logo

Lelujen ja visuaalisten apuvälineiden tuotantoon osallistuvat työntekijät tekevät työtä lelujen eri osien valmistuksesta eri materiaaleista ja niiden lajittelusta; kerää leluja esiasennetuista osista ja kokoonpanoista piirrosten ja piirustusten mukaan ja tee työtä niiden suunnitteluun; kerätä kasveja, histologiaa, sytologiaa, embryologiaa ja geologisia näytteitä, tehdä erilaisia ​​materiaaleja; valetut, prosessi- ja maalaustekniikat; poimia ja täyttää kokoelma.

Tämän perusryhmän työntekijöiden suorittamat tehtävät ovat:

- lelujen osien valmistaminen eri materiaaleista käsin, erikoislaitteissa, koneissa tai leimoissa;

- lelujen osien ja kokoonpanojen viimeistely materiaalien, värien ja tyyppien mukaan ja niiden koon tarkistaminen piirustusten ja piirustusten mukaan;

- lelujen kokoaminen eri materiaaleista, joissa valitaan osia mittoihin, viimeistelyyn, kohdistamiseen ja sovittamiseen;

- kerättyjen lelujen laadunvalvonta;

- lelujen koristelu: eri osien liimaus, koristeiden ja pukujen valinta, telineiden asentaminen ja niiden kiinnittäminen, lelun antaminen veistokselle, jne.;

- piirustusten luonnokset ja taiteelliset piirustukset lelujen suunnitteluun;

- kasvitieteiden, histologian, sytologian, embryologisten lohkojen valmistelu ja valmistus, valmistuksen, kuivumisen, kiinnittymisen ja kyllästämisen kanssa selloliinilla tai parafiinilla;

- sadonkorjuu ja geologisten näytteiden tekeminen luonnollisista raaka-aineista, halkeamat kivennäisaineiden ja kivien palaset, fossiilien valmistelu;

- erilaisten materiaalien visuaalisten apuvälineiden mallien tekeminen, mallien osien kokoaminen ja liimaus, mastin ja massojen valmistus tietyn reseptin mukaan;

- eri materiaalien malleista valettu, irrotettava, veistoksellinen jalostus ja taiteellinen maalaus, niiden valikoima teemojen ja valikoiman mukaan;

- kokoelmien ja huumeiden valinta, hankinta ja asennus.

Esimerkkejä tähän perusryhmään liittyvistä ammateista:

Lelujen materiaalien ja osien hankinta

Leluvalitsin

Kasvinsuojelu

Lohkojen hankkija histologiassa, sytologiassa, embryologiassa

Geologisten näytteiden etsiminen

Malli valmistajan visuaaliset apuvälineet

Käytä tämän artikkelin tietoja ja työpaikkakuvan luomismenetelmää työnkuvauksen kehittämisessä. Voit arvioida työsi luomalla keskustelufoorumin. Autamme ja arvostamme aina.

Materiaali (maailma, valmisteluryhmä) aiheesta:
didaktiset pelit

aihe: "Tekninen luovuus"

lataa:

esikatselu:

Didaktinen peli "Koneet eri ammattilaisten palveluksessa"

Tavoitteet: tietää, mitkä koneet ja sähkölaitteet auttavat eri ammattien ihmisiä tekemään työnsä nopeammin ja laadukkaammin; pystyä valitsemaan kuvia tiettyyn ammattiin kuuluvilla laitteilla ja puhumaan siitä, miten sitä käytetään.

"Kuka tekee leluja?"

Tavoitteet: tietää leluammatti; kyettävä ymmärtämään ammatin merkitys lapsille; puhua erilaisten lelujen tekemisestä.

"Kuka, mitä, mistä ja miten?"

Tavoitteet: tietää puusepän ammattinimikkeen ominaispiirteet, puun kanssa työskentelevät yksityiskohdat, millä keinoilla puuta voi käsitellä;

pystyä arvostamaan arvoituksia.

"Glassblower ja potter"

Tavoitteet: tietää lasinpuhaltajien ja pinoamisten työn ominaispiirteet, materiaalit, joilla he työskentelevät; pystyä erottamaan esineet lasista ja keramiikasta; luodaan syy-yhteydet kohteen tarkoituksen, rakenteen ja materiaalin välillä.

"Kuka on tarkkaavainen?"

Tavoitteet: tietää liikennemuodot ja erityisajoneuvot; niiden toteuttamat toimet; pystyä huomaamaan, korostamaan tekstin liikennemuotoja ja toimia, muista ne.

"Miksi tarvitsemme erityistä kuljetusta?"

Tavoitteet: tietää erikoiskuljetukset, sen tarkoitus, kutsumismenetelmät, erottavat piirteet; kyettävä valitsemaan ehdotetun tilanteen mukaiset ajoneuvotyypit; kerro mitä sitä käytetään ja miten sitä soitetaan.

"Kuka lähtee ensin?"

Tavoitteet: tutustua autojen kuljettajien työhön; tekevät oikean valinnan.

Tavoitteet: tietää ilma-aluksen erityispiirteet, sen tarkoitus, toimintatavat; ymmärtää vastuun ja työvoiman lentäjien tarpeet.

Tavoitteet: laajentaa ja vahvistaa lapsen tietämystä kotimaisista mekanismeista, niiden tarkoituksesta; johtavat yleistyskäsitteisiin - sähkölaitteisiin, radiolaitteisiin; kehittää ystävällinen asenne toisiinsa, kyky tarjota palvelua, tehdä jotain miellyttävää.

"Mikä laatikko, arvaa?"

Tavoitteet: laajentaa suuntautumista ympäristöön, kehittää ajattelua, muistia ja havainnointia.

Tavoitteet: laajentaa lasten tietämystä teknologiasta ja osoittaa sen tarkoituksen ihmisen elämässä.

Tavoitteet: todistaa lapsille, että kaikki ympäröivät kohteet voivat olla henkilön ystäviä.

"Mitä sotilaat tekevät"

Tavoitteet: laajentaa lasten tuntemusta armeijan palvelusta, opettaa erottaa toisistaan ​​joukot ja varusteet, edistää sotilaiden kunnioittamista ja halu olla puolustaja isänmaan puolelle.

"Mitä koneita voi tehdä"

Tavoitteet: yleistää ja laajentaa lasten tietämystä automaattisista laitteista ja niiden roolista ihmiselämässä, kehittää nerokkuutta.

"Me purjehdimme laivalla"

Tavoitteet: laajentaa ja selkeyttää lasten tietoja vesiliikenteestä ja sen tarkoituksesta; rikastuttaa pelikokemusta ja sanastoa.

Tavoitteet: tutustuttaa lapset ompelukoneen työhön, herättää kiinnostusta senkukan työstä, halu ommella leikkikoneella.

"Pyörien ihmeet"

Tavoitteet: laajentaa lasten tuntemusta koneiden roolista työvoimavaltaisessa työssä, rakenteen ominaisuuksista; edistää kiinnostusta teknologiaan ja aikuisten työvoiman kunnioittamiseen; oppia löytämään kuvia autosta kuvauksen mukaan.

Tavoite: Voit maalata kuvion tasaisilla liikkeillä valitsemalla värin.

Luova harjoitus "Ajattele laitetta, joka ei ole vielä"

Tavoitteet: pystyä näyttämään luovaa ajattelua, yhdistämään useita laitteita yhdeksi, keksimään uusia toimintoja nykyisten laitteiden kanssa kuvata kaavamaisen piirustuksen keksimistä ja puhua siitä.

Rakennuspelit "Street", "Station", "Airport"

Tavoitteet: saada käsitys arkkitehtuurin tärkeimmistä piirteistä ja kadun, rautatieaseman, lentokentän sijainnista; pystyä löytämään nämä piirteet kuvissa ja piirustuksissa, valitsemaan tarvittava rakennusmateriaali, määrittelemään rakennuspaikka, suunnittelemaan toimintansa järjestys, rakentamisvaiheet ja neuvottelemaan niistä; näyttävät rakentavaa ajattelua soveltavat analyysi-synteettistä toimintaa, vertailua, mielikuvitusta; pystyä kuuntelemaan toisiaan, neuvottelemaan, valitsemaan järkevämpää päätöstä, iloita toimien yhteisistä tuloksista.

