmakehän luomiseen.

Quest huone henkilökunta

Täydelliseen toimintaan riittää tilaa kaksi pääkäyttäjää ja PR-asiantuntija. Tarvitaan myös puhtaampi, mutta ei koko päivän. Jos käsikirjoitus sitä vaatii, sinun on lisättävä toimijoita henkilöstöön.

koska juoni vaatii säännöllisen päivityksen, ja sitten muutaman kuukauden kuluttua tarvitsevat komentosarjan kirjoittajan palvelut.

Quest-huoneen mainonta ja myynninedistäminen.

Liiketoiminnan edistäminen

Edistääksesi sinun on luotava oma verkkosivusto ja ryhmä sosiaalisissa verkostoissa. Materiaaleja on päivitettävä jatkuvasti. Muista lisätä valokuvaraportteja niin, että mahdolliset asiakkaat voivat arvostaa tilannetta.

Alussa voi viettää "Avoin päivä", jolloin sisäänkäynnin ei tarvitse maksaa mitään. Järjestä säännöllisesti erilaisia ​​kilpailuja, anna yleisösi olla aktiivinen.

Älä unohda perinteistä mainontaa. Voit myös tehdä bannereita ja lehtisiä.

Quest huone tyhjästä: liiketoimintasuunnitelma, jossa laskelmat kustannuksista ja tuloista

Laitteiden kustannukset

  • Videovalvontajärjestelmä - 25 000 ruplaa
  • Toimistokalusteet - 40 000 ruplaa
  • Vaatekaapit - 20 000 ruplaa
  • Sohvat - 50 000 ruplaa
  • Tuolit - 30 000 ruplaa
  • Maisema - 500 000 ruplaa
  • Pukut toimijoille (tarvittaessa) - 100 000 ruplaa

Kiinteät kustannukset

  • Vuokra - 30 000 ruplaa
  • Henkilöstökulut - 60 000 ruplaa
  • Apuohjelmat - 20 000 ruplaa
  • Toimisto- ja puhdistustuotteet - 5 000 ruplaa

Toistuvat kustannukset

  • Script päivitys - 30 000 ruplaa
  • Taikuuden päivitys - 200 000 ruplaa
  • Mainoskulut - 10 000 ruplaa

Quest-huoneen liiketoimintasuunnitelman mukaan yrityksen perustamiseen tarvittava minimipääoma on 920 000 ruplaa.

Tulot ja takaisinmaksuaika

Yksittäisen vierailun kustannukset ovat 2 000 - 3 000 ruplaa. Hinta vaihtelee viikon ajasta ja päivästä riippuen. Iltaisin ja viikonloppuisin vierailu on kalliimpaa.

Etkö osaa tehdä oman liiketoimintasuunnitelmasi? Tässä artikkelissa on näyte ja vaiheittaiset ohjeet ja suositukset.

Hyödyt ja haitat liiketoimintaryhmistä

Plussat:

  • Nopea pääsy markkinoille
  • Korkea tulotaso
  • Alhainen kilpailu
  • Vaikka kilpailu onkin olemassa, se hyödyttää vain
  • Työskentele luovien ihmisten kanssa
  • Kyky päästä nopeasti johtavaan asemaan viihdealalla

miinukset:

  • Liiketoiminta on tärkeä vain suurille kaupungeille.
  • Korkeat kustannukset

Mikä on quest ja quest huone, ja miten avata oma quest room alusta, voit selvittää tässä videossa:

Miten avata yrityksen quest huone

Miten avata yrityksen quest huone

Live-tehtävät reaaliajassa - samat tontti-roolipelit, joiden paikka voi olla neljän seinän ja katon rajamaa tilaa ja vapaata aluetta: kaupunkikujia, avoimia osia ja hylättyjä rakennuksia laitamilla. Lisäksi, jos aiemmin neutraalit alueet nousivat esiin, kuten edellä luetellut, nyt voit avata pyynnön huoneen.

Näitä hankkeita erottuvat korkealla kannattavuudella ja kehitysnäkymillä. Tietokonepelien ja elokuvien tonttien siirtämisen tärkeimmät kannattajat eivät ole marginaalisia eivätkä ulkopuolisia, mutta nuoria varakkaita 20-35-vuotiaita ihmisiä. He etsivät epätyypillistä viihdettä ja klubeja, joissa on baareja, mieluummin aktiivinen vapaa-aika ja urheilu.

