logo

Quest todellisuudessa - ulkoilutoiminnan muoto henkisen pelin muodossa. Tällaisia ​​yritysyhteistyöjärjestelmiä on useita. Aloituksen optimaalinen muoto: franchisen hankkiminen.

Mikä on quest - on tiedossa monille, erityisesti tietokonepelien fanit. Tämä on seikkailu, joka sisältää erilaisten ongelmien ja palapelien ratkaisemisen, jonka tarkoituksena on tavallisesti löytää suotuisampi tie ulos tilanteesta. Seikkailun siirtäminen "elämään" tulee niin suosittu viihde eri kuluttajaryhmille.

Kuka pelaa?

Tämän liiketoiminnan pääasiallinen kohdeyleisö on nuoria. Opiskelijat, toimistotyöntekijät 20-35 vuotta. Ne, jotka ovat pelanneet tarpeeksi tietokoneessa, ovat valmiita kokeilemaan kättäään todellisuudessa. Mutta nämä elävät seikkailut ovat kysyntää perheen, kuten lasten ja keski-ikäisten, keskuudessa.

Nyt tämä liike on nopean kehityksen vaiheessa eli niille, jotka haluavat toteuttaa itsensä tähän suuntaan - edullisinta aikaa. Sekä kriisistä että mahdollisesti kiitoksesta huolimatta, voit lisätä tehtäviä, jotka toimivat jo nyt: kahvila, klubi, tapahtumakeskus, lasten studiot ja muut vastaavanlaiset toiminnot, mikä laajentaa ja vahvistaa asemaa.

Tämä on yksi Claustrophobian perustajista.

On olemassa vaihtoehto

Tällä hetkellä on olemassa kaksi mallia organisaation organisoinnista.

Ensimmäinen on ns.

Pelaajien määrä on 2-6 henkilöä suljettu huoneeseen, ja tunnin kuluessa osallistujien on löydettävä tie ulos. Huone on varustettu teemaan skenaarioiden mukaan, siinä on vastaava vaatimus. Tiedot sisältävät salaisuuksia, vihjeitä - kaikki, mitä tarvitaan "pääsalaisuuden" selvittämiseen ja joiden avulla pääset ulos huoneesta. Tämä malli vaatii vähintään yhden huonekokoisen huoneen, palkkaavan henkilökunnan eli aloituskustannukset ovat melko korkeat. Mutta voitto tässä versiossa on melko suuri.

Toinen malli on vieraileva questit.

Tässä kukin osallistuja on määritetty tiettyyn rooliin, ja kaikkien pelaajien on ratkaistava pelin tärkein arvoitus.

Tässä mallissa voidaan erottaa kolme lajiketta:

  • auki missä tahansa henkilö voi hakea. Niitä pidetään erilaisissa ennalta määritetyissä julkisissa paikoissa: kahviloissa, ostoskeskuksissa, huvipuistoissa jne.
  • Yksittäiset, jotka yleensä tilataan 7-20 hengen ryhmälle jollekin lomalle ja pidetään asiakkaan määrittelemissä paikoissa: kotona, kahvilassa, piknikillä ja muissa käteviin paikkoihin.
  • Yritys on suunniteltu suurille (yli 25 henkilöä) osallistujaryhmille ja ohjataan yritysten pyynnöstä. Alkuperäiset kustannukset tässä mallissa ovat vähäiset. Tarvitset vain käsikirjoituksen, käsikirjoituksen ja yksinkertaiset rekvisiitit sekä osallistujille. Voitto tässä versiossa on pienempi, mutta melko vakaa.

Kustannukset (tilojen, laitteiden ja käsikirjojen osto / vuokraus)

Ei kustannuksia (vain kirjoitus)

Pelien määrä yhdessä skenaariossa, joka voidaan pelata päivässä

Pelin osallistujat

Pelin hinta osallistujaryhmälle, tuhat ruplaa

Kuten näette, jokaisella mallilla on sen edut ja haitat, mutta molemmat vaihtoehdot ovat asiakkaiden keskuudessa melko kysyttyjä ja helppoja toteuttaa.

Näiden kahden päämallin ohella on myös quest-matkailu, paikallishistoriapelit ja jotkut muut, mutta niitä voidaan pitää toisen vaihtoehdon muunnelmina.

Supplement 2016: Uudenlainen tavoite: virtuaalitodellisuus (pelaaja syöksyy virtuaalimaailmaan ja suorittaa erilaisia ​​tehtäviä ja tehtäviä) ja Quests perustuu kuuluisiin elokuvia ja tv-ohjelmia - Quest House.

Miten aloittaa?

Vaikein osa quest-liiketoimintaa on käsikirjoitukset. Tietenkin pelin kulku avoimissa peleissä ja sen loppuosa on sisätiloissa, riippuu pitkälti osanottajien toimista, mutta laatu tarina on kaiken perusta. Siksi on välttämätöntä aloittaa käsikirjoituksen laatiminen ja kirjoittaminen ja aloittaa se myöhemmin varustamalla tiloja ja ajattelemalla rekistereitä.

On kuitenkin ymmärrettävä, että jopa ammattimaisille tuottajille ja käsikirjoittajille, jotka alkavat itsenäisesti ja tyhjästä, on pitkä, vaikea ja riskialtis.

Vaihtoehtona - työskentele franchise. Tällöin erityisopetusta tai erityisosaamista ei tarvita - franchisenantaja tarjoaa kertakorvauksen ja rojaltit tarjoavat valmiita skriptejä, mainostastrategiaa ja yleistä kehityssuunnitelmaa. Riittää, että halu ja perustiedot liiketoiminnan alalla. Seuraavassa tarkastellaan yksityiskohtaisemmin venäläisten markkinoiden tärkeimpien toimijoiden franchising-vaihtoehtoja, mutta niiden olemus on samanlainen. Uusi franchising-käyttäjä saa paketin, joka sisältää brändin, 1-3 skenaarioita peleille, yleinen kehitysstrategia, ohjeiden ja parhaiden käytäntöjen sarja ja mainostuki annetaan pääsivulla. Tämän ansiosta voit aloittaa työskentelyn välittömästi tilaustyön valmistelun jälkeen, ja jos kyseessä on avoin, pelataan vain hieman pelin ympärillä.

Mitä rakentaa, ajatella etsintäyritystä?

Ensimmäinen asia, joka on otettava huomioon laskettaessa uutta hanketta, on kaupungin väestö. Se riippuu kaupungin kertakorvauksesta. Päätoimijoiden käytäntö osoittaa, että ne ovat optimaaliset miljoonan plus-kaupungin etsintäliiketoimintaan. 400-800 tuhatta - ei myöskään pahaa. Alle 400 tuhannen kaupungeissa ei ole helppoa rentoutua, kuormitus ja näin ollen tuotto ovat heikkoja ja vertailukelpoisia kustannuksia mainontaa ja pelien pelaamista varten.

Älä häiritse kilpailutilanteen tutkimista. Kilpailun puuttuessa myynninedistäminen voi kestää kauan, koska potentiaalisille asiakkaille on välttämätöntä ensin selittää, mikä tehtävä on ja miksi sitä tarvitaan.

1-2 kilpailijan läsnäollessa edistäminen nopeutuu. Viihde-elämän ydin tunnetaan jo ihmisille, ja toisen kerran henkilö ei mene samaan aiheeseen, hän etsii jotain uutta.

Suuri määrä kilpailijoita yhdellä miljoonalla ihmisellä ei ole erityinen este, varsinkin jos etsintäketju ei ole itsenäinen vaan ylimääräinen.

Harkitse päämarkkinoiden toimijoita todellisuudessa.

Kvestrumy

Ei ole niin paljon yrityksiä, jotka työskentelevät suljettujen tehtävien kanssa, mutta ne kehittyvät nopeasti: uusia yrityksiä ilmestyy joka neljäsosaa. Ja vaikka kaikkien yhteiset piirteet ovat samankaltaisia, jokainen yritys yrittää aluksi tuoda oman erityisen makunsa, olipa kyse pelien yleisestä ilmapiiristä, skenaarioiden monimutkaisuudesta, teknisistä laitteista ja muista vivahteista ja triviaaleista.

Vertakaamme Venäjän potentiaalimarkkinoiden kaksi ensimmäistä pelaajaa. (Taulukko 2)

Claustrophobia on Venäjän ensimmäinen "huoneyritys" -yhtiö. Se on toiminut joulukuusta 2013 lähtien ja tämän lyhyen ajan kuluessa se saavutti 40 miljoonan ruplan kuukausittaisen liikevaihdon. Hänellä on franchiseja yli 20 Venäjän federaation alueella sekä ulkomailla.

Kvestrum.rf - yritys, jonka pääkonttori sijaitsee Pietarissa. Työskentely vuoden 2014 alusta lähtien. Edustettu 15 Venäjän kaupungissa, Valko-Venäjällä, Ruotsissa ja Kanadassa.