Tontti - roolipeli "Matkalla ympäri kaupunkia bussilla", "Autokauppa", "Autotalli", "Autoliike"

Tavoitteet: tietää tien säännöt; henkilöiden toiminta autojen ylläpitoon, ajo-ajoihin; pystyä keksimään pelin juoni, osallistumaan aktiivisesti roolipelivaihtoon, valitsemaan tarvittavat laitteet.

Kilpailu tulevaisuuden auton parhaasta suunnittelusta.

Tavoitteet: tietää koneen pääosat, soittaa heille; tuntee suunnittelijan käyttämät säännöt eri versioissa; pystyä puhumaan sen suunnitteluun, esiin piirteitä, toiminto, toisin kuin nykyiset mallit, mielikuvitus lasten ja soveltaa rakentavaa ajattelua, toimimaan maltillisesti, halu tehdä yhteistyötä aikuisten ja ikäisensä.

Aiheen mukaan: metodinen kehitys, esitykset ja muistiinpanot

Huomautus kasvattajille.

Opetuspelien tyypit Opetuspelit eroavat toisistaan ​​opetussisällön, lasten kognitiivisen toiminnan, pelitoimintojen ja sääntöjen, lasten organisaation ja suhteiden sekä kasvattavien lasten roolin suhteen.

Didaktinen peli on monitahoinen, monimutkainen pedagoginen ilmiö: se on myös peli, jossa opetetaan esiopetuksen lasten ikä, koulutus ja itsenäinen peli.

Varhaislapsuudesta lapsi näkee hänen ympärillänsä erilaisia ​​vihanneksia ja hedelmiä. Gradually, hän muistaa heidän nimensä, alkaa löytää ystäviä heidän keskuudessaan. Kuitenkin lapsilla ei ole melkein mitään käsitystä Fr.

Kehitetty: Salamatina Irina Borisovna kaupungin kliinisen sairaalan numero 48 Kirovskin piiristä (herneet tai pavut). Pietarin kuvausPelin kuvaus: Tarkoitus: hienomekaanisten taitojen kehittäminen, kosketusherkkyys.

Opetus didaktiset pelit.

Didaktiset pelit kognitiivisen toiminnan organisoimiseksi iltapäivän ryhmässä "Syyaika, hauska tunti".

Liiketoiminta tyhjästä: lasten lelujen valmistus

Lasten, myös lelujen, tuotteet ovat erityinen tavararyhmä. Tämä ei periaatteessa säästää markkinatilanteesta riippumatta. Vanhemmat ovat kiinnostuneita antamaan lapsensa kaiken tarvittavan ja vieläkin enemmän.

Itse asiassa ei ole pulaa leluista. Valtava määrä kauppoja ja putiikkeja tarjoavat aina mielellään palvelujaan. Toinen asia on, että 80 prosenttia näistä tavaroista tuodaan maahan, eikä kotimaisen tuottajan osuus ole ollenkaan. Materiaalien, maalien, niiden haittojen, myrkyllisyyden laatu - kaikki tämä on mysteeri kuluttajalle.

Onko lelujen tekeminen sopivaksi tällaiseen kilpailuun? Tietenkin, jos tuotettu tuote:

  • laatu;
  • turvallinen terveydelle;
  • taloudellisesti saatavilla;
  • värikäs, kasvatuksellinen ja mielenkiintoinen lapselle.

Markkina-analyysi

Kotimarkkinoiden tutkimus johtaa seuraaviin päätelmiin:

  1. Yleensä leluja ei ole.
  2. Laatu ei aina ole standardin mukainen.
  3. Ulkopuolisia valmistajia (Kiina, Turkki jne.) On runsaasti.
  4. Yksilöllistä lähestymistapaa ei ole, jatkuva massatuotanto vallitsee.

Tästä voimme päätellä, että lasten lelujen markkinoiden täysimittaisuudella käytännöllisesti katsoen on vapaa segmentti, jota voivat käyttää yrittäjät, jotka tuottavat korkealaatuisia tavaroita, käsityönä ympäristöystävällisiltä materiaaleilta.

Rekisteröinti, dokumentaatio, liiketoimintaorganisaatio

Ensimmäinen askel liiketoimintasuhteen valinnasta tietenkin on sen rekisteröinti, seuraavat vaihtoehdot ovat mahdollisia tässä:

  1. Yksittäinen yritys. Liiketoiminnan tarkoitus on lelujen valmistus ja myynti pienissä erissä. Koodi OKVED 36.50 "Pelien ja lelujen valmistus". Verotusta on yksinkertaistettu.
  2. Osakeyhtiö, kun se merkitsee laajamittaista tuotanto- ja markkinointiprosessia.

On syytä huomata, että tuotteen käyttöönottamiseksi sinun on hankittava tällaiset luvat:

  • tuotteiden laatua ja turvallisuutta vahvistavat todistukset (vaatimustenmukaisuustodistus, hygieniatodistus jne.);
  • jos kyseessä on kuuluisia sarjakuvia tai satuja, sinun on hankittava lisenssi tekijänoikeuksien haltijoilta.

Lelujen valikoima ja materiaali

Lasten leluja voidaan valmistaa monista materiaaleista, runoilija välittömästi ennen laitteiden ostamista ja huoneiden vuokrausta, päättää pääkysymyksestä - mikä on raaka-aine tavaroiden tuottamiseen.

Joten voit tehdä:

  1. Lelut puusta. Ympäristöystävällinen, kestävä, turvallinen ja värikäs, erittäin suosittu tuote tänään:
  • noppaa;
  • pyramidi;
  • nukke;
  • eläinten lukuja ja paljon muuta.
  1. Metallilelut. Tuotannon näkökulmasta monimutkaisemmaksi vaaditaan tiettyä valmistusprosessin työstöä. Suosituimmat mallit ovat:
  • kone;
  • pistoolit;
  • suunnittelijat.
  1. Kumilelut ovat myös kysyntää. Niiden tuotanto vaatii erityisiä polymeerejä ja väriaineita, uuneja, jäähdytyskameroita jne. Tuotteista tulee kirkas, pehmeä ja mielenkiintoinen.
  2. Muovileluja. Tällä alueella on paljon kilpailijoita, jotka myyvät tuotteita alhaisilla hinnoilla. Tuotantoprosessi on monimutkainen, ymmärrämme laajamittaisen tuotannon olosuhteissa.
  3. Täytetyt lelut. Siellä kannattaa kiinnittää huomiota yksittäisiin yrittäjiin. Tässä ei tarvita erikoislaitteita, raaka-aineet ovat halpoja ja tuotteet ovat ainutlaatuisia. Tekstiilimateriaalista valmistetut lelut voidaan käsitellä kotitalouden ompelukoneessa, lanka - neulosta, lanka -, virkattu - ja saksilla.
  4. Lasilelut. Rajoitettu käyttö voi toimia paitsi koristeena hyllyllä. Vaadi tiettyjä laitteita.

Alue on myös määritettävä. Lapset rakastavat animoitujen elokuvien suosikkihahmojen kauniita prototyyppejä, ja vanhemmat kiinnostuvat enemmän koulutusleluista. Myynnin analyysi osoittaa, että eniten ostetut tavarat ovat pehmoleluja ja nukkeja, jotka muodostavat noin 40% kokonaismäärästä.

Huone

Tilojen valinta riippuu tuotantoprosessista. Lelujen tuottamiseen omilla käsillään on tarpeeksi pieni alue (20-25 neliömetriä) ja asianmukaiset laitteet. Vielä paremmin, tee leluja kotona ja vie ne myyntipaikkaan. Ainakin yritystoiminnan vaiheessa.

Laajamittainen tuotanto vaatii paljon enemmän - suuren alueen vuokraaminen ja jakaminen edelleen työpajoiksi ja teknisen prosessin luominen.

laitteet

Jos harkitset mahdollisuutta pehmolelujen tekemiseen, sinun on ostettava:

  • työkalut ja laitteet (langat, kankaat, neulat, täyteaineet jne.);
  • ompelukoneet;
  • rautaa.

Puulelujen tuottamiseen tarvitaan:

  • työkappaleen;
  • yksinkertaiset laitteet (hiomakone, kone, saha jne.).

Metallia, kumia, muovileluja ei voi valmistaa käsin. Täällä on välttämätöntä:

  1. Erityiset kalliit laitteet (uunit, muotit, puristimet jne.).
  2. Tehostettu tuotantoprosessi, mukaan lukien valmisteluvaihe, kokoonpano, hionta, maalaus.
  3. Monet muut koneelliset ja käsityöt.