Salaiset huoneet ovat usein yritysasiakkaita, jotka yrittävät yhdistää tiimityöskentelyn epätyypillisten tehtävien puitteissa ja poistaa tilintarkastajien ja tuotannon osaston väliset erimielisyydet. Lupaavin avata uusi projekti alueilla. Täältä tästä uudesta tuotteesta on tapahtunut tapahtumapaikka, mutta kilpailua ei ole vielä. Tämä takaa ennätyksellisen lyhyen takaisinmaksukauden 3-6 kuukautta.

Niche-tilanne: miten saavuttaa menestys yrityksessä luoda tehtäviä

Pelit todellisuudessa lännessä eivät ole yllättäneet ketään vuodesta 2000. Muussa tapauksessa Venäjällä, jossa viihdeteollisuus, joka ylittää tietokoneiden kehykset, on vain askel vuonna 2012. Tapahtuman suunnan nuoret eivät kuitenkaan olleet esteenä sen suosiolle.

Quest-pelien liiketoiminnan menestyminen on niiden tahojen puolella, jotka pystyvät käytännöllisesti liikkumaan Internet-tilassa, löytämään yleisön ja kehittäjät. Rohkealla ja päättäväisellä puolella on tärkeä etu - kriisissä ei ole valtaa yli reaalimaailman rajojen ulkopuolella. Koska ne, jotka joutuvat väistämään todellisuutta, yrittävät päästä eroon siitä paikasta, jossa bensiinin hinnat eivät kasva, ja dollarin valuuttakurssilla ruplaa ei ole väliä.

Kilpailijoiden markkina-analyysi

Nykyään suunta on yhä suosittu. Quest Guildin, joka on perustettu suosimaan jälkimmäistä, vuoden 2015 lopulla Venäjän federaatiossa avattiin 950 hanketta, joissa pelaajilla on tavoite - päästä ulos huoneesta, suorittaa tiettyjä tehtäviä, kokeilla naisen iho-osaa elokuvasta tai rohkea ratsu, taistelevat pahaa

Menestyksekkäämpi on mahdollisuus käynnistää projekti kaupungissa, jonka väkiluku on vähintään 400 tuhatta asukasta. Tällaisissa keskuksissa kiinteät varat ovat keskittyneet. Vaihtoehtoisessa todellisuudessa ne rentoutuvat positiivisesti elämästä, eivät säästävät rahaa vapaa-ajalla.

Ennen kuin osallistut kilpailuun luokkiin, tutustu kilpailijoihin nähden. Ehkä kaupungissasi tulee pioneeri. Kilpailijoiden kohtaaminen riski on kuitenkin suuri. Nämä voivat olla:

  • suuryritysten sivukonttorit, jotka tarjoavat erilaisia ​​tiloja lapsille ja aikuisille sekä korkealaatuisia palveluja; ainoa taistelumenetelmä on etäisyys (kauemmas olet, sitä parempi) ja mielenkiintoinen mainonta;
  • pienet organisaatiot, jotka eivät aiheuta erityistä uhkaa, koska niillä on pieni budjetti ja ne tarjoavat rajallisen määrän pelejä.

Todellisuudessa käynnistettyjen pelihankkeiden erityispiirteet ovat kilpailijoiden erityinen suhde. Jos normaalissa tilanteessa he kilpailevat avoimesti, tässä on suullinen sanan vaikutus. Yksi yritys siis tahattomasti mainostaa muita.

Määritä tehtävän muoto: kaupunki, huone, lasten yleisö

Markkinoille pääsyn ensimmäinen vaihe on pelin muodon valinta. Niinpä mahdollisuuksista tarkemmin.

Jätä huone

Juhlatilat, kuten paeta huoneesta - hankkeita, joissa pelaajat tarvitsevat poistua huoneesta ja ratkaista samalla ylimääräisiä tehtäviä. Tällaisen pelin organisointi edellyttää merkittävää investointia. Kun toiminta kehittyy huoneessa, jälkimmäinen on varustettava asianmukaisesti ja kalustettu. Pelin juoni on rakennettu henkisen kilpailun ympärille, vaihtoehtoisen todellisuuden käynnistäminen jne.

Viestejä kaupungissa

Muutoin roolipelipelejä, joilla on paikkakunnan hajautetut tehtävät (sillä ei ole merkitystä, kylä on edessäsi 20 taloa tai 2 000 000 ihmisen megacityta).