Miten avata yrityksen quest huone

Miten avata yrityksen quest huone

Live-tehtävät reaaliajassa - samat tontti-roolipelit, joiden paikka voi olla neljän seinän ja katon rajamaa tilaa ja vapaata aluetta: kaupunkikujia, avoimia osia ja hylättyjä rakennuksia laitamilla. Lisäksi, jos aiemmin neutraalit alueet nousivat esiin, kuten edellä luetellut, nyt voit avata pyynnön huoneen.

Näitä hankkeita erottuvat korkealla kannattavuudella ja kehitysnäkymillä. Tietokonepelien ja elokuvien tonttien siirtämisen tärkeimmät kannattajat eivät ole marginaalisia eivätkä ulkopuolisia, mutta nuoria varakkaita 20-35-vuotiaita ihmisiä. He etsivät epätyypillistä viihdettä ja klubeja, joissa on baareja, mieluummin aktiivinen vapaa-aika ja urheilu.

Salaiset huoneet ovat usein yritysasiakkaita, jotka yrittävät yhdistää tiimityöskentelyn epätyypillisten tehtävien puitteissa ja poistaa tilintarkastajien ja tuotannon osaston väliset erimielisyydet. Lupaavin avata uusi projekti alueilla. Täältä tästä uudesta tuotteesta on tapahtunut tapahtumapaikka, mutta kilpailua ei ole vielä. Tämä takaa ennätyksellisen lyhyen takaisinmaksukauden 3-6 kuukautta.

Niche-tilanne: miten saavuttaa menestys yrityksessä luoda tehtäviä

Pelit todellisuudessa lännessä eivät ole yllättäneet ketään vuodesta 2000. Muussa tapauksessa Venäjällä, jossa viihdeteollisuus, joka ylittää tietokoneiden kehykset, on vain askel vuonna 2012. Tapahtuman suunnan nuoret eivät kuitenkaan olleet esteenä sen suosiolle.

Quest-pelien liiketoiminnan menestyminen on niiden tahojen puolella, jotka pystyvät käytännöllisesti liikkumaan Internet-tilassa, löytämään yleisön ja kehittäjät. Rohkealla ja päättäväisellä puolella on tärkeä etu - kriisissä ei ole valtaa yli reaalimaailman rajojen ulkopuolella. Koska ne, jotka joutuvat väistämään todellisuutta, yrittävät päästä eroon siitä paikasta, jossa bensiinin hinnat eivät kasva, ja dollarin valuuttakurssilla ruplaa ei ole väliä.

Kilpailijoiden markkina-analyysi

Nykyään suunta on yhä suosittu. Quest Guildin, joka on perustettu suosimaan jälkimmäistä, vuoden 2015 lopulla Venäjän federaatiossa avattiin 950 hanketta, joissa pelaajilla on tavoite - päästä ulos huoneesta, suorittaa tiettyjä tehtäviä, kokeilla naisen iho-osaa elokuvasta tai rohkea ratsu, taistelevat pahaa

Menestyksekkäämpi on mahdollisuus käynnistää projekti kaupungissa, jonka väkiluku on vähintään 400 tuhatta asukasta. Tällaisissa keskuksissa kiinteät varat ovat keskittyneet. Vaihtoehtoisessa todellisuudessa ne rentoutuvat positiivisesti elämästä, eivät säästävät rahaa vapaa-ajalla.

Ennen kuin osallistut kilpailuun luokkiin, tutustu kilpailijoihin nähden. Ehkä kaupungissasi tulee pioneeri. Kilpailijoiden kohtaaminen riski on kuitenkin suuri. Nämä voivat olla:

  • suuryritysten sivukonttorit, jotka tarjoavat erilaisia ​​tiloja lapsille ja aikuisille sekä korkealaatuisia palveluja; ainoa taistelumenetelmä on etäisyys (kauemmas olet, sitä parempi) ja mielenkiintoinen mainonta;
  • pienet organisaatiot, jotka eivät aiheuta erityistä uhkaa, koska niillä on pieni budjetti ja ne tarjoavat rajallisen määrän pelejä.

Todellisuudessa käynnistettyjen pelihankkeiden erityispiirteet ovat kilpailijoiden erityinen suhde. Jos normaalissa tilanteessa he kilpailevat avoimesti, tässä on suullinen sanan vaikutus. Yksi yritys siis tahattomasti mainostaa muita.

Määritä tehtävän muoto: kaupunki, huone, lasten yleisö

Markkinoille pääsyn ensimmäinen vaihe on pelin muodon valinta. Niinpä mahdollisuuksista tarkemmin.

Jätä huone

Juhlatilat, kuten paeta huoneesta - hankkeita, joissa pelaajat tarvitsevat poistua huoneesta ja ratkaista samalla ylimääräisiä tehtäviä. Tällaisen pelin organisointi edellyttää merkittävää investointia. Kun toiminta kehittyy huoneessa, jälkimmäinen on varustettava asianmukaisesti ja kalustettu. Pelin juoni on rakennettu henkisen kilpailun ympärille, vaihtoehtoisen todellisuuden käynnistäminen jne.

Viestejä kaupungissa

Muutoin roolipelipelejä, joilla on paikkakunnan hajautetut tehtävät (sillä ei ole merkitystä, kylä on edessäsi 20 taloa tai 2 000 000 ihmisen megacityta).

Heihin liittyy myös teräviä etsintätarinoita, joihin liittyy salaisuuksien etsiminen, rikollisten etsiminen ja syyttömien uhrien joukkomurhan poistaminen. Toiminnan seurue - hylätyt rakennukset ja hissikuilut, outoja SMS-viestejä avainkoodeilla, kaatopaikoilla ja kapeilla kaduilla.

Joten miten järjestää pyrkimys ympäri kaupunkia ensi silmäyksellä on yksinkertaisempi kuin "asunto", mainitsemme myös yrityksen riskit. Näihin kuuluvat riippuvuus sääolosuhteista ja mahdollisuudesta menettää maine yhdestä väärinkäytöksestä johtuen. Esimerkiksi yksikön menettäminen laitoksessa uhkaa tyhjentää yli 50 prosenttia asiakkaista.

Baby Quest -huone

Lasten retkihuoneet ovat perheen hauskaa, koska niitä voidaan pitää sekä vertaisyrityksissä että vanhempien kanssa. Erityisesti lapsille suunnitellut pelit, puolueen vähimmäisikä - 6 vuotta. Esimerkiksi Harry Potter's Secret Room, realistinen quest Quest-huoneessa, lupaa monia mysteerejä ja seikkailuja, jotka voivat yhdistää perheen tai yhden tiimin jäsenet.

Teini-ikäisille on muita ehdotuksia. Sano, "Questan veljekset", "Arcanum", joka on mukautettu 10-14 vuotiaaksi, on aikuisten pelin yksinkertaistettu versio. Ja pienimmille pelaajille tarkoitetaan satuihin perustuvia seikkailuja, joissa on Baba Yagan ja Koshcheyn, ohjaavan pallo ja susi, jotka harjoittavat hevosen tehtäviä.

Quest luonteeltaan

Luonnossa tehtävät kyselyt eroavat toisistaan, koska ne eivät vaadi erikoisalustan varustelua. Riittävät se puvut ja kiehtova tarina, kuten yrityksen "Room" kehittämä "perillinen". Täällä on taisteltava mafian johtajan seuraajan nimeksi. Voit näyttää auktoriteettisi ja välittää kaikki testit vain kokoamalla jengi, keksimällä sen nimi ja taisteluun. Osallistujamäärä on 2-4.

Jokainen ulkona tehtävä on riski. Siksi erityisesti tarkka turvallisuus. Ennen pelin aloittamista sen osanottajien on kirjauduttava lehteen tiedotuksen toimittamisesta. Tämä tosiasia vahvistaa, että he itse ovat vastuussa vammoista ja muista epämiellyttävistä tilanteista.

äänioikeus

Markkinoilla on joka kuukausi uusia franchise-pelejä. Rivillä on DozoR ja Encounter, Claustrophobia, Rabbit Hole, Real Quest, Questime, Room ja Exit Room. Nimet - miljoonia.

Franchising on hyvä, koska työskentelet tunnetulla nimellä ja älä käytä rahaa skriptien luomiseen, automaattisiin järjestelmiin jne. Questroom vaatii esimerkiksi franchising-edustajalta vaikuttavan sisäänpääsyn. Yrittäjät eivät kuitenkaan valittaa - kirjoittaminen ja testaaminen, sivuston luominen ja mainostaminen on paljon kalliimpaa.

Leikkipaikan sijainti ja sopivat tilat

Viihdeteollisuuden uutta hanketta varten voidaan tarvita kipeästi (jos puhumme sisätiloista) tai ei ollenkaan (kaupunkikuvaajat).

Quest huoneen avaaminen on löytää kunnollinen huone käsitteellistä korjausta. Tietenkin tämä vaatii paljon rahaa. On tärkeää, että pelisali sijaitsee metro- ja maakuljetusesteillä. Moskovassa on kaupungin ihanteellinen keskusta, jossa mainosbannerit ja -merkit pystyvät työskentelemään houkuttelemaan lisää yleisöä.