Henkilökunta

Yksilöyritys voi olla yhden henkilön aivotapa, jos hänellä on tarvittavat taidot. Siinä tapauksessa, että harrastaja harjoittaa liiketoimintaa neulalla, henkilöstö voi sisältää:

Tuotemyynti

Voit myydä valmiita tuotteita:

  1. Internetissä verkkokaupan kautta.
  2. Kun olet poistanut kaupallisen tilan (myymäläkaupasta, kauppakeskuksen saari, pienet telineet esimerkiksi matkamuistomyymälöissä jne.).

Joka tapauksessa myyntipaikka on valittava viisaasti: tungosta, lähellä potentiaalisia kuluttajia (lasten leikkikentät, puistot jne.).

Yrityksen rahoitusosuus

Yrityksen kannattavuus riippuu esimerkiksi seuraavista tekijöistä:

  1. Tuotteen laatu.
  2. Hinta.
  3. Alueen merkitys ja ominaisuus.

Kun kuluttaja on tullut myymälään, pitäisi olla kiinnostunut ostamaan ja pysymään tyytyväisenä. Tämä on yksinkertaisin menestyksen laki.

Havaitsemisen ja ylläpidon kustannukset

Ihanteellinen, jos siellä on mahdollisuus tuottaa tuotantoa kotona. Esimerkiksi palkattu käsityöläinen valmistaa tuotteita, jotka perustuvat luonnoksiin, jotka toimitetaan sitten myyntipaikkaan. Tämä säästää noin 20 000 ruplaa teollisuustiloja varten.

Muut kustannukset ovat:

  1. Vuokraa vähittäiskaupan tilaa (50 000 ruplaa kuukaudessa).
  2. Pöydät, telineet tuotteet ja raaka-aineet niiden tuotantoon (100 000 ruplaa).
  3. Henkilöstön palkasta (60 000 ruplaa).
  4. Muihin kuluihin - paperityöhön ja niin edelleen (20 000 ruplaa).

Alkuperäiskustannuserät yhteensä: 170 000 ruplaa; kuukaudessa: 140 000 ruplaa.

Tulevat tulot

Keskimääräinen tarkistus 500 ruplan ja noin 15 asiakkaan päivässä:

  1. Kuukauden myyntitulot ovat - 500 * 15 * 30 = 225 000 ruplaa.
  2. Vähemmän palkkaa, tilojen vuokrausta ja raaka-aineiden kustannuksia: 225 000 - 60 000 - 30 000 - 50 000 = 85 000 ruplaa.
  3. Nettotulot ovat 72 250 ruplaa (15 prosentin verojen jälkeen).

Takaisinmaksuaika

Alustava laskelma vahvistaa jälleen kerran, kuinka tärkeää on käynnistää lelujen tuotantoa ja myyntiä. Rahoituksen hallinnointi ja markkinointijärjestelmä kunnolla voidaan palauttaa kaikki kulut 3-8 kuukaudessa.

Tulojen kasvu ja sen palautuksen kiihtyminen vaikuttavat hyvin:

  • mainonta tiedotusvälineissä;
  • alennuskuponkeja;
  • lehtisiä;
  • mielenkiintoiset tarjoukset (pre-holiday-alennukset, syntymäpäivälahjat, mestarikurssit jne.).

Päättäessä harjoittaa lasten lelujen valmistusta kiinnittämättä huomiota markkinoiden täydellisyydestä, sinun on toimittava aggressiivisesti, oltava alkuperäisessä tuotteessa, tarjoamaan laadukkaita tuotteita kunnolliselle hinnalle ja hauskaa, antamalla lapsille iloa.

Lihavoitto on tehdä leluja lasten piirustusten mukaan.

On niin hieno ammatti - ommella pehmoleluja ja perustaa lasten piirustusten lähettämiseen vanhemmat. Tällainen Floridassa sijaitseva Budsin yritys perusteli Alex Furmansky.

Hänen sisarensa, Michel, rakastaa piirtää ja lapsuudessa usein tuonut kotiin yhä enemmän uusia piirustuksia. He sytyttivät ensin jääkaappiin ja taittuvat sitten kellariin laatikkoon. Alex halusi sellaiset olennot, jotka pikku Michelle oli keksinyt katoamaan. Joten ajatus syntyi maailman ystävällisimmälle yritykselle.

Michelle ensimmäisen leluineen nimeltä Dongler, josta tuli yrityksen maskotti.

Lasten lelujen tuotanto: markkinatilanne ja liiketoiminnan kehitysnäkymät

Yrityksen kannattavuuden nopea laskeminen tällä alalla

Laske liiketoiminnan voitto, takaisinmaksu ja kannattavuus 10 sekunnissa.

Anna alkuperäiset liitteet
edelleen

Aloita laskenta antamalla käynnistyspääoma, napsauta seuraava painiketta ja noudata lisäohjeita.

Nettotulos (kuukaudessa):

Haluatko tehdä yksityiskohtaisen laskelman liiketoimintasuunnitelmasta? Käytä ilmaista Android-sovellusta liiketoiminnassa Google Playssa tai tilaa ammattitaitoinen liiketoimintasuunnitelma liiketoiminnan suunnitteluasiantuntijalta.

Palaa laskelmiin

Luova liike: tehdä käsintehtyjä leluja

Bizybordin tuotantoa koskeva liiketoimintasuunnitelma

Oma yritys: lasten rakennuspakkausten ja rakentajien tuotanto

20 yritystyyppiä, joilla on vain vähän investointeja

Yrityksen perustamiseen ei ole aina tarvit- tava henkilöstöä, tiloja ja pääomaa, joilla on suuri määrä nollia. Tässä kokoelmassa on yritystyyppejä, joiden investoinnit ja opastukset ovat vähäisiä.

Oma yritys: myyntikoneet, jotka myyvät kukkia

Yksi myyntikone, joka myy kukkia 32 kukkakimppuille, maksaa 280-300 tuhatta ruplaa. Harjoittelu osoittaa, että yhdellä koneella, asennettu hyvä paikka, jossa on suuri liikenne, m.

Kannattava liiketoiminta: munatuotanto

Aloitaksesi kananmuna-liiketoiminnan, tarvitset jonkin verran alkuinvestointeja. Takaisinmaksuaika on melko lyhyt (kuudesta kuukaudesta). Tuotannon kannattavuus arvioidaan.

Oma yritys: lasinpuhaltava tuotanto

Lasi-puhallustyön järjestämiseksi se kestää 3 miljoonaa ruplaa. Takaisinmaksuaika on 1,5 vuotta.

Oma yritys: katsella kauppa

Myyjä kellot ovat yrityksiä, jotka kattavat väestön monet väestöt ikään, sosiaaliseen asemaan ja tuloihin riippumatta. Jokaiselle kontingentille on tuote. Kilpailun taso bu.

Koiran liiketoiminta: ammatillinen koiran koulutus

Koiran liiketoiminta on kausiluonteista. Kouluttajapalveluiden suurin kysyntä kestää keväästä syksyyn. Takaisinmaksuaikojen vaihteluväli on 1 kuukausi (vähimmäisinvestointi) ja tr.

Oma yritys: mosaiikkituotanto

Mosaiikkituotannon järjestämisen kustannukset riippuvat suoraan käytetystä materiaalista ja sen tuotantoteknologiasta. Jopa saman raaka-aineen mosaiikki voidaan tehdä eri tavoin.

Tietotekniikan markkinoiden yleiskatsaus

Ulkomaisten ohjelmistojen hankintaa koskevat lainsäädännölliset rajoitukset ovat nousseet Venäjän tietotekniikkateollisuudelle. Tätä taustaa vasten länsimaiset toimittajat alkoivat käyttää polkumyynnin politiikkaa, joka myös otettiin käyttöön.

Oma liiketoiminta: lypsykastujen tuotanto ja myynti

Pirtelöiden tuotanto ja myynti sekä pehmeä jäätelö vohvelikupissa on kannattava ja nopeasti maksettu takaisin liiketoiminta.

Oma yritys: avaa tietokoneohjelmaa

Tällaisten yritysten alkuinvestointien määrä voi olla erilainen, voit avata online-kursseja 100 tuhannen ruplan aikana ottaen huomioon mainonnan. Suuren koulun on osoitettava tilauksen määrä.

Vaikea mutta kannattava fasaanin jalostustoiminta

500-päisten fasaanin pienyritysten järjestämiseen tarvitaan 350 tuhatta ruplaa. Yhden linnun ylläpitoon käytetään keskimäärin 300 ruplaa ja sen markkina-arvo on noin 900-1000 ruplaa.