Heihin liittyy myös teräviä etsintätarinoita, joihin liittyy salaisuuksien etsiminen, rikollisten etsiminen ja syyttömien uhrien joukkomurhan poistaminen. Toiminnan seurue - hylätyt rakennukset ja hissikuilut, outoja SMS-viestejä avainkoodeilla, kaatopaikoilla ja kapeilla kaduilla.

Joten miten järjestää pyrkimys ympäri kaupunkia ensi silmäyksellä on yksinkertaisempi kuin "asunto", mainitsemme myös yrityksen riskit. Näihin kuuluvat riippuvuus sääolosuhteista ja mahdollisuudesta menettää maine yhdestä väärinkäytöksestä johtuen. Esimerkiksi yksikön menettäminen laitoksessa uhkaa tyhjentää yli 50 prosenttia asiakkaista.

Baby Quest -huone

Lasten retkihuoneet ovat perheen hauskaa, koska niitä voidaan pitää sekä vertaisyrityksissä että vanhempien kanssa. Erityisesti lapsille suunnitellut pelit, puolueen vähimmäisikä - 6 vuotta. Esimerkiksi Harry Potter's Secret Room, realistinen quest Quest-huoneessa, lupaa monia mysteerejä ja seikkailuja, jotka voivat yhdistää perheen tai yhden tiimin jäsenet.

Teini-ikäisille on muita ehdotuksia. Sano, "Questan veljekset", "Arcanum", joka on mukautettu 10-14 vuotiaaksi, on aikuisten pelin yksinkertaistettu versio. Ja pienimmille pelaajille tarkoitetaan satuihin perustuvia seikkailuja, joissa on Baba Yagan ja Koshcheyn, ohjaavan pallo ja susi, jotka harjoittavat hevosen tehtäviä.

Quest luonteeltaan

Luonnossa tehtävät kyselyt eroavat toisistaan, koska ne eivät vaadi erikoisalustan varustelua. Riittävät se puvut ja kiehtova tarina, kuten yrityksen "Room" kehittämä "perillinen". Täällä on taisteltava mafian johtajan seuraajan nimeksi. Voit näyttää auktoriteettisi ja välittää kaikki testit vain kokoamalla jengi, keksimällä sen nimi ja taisteluun. Osallistujamäärä on 2-4.

Jokainen ulkona tehtävä on riski. Siksi erityisesti tarkka turvallisuus. Ennen pelin aloittamista sen osanottajien on kirjauduttava lehteen tiedotuksen toimittamisesta. Tämä tosiasia vahvistaa, että he itse ovat vastuussa vammoista ja muista epämiellyttävistä tilanteista.

äänioikeus

Markkinoilla on joka kuukausi uusia franchise-pelejä. Rivillä on DozoR ja Encounter, Claustrophobia, Rabbit Hole, Real Quest, Questime, Room ja Exit Room. Nimet - miljoonia.

Franchising on hyvä, koska työskentelet tunnetulla nimellä ja älä käytä rahaa skriptien luomiseen, automaattisiin järjestelmiin jne. Questroom vaatii esimerkiksi franchising-edustajalta vaikuttavan sisäänpääsyn. Yrittäjät eivät kuitenkaan valittaa - kirjoittaminen ja testaaminen, sivuston luominen ja mainostaminen on paljon kalliimpaa.

Leikkipaikan sijainti ja sopivat tilat

Viihdeteollisuuden uutta hanketta varten voidaan tarvita kipeästi (jos puhumme sisätiloista) tai ei ollenkaan (kaupunkikuvaajat).

Quest huoneen avaaminen on löytää kunnollinen huone käsitteellistä korjausta. Tietenkin tämä vaatii paljon rahaa. On tärkeää, että pelisali sijaitsee metro- ja maakuljetusesteillä. Moskovassa on kaupungin ihanteellinen keskusta, jossa mainosbannerit ja -merkit pystyvät työskentelemään houkuttelemaan lisää yleisöä.

Roolileikki on sallittua suorittaa antikafissa, joka järjestetään pelikauppojen periaatteella. Tällaisen yhteistyön etuna on vuokramaksujen poissulkeminen (toimielinten omistajat itse hyötyvät projekteistasi, jotka lisäävät kiinnostusta vierailijoihin).

Vielä parempi on tilanne kaupunkipeleissä ja vieraissa maratonissa, jotka tapahtuvat asiakkaiden alueella ja neutraalit tilat (virkistyskeskukset, puistot).