Roolileikki on sallittua suorittaa antikafissa, joka järjestetään pelikauppojen periaatteella. Tällaisen yhteistyön etuna on vuokramaksujen poissulkeminen (toimielinten omistajat itse hyötyvät projekteistasi, jotka lisäävät kiinnostusta vierailijoihin).

Vielä parempi on tilanne kaupunkipeleissä ja vieraissa maratonissa, jotka tapahtuvat asiakkaiden alueella ja neutraalit tilat (virkistyskeskukset, puistot).

Mitä tarvitset avataksesi quest huoneen: huoneen uudelleenkäyttö ja korjaus

Seuraavaksi sinun täytyy avata pelihanke - varaamaan huone uudelleen valmiin käsikirjoituksen alla. Näiden tapahtumien kustannukset ovat 100 tuhannesta 2,5 miljoonaan ruplaan. Tarkka määrä riippuu tapahtuman laajuudesta, valituista erikoistehosteista. Alkuvaiheessa yhden huoneen varusteet vaativat 125 tuhatta ruplaa. Jokaisessa huoneessa on valvontakameroita pelattavuuden hallintaan.

Korjauksen pitäisi sopia käsikirjoitukseen. Jos sinulla on 4 huonetta, voit varustaa yhden kauhua, toinen fantasia-tyyliin, kolmanneksi etsivä tarinoita, ja neljäs voit tehdä matkan huone lapsille.

Tällöin alkuperäinen korjaus ei ole lopullinen. Kun 3-4 kuukautta on tarpeen muuttaa sisustusta ja skenaarioita siten, että kävijöiden kiinnostus ei heikkene. Voit sisällyttää kaikki nämä projektit 130-140 neliömetrin asuntoon. metriä. Sitten liiketoiminnan kehittymisen myötä voit kasvattaa alueen vuokraamalla suuremman huoneen.

Suljetussa huoneessa kaiken pitäisi vastata käsikirjoituksen tyyliä ja tehtäviä. Ääni- ja visuaaliset vaikutukset korostavat kokonaiskäsitystä ja lisäävät realismia siihen, mitä tapahtuu.

Myös pukut ja pelitarvikkeet, jotka voidaan tilata erikoistuneilla sivustoilla ja jotka osittain ostetaan kaupoissa käytännön vitsejä varten, eivät ole tarpeettomia. Kaupunkinähtävissä on tärkeätä olla unohtelematta pelaajien välistä yhteyttä. Tekstiviestit, kirjekuoret jne. - kätevimmät vaihtoehdot.

Skenaariot todellisuudessa. Mistä etsiä tekijöitä?

Jokaisen pelin perustana - käsikirjoitus. Perusperusteena niiden luominen on sama kuin julkaisuun elokuvia ja esityksiä. Ohjaaja, käsikirjoittaja, toimittaja toimii koko käsikirjoitustyönä. Räätälöidä nämä tehtävät rationaalisesti alan ammattilaisille, jotka löytyvät freelance-pörsseistä portaalien kautta, kuten Head Hunter ja fl.ru. Osallistumalla franchising -sopimukseen saat käsikirjoituksia ilmaiseksi.

Hankkeet, joissa pelaajat joutuvat etsimään ulos tilasta, perustuvat mysteeriin tai arvoitukseen. Tuen irrottamisen ei pitäisi olla ilmeistä ensimmäisistä pelivaiheista. Optimaalisesti, kun järjestäjät tarjoavat useita vaihtoehtoja tontin kehittämiseen, jotka vaihtelevat pelaajien ikästä, kiinnostuksesta ja kokemuksesta riippuen.

Ennen kuin avaat tehtävän huoneesi todellisuudessa ja aloitat ensimmäisen pelin, rullaa käsikirjoitus kentällä ja korjaa puutteet, arvioi hahmoja niiden tarve tarinaa varten ja harkitsee uusia käänteitä. Testauksessa on hyvä houkutella vapaaehtoisia nuorten kiinnostuneilta nuorilta omassa ryhmässä "VKontakte" tai "Facebook".

Kysymys kehyksistä

Koska on mahdotonta järjestää pyrkimys todellisuudessa ilman käsikirjoitusta, se pyrkii löytämään ammattimaisia ​​käsikirjoittajia ja toimittajia. Ei ole tarpeen ottaa niitä valtiolle. On paljon helpompaa maksaa palkkioita työn tuloksista. Yksi skenaario maksaa vähintään 15-20 tuhatta ruplaa.

Jotta pelit toimisivat sinun suunnitellun suunnitelman mukaisesti, tarvitset järjestelmänvalvoja, joka tapaa pelaajia ja selittää heille sääntöjä, vastaanottaa puheluja ja lähettää sovelluksia. Moskovassa tällaisen asiantuntijan palkka on 40-50 tuhatta ruplaa.

Hankkeen edistämiseen ja mainoskampanjan järjestämiseen tarvitaan myös markkinoija. Hänen vastuualaansa kuuluu vuorovaikutus mainostajien kanssa, kilpailujen organisointi sosiaalisissa verkostoissa, asiakkaiden houkutteleminen. Pääomassa olevan markkinoijan palkkataso on 45 tuhatta ruplaa.

Jos päätät avata tehtävän, tarvitset ehkä episodisia hahmoja - testaajia, sisustajia, jotka ovat vastuussa erikoistehosteista. He ovat kätevämpiä kutsumaan palkkalaskennan perusteella. Tärkeimmät ihmiset eivät vahingoita henkilöstöä palkasta + koronmaksujärjestelmää. Työntekijöiden kokemus tapahtumasuunnittelussa on toivottavaa, pääkäyttäjälle - tapahtumajohtajan perustaidot.

Asiakirjat ja lisenssit

Sinun täytyy olla laillistettuna oman kyselyhuoneesi avaamiseen liittyvä liiketoiminta. Tätä varten yrittäjän on rekisteröitävä IP tai LLC.

Sinun on myös otettava huomioon, että pelit todellisessa elämässä ovat vaarallisen viihteen keskuudessa, varsinkin kun on kyse hankkeista, joiden toiminta tapahtuu kaupungin kaduilla tai kaupungin ulkopuolella. Jälkimmäisissä tilanteissa, kuten olemme jo maininneet, vammat ja onnettomuudet ovat mahdollisia.

Dokumentti, joka pystyy suojelemaan yrittäjää ja pelaajia, tulee kirjallinen turvallisuusohje, allekirjoittamalla, mitkä asiakkaat ottavat vastuun riskitekijöistä. Toinen tapa välttää ongelmat on muuttaa pelin muotoa, kun kaikki tilanteet, jotka ovat kohtuullisen rajojen ulkopuolelle, jätetään käsikirjoituksen ulkopuolelle.

Ei ole välttämätöntä käyttää omaa kassasi järjestettäessä lasten- tai aikuisten etsintää, koska kaikki toiminnot voidaan suorittaa käteisellä maksamattomilla maksuilla. Tätä varten sinun tulee avata organisaation pankkitili. Käyttäjien on helpompaa rekisteröityä pelejä ja maksaa niistä, jos liität mobiili- ja Internet-palvelut.

Jos kuitenkin käytät käteissuoritusta, ilmoittakaa talousarvion sarakkeessa kassakoneen ostoa ja sen ylläpitoa.

Tällaista toimintaa varten ei vaadita lisenssiä.

markkinointi

Kun avaat quest-liiketoiminnan, sinun on käynnistettävä oma verkkosivusto - potentiaaliset kävijät etsivät etsintäpäättäjiä verkossa, joten tällaisen myyntikanavan menettäminen on rikos. Varmista, että julkaiset vapautettuja pelejä, skriptejä, aikatauluja ja hintoja, jotka on määrä käynnistää.

Tässä yrityksesi virtuaalisessa alustalla kävijä voi tutustua tonttiin, nähdä tiloista ja seurueista, arvioida visualisointitasoa ja lopuksi saada yhteystiedot.

Liiketoiminnan organisointiin ja kehittämiseen tulisi sisältyä tehtävien edistäminen sosiaalisessa mediassa. Tässä on kätevää käydä vuoropuhelua asiakkaiden kanssa, tallentaa ne peleihin, ilmoittaa uusista tuotteista ja aikataulusta. Ei ole tarpeetonta keskustella siitä, mistä kävijät antavat palautetta siitä, miten he itse osallistuivat peleihin. Voit luoda albumeja, joissa on tilannekuvat pelaajista, julkaise videoita jne.

Todellisen edistysaskeleen roolissa on suusanallisesti, tapahtumateollisuuden kehitystaso kaupungissa ja kilpailijoiden maine. Myös lentäjät ja käyntikortit potentiaalisten pelaajien tungosta, alennukset ja bonukset, paras kilpailu kilpailuista jne.