Kanta-asiakasohjelmien markkinatarkastus

Tänään suosituimmat kanta-asiakasohjelmat Venäjällä ovat alennus ja diskonttaus kertynyt. Niiden etuja ovat kuluttajille ymmärrettävät ja helppokäyttöisyys.

Pelitoiminta

Pelin kehittäminen on monimutkainen moniulotteinen prosessi (lisätietoja pelin kehittämisprosessista, ks. Artikkeli "Tietokonepelin luominen vaiheet"), johon osallistuu monia eri asiantuntijoita.

Pelin kehitystoiminnassa on jo yli sata virallista nimeä työpaikoista. Emme käy käytännön yksityiskohtiin, kuvaamme työnjakoa pelien luomisessa yksinkertaisimmassa muodossa. Esimerkiksi ottaa pieni joukko useista ihmisistä, jotta he eivät häipy hierarkiassa.

Ammattien keskinäinen järjestely

Pelit koostuvat kolmesta pääosasta: suunnittelusta (grafiikka, musiikki, ääni, käyttöliittymä), mekaniikka (pelin säännöt, pelitilat, sisäinen logiikka), sisältö (merkit, juoni, dialogit). Jokainen asiantuntija osallistuu osaan peliä. Taiteilijat - piirtää; ohjelmoijat - toteuttaa pelin mekaniikka; kortin suunnittelijat, käsikirjoittajat, näyttelijät - täyttäkää peli merkityksellä. Kaikki tämä erottaminen on kuitenkin tärkeää vain täytäntöönpanovaiheessa. Keksijän ja suunnittelun vaihe on täysin pelisuunnittelijan hartioilla. Rakennusvaihe on täysin ohjelmoijien vastuulla. Kaikki muut asiantuntijat eivät ole suoraan mukana kehityksessä, vaan auttavat vain suoria osallistujia. Testaajat tunnistavat virheet pelin kokeiluversioissa, PR-johtajat valmistautuvat yleisöön kokoukseen pelin kanssa. Kaikki nämä prosessit ohjataan ylhäältä johtajat: tuottajat, johtajat, osastopäälliköt.

Kuten näet, pelin kehittämiseen tarvitset vähintään joukon pelisuunnittelijoita ja ohjelmoijia, kaikki muut ammatit ovat ylikuormitusta indie-kehittäjille, mutta kauan sitten kiireellinen tarve suurille pelistrategioille.

Nyt harkitsemme jokaisen ammatin erikseen. Mitkä ovat heidän tehtävänsä, oikeutensa ja velvollisuutensa, mieluummin henkilökohtaiset ominaisuudet. Kuivien formulaatioiden lisäksi yritämme myös luoda kuvia tyypillisistä pelisuunnittelijoista, ohjelmoijista, taiteilijoista, jotka edustavat tunnettuja edustajia, heidän työpaikkojaan, esimerkkejä valmiista teoksista.

Kuvaus ammatista "Pelisuunnittelija"

Tehtävä: Keksi pelin säännöt

Pelisuunnittelija luo pelin, mutta hän tekee sen vain päässään, ja muut asiantuntijat panevat pelin täytäntöön. Hänen tulisi jakaa ajatuksensa muiden kehitysyhteistyön osanottajien kanssa, ja hän on kuvannut pelin idean pienimmällä yksityiskohdalla.

Pelisuunnittelua voidaan verrata elokuvan ohjaajaan, hänen ajatuksiaan ja ohjeitaan muille pelaajille tulee pelin pohjana.

Tämä on alan toivottu, mutta myös tärkein ammatti. Harvat ihmiset tietävät johtavat ohjelmoijat ja taiteilijat, jotka osallistuvat pelien kehittämiseen, mutta kuuluisat pelisuunnittelijat ovat laajalti tunnettuja.

(Venäläisillä yrityksillä tuottaja suorittaa pääkäyttäjän roolin ja pelisuunnittelija on vain hänen ideansa suunnittelija teknisesti pätevällä tavalla).

- Perusparametrien suunnittelu;

- Pelitasapainon suunnittelu;

- Pelihahmojen luominen;

- Suunnittelu pelattavaksi koko pelin ajan;

- Asiakirjan mallin kirjoittaminen peliin;

- Peli-konseptin korjaaminen kehitysprosessissa

Tämä viesti ei ole aloittelijoille. Sinusta voi tulla pelisuunnittelija vasta sen jälkeen, kun olet viettänyt useita vuosia muissa tehtävissä, joilla on huomattava menestys tai kun olet perustanut oman pelisstudioasi.

Pelisuunnittelijan on ennen kaikkea oltava viisas henkilö, hän tarvitsee paljon tosiasioita eri tieteenaloilta: historia, maantiede, biologia, kirjallisuus, filosofia ja psykologia. Itse asiassa hänen on keksittävä kokonaan uusi maailma, mutta niin että hän oli uskottava ja osittain muistuttanut todellisuutta.

Lisäksi pelisuunnittelijan tulisi ainakin pintapuolisesti tietää kaikkien pelin luomisprosessien erityispiirteet: lajityypit, pelimekaniikka, kortin suunnittelu, graafiset toimittajat. Loppujen lopuksi hänen on annettava erityistehtäviä esiintyjille, eikä hän onnistu, jos hän antaa tehtäviä, jotka ovat teknisesti mahdoton toteuttaa.

Hyvä taiteenopetus, valinnainen - tekninen.

Selvitä, kuka lapsesi tulee leluihin, joita hän pelaa

Se, mitä lapsi leikkii, voi määrittää hänen kohtalonsa. Onko syytä ottaa poikien huulipunaa ja kalashnikovin hyökkäyskivääri?

Toistaiseksi kysymys on edelleen: onko lapsi valinnut lelut omiensa perusteella, kun taas piilotetut mieltymykset tai nämä mieltymykset syntyvät juuri siksi, että hän on useimmiten ostanut tällaisia ​​leluja.

Psykologit yleensä antavat myönteisen vastauksen molempiin vaihtoehtoihin. Heidän näkökulmastaan ​​ihminen muodostaa ajatuksen ympäröivästä maailmasta ja hänen paikastaan ​​melko aikaisin: viiden tai kuuden vuoden kuluttua hänen maailmankuva on jo muodostunut. Tätä kutsutaan termiksi "imprinting". Kiitos, että useimmat ihmiset ovat niin varovaisia. Näin kaikki tapahtuu.

Vastasyntynyt on syntynyt täydellinen ulkomaalainen ja uskoo luotettavasti uuden pelin olosuhteet. "Oi, miten sait kaiken mielenkiintoisen järjestyksen! Koira sanoo "av-av", pussy sanoo "meow-meow" ja isä sanoo "Anna minulle myrkkyä ja viisi minuuttia lepoa". Valkeita tyynyjä kelluu taivaalla, puut kasvavat metsään ja karhut elävät, vartija Peter Setä haisee hauskaa, ja tytöt on lyödä päätä lastalla, koska he ovat tyhmyyksiä ja sabreja. " Viisi tai kuusi vuotta tietoa maailmasta kulkee päähän laajassa virrassa, jonka jälkeen sanomme: "Riittänyt, ymmärsin kaikki outoja sääntöjäsi, nyt pelaan todellista!" Tästä lähtien kaikkia uusia ideoita tuskin rakennetaan kiinteään järjestelmään perustiedot, painatusosaaminen. Lasten lelujen rooli tässä perustiedossa on valtava. Se on heidän lapsensa, jotka käyttävät mallina tulevien tietojen tarkistamiseen. Rullaamalla pupu pienellä junalla tai ampumalla tulen hengittäviä märkä-dioja lasertulosta, lapsi luo skenaarioita hänen tekoihinsa mahdollisissa tulevissa tilanteissa. Joten tämä värikäs roskakori, jossa on katkenneita jalkoja huoneessaan, on valtava laboratorio, jossa lapsi suunnittelee elämäkertaansa.