Mitä tarvitset avataksesi quest huoneen: huoneen uudelleenkäyttö ja korjaus

Seuraavaksi sinun täytyy avata pelihanke - varaamaan huone uudelleen valmiin käsikirjoituksen alla. Näiden tapahtumien kustannukset ovat 100 tuhannesta 2,5 miljoonaan ruplaan. Tarkka määrä riippuu tapahtuman laajuudesta, valituista erikoistehosteista. Alkuvaiheessa yhden huoneen varusteet vaativat 125 tuhatta ruplaa. Jokaisessa huoneessa on valvontakameroita pelattavuuden hallintaan.

Korjauksen pitäisi sopia käsikirjoitukseen. Jos sinulla on 4 huonetta, voit varustaa yhden kauhua, toinen fantasia-tyyliin, kolmanneksi etsivä tarinoita, ja neljäs voit tehdä matkan huone lapsille.

Tällöin alkuperäinen korjaus ei ole lopullinen. Kun 3-4 kuukautta on tarpeen muuttaa sisustusta ja skenaarioita siten, että kävijöiden kiinnostus ei heikkene. Voit sisällyttää kaikki nämä projektit 130-140 neliömetrin asuntoon. metriä. Sitten liiketoiminnan kehittymisen myötä voit kasvattaa alueen vuokraamalla suuremman huoneen.

Suljetussa huoneessa kaiken pitäisi vastata käsikirjoituksen tyyliä ja tehtäviä. Ääni- ja visuaaliset vaikutukset korostavat kokonaiskäsitystä ja lisäävät realismia siihen, mitä tapahtuu.

Myös pukut ja pelitarvikkeet, jotka voidaan tilata erikoistuneilla sivustoilla ja jotka osittain ostetaan kaupoissa käytännön vitsejä varten, eivät ole tarpeettomia. Kaupunkinähtävissä on tärkeätä olla unohtelematta pelaajien välistä yhteyttä. Tekstiviestit, kirjekuoret jne. - kätevimmät vaihtoehdot.

Skenaariot todellisuudessa. Mistä etsiä tekijöitä?

Jokaisen pelin perustana - käsikirjoitus. Perusperusteena niiden luominen on sama kuin julkaisuun elokuvia ja esityksiä. Ohjaaja, käsikirjoittaja, toimittaja toimii koko käsikirjoitustyönä. Räätälöidä nämä tehtävät rationaalisesti alan ammattilaisille, jotka löytyvät freelance-pörsseistä portaalien kautta, kuten Head Hunter ja fl.ru. Osallistumalla franchising -sopimukseen saat käsikirjoituksia ilmaiseksi.

Hankkeet, joissa pelaajat joutuvat etsimään ulos tilasta, perustuvat mysteeriin tai arvoitukseen. Tuen irrottamisen ei pitäisi olla ilmeistä ensimmäisistä pelivaiheista. Optimaalisesti, kun järjestäjät tarjoavat useita vaihtoehtoja tontin kehittämiseen, jotka vaihtelevat pelaajien ikästä, kiinnostuksesta ja kokemuksesta riippuen.

Ennen kuin avaat tehtävän huoneesi todellisuudessa ja aloitat ensimmäisen pelin, rullaa käsikirjoitus kentällä ja korjaa puutteet, arvioi hahmoja niiden tarve tarinaa varten ja harkitsee uusia käänteitä. Testauksessa on hyvä houkutella vapaaehtoisia nuorten kiinnostuneilta nuorilta omassa ryhmässä "VKontakte" tai "Facebook".

Kysymys kehyksistä

Koska on mahdotonta järjestää pyrkimys todellisuudessa ilman käsikirjoitusta, se pyrkii löytämään ammattimaisia ​​käsikirjoittajia ja toimittajia. Ei ole tarpeen ottaa niitä valtiolle. On paljon helpompaa maksaa palkkioita työn tuloksista. Yksi skenaario maksaa vähintään 15-20 tuhatta ruplaa.

Jotta pelit toimisivat sinun suunnitellun suunnitelman mukaisesti, tarvitset järjestelmänvalvoja, joka tapaa pelaajia ja selittää heille sääntöjä, vastaanottaa puheluja ja lähettää sovelluksia. Moskovassa tällaisen asiantuntijan palkka on 40-50 tuhatta ruplaa.

Hankkeen edistämiseen ja mainoskampanjan järjestämiseen tarvitaan myös markkinoija. Hänen vastuualaansa kuuluu vuorovaikutus mainostajien kanssa, kilpailujen organisointi sosiaalisissa verkostoissa, asiakkaiden houkutteleminen. Pääomassa olevan markkinoijan palkkataso on 45 tuhatta ruplaa.