Hyvin mainostaa tehtäviä todellisuudessa blogissa, joka on omistettu yritysprojektille. Se voi julkaista uutisia viimeaikaisista tapahtumista, valokuvista ja tekstisisältöistä. On tärkeää, että sivuston sisältöä pidetään hyödyllisenä ja välttämättömänä paitsi hakurbiotteilla, myös ihmisillä.

Kuinka paljon se maksaa yrityksen avaamiseksi tehtävillä?

Voit selvittää, kuinka paljon se maksaa yritystoiminnan avaamiseksi. Laske tulevien tulojen määrä. Tässä on hyödyllinen seuraavat tiedot, jotka voidaan esittää taulukon muodossa.

Liiketoiminta-ajatus: kuinka avata quest-peli todellisuudessa

Niille, jotka ovat melko kyllästyneet menemään elokuvateatteriin ja keilailemaan viikonloppuna, niille, jotka ovat jo hakeneet kaikki levyt ja käyvät kaikki anti-kahvilassa, on aika elää tehtäviä!

Mutta ei misssejä, joita vanhemmat veljeni soittivat tietokoneella ja nuoremmilla iPhonella ennen, mutta todelliset haasteet todellisessa elämässä: mielenkiintoisia, jännittäviä ja hyvin riehuttavia aivoja päivähoidoista.

Live-tehtävät - pelisivut, jotka voidaan pitää suljetussa tilassa, avoimilla alueilla ja jopa luonnossa. Ja jos tehtävät alun perin luodaan ja toteutetaan pääasiassa kaupungin kaduilla (on aika muistaa sama Watch tai Encounter), niin tänään voit lisäksi avata torit huoneet ja vain roolipelien roolipelit pukuideoiden ja tiettyjen tavoitteiden kanssa..

Liiketoimintakysymyksissä todellisuudessa ne näyttävät myös mielenkiintoisilta: kohdeyleisö on 20 - 35-vuotiaita nuoria, joilla on keskimääräinen ja korkeampi tulotaso, jotka mieluummin harrastavat aktiivisia vapaa-ajan tyyppejä, sekä yritysasiakkaat, jotka odottavat ystävyyden näiden tehtävien avulla. ". On kaikkein lupaavinta mennä alueille, joille tiedustelut ovat jo tiedossa, mutta määräävää asemaa ei ole vielä havaittu. Tämä auttaa saavuttamaan takaisinmaksun noin 3-6 kuukaudessa.

Ennen kuin aloitamme

Viime vuosina uudet kokoukset todellisuudessa ja eri tiloissa ovat voittaneet tapahtumaliiketoiminnan kehittyvimmät alueet - eikä mikään kriisit ole este heille. Tietenkin, markkinoijat ovat hieman taitavia, kun he sanovat, että vaikeina aikoina on sellaisia ​​pelejä, joissa ei-normaaleja tilanteita, jotka mahdollistavat unohdetun bytovuhan esiin, mutta jossain vitsauksessa on jokin totuus. Lisäksi tällä yrityksellä on mielenkiintoinen erityispiirre - kilpailijat eivät kilpaile yhtä paljon kuin auttavat toisiaan, vaikka vastahakoisesti: on mielenkiintoista pelata peliä vain kerran, ja sitten hän alkaa selvittää, mikä muu on kiinnostavaa kaupungissa.

Ensimmäinen askel pyrkimyksenne luomiseksi on päättää pelin muodosta. Esimerkiksi matkatavaroissa, kuten paeta huone, sinun täytyy päästä ulos lukitusta huoneesta, ratkaisemaan erilaisia ​​tehtäviä - tällaiset tehtävät vaativat enemmän investointeja huoneeseen ja voivat olla sekä henkisiä kilpailu pelejä että asiakkaiden siirtämistä vaihtoehtoiseksi todellisuudeksi. Toinen asia - roolipelipelit, joissa on tehtäviä hajallaan ympäri kaupunkia tai etsivä tarinoita, kun sinun täytyy ratkaista kauhea salaisuus, selvittää asia ja löytää tappajat samalla kun kiipeää roskasäiliöitä, yrittäen löytää NPC: n, saada tekstiviestin ja määrittää itsenäisesti tarinan jatkokurssin.

Muuten, kasvavilla markkinoilla aina silloin tällöin on tarjolla uusia tarjouksia franchising-messuilla. Täällä ja kuuluisa DozoR ja Encounter, ja huone "Claustrophobia", Rabbit Hole, Real Quest, Questime, "Room", "Exit Room" yleensä miljoonia. Niiden avulla voit työskennellä tunnetulla nimellä ja usein eivät varsinaisesti kylpeä käsikirjoituksen ja automaattisten pelijärjestelmien kehityksestä. Huolimatta vaikuttavasta sisäänpääsymaksusta yrittäjät eivät valittaa: samojen skenaarioiden kehittäminen maksaa paljon rahaa ja edellyttää perusteellista testausta, ja verkkosivujen edistäminen vie paljon aikaa.

Tärkeimmät riskit ovat: olettaa, että yrityksesi on "hauskaa", huoneissa se on suuri investointi, kaupunkiseuduille se riippuu sääolosuhteista, se on hyvin riippuvainen maineesta (oletko tehnyt kaiken jäähtyä 10 vuotta ja sitten joku kadosi pyrkimyksen ja kaiken aikana asiakkaiden ulosvirtaus tarjotaan).

sijainti

Huoneen kanssa tehtävänne luomiseksi kaikki on yksinkertaista - sitä tarvitaan tai sitä ei tarvita. Esimerkiksi avataksesi retkikameran, tarvitset kunnon paikka autenttisella korjauksella, joka maksaa sinulle melko penniäkään ja hyvän liikenteen esteettömyydestä, ehkä keskellä. Roolipelejä voidaan suorittaa anti-kahvilassa yleisten pelien tyypin mukaan, jolloin kaikki tulot tulevat - useimmiten tässä tilanteessa et voi edes maksaa vuokrasta, mutta löytää jonkinlainen kompromissi, joka on mielenkiintoinen molemmille osapuolille. Mutta kaupunki- ja hakumatkoihin sekä poistumisprosesseihin, jotka itse tulevat mielellään häät, syntymäpäivä tai yrityshuoneeseen, huone ei ole tarpeen tai ei ole tarpeen aluksi.

laitteet

Kunkin tehtävän perusta, riippumatta sen tyypistä, on käsikirjoitus. Skriptit tehdään samanlaisen periaatteen mukaisesti kuin elokuvissa ja esityksissä. Sellaisissa yrityksissä, joissa tehtävät todella otetaan käyttöön, seuraavan komentosarjan luominen tapahtuu yleensä omalla tiimillään johtajien, käsikirjoittajien ja toimittajien kanssa. Voit antaa tämän työn yksilöille, joilla on kokemusta: voit löytää tällaisia ​​ihmisiä joko tuttavien tai hyvän vanhan fl.ru.n kautta. Ja jos franchising-yrityksen puolelta on suojattu, skenaarioita voi tarjota sinulle maksutta tai kehitetty lisämaksua vastaan.

Yleensä skenaarion pitäisi perustua johonkin mysteeriin tai arvoitukseen, ja tuloksen pitäisi olla looginen, mutta ei täysin ennustettavissa. Se on parasta, kun järjestäjillä on useita eri tonttityyppejä, jotka valitaan riippuen iästä, yleisön eduista, heidän pelikokemuksestaan ​​tai tietyistä rooleista, jotka tasoittaisivat pelaajien mahdollisuudet.

Ennen kuin komentosarja menee massoihin, se on testattava perusteellisesti ja testattava kentällä, jonka tulokset korjaavat viimeiset puutteet, lisämerkit ja juontaviivat näkyvät tai poistetaan. Testauksessa voit soittaa ystäviin tai houkutella vapaaehtoisyrityksiä sosiaalisissa verkostoissa.

Jotta avaat quest-huoneen, sinun on myös investoitava hyviin remontointeihin ja kalusteisiin. Tärkeintä tässä on seurue, joten huone on varustettava varovasti samaan tyyliin ja skenaariohankkeisiin, ja tervetulleita ovat myös äänet ja visuaaliset erikoistehosteet, jotka lisäävät realismia siihen, mitä tapahtuu.

Eläviin tehtäviin tarvitset puvut ja pelitarvikkeet - ne löytyvät myymälöistä. Kaupunkinäkymissä ennen kaikkea sinun on luotava viestintä pelaajien kanssa: nämä voivat olla perinteisiä kirjekuoria ja tekstiviestejä. Muuten, kun on paljon pelaajia, prosessi on automatisoitava.

henkilöstö

Aloitetaan kanssasi. Koska voit avata oman tehtävän, voit tehdä ilman palkata lisää agentteja - 2-3 järjestäjät ovat tarpeeksi - tarvitset vilkasta kiinnostusta. Sinulla on myös kokemusta tapahtumayrityksistä ja ainakin tapahtuman isäntän perustaidoista. Scenariot, kuten olemme sanoneet, voidaan tilata freelancer-sivustoilla tai järjestää esimerkiksi kilpailu sosiaalisissa verkostoissa.