Teoriassa (ota huomioon, emme anna takuita!) Voit vaikuttaa tähän prosessiin hankkimalla lapselle ne lelut, jotka johtavat häntä haluamaasi suuntaan. Jotta ymmärtäisit suunnan, käytimme jokaisesta lelusta nuolen suuntaan, mitä lapsi voi tulla, jos hän on kiinnostunut tästä asiasta. Huomaa olemme osoittaneet ihmiskunnan: yleensä meillä on useita myönteisiä vaihtoehtoja tapahtumien kehittämiselle, mutta vain yksi epämiellyttävä lause.

kirjoituskone

Rakkaus kaikesta, joka on pyörillä ja pystyy nopeasti tekemään "peruukki", näyttää hyvältä syystä. Tämä on vastaus sisäiseen protestiin, jota lapsi kokee tarvitsevansa tällaisessa säälittävässä, hitaassa ja kömpelässä elimessä. Tämä ruumis ei tiedä miten lentää, tarvitsee jotain paska, sitten kirjoittaa, ja jos se kaatuu seinään käynnissä, niin se itkee pitkään. Lisäksi se on niin pieni, ja kaikki aikuiset ovat terveellisiä ja viileitä. Uutinen siitä, että pystymme parantamaan väsyneitä autoja autolla, tuo lapsi ilahduttamaan: tästä lähtien hän voi ryömiä tuntikausia lattialle pyörimään rotan kokoista kaatopaikkaa edessään ja tekemään meluisasta moottorista (hyvin samanlaisia). Kuuluisa amerikkalainen lapsipsykologi John Holt neuvoo nuorten autojen harrastajien vanhempia kiinnittämään enemmän huomiota lasten urheiluun. Tällainen "fyysinen heikkouden monimutkaisuus", jos koneet itse eivät selviydy, voi johtaa useisiin psykologisiin ongelmiin aikuisikään. Esimerkiksi mullistava halu pumpata lihaksen vuori tai pumpata virtuaalisen superdoubles jopa 80. tasolle. Muuten, kirjoituskoneiden rakkaus lapsuudesta on puhtaasti maskuliininen. Tytöt ovat mukavampia leluautojen kanssa, koska useimmat heistä eivät välitä liikaa omasta vallanpuutteestaan, vaan tyytyvät rauhallisesti isänsä asioihin ja näyttävät sormilla mitä tehdä, kuka saa ulos kaapista ja mikä bjaku päästä eroon.

ase

Ei ole väliä, se on miekka mopista, keula koivusta tai todellinen liekinheitin parasta kiinalaista muovia. Joka tapauksessa tämä on taikasauha ongelmien välittömään tuhoamiseen. Nervoidut äidit rakastavat TV: lle, kuinka hölmöä on antaa lapsille ase, jopa lelu ja kehittää aggressiota viattomissa kasvoissa. Niitä voidaan rauhoittaa: aggressiiviset lapset eivät tarvitse aseita. Aggressiiviset lapset taistelevat nyrkilläan ja ensimmäiset esineet, jotka ovat tulleet käsiksi, kuvittamatta, että jakkara kädessään on flaming maaginen Escalbur. Useimmiten leluaseet rakastavat vain ei-aggressiivisia lapsia, mutta heillä on runsaasti mielikuvitusta, joka siirtää heidät välittömästi lastentarhoista kaukaisiin planeettoihin, rikosoikeudellisiin alueisiin tai verinen menneisyyteen, jossa he pelaavat eloonjäämisessä. Kuten autoja, pistooleja ja konekivääriä, lapsi ei ole kovin varma, että hän olisi voittanut tällaisessa taistelussa, jos se todella tapahtui. Tulevaisuudessa hän ei osallistu ongelmiin, mutta ilahduttavasti hän huomaa heidät ulkopuolelta, väittäen, miten kaikki tämä voitaisiin täysin ratkaista.

sotilaat

Kun katsot, kuinka poikasi perustaa hänen monta tuhatta rykmenttinsä (eeppisistä sotureista oikealla reunalla kuoleman pääosastoon takapihalla, intiaanien vieressä), älä kiirehdi ajattelemasta, että tulevaisuutesi Suvorov kasvaa. Todennäköisesti tuleva kirjailija kasvaa. Jos haluat ampua koko lauman minuutin sisällä muovista aseesta, se on varattava tunnin ajan. Mutta se on sen kauneutta. Taipumus järjestää tosiasioita, kerätä ja kerätä, havaita esineitä pienimmässä yksityiskohdassa ja yhdistää ne ryhmiin eri ominaisuuksien mukaan puhuu johdonmukaisesta mielenkiinnosta, joka kerää tietoa. Nämä ominaisuudet ovat myös hyödyllisiä tieteessä, mutta ne ovat erityisesti kysyntää oikeustieteessä, tilastoissa, taloushallinnossa jne. Huomatkaa kuitenkin, että ilman riittäviä motivaatioita (esimerkiksi kasvattamalla vanhempainrahoi- tusta hänen koulutukseensa) voi olla tyytyväinen sarjalähetysten pyörän uraan jossain myrkyllisessä laitoksessa. Jos vain heistä tuli niin iloisesti siisti.

Nukke

Tämä on yksi vaikeimmista, tärkeimmistä ja jopa vaarallisista leluista lapselle. Pojat yleensä harvoin haluavat pelata heidän kanssaan, varsinkin koska he ovat innostuneita alusta alkaen: tämä asia on vain tytöille, ja on häpeä, että mies sotkeilee nukkeja. Kuitenkin, jos poikasi jäätyi ihastuttavasti bar-palkin edessä tai pennut, älä kiirehdi juosta valerian jälkeen.

"On virheellisesti ajateltu, että tyttöjen leikkiä nukkeilla ajaa äidin vaisto", kirjoittaa kirjailija Violet Oaklender, kirja "Windows lapsen maailmalle". "Tyttö, joka puhuu nuken kanssa, harjoittaa ensisijaisesti introspektiota, sen olemuksen tutkimista ja ihmisen luonnetta yleensä." Nukke on ihmisen malli, mukaan lukien lapsi itse. Ja siksi nuket tytöt aiheuttavat vähemmän mielenkiintoa pojille heidän ilmeisen seksuaalisen identiteettinsä vuoksi.

Mutta poika tekee samanlaisia ​​psykologisia manipulointia sotilaiden, rohkeiden astronauttien ja rohkeiden cowboyttien kanssa. Siksi on erittäin toivottavaa, että hänellä olisi miespuolinen nukke, joka ei ole kovin pieni. Kun lapsi elvyttää ja antaa sille osan tietoisuudesta, lapsi myös oppii lajeistamme tärkeimmän tehtävän - kommunikoinnin ihmisten kanssa, yhteydenpito ja tietojen välittäminen henkilöstä toiseen. "Se on kommunikoimassa nuken kanssa, että lapsi laatii käyttäytymisnormeja, emotionaalisia arviointeja, ensimmäisiä yleisiä eettisiä opinnäytteitään", Oaklender jatkaa. "Nukke on kaikenikäinen ja kaiken kuuloinen, kaiken ymmärrysobjekti, joka on samalla täysin omistettu omistajalleen." Yksinkertaisesti sanottuna nukke lapselle on jumala, orja, ystävä ja samaan aikaan se on hänen omaa pohdintaa. Toisin kuin elävä henkilö - veli, ystävä tai vanhempi, sillä ei ole omaa tahtoaan, mikä tekee siitä välttämätöntä tarkoitusta kaikenlaiselle psykologiselle koulutukselle.

Muuten, osittain nukkeiden tehtävät voidaan suorittaa kotieläimillä, erityisesti koirilla, joilla kaikilla ihmisillä ei ole ihmisarvoa riittävästi älykkyyttä, jotta heistä tulee sopiva, hyvin omistautunut kumppani.