Jos päätät avata tehtävän, tarvitset ehkä episodisia hahmoja - testaajia, sisustajia, jotka ovat vastuussa erikoistehosteista. He ovat kätevämpiä kutsumaan palkkalaskennan perusteella. Tärkeimmät ihmiset eivät vahingoita henkilöstöä palkasta + koronmaksujärjestelmää. Työntekijöiden kokemus tapahtumasuunnittelussa on toivottavaa, pääkäyttäjälle - tapahtumajohtajan perustaidot.

Asiakirjat ja lisenssit

Sinun täytyy olla laillistettuna oman kyselyhuoneesi avaamiseen liittyvä liiketoiminta. Tätä varten yrittäjän on rekisteröitävä IP tai LLC.

Sinun on myös otettava huomioon, että pelit todellisessa elämässä ovat vaarallisen viihteen keskuudessa, varsinkin kun on kyse hankkeista, joiden toiminta tapahtuu kaupungin kaduilla tai kaupungin ulkopuolella. Jälkimmäisissä tilanteissa, kuten olemme jo maininneet, vammat ja onnettomuudet ovat mahdollisia.

Dokumentti, joka pystyy suojelemaan yrittäjää ja pelaajia, tulee kirjallinen turvallisuusohje, allekirjoittamalla, mitkä asiakkaat ottavat vastuun riskitekijöistä. Toinen tapa välttää ongelmat on muuttaa pelin muotoa, kun kaikki tilanteet, jotka ovat kohtuullisen rajojen ulkopuolelle, jätetään käsikirjoituksen ulkopuolelle.

Ei ole välttämätöntä käyttää omaa kassasi järjestettäessä lasten- tai aikuisten etsintää, koska kaikki toiminnot voidaan suorittaa käteisellä maksamattomilla maksuilla. Tätä varten sinun tulee avata organisaation pankkitili. Käyttäjien on helpompaa rekisteröityä pelejä ja maksaa niistä, jos liität mobiili- ja Internet-palvelut.

Jos kuitenkin käytät käteissuoritusta, ilmoittakaa talousarvion sarakkeessa kassakoneen ostoa ja sen ylläpitoa.

Tällaista toimintaa varten ei vaadita lisenssiä.

markkinointi

Kun avaat quest-liiketoiminnan, sinun on käynnistettävä oma verkkosivusto - potentiaaliset kävijät etsivät etsintäpäättäjiä verkossa, joten tällaisen myyntikanavan menettäminen on rikos. Varmista, että julkaiset vapautettuja pelejä, skriptejä, aikatauluja ja hintoja, jotka on määrä käynnistää.

Tässä yrityksesi virtuaalisessa alustalla kävijä voi tutustua tonttiin, nähdä tiloista ja seurueista, arvioida visualisointitasoa ja lopuksi saada yhteystiedot.

Liiketoiminnan organisointiin ja kehittämiseen tulisi sisältyä tehtävien edistäminen sosiaalisessa mediassa. Tässä on kätevää käydä vuoropuhelua asiakkaiden kanssa, tallentaa ne peleihin, ilmoittaa uusista tuotteista ja aikataulusta. Ei ole tarpeetonta keskustella siitä, mistä kävijät antavat palautetta siitä, miten he itse osallistuivat peleihin. Voit luoda albumeja, joissa on tilannekuvat pelaajista, julkaise videoita jne.

Todellisen edistysaskeleen roolissa on suusanallisesti, tapahtumateollisuuden kehitystaso kaupungissa ja kilpailijoiden maine. Myös lentäjät ja käyntikortit potentiaalisten pelaajien tungosta, alennukset ja bonukset, paras kilpailu kilpailuista jne.

Hyvin mainostaa tehtäviä todellisuudessa blogissa, joka on omistettu yritysprojektille. Se voi julkaista uutisia viimeaikaisista tapahtumista, valokuvista ja tekstisisältöistä. On tärkeää, että sivuston sisältöä pidetään hyödyllisenä ja välttämättömänä paitsi hakurbiotteilla, myös ihmisillä.

Kuinka paljon se maksaa yrityksen avaamiseksi tehtävillä?

Voit selvittää, kuinka paljon se maksaa yritystoiminnan avaamiseksi. Laske tulevien tulojen määrä. Tässä on hyödyllinen seuraavat tiedot, jotka voidaan esittää taulukon muodossa.

Top