Yleensä monimutkaisemmat ja mielenkiintoisemmat tehtävät ovat, sitä enemmän pelaajia ei tarvitse yhdistää heihin. Aluksi voit houkutella ystäviä ja palkata ulkopuolisia ihmisiä esimerkiksi maksamaan aikaa. Tulevaisuudessa on parempi muodostaa oma agentti, joka voi osallistua useisiin tehtäviin kerralla.

Asiakirjat ja lisenssit

No, sen yksinkertaisen laillistamisen kannalta on parasta järjestää banalistinen SP. Mitä muuta on otettava huomioon? Quest-pelit - viihde ei ole aina turvallista. Jos quests-huoneet ovat enemmän tai vähemmän selkeitä, silloin kun pelaat kaupungin kaduilla, on tapaturmia ja onnettomuuksia. Jotta pelaajat voivat suojata tarpeettomilta ongelmilta, järjestäjät joko vaihtavat pelin muodon, hylkäävät kaikki riskitekijät tai antavat turvaohjeita, ja paperilla hylätään täysin vastuuta pelaajien toiminnasta. Yksi tapa tai toinen, jos epäily on siepattu sielusi, on paljon parempi kääntyä oikeudelliseen neuvontaan.

markkinointi

Pääsääntöisesti potentiaaliset asiakkaat etsivät etsintäpäättäjiä Internetissä, joten optimoidun sivuston, jossa on käytettävissä tehtäviä, aikatauluja ja hintoja, on vain oltava. Sivuston edistämisen lisäksi älä unohda myös liittää sosiaalisia verkostoja, kontekstia, bannereita alueellisiin foorumeihin ja kaupunkiportaaleihin. Tietenkin suusanalla on suuri rooli, oman kaupunkien tehtävien kehittäminen ja suorat kilpailijasi maine. Jos henkilö haluaa toisen yrityksen etsimistä, hän todennäköisemmin kääntyy seuraavan kerran sinulle.

Mitä muuta voi toimia? Flyerit ja käyntikortit potentiaalisten pelaajien tungosta. Aktiivinen blogi, jossa on raportteja viimeaikaisista tapahtumista. Alennukset tavallisille asiakkaille, jotka suorittavat ilmaisia ​​pelejä tiettyinä päivinä, kilpailut parhaasta tilanteesta. Älä pelkää kokeilla - itse pallo tälle!

Yhteenveto

Tehtävät todellisuudessa, olipa kyse tarinasta kaupunkikysymyksistä tai huoneyrityksistä - yritys ei todellakaan ole tylsää ja se kasvaa myös nopeasti, etenkin alueilla. Ensimmäisessä vaiheessa voit tehdä pieniä investointeja: verkkosivusto on tarpeeksi, hyvä käsikirjoitus ja muutamat ihmiset auttamaan. Ainoa poikkeus on pelihallin luominen - täällä sinun on käytettävä siistissä summassa huoneeseen, seurueiden valintaan ja erikoistehosteisiin, mistä voi kuitenkin myös voittaa heikompi skenaario. Joka tapauksessa käsikirjoituksen on oltava hyvä kunto ja testata sitä kentällä vähintään kymmenkunta kertaa. Kuitenkin, jos käännyttekseen franchising-järjestelyyn, et voi vain avata tehtävänne tunnetulla nimellä, mutta ratkaisemaan ongelman myös tontit: jotkut franchising-yritykset tarjoavat valmiita skenaarioita (niiden hinta sisältyy hallituksen määrään), muut ovat valmiita kehittämään niitä ilmaiseksi, kun taas toiset voivat aina tilata tukea tai kehittää uusia tontti kohtauksia.

Quest-organisaatio

Todellisuusvihjeitä ilmestyi vuonna 2007 Kiinassa, ja yrittäjät ottivat meidät menestyksekkäästi houkuttelemaan lukuisia nuorisojärjestöjä. Tämän suuntauksen kukoistus houkuttelee yhä useampia yrittäjiä näille markkinoille, koska siinä ei vielä ole paljon kilpailijoita. Ole valmis investoimaan rahaa, aikaa ja lahjakkuutta - tämä on arvoinen todellinen yritys, joka voi tuottaa merkittäviä tuloja.

Questromania Relevance

Moderni nuoruus on niin kiinnittynyt tietokonepeleihin, fantastisiin elokuvaan ja siihen liittyvään rinnakkaiseen todellisuuteen, että jonkun fiketin inkarnaatio pelisarjoissa saa kasvavan määrän kuluttajia. Tehtävät ovat samankaltaisia ​​kuin kerran suosittu salama, joka liittyy tiukasti terveyteen, ryhmätyöhön, kiinnostavaan tehtäviin. Liiketoiminta tähän suuntaan on houkutteleva, koska se tarjoaa halpaa vapaa-aikaa säännöllisesti muuttuvassa "valikossa". Joukkueen lippujen hinnat vaihtelevat 2-6 tuhatta ruplaa, pelin kesto on noin 1-2 tuntia.

Sinun tehtäväsi on luoda mielenkiintoisia tontteja ja arvoituksia, jotka takaavat suunnittelun tietyssä tyylissä. Nämä voivat olla suosittuja elokuvia, joissa päähenkilöt ovat pelaajat tai tietyn genren kapea erikoistuminen (kauhut, etsivä tarinat, ritarit, vikings). Voit ottaa pohjan suositulle peleille "Ford Boyard" ja laittaa jokaiselle saarelle ihmisen avanturskaketju, joka antaa tehtävänsä luovuttaen halutun avaimen rintakehästä. On paljon ideoita, sinun on vain tehtävä luovaa työtä.

On kaksi tapaa sanoa, onko tämä kallista hanketta. Hyvän mielikuvituksen omaavat lahjakkaat ihmiset voivat tehdä mielenkiintoisen palapelin josta ei ole mitään - tässä tapauksessa kustannukset vähenevät korteiksi, attribuutteiksi ja vuokrauksiksi (jos viestejä suunnitellaan sisätiloissa). Jokullä on varaa ostaa valmiita mekanismeja ovien avaamiseen, arkkien avaamiseen, koodien käyttöönottoon ja muihin asioihin, jotka lisäävät todellisuutta siihen, mitä tapahtuu. Reality-quest gurut sanovat, että liiketoiminnan takaisinmaksu tapahtuu ensimmäisten kuuden työkuukauden aikana, jos kaupunki ei täytä kilpailullista tarjousta.

Aloitetaan avaamisesta

Execution asiakirjojen

Järjestämiseen tehtäviä on parempi rekisteröidä IP: ksi. Jos ajatus on useampia yllyttäjiä, suunnittele LLC ja tarvittava määrä perustajia. On parempi käyttää yksinkertaistettua verojärjestelmää verojärjestelmänä. Jos et tiedä etukäteen, että suurinta osaa kustannuksista ei voida dokumentoida, valitse 6% tuloista. Ei erityislupia ja matkoja lisenssejä tarvitaan.

Sisätiloissa tai kadulla?

Quest-sijainnin valinta määrää työsi kausiluonteisuuden (talvella, kaduilla olevat aktiiviset pelit ovat vähemmän houkuttelevia asiakkaalle) ja tarvittava investointimäärä. Street-seikkailulle pelaajille tarjotaan paljon tilaa, voit käyttää luonnonvaroja rakentaa palapelejä ja tehdä kätköjä improvisoitujen keinojen avulla. Itse asiassa sinun tarvitsee vain ajatella liikkeitä ja ostaa joitain attribuutteja - tämä on aina liikkuva etsintä, jossa voi osallistua jopa 10 henkilöä samaan aikaan.

Huoneen tehtävien tilanne on erilainen: tilaa on rajoitettu ja koko koristeellinen osa on luotava itsenäisesti. Huone on valittu alue 60-70 neliömetriä. m 2 quests (keskimäärin 40 neliömetriä 1 quest). Tarvitsemme järjestelmänvalvojan, jolla on suurempi alue - hänen avustajansa. Ilmoittautumisen kustannukset ovat vain osaa tarvikkeista, joita ilmakehälle tarvitaan edelleen (taskulamput, arkut, matot, huonekalut, vaatteet), palomekanismit ja varaosat lähes kaikesta.

Mistä tontit tulevat

Useimmat uudet tulokkaat järjestävät messuja ostavat franchising-yrityksiltä. Tämän vaihtoehdon etu on tulevaisuuden yritysneuvonnan turvallisuus, sarja tarinoita, mainonta, muotoilu. Sinun ei tarvitse keksiä mitään, koska kaikki tulee esiin franchisen kanssa ja jopa auttaa tekemään kaiken todellisuudeksi ja pitämään kirjaa. Markkinoilla on paljon franchising-tarjouksia - analysoida kaikki tarjotut palvelut ja tarjotut takuut ennen ostamista. Myöhemmin maksat rojaltit kuukausittain oikeutta käyttää tuotemerkkiä.