Nallekarhu

Tai pupu, koira, hevonen - sillä ei ole väliä. Ensinnäkin lapset, jotka mieluummin mieluummin miehen kuin rintalevyn mallina eläimelle eivätkä samalla pidä nukkeja, osoittavat melko kehittyneen tunteen spesifisestä itseidentiteetistä. He ovat epäilyttäviä ja jopa vihamielisiä kaikesta, joka näyttää henkilöltä, mutta ei ole henkilö. Tämä tärkeä mekanismi on rakennettu useimpiin eläviin asioihin seksuaalisen kosketuksen säätelemiseksi samanlaisten mutta sopimattomien rotujen kanssa. Kohde, joka näyttää sen "omilta", mutta jolla on useita "ulkomaalaisia" ominaisuuksia, aiheuttaa hylkäämistä, pelkoa tai inhoa. Muuten tämä osoittaa terveellistä halua jatkaa jonkinlaista. Tällaiset lapset ovat usein ujo katsomaan apinoita, nauttivat klovneista, pelkäävät fyysisesti vammaisia ​​tai muiden rotujen jäseniä. Nuket tuntuvat heille epämiellyttävän parodia, joten he välttävät pelaamista heidän kanssaan. Toiseksi lelujen (ja elävien) eläinten tärkeä ominaisuus on niiden pehmeys ja fluffiness, jotka ovat erittäin tärkeitä lapsille, jostain syystä, usein pelossa. Näemme kosketuksen pehmeäksi rauhoittavaksi ja suojaavaksi, ottamalla meidät kaukaiseen alkukantaisuuteen, kun olemme päässeet vaaroista ja pysyneet lujasti kiinni äitiemme ylellisyyteen tai villaan.

suunnittelija

Älä kiirehdi ostamaan kirjallisuutta nuorille neroille katselemalla Noton Damea, joka on koottu Legolta ja Ferrarin toimivan, jotka on valmistettu niistä kammottavista rautalevyistä, joissa on reikiä, jotka sinä itse luet vain rintareista kyyhkysiin, joilla oli varovaisuus lentää ohi ikkunat. Useimmat nuoret geniit olisivat hyvin epäileviä siitä, että istuisivat puoli päivää, ruuvaamalla ohjeiden mukaan yksityiskohtia A reikään B. Se ei ole mitään, että suunnittelija on autististen lasten suosikki lelu, joka ihailla kaikkein kaikkein kun viiden piirin pyramidi muuttuu himoksi, jos joku liukuu väärään halkaisijaltaan ympyrään ja pilaa koko loogisen ja ainoan oikean kokoonpanon. Tyytyväisyys siitä, että kaikki menee suunnitelmien mukaan, tyydytystä kovan työn odotetuista tuloksista on tyypillistä lasten konservatiivisille henkilöille, jotka voivat loistavasti osoittaa itsensä ammateissa, joissa tyytymättömyys, tarkkuus, syövyttävyys ja pöytäkirjan tiukka noudattaminen ovat tärkeitä. Lapsilla, joilla on voimakas luova kyky, piilottaa ruma torni monivärisistä kuutioista, päällystetään ketchupilla, suljetaan kissan siihen ja yrittävät ampua koko rakennetta, jotta ne lähetettäisiin Kuuhun.

Neigrushki

Kahden vuoden aikana, kun yksityisen omaisuuden käsite on vielä lapsen ulottumattomissa, hän pelaa mitään. Tärkein asia hänelle on uutuus ja singulariteetti. Mutta jo kolmessa vuodessa lapsi oppii "minun" ja "ulkomaalaisten" käsitteet ja alkaa harkita lelujaan laillisena osana itseään. Hän mieluummin leikkii heidän kanssaan ja ryöstää ulkomaalaisia ​​omaisuuksia vain jos on jotain hirvittävän mielenkiintoista - kuten isäni uudesta kannettavasta tietokoneesta, joka on varmasti hieno uimaan kylvyssä, jos kaada enemmän shampooa siihen. Mutta jotkut lapset, vanhempiensa epätoivoon, hylkäävät edelleen leluja, jotka viihdyttävät kotitaloustavaroiden avulla. Koska pyörtyi sadan kerran silmänräpäyksessä jauhamalla lattialla, äidin syntyvyyden valvontapillereitä, jotka ovat kauniisti esillä, vanhemmat yleensä vetävät vauvan psykoterapeutiksi, mikä selittää sen, miksi näin tapahtuu: syvästä epäluottamuksesta toisiin. Lapsi epäilee, että hän pienikokoisena ja heikkona liukuu roskat (kädessä sydämeen, jollain tavalla tämä vähäinen skeptikko on oikeassa), ja vanhemmat tietenkin pitävät itsestään hienoimmat asiat. Toisaalta tällainen omaisuuden kieltäminen voi tehdä lapsesta tulevan vapauden taistelija ja veljeskunnan taistelija ympäri maailmaa. Mutta on myös mahdollista, että patologinen kleptoman kasvaa. Joten kutsua vieraita useammin lapsiin, jotta hän, nähdessään ulkomaalaisten kaappaamaan hänen lentokoneisiinsa ja kellokoneistoineen, ymmärtää heidän arvonsa.

Maalit, lyijykynät, muovailu ja savi

Talossa ei voi olla leipää ja kokoja, mutta on toivottavaa, että se sisältää yllä luetellut asiat. Ei siksi, että haluat kasvattaa Picasson tai Michelangelon, vaan siksi, että luovat kyvyt ovat hyödyllisiä lapselle aivan millä tahansa alalla. Mahdollisuus luoda kuvia ja esineitä tyhjästä, käytännöllisesti katsoen mitään, on asetettu varhaisessa lapsuudessa. On erittäin tärkeää, ettet kiusaa vauvaa niissä kauheissa öljyisissä lakaisuissa, joita hän tuottaa, ei opettamaan häntä maalamaan taloja "oikein", eikä maalata värikirjoja, joissa erityisesti koulutetut aikuiset ovat jo keksineet kaiken hänen puolestaan. Vielä jopa viisi tai kuusi vuotta et voi koskaan osoittaa häntä muille taiteilijoille tarkoitetuista kuvista, eikä edes opettaa tekniikan perusasioita, koska hänellä on aina aikaa tulla jäljittelemään ja kopioimaan, ja lasten taiteessa on ehdottoman ilmaisunvapaus tärkeämpää. Jos lapsi puhuu, kun hän vetää; jos hän seuraa paperi-vahinkoa argumenteilla, kuten "Ja täällä lennämme ylös - tra-ta-ta! Wham! Tapettu ja putoaa ", niin kaikki menee oikein, fantasia syntyy, kuvat korvataan toisistaan, nuori demiurge luo kuvitteellisia maailmoja. Vaikka nämä maailmat loppuisivat suurella ruskealla kovettumisella koko arkille, pidä kritiikistä. Et vain näe mitä kiehuu elämää siellä, sisällä, kaikkien näiden pilkkujen ja röyhelöiden alla.

Lasipuhallus. Miten ja kuka tekee joululelut

Klinin lasilelujen tuotantotekniikka ei ole muuttunut sata vuotta. Lasipuhaltimet istuvat yhä polttimien yläpuolella hämärässä valossa ja vain omalla virtauksellaan määrittävät tuotteen valmiuden.

Lasin tuotanto Klinissä

Yolochka-tehdas oli ensimmäinen Venäjällä tekemään koruja joulukuusi. Hänen leluistansa koristettiin sekä Kremlin kauneuden päällä että neuvostoliittolaisten kodeissa. Nyt yhtiöllä on vuosittain miljoona tuotevaihtoehtoa ja tavaroiden toimitus Viroon, Kirgisiaan, Uzbekistaniin, Valko-Venäjälle ja Kazakstanin alueelle. Joka puolestaan ​​vie leluja Saksaan, Amerikkaan, Israeliin ja Australiaan.

Klinin lasipuhallusteollisuus sai alkunsa vuonna 1848. Sitten Alexander Menshikov rakensi ensimmäisen lasitehtaan kerosiinilamppujen, farmaseuttisten pullojen, lasiesineiden ja lelujen valmistukseen. Vain 80 talonpoikaista naapurikylästä teki sitä. Prinssi kuoleman jälkeen työntekijät ottivat kaikki lasin mökkiin ja aloittivat oman käsityötuotannon. Kodissaan koko perheet työskentelivät lasikorujen luomisessa. Heitä, joita he tekivät, kutsuttiin "kiviksi", koska heillä oli hyvin paksut seinät ja epätasaiset reunat ja näyttivät enemmän kuin kivet kuin koristeet.

Lasipulloa

XIX vuosisadalla vain miehet toimivat lasipuhaltimina. Nyt tilanne on muuttunut radikaalisti. Yolochkan folk- ja taidekäsityön yrityksessä haitallisinta ja tärkeämpää työtä tekevät naiset. Ne ovat mestarilasinpuhaltimia. Iloinen, rauhallinen, tavallinen keuhko ja suuri ammattitaito. Avioliitto heidän vikansa kautta ei koskaan tapahdu, vaikka he tekevät kaiken silmissä. He työskentelevät pimeässä huoneessa, jossa lasiovien pöydät sijaitsevat useassa rivissä (lasiputket, joista sitten tehdään uudenvuoden leluja - ed.). Pää työpaikka on varattu kaasupolttimille. Yläpuolella hehkuvat massiivisia huppuja. Ja työntekijät istuvat rinnakkain tuoleilla. Kuulokkeet säästävät ne huimasta, joka tulvelee myymälää. Lempimusiikkisi ohjataan lasilla. Tuo se polttimen liekin päälle, lämmitä hyvin ja vedä ulos. Sitten ne joko asettavat sen tiettyyn muotoon saadakseen esimerkiksi Aladdinin tai yksinkertaisesti puhaltaa palloa "antennin" - reiän läpi. Sitten laittaa pöydälle jäähtyä. Kaikki tämä tehdään pimeässä, katsomassa lasia ja seuraamaan tuotteiden laatua. Päivän aikana jokainen ammattitaitoinen työntekijä voi tuottaa noin 300 palloa tai 100 "toptia", 100-150 muotoista tuotetta (kartiot, sarjakuvahahmot, kelloja).