Toinen vaihtoehto on luoda omia tarinoita. Tässä tapauksessa sinun ei pitäisi piirtää ideoita kilpailijoilta, sillä tällainen toiminta voi johtaa syytöksiin plagioinnista. Suuri haittapuoli on tarve kiinnittää paljon aikaa ajatukseen ja sen toteuttamiseen. Kolmas vaihtoehto - tittelöjen järjestys kirjailijoille. Ei paha, mutta pitkä ja kallis, vaikka voit aloittaa hankkimalla ainutlaatuisia laitteita ja sitten ajattelemalla pelaajien matkoja.

Mitä odotuksia odottaa

Tuskin mitään kustannuksia ei todennäköisesti onnistu. On syytä kiinnittää huomiota seuraaviin ostoihin:

  • Valmiita mekanismeja tehtäviin (käsi-skannerit, sähköiset sähikäiset ja sillat, magneettiset ovenkahvat, simulaattorit, erilaiset painikkeet, valaistus, laserit jne.). Laitteiden hinnat ovat erilaisia ​​- mekanismista 2-50 tuhatta ruplaa.
  • Varasto ja rekvisiitta lajityypin mukaan (kauhu, eroottinen, piirrettyjä, etsivä). Ilmakehän pelastamiseksi voit ostaa huonoa johdotusta (6-7 tuhatta ruplaa), käärmeen kuoppa (silikoniletkut liikkuvat kompressorin toiminnasta ja ilmanvalmistusjärjestelmästä, noin 20-25 tuhatta ruplaa). Etsivä genre edellyttää attribuutteja muodossa kartat, pallot, vuosikerta convolutions ja muut.
  • Elektroninen moduulit: yksinkertainen (tulipalo, vesi, näkymättömät esteet, tärinä, maksaa 3-4000 ruplaa kullekin.), Complex (tietokilpailu koneet, koodeja, tavoitehinta - 10-20000 ruplaa.), Tyylilajin (oikosulku, savu, veri, kynttilät).
  • Laitteet mekanismien ja moduulien käyttöön (kompressorit, asennukset, öljyt, johdot, letkut, ruiskut, anturit, teholähteet jne.).
  • Pukuja. Ne voidaan tilata henkilökunnalle ja pelaajille, tai ne voidaan tehdä rekvisiittaisesti.
  • Äänentoistolaitteet (kaiuttimet, levysoittimet, vintage-levysoittimet ja tietueet).

Hankkeen edistäminen

Kun kohdistat nuorten houkuttelemiseen tähtäävää työtäsi, suosittelisit nykyaikaisia ​​mainostyyppejä. Internet auttaa: kirkkaan täytetyn sivuston (ilman suunnittelijoiden ja optimoijien ryhmää on välttämätöntä), julkiset viestit sosiaalisissa verkostoissa, Instagram, kontekstuaalinen mainonta. Älä unohda piirroksia, miellyttäviä yllätyksiä ja lahjoja, alennuksia syntymäpäivä miehille ja tavallisille asiakkaille.

Guerrilla mainonta antaa myös tuloksia: stick stickers kaikkialla, leimaa mainoksia asfaltilla, jumittua mielenkiintoisia merkkejä, käsittele lentolehtisiä ja lentolehtisiä. Tietojen sijoittaminen paikallisiin ryhmiin, kaupunkiportaaliin ja foorumiin, ilmainen ilmoitustaulu on luotettava halpa ylennysvaihtoehto.

Mitä tehtävien tekeminen tarkoittaa

Questin järjestys kadulla, ainoasta huoneesta, josta haluat lähteä ulos tunnin sisällä tai yhdistetyssä huoneessa, riippuu palvelun erityispiirteistä. Yhteensä on useita vaiheita:

  1. Asiakkaat ovat kiinnostuneita hinnoista ja palveluista. Kiehtova kuvaus tehtäviä paljastamatta sitä voi olla läsnä kaikki mainokset, ja on tehtävä ylläpitäjälle (se on tarpeen palkata, jos et aio tehdä tilauksia). Hinnat riippuvat pyrkimyksen, ajan ja käytettyjen laitteiden monimutkaisuudesta - niitä voidaan peittää kilpailijoilta.
  2. Maksupalvelut. Huolehdi vaihtorahasta muutoksen antamiseksi.
  3. Questin ohittaminen. Sinun tehtäväsi on valmistautua perusteellisesti pelin alkuun, sillä väärään hetkeen se voi tukkia mekanismin, polttaa hehkulamppu, rikkoa jotain tai rikkoa. Jos et ole hyvin perehtynyt tekniikkaan, vuokraa velho, joka suorittaa laitteiden tarkastuksen.
  4. Vastaanota palautetta. Tämä pätee erityisesti uusien tarinoiden käyttöönottoon tai hankkeen alkuvaiheen käynnistämiseen. Voit luoda erityisen lehden tai julisteen ja ripustaa sen näkyvällä paikalla.

Lopulta

Tehtävät todellisuudessa tulevat nopeasti nuorten elämään, tietokonepelien siirtymiseen ja baarissa istumiseen. Tämä on nykyinen liiketoiminta, joka vaatii kustannuksia ja kekseliäisyyttä, hyvän maun ja kykyä esitellä ideasi osaavasti. Nuorille yrittäjille, jotka etsivät omaa kapeitaan, ei ole vain kiinnostunut, vaan myös lupaava pyrkiä suuntaan.

Miksi tehtävien rakentaminen ei ole kannattavaa
ja ostaa franchising - vielä enemmän?

Jos haluat avata tehtävän - lue tämä artikkeli.
Jos halu ei ole vielä menetetty - lue se uudelleen.

Mitä tapahtuu Jekaterinburgin etsimarkkinoille?

Jekaterinburgin viimeiset kuusi kuukautta avautuvat 4 tehtävää kohti kuukaudessa. Tämä on tosiasia. Lähempänä kesää tämä luku on kasvanut ja kasvaa edelleen. Tällä hetkellä (alkukesästä 2016) 50 kaupunkitaloa ja 100 matkaa ovat jo toimineet kaupunkimme markkinoilla.

Valtava enemmistö on paikallisia toimijoita, noin kahdenkymmenen prosenttia markkinoista omistaa eri tuotemerkkien franchiset. Paikallismarkkinoiden johtaja on liittoverkko "Claustrophobia", joka on jo avannut yhdeksän huonetta Jekaterinburgissa ja kaksi muuta ovat rakentamisen loppuvaiheessa - tämä on suurin joukko yhtälöihin kuuluvia huoneita Ekaterinburgissa.

Miksi monet ihmiset ovat etsimättömiä markkinoita houkuttelevia?

Ensinnäkin on syytä mainita, että avun avaaminen vuonna 2013, aamunkoina ensimmäisen aallon suosio misssejä ja tyhjä markkinoilla ja avaaminen nyt, kun markkinoilla saturaatio ja korkea kilpailu ovat kaksi täysin erilaista tehtävää. Useimmat yrittäjät toimivat kuitenkin vielä kahden vuoden välein, ja heidän fantasioitaan kauniista tulevaisuudesta tuetaan aktiivisesti liittovaltion tuotemerkkeillä, jotka yrittävät myydä toista franchisingta alueelle.

Harkitse 6 syytä markkinoiden houkuttelevuuteen, joista puhutaan useimmiten ja äänekkäästi:

1. Voit avata tehtävän itse ilman erityisiä tietoja ja taitoja. Tämä voisi olla totta 2 vuotta sitten, mutta nyt quest-rakentamisen teknologia on noussut kahdessa vaiheessa. Voit rakentaa tehtävän, sinun täytyy hallita tusinaa ammatteja, alkaa ymmärtää mekaniikka, suunnittelu, elektroniikka jne. Jotta voit tulla suosittuun - tehtävänne olisi oltava kauniimpi, teknologisempi ja mielenkiintoisempi kuin satoja markkinoilla jo toimivia kilpailijoita, ja tämän vuoksi sinun täytyy yrittää.

Vaikka sinulla olisi suora käsi, voimakas mielikuvitus ja raudanrajaus - rakentaa etsintää omalla tahdolla vie vähintään 4-6 kuukautta, jolloin markkinoilla on aikaa muuttaa ja kasvaa.

2. Aloittaminen tässä liiketoiminnassa riittää 200-300 tuhatta ruplaa. Se ei ole. Kun markkinat kasvavat, niin myös tuotteen kysyntä ja näin ollen alkuinvestointi. Rakennetaan jopa yksinkertainen huone, jossa on wc, odotusalue, kameratila - kestää vähintään 400 000 ruplaa sinulta. Lisää tähän rakennuskauden vuokra, sivuston ja varausjärjestelmän luominen, tulostus, kirjanpito, mainosbudjettimaksut - ja sinulla on jo 600 000 p. Sillä heikosti kilpailukykyinen tuote menettää puolet vuoden elämästä.