"Työpajassa on 25 päällikköä. Naiset työskentelevät 20-70 vuotta. Yleensä tietenkin ammatti on erittäin vaikea, koska meillä on kyse lasista ja tulipaloista. Aluksi se pelkää, on myös työtä kaasua, ja polttimet ovat korkealla paineella, ei verrata kodin kattiloita. Siksi uudet tulokkaat ovat usein pelottavia. Monet eivät kestä ja mene. Vain ammattilaiset, joilla on rauhallinen, vapaa hengitys ja itsevarmat kädet ovat tehtaalla, "sanoi Ekaterina Korkina, lasilevy.

Plating shop

Puhalluksen jälkeen valmiit läpinäkyvät lelut, joita kutsutaan myös "jaloiksi", menevät metallointikauppaan. Sieltä ne on tehty kiiltäväksi alumiinilla. Tätä tuotetta varten on asetettu erityisiä kasetteja: metallirunko, joka muistuttaa asennettu kuivausrumpu mukeihin. Sitten työntekijä hieroo kaikkia leluja ja vie ne tyhjiökoneeseen. Se näyttää tynnyriltä pumpuilla sivuilla, joissa on höyrystin ja volframilangat, joissa on ripustettu tavallista keittolevyä. Kun tuotteet ovat autossa, työntekijä aloittaa sen. Käynnistyksen jälkeen kaikki ilma pumpataan ulos ja sähkövirta kulkee lankaa pitkin, kääntämällä kalvon palaset loistavaksi pilveksi. Se asettuu leluihin ja antaa heille uuden ilmeen.

Myös tässä työpajassa esiintyy humaa ja työpäivä on jaettu 6 jaksoon, jonka aikana työntekijöillä on aikaa ripustaa kasetit ja pyyhkiä 180-600 lelua.

"Meidän korjaamossa 5 kone toimii, niitä huolletaan 5 operaattoria. Ja myös kaikki naiset. Tämä työ ei ole miehille, koska he tarvitsevat erityispiirteitä. Ja täällä tarvitset kärsivällisyyttä pyyhkiä joka lelu. Vain heikommilla naisilla on tällainen laatu ", kertoi Metallica-myymälän, Valentina Afanasyevan laadunvalvontaosaston pää.

Värjäys ja maalaus

Kun lelu metalloituu, se lähetetään maalausta varten. Tässä vaiheessa hännän koristelu laskeutuu maaliin, sitten otetaan pois ja annetaan kuivua. Tämän jälkeen asian tekee taiteilija. Akryylin, lakkimaalien ja jauheiden avulla hän näyttää tuotteen kuvioita. Sitten lelu leikataan kärjen läpi, jonka läpi se puhallettiin. Ja vasta sen jälkeen, kun kaikki nämä menettelyt on lähetetty myyntiin.

Vaarallinen tuotanto

Lasipuhaltimen työtä ei ole turhaan pidetty kovana. Mestarit joutuvat käsittelemään kaasua, joten heidän työnsä katsotaan vaaralliseksi. Työntekijät eläkkeelle 45-vuotiaana.

"Työpäivä on 8 tuntia. Kaikilla työntekijöillä on täysi etuuspaketti ja lähteä. Yrityksen keskimääräinen palkka on 25 tuhatta, mikä on erittäin hyvä, kun otetaan huomioon, että Klinissä on 19-21 tuhatta. Ja korkeasti koulutetut asiantuntijat, jotka täyttävät normin, saavat jopa 60 tuhatta ", kertoi Yolochka OJSC: n toimitusjohtaja Vladimir Simanovich.

Muotia joulukoristeissa Venäjällä

XIX vuosisadalla puut koristeltiin lasihelmillä, joiden pituus oli jopa 4 metriä. Ne koostuivat lisäksi helmet, mutta myös pieniä tikkuja - lasihelmiä.

Sitten tuli pahvilaatikoita. Tehdäkseen ne otti suuren arkkiarkin, liittäen sen kulta- ja hopeakalvoilla, tekivät sitten halutun kuvion merkinnän ja liimasivat tuotteen puolikkaat. Tuloksena oli kirkkaat linnut, merihevoset ja muut eläimet.

30-luvun lopulla sankareiden lasten sadut alkoivat näkyä puissa: Ivan Tsarevich, Punahilkka, Puss in Boots.

Suuren isänmaallisen sodan aikana leluja valmistettiin romumateriaaleista. Koristeiden sankareita olivat Santa Claus aseella, Snow Maiden kypärällä, taistelukentillä, ilma-aluksilla, tykillä ja tähdillä.

Sodan jälkeen he alkoivat tehdä kokoonpanoleluja. Nämä olivat suuria lukuja, jotka koottiin lasihelmistä ja helmet. Niiden tuotanto oli pääosin sotilasurheilijoita. He tekivät lentokoneita, polkupyöriä, hehkulamppuja ja paljon muuta.

50-luvulla, kun suurin osa väestöstä asui kunnallisissa huoneistoissa, he alkoivat tuottaa vauvojen leluja pienille joulukuusille.

Hruščovin hallintokauden aikana maissipuikot, kaikenlaiset hedelmät ja vihannekset ilmestyivät maan puissa.

Ensimmäinen miehitetty lento avaruuteen merkitsi uuden vaiheen joulukuusi tapana. Juhlat puita koristeltiin leluilla astronautien ja rakettien muodossa.

1980-luvulla he alkoivat tuottaa leluja Olympic-symboleilla: olympiavarrella ja tulella.

1990-luvulla tuli joulupallojen muoti, jossa oli vuoden symbolin kuva itäisen kalenterin mukaan. Joten tulevassa 2017, kukko paljastaa monia joulupalloja. Mutta ei vain he ovat suosittuja venäläisten keskuudessa. Nyt kysyntä retro-leluista, jotka on tuotettu viime vuosisadan 40-luvulla - on kasvanut. Hostessit haluavat, että heidän joulukuusi on kaunein, joten niiden koristelu ei säästä mielikuvitusta eikä rahaa eikä voimaa.

Puppet Master (taiteilija-nukkeja)

Päällisen nukke on peli, kuvataide ja neulonta samanaikaisesti.

Ammattiin liittyvät ominaisuudet

Jos kuvanveistäjä tai taidemaalari luo taideteoksia, niin nukketeatterin veneet näyttävät olevan jotain epämiellyttävää.

Kestää kuukausia sellaisen nuken luomiseen.

Nukussa tärkein asia on ekspressiivisyys.

"Heat".
Mestari Olga Egupetsin työ.

Mikä on nukke, jonka esittävät taiteilija-nukketeatteri? Tämä on taiteellinen kuva, elävän olennon lelu jäljitelmä - ihminen, eläin ja ehkä paha henki. Samalla se on tasapainoinen muotoilu, joka tekee nukesta kestävän ja joissakin tapauksissa myös liikkuvana.

Kysy lapselta mitä nukkeja kiinnostavat hänelle: liikkumattomat kauneudet tai ne, joiden aseet ja jalat liikkuvat? Varmasti hän valitsee nuken helpommin, mutta jolla voit olla vuorovaikutuksessa: taivuttamalla kädet ja jalat. Pahimmassa, tarttuva.

Niille, jotka arvostavat nuken taiteelliseksi ilmiönä, etualalla on epätavallinen toteutus ja hallitseminen.

Käsintehdyt taide-nuket harvoin joutuvat lasten käsiin. Heidän kohtalonsa on koristella sisustuksia heidän kanssaan, näyttelyyn gallerioissa. Lisäksi on nukketeattereita, jotka pelaavat rooleja nukketeattereissa ja sarjakuvissa. Ja nukke-näyttelijä, ei kauneus on tärkeä, mutta ilmaisu ja yksinkertaisuus.