Kilpailupaikan rakentamiseksi tällä hetkellä kahdella (vähintään) matkalla on tarpeen sijoittaa vähintään 1,5-2 miljoonaa ruplaa. Jos rakennat liiketoimintaa perspektiivinä useiden vuosien ajan, luotettavuutta brändin rakentamiseksi ja markkinoiden kilpailukyvyn ylläpitämiseksi kasvavilla markkinoilla tarvitset 2-3 tällaista sijaintia 2-3 tehtävää kussakin. Yhteensä 4 000 000 - 5 000 000 ruplaa seuraavien 2-3 vuoden aikana.

3. Ei tarvitse käyttää paljon rahaa mainontaan.

Lausuntoa ei voida mainostaa, koska asiakkaat itseään lämmittävät muiden huoneiden edun vuoksi odottamassa seuraavan hyttyshuoneen avaamista ja ajautuvat sinuun heti avattaessasi ovet.

Valitettavasti todellisuus on se, että avautumisen määrä on useita kertoja suurempi kuin yhden joukkueen suorittamien vierailujen määrä.

Lisäksi useimmat pelaajat ovat jo oppineet erottamaan hyviä haasteita huonoista ja älä mene kaikkeen, mutta he päättävät mistä mennä arvioiden, ystävien suositusten, aiheiden, sijainnin ja muiden kriteerien mukaan. Odottamassa kiinnostusta uusiin haasteisiin korvataan tosiasiallisesti uuden brändin epäluottamus. Valmista se ilman mainostusbudjettia, ainakin 20 000 r. Ensimmäisellä kuukaudella sinulla on enintään 10 peliä.

4. Quest on passiivinen tulo, joka ei vaadi paljon aikaa, vaan se voi harjoittaa rinnakkain tärkeimmän yrityksen tai työn kanssa.

Voit tehdä passiivisia tuloja pyrkimyksestä, mutta ei kahden kuukauden aikana. Sinun täytyy rakentaa paljon liiketoimintaprosesseja ennen kuin kaikki alkaa toimia ilman sinun väliintuloa, ja sen jälkeen et voi täysin siirtää kaikkea, koska alhainen kannattavuus ja halu työskennellä jopa joissakin plus eivät salli palkata johtaja.

5. Kilpailu ei ole missään tehtävissä, koska kertaluonteinen tuote. Kaikki kilpailijat työskentelevät keskenään, ja kilpailijaasi asiakas tulee varmasti luoksesi, kun kilpailijan tehtävät ovat ohitse.

Erittäin lyhytnäköinen mielipide, mikä pätee markkinoiden tyhjiöön. Muistamme, että markkinat eivät pysy paikallaan, tarjonta ylittää kysynnän. Vaikka tarjoamme optimistisen vaihtoehdon ja huomioimme kysynnän laajentamisen houkuttelemalla uutta yleisöä - parhaimmillaankin kysynnän kasvuvauhti kasvaa kysynnän kasvuvauhdilla, mikä tarkoittaa, että olet aina kilpailukykyinen ja varsin konkreettinen taistelu asiakkaan kanssa muissa tiloissa. Tämä merkitsee mainospalkkion kasvua ja markkinoijan palkkaamista.

6. Quest pyrkii maksamaan enintään kuudeksi kuukaudeksi ja 6 kk: ssa alkaa jo tuottaa 100 tuhatta ruplaa nettotulosta kuukaudessa.

Tämä on yleisin väärinkäsitys, jonka kohtaat. Useimmat yrittäjät laskevat etsintäsuunnitelma seuraavan kaavan avulla:

Yhdessä tehtävissä voit viettää 10 peliä päivässä

Yhden pelin keskimääräinen tarkistus = 2 000 ruplaa

Pessimistinen ennuste = 3 peliä päivässä 1 tehtävässä

3 * 2 000 * 30 = 180 000 ruplaa kuukaudessa (tulot)

Kellarin vuokran kustannukset 40 000 s., Henkilöstö 20 000 s., Mainonta 10 000 s., Liittyvät ja ennakoimattomat kulut 10 000 s.

Yhteensä 100 000 ruplaa nettotulosta kuukaudessa 1 tehtävästä, ja jos etsintä on 2 samassa paikassa?

Yleensä tällaisten "likimääräisten" laskelmien jälkeen useimmille yrittäjille silmät syttyvät ja aivot sammuvat.

Mutta totuus on, että nämä luvut ovat kaukana todellisuudesta.

Katsokaa vain markkinoita. Kukaan kaupungin matkoista ei ole ujo. Kaikki franchising-yritykset, lukuun ottamatta "Claustrophobia", ovat menossa ja myydään ("Exit", "Exit Room"), vaikka näiden verkkojen virallisilla verkkosivuilla voi silti löytää tietoja franchising-liiketoimintaansa yli kannattavuudesta. Joka kuukausi valmistetaan 1-2 paikallista myymälää. Ajattele - miksi tällaisilla "kauniilla" numeroilla on liiketoiminta menee rikki? Kehotan:

1). Liiketoimintasuunnitelman laskemisessa ensimmäinen ja suurin virhe on lastaus. 3 peliä päivässä 2 000 s. - tämä ei ole pessimistinen, mutta suoraan sanottuna erittäin optimistinen ennuste, puhumattakaan siitä, että se otettiin katosta. Tosiasia on, että pelejä ei välttämättä ole enää muutaman päivän ajan. Kuormaus on pääsääntöisesti "arvioitu" varaamalla kuuluisia tehtäviä, mutta tämä ei ole tapa tehdä eri syistä:

- Olet esimerkiksi ottanut sivuston "Claustrophobia". Poista vähintään 50-60% verkkoliikenteestä, jota sinulla ei yksinkertaisesti ole, koska ei ole kiertämättömiä verkkoja. Jäljellä oleva luku voidaan jakaa kahdella, koska sinulla todennäköisesti ei ole klaustrofobia mainontabudjettia, claustrophobia laatutaitoa (miinus suuhun), klaustrofobian taso-sivusto (miinus muunnos sivustolla). Todellisuus johtaa sinut 1 peliin päivässä ensimmäisten kuukausien aikana, ottaen huomioon mainostustoiminnan.

- mitä jos realismin takia he ottivat sinusta paikallisen kutsuhuoneen sivuston. Ei ole harvinaista, että huoneet täyttävät epäsuositetut istunnot "väärennetyllä" panssarilla. Näin pyritään lisäämään kiinnostusta potentiaalisten asiakkaiden etsimiseen (sivuston kävijät katsovat, että haku on varattu muille istunnoille, mikä tarkoittaa sitä, että se on suosittu ja varattu). Toinen syy varatusta istunnosta "paikallisissa" tiloissa voi olla teknisiä istuntoja. Tämä on usein syy, koska quest törmää ajoittain, se korjataan ja valmistuu. Koska suurin osa potin omistajista pelata pelejä itsekseen, he voivat sulkea tehtävän haarniskasta, koska fyysinen kyky pelata peliä ei tapahdu (sinun täytyy mennä jonnekin liiketoiminnan, väsyneille, kiireisille jne.) - tämä on normaalia käytäntöä.

- Myös 10-15% haarniskasta peruutetaan pysyvästi inhimillisen tekijän vuoksi, joten pelien määrä on aina pienempi kuin varatut.

2). Toinen virhe liiketoimintasuunnitelman laskemisessa on pieni mainospalkkio ja joskus täydellinen poissaolo. Maksetaan mainosta vähintään 20 000 ruplaa kuukaudessa, ja kahden ensimmäisen kuukauden aikana on syytä lisätä tämä summa 50 000 ruplaan.

3). Kolmas kompastuskivi on rakentamisen estimaatti. Riippumatta siitä, mitä varastosi laitat, ole valmis, ettet voi pysyä arvion kanssa. Useimmiten arvioiden nousu 20%: lla lasketaan, mutta todellisuudessa useimmiten rakentamisen estimaatti kaksinkertaistuu. Quest on epätavallinen rakentaminen, on yksinkertaisesti mahdotonta ottaa huomioon kaiken. Muista myös, että rakennusmateriaalien hinta kasvoi edellisvuodesta vähintään 30%.

4). Monet eivät sisälly liiketoimintasuunnitelman johtajan palkan laskemiseen (vähintään 30 000 ruplaa). Jos aiot suorittaa tämän toiminnon itse, niin sinun ei pitäisi olla rinnakkainen ammatti. Mutta ensinnäkin, rehellisesti vastatkaa itse kysymykseen: aiotko suorittaa tämän tehtävän lähivuosina? Jos ei ole, palkata johtaja ja maksaa maksun kulut.

5). Myös muita kustannuksia aliarvioidaan: kirjanpidosta, vähennyksistä yksittäisten yrittäjien rekisteröinnistä, kulutushyödykkeiden hankinnasta, siivouksesta, vaihtotaseen ylläpitomaksuista, operaattorin maksusta, suunnittelijan maksusta, painamisesta, verkkosivujen kehittämisestä ja varausjärjestelmästä - kaikki tämä edellyttää huomattavia kuukausittaisia ​​investointeja. Tämä sisältää myös odottamattomat onnettomuudet ja vähäiset korjaukset. Suosittelen myös, että riskit otetaan huomioon liiketoimintasuunnitelman laskennassa (vuokran korotus, tulvat, operaattorin irtisanominen, suuret tekniset erittelyt, rakennuksen sähkökatkos jne.) Vähintään 20 prosenttia kiinteiden ja muuttuvien kulujen summasta kuukausittain.