Dollin luomiseksi sinun on keksittävä ja esitettävä sen ulkonäkö, luonne. Jos puhumme kellotaulusta tai nukkeesta, on myös harkittava sisäistä rakennetta, mekaniikkaa.

Nuketartunnan on työskenneltävä kankailla, puulla, polymeerisalla, posliinilla, maaleilla ja muilla materiaaleilla. Ja jokainen niistä vaatii erityisiä tekniikoita, joiden on hallittava taiteilija.

Ei ihme, että he sanovat, että nukketeatteri on taidetta toisaalta ja toisaalta peli. Tosi taiteilija, nukke on melkein elävää. Teatterin nukke on myös pelihahmo. Ja mitä taitavampi nukketeatteri, sitä kirkkaammin hahmo saadaan.

Nuket teatterissa ovat nukkeja ja tablet-nukkeja. Nukke on ohjannut jouset, joiden rungon osat on ripustettu. Nukketeatteri nousee nuken yläpuolelle ja vetää jouset asettaen sen liikkeelle.

Tablettien nukkeilla päinvastoin on totta: nukketeatteri piiloutuu näytön takana ja nukke on sen yläpuolella. Se ohjataan kahvoilla ja vipuilla.

Nukke, joka harjoittaa animaatiota, ei tarvitse yhtään merkkijonoa tai kahvaa. Se on suunniteltu siten, että kerroin voi vähitellen muuttaa asemaansa. Valtava määrä kehyksiä tehdään, joista jokainen lähettää osan liikenteestä. Nukke tulee eloon ruudulla, kun kaikki kuva esitetään peräkkäin.

työpaikka

Nukkien päällikkö voi työskennellä työpaikallaan, todennäköisesti, aivan kotonaan. Nukketeatterin nukketeatteri työskentelee teatteripostissa. Animaatioelokuvien nukketeatteri työskentelee animaatiotutkimuksessa.

Tärkeitä ominaisuuksia

Taiteilija-nukketeatterin ammatti edellyttää taiteellista kykyä, rikasta mielikuvitusta, kykyä huomata ominaisia ​​tai epätavallisia piirteitä toisissa, taipumus työskennellä kädet, sitkeys, huumorintaju.

Tieto ja taidot

Nukketeatterin pitäisi pystyä piirrä, veistämään, neulottamaan, muotoilemaan, tekemään tekstiilejä, puuta jne.

Missä he opettavat

Voit tulla nukketeatterin nukketeatteriksi, kun olet valmis

  • Pietarin Valtion akatemia teatteriesityksiä

Puppet-teatterin tiedekunta
Pätevyys "Puppet Theatre Technologist"

Kuka tekee leluja

1. luokka

Työn ominaisuudet. Suunnittelet lelujen suunnittelua korkeakoulutetun suunnittelijan ohjauksella. Silityspaidat ja niiden viimeistely lelujen lajien ja koon mukaan. Puhdistus leluista pölyltä ja roskista, saumojen kampaus. Lelujen pakkaaminen laatikoihin ja sellofaanipussit.

Täytyy tietää; säännöt yksinkertaisten lelujen suunnittelusta; lelujen silitys- ja poimintaohjeet; tapoja lelujen pakkaamiseen.

Esimerkkejä työstä

  1. Eläinten, eläinten, lintujen lelut - esiliinat, hatut, peitot, satulat ja muut viimeistelyt.

2. luokka

Työn ominaisuudet. Yksinkertainen työ lelujen suunnittelussa. Ompelu tai kirjonta, kiinni nenä, viikset, hännät, sormet, kynnet, posket, korvat ja päät. Liimaaminen tai silmien sijoittaminen kuvioituihin leluihin. Merkitseminen lelun etuosaan. Liimaamalla, curlingilla ja tyylillä peruukit yksinkertaisista kampauksista ja punokset. Puuvillan koristelujen tekeminen ja kiinnittäminen lelujen kuvioihin. Rungon valmistelu lelujen asennukseen. Lisätään tahna lelun pintaan ja sirotellaan se murskattua lumilasta. Tuotanto, suunnittelutietojen valinta nuketyyppien ja koon mukaan. Pukeutumista nukkeihin. Keinokuidun säikeiden yhdistäminen metallikampaan kanssa. Asenna lelut jalustalle.

Täytyy tietää: lelujen rekisteröintiprosessi; tehdä suunnittelun yksityiskohdat eri materiaaleista; lelujen valikoima; lelujen rekisteröintijärjestys; menetelmät tahnan lisäämiseksi leluihin ja sumuttaminen lumilaseilla; peruukitekniikat; silmän lisäys- ja liimausmenetelmät; ompelu- tai kirjonta-nenät, viikset, hännät, sormet, kynnet; materiaalien ja valmiiden tuotteiden laatuvaatimukset.

Esimerkkejä työstä

  1. Joulupukin hahmot - osia koristeluun.
  2. Luvut urheilija - osien tekeminen rekisteröintiin.

3. luokka

Työn ominaisuudet. Keskimääräisen monimutkaisen työn suorittaminen lelujen rekisteröinnissä. Jalustan tekeminen ja lelujen kiinnittäminen siihen. Eri tyylejä edustavien päällysvaatteiden valmistus eri materiaaleista. Valikoima keinotekoisia kuituja väri, pituus, paksuus, ompelemalla se ompelukone ja kiinnittää se nauha. Nukkien tekeminen ja silmien ja nenäjen asettaminen pneumaattiseen puristimeen. Kiinnitä harsokorkki muovisten nukkien päähän sähköisellä juotosrulla. Käsintehty perm-peruukki, joka on valmistettu monimutkaisesta kampauksesta valmistetuista keinotekoisista kuiduista (otsat, kiharat). Aseta tappoja, hännät, jalat, nokka linnunkuvioissa ja anna heille veistoksellinen muoto. Pohjamaalaus tai liimaus alustaan ​​eläinten ja eläinten raajoihin suoristusmuotoon. Muotoillut lelut. Jalustan kiinnittäminen leluihin. Tehdä lelun veistoksellinen muoto.

Pitäisi tietää: kuivaustilat; erilaisten kansallisuuksien nukkejen vaatteiden tyyli ja luonne; nailonkuidun ominaisuudet ja jalostusmenetelmät; lelujen veistoksellinen muoto; laite ja käyttöohjeet; materiaalien ja valmiiden lelujen laatuvaatimukset; eritelmät materiaaleista ja valmiista tuotteista.

Esimerkkejä työstä

  1. Lelut: eläimet, eläimet, linnut, hedelmät, vihannekset, satuhahmot - suunnittelu, asennus.
  2. Lelut ovat täytettyjä eläimiä, eläimiä, lintuja, Snow Babs - muotoilu, silmien, korvien, nenä.
  3. Nuket - moneen puvun pukeutuminen, hatut, ompeluperhoset, heiluttaminen.
  4. Joulukuusenkoristeet - koristelu, asennus.

4. luokka

Työn ominaisuudet. Monimutkaisten töiden toteuttaminen lelujen suunnittelussa. Korujen valinta. Piirretään luonnoksia ja taiteen piirroksia nukkeihin, joissa on erilaisia ​​kansallisuuksia, jotka altistuvat nykyaikaisen vaatetuksen tyyliin. Nuket kansallisten vaatteiden koristeluun. Vaatteiden, kenkien, hatujen, korujen ja niiden valmistuksen sopivien tyyppien ja tyyppien kehittäminen lelujen kokoon ja muotoon. Haalarityyppien kehittäminen eri kansallisuuksien nukkeille. Tee tonttimuotoiset lelut, jotka kuvaavat pelikenttien kokonaisuutta. Valinta materiaaliluonnoksen mukaan koristeluun lelujen mukaan. Lelujenäytteiden luominen erikoistilauksia varten. Kiinnitys koristeet leluihin eri tavoin.

Pitäisi tietää: piirustuksen perusteet; säännöt vaatetus-, päähine-, kampaus- ja kengänvalikoiman kehittämiseksi kansallisten ja muiden ominaisuuksien heijastuksella; pehmolelujen valmistusprosessi; luettujen luonnosten ja piirustusten lukeminen; materiaalien ja valmiiden tuotteiden laatuvaatimukset.

Esimerkkejä työstä

  1. Leluja kansanmallien tontit - piirustusten suunnittelu.
  2. Teatterilelut - suunnittelu.
Top