Psykologinen tekijä

Rannalla vain harvat ajattelevat tätä, mutta itse asiassa psykologinen tekijä on epäonnistumisen tärkein syy.

Kuvittele, että uuden brändin on mentävä "edistämisprosessiin", kun ensimmäisten kuuden kuukauden ajan yrität kertoa ihmisille olemassaolostasi ja he aktiivisesti jättävät sinut huomiotta. Pelit ovat vahvuus 20 kuukaudessa, ts. Kulut ovat useita kertoja suurempia kuin tulot. Tämä on psykologinen paine, johon on kohdattava.

Mutta nämä ovat kukkia. Marjat alkavat muutamassa kuukaudessa, jos joukkueessa on useita ihmisiä. Ehdokkuuden absoluuttinen enemmistö syntyy useiden ihmisten keinoin ja voimilla. Parhaimmillaan kaksi, mutta usein se on 3 tai jopa 4 henkilöä (esimerkkejä markkinoilta). Jos laajennamme tehtävän luomisen historiaa tyhjästä vuodeksi, saamme noin seuraavan todellisuuden:

  1. Sinä ja ystäväsi, ja vieläkin paremmin sukulaisten kanssa, rakentaat ensimmäistä puolta vuodeksi, osta rakennusaineita rahoillasi, maksa kuukausittain vuokrasta, aamusta iltaan ja tee korjauksia, joita et voi tehdä kotona kahden vuoden ajan. Näyttää siltä, ​​että teet enemmän kuin kaikki muutkin, mutta et kiinnitä paljon huomiota tähän, koska etsintä avataan pian ja kaikki on hieno.
  2. Sinä viivyttät avauspäivää kahden kuukauden ajan (tosiasiassa Jekaterinburgissa ei rakennettu yhtä matkaa), joka oli maksettu yli kuukausien vuokrasta, jota ei suunniteltu. Ensimmäinen arvio on kasvanut puoleen, mutta rahat olivat riittineet, aivan lähellä. Sinun tehtäväsi ansaitut ja ulkonevat. Mutta jostain syystä, asiakkaat menevät sinuun vastahakoisesti ja hoitavat brändisi epäuskossa.

Kahdella ensimmäisellä kuukaudella olet viettänyt 20 peliä, pakotettu antamaan alennuksia ja tekemään vitsejä taistelemaan ainakin joistakin kustannuksista. Keskimääräinen tarkistus putoaa 2 000: sta 1500 ruplaan, mutta ymmärrät, että myynninedistäminen vie aikaa, asiakkaat ovat jo menneet ja juna on hajoamassa.

Ensimmäiset kolme kuukautta työskentelet pienellä miinuksella. Taloudellinen tyynysi sulaa asteittain. Samaan aikaan olette väittäneet keskenänne, kuinka uusia asiakkaita voidaan houkutella. Jotta olisit rehellinen, olet jo hieman väsynyt kaikesta tästä.

  1. Mieti optimistista skenaariota. Oletetaan, että olet tehnyt todella laadukkaan tuotteen ja kehittänyt sitä oikein. Asiakkaat todella tulivat enemmän. Mainostukseen lisätty sundress. Olet saavuttanut 60 peliä kuukaudessa etsintään, jossa keskimääräinen tarkistus on 2 000 ruplaa. Tässä tapauksessa sinulla on kiinteät ja muuttuvat kustannukset 60 000 ruplan kuukaudessa. Nettotulos on helppo laskea, se on 60 000 ruplaa kuukaudessa 3 hengelle. Samalla sinä itse pelaat pelejä, joista olet jo aika kyllästynyt, se vie kaiken vapaa-ajan. Kysymyksessä kaiken aikaa jotain katkeaa. Kaikki viikonloppuna olet juuttunut kellariin, kun ystäväsi lepäävät luonnossa, sillä viikonloppuisin olet vilkkain. Quest pyrkii lisäämään, mutta saat tästä 20 000 ruplaa kuukaudessa, kun taas ylläpitokustannukset ovat edelleen korkeammat kuin tämä summa, ja sinun täytyy käyttää taloudellisen tyynynne, joka on melkein mennyt. Sillä välin vuosi on kulunut rakentamisen alusta, aika tikittää, ja asutte edelleen miinus, puhumattakaan kustannusten elpymisestä.
  2. Seuraava looginen vaihe sinulle on rakentaa toinen tehtävä. Mutta olet jo niin väsynyt, ettet ole valmis menemään sitä toisen kerran. Kädet laskivat, ajatuksia myydään osuutensa tai koko tehtävänsä. Uskokaa minua, kukaan ei osta sitä jopa puolet sijoitetuista rahoista.

Vaikka olisit maailman optimistisin henkilö ja vältä kaikki nämä ongelmat, rakenna toinen tehtävä - ennemmin tai myöhemmin kysymys tulee esiin, mitä seuraavaksi? Viihdyt itseäsi toivoen, että aloitat franchising-myynnin muille kaupungeille? En halua häiritä sinua, mutta olet jo kaksi vuotta myöhässä. Tämä kakku on pitkään jaettu, ja se on mahdollista syöttää vain ainutlaatuisella kapealla tuotteella, ja todennäköisesti kaikki, mitä aiemmin rakensit tähän, ei ole mitään tekemistä sen kanssa. Verho.

Menen toisin - ostamaan franchising

Quest franchisee tänään yksi suosituimmista franchising Venäjän markkinoilla. Quest itse, tuotteena, on ihanteellinen skaalaamiseen kaupunkien läpi. Pääosa miljonäärien asukkaista ei mene muille kaupungeille, ja vaikka se niin, ei ole tarkoitus käydä tämän kaupungin matkoja. Joten yhden kaupungin esimerkkiin rakennettu ja toteutettu etsintä voidaan onnistuneesti kloonata toiseen. Liittoverkot painostavat tätä, pitävät silmällä pitäen sitä, että jokaisessa kaupungissa markkinat ovat jo jaettu ja niillä on omat johtajat.

Katsotaanpa etsintäsegmentin syntymistä olemassa olevilla markkinoilla tarkemmin.

Ensinnäkin, on järkevää ostaa franchising-johtaja alueellasi, koska ostaessasi luottamus jo vakiintuneeseen brändiin ja, mikä tärkeintä, verkon sisällä oleva liikenne, joka on yli 50 prosenttia kaikista asiakkaista. Jekaterinburgille johtaja on Claustrophobia, mutta se ei enää myy franchiseja kaupunkikseen, lukuun ottamatta jo olemassa olevia franchiseja. Jekaterinburgin jäljellä olevat franchising-verkot ovat laskussa ja niiden kuormitus ei ole korkeampi ja usein alhaisempi kuin paikallisten pelaajien hinnat. Tämä tarkoittaa, että et saa bonusta asiakkaiden muodossa tällaisen franchising-ostoksen yhteydessä, ja sinun on etsittävä niitä itse. Etuista - sinulla on valmis skenaario, minusta - rojaltit, vähintään 10% liikevaihdosta ja rahastoyhtiön rajoitukset. Ainoa kannattava vaihtoehto on, jos lisäksi tämän verkon franchising on valmis ostamaan useita franchiseja, ja sinä kehität nopeasti rinnakkain vastaavien alueiden valitun franchisingn onnistuneen kehityskokemuksen kanssa.

Radiossa, tv: ssä ja Internetissä löytyy edelleen äänihäisiä puheita liittovaltion etsintäverkostojen edustajista, joita tukevat monimutkaiset liiketoimintasuunnitelmat ja laskelmat. En sano, että ne kaikki huijata sinua, kun ostopäätöksen teko on, muista muutamia tärkeitä asioita:

  1. On kannattavaa sanoa niin, koska franchising-myynti on tärkein tulonlähde.
  2. Kysy edullisempia ehtoja, jos olet ensimmäinen franchising-yhtiö kaupungissa.
  3. Älä katso liiketoimintasuunnitelman numeroita vaan alueen todellista markkinakokemusta.

tulokset

Ansaita tehtäviä ei ole niin helppoa kuin kukaan sanoo. Uskon kuitenkin, että tämä on mahdollista kahdessa tapauksessa:

  1. Luo valoisa kapea yleisö, joka on suunniteltu kapealle yleisölle, joka resonoi asiakkaidesi sydämessä, jolla ei ole analogeja kaupungissa. Se voi olla lasten leikkiä, jossa on animaattori, laaja suorituskyky, eroottinen aikuisten etsintä, muotoilematon quest kuten "Morpheus" tai "Hypnoosi", toimintapeli Ford Bayardin muodossa.
  2. Liity vahvaan brändiisi kaupunkiin ja luo pyrkimys sen merkin alla. Tuotemerkki hyötyy verkoston kasvusta, ja saat asiakkaita ja luotat heti alusta alkaen.
Top