logo

Toisaalta, että Second Life on menestyksekäs ja sileä, tarvitset paljon tietoa, taitoja ja paljon muuta. Tämä pelihankkeena on virtuaalinen elämä, jossa kaikki tähän liittyvät realiteetit. Siksi, jotta ei vain olisi olemassa tässä maailmassa, vaan myös tehdä kaikki mitä haluat: matkustaa, johtaa ylellinen elämäntapa, harrastaa suosikki harrastasi ja niin edelleen, sinun täytyy ansaita rahaa kaiken tämän.

Toisen elämän elinkaari

Tärkein virheen käsite tuloista Second Life on oletus, että kuten muut MMOPGs, on olemassa erityisiä tietokoneen merkkejä (NPC), joilla on monia erilaisia ​​tehtäviä, joista saat palkkiot rahan muodossa.

Tämä peliprojekti ei ole merkityksellinen. Jotkut pelaajat saavat toisten tekemään varsinaista työtä. SL: ssä ei ole ohjeita, joiden ansiosta voit ansaita suuria rahasummia tekemättä mitään. Täällä sinun on todella työskenneltävä käyttämällä tietämystänne, taitojasi tai viettää paljon aikaa, viettää iltoja verkossa, jotta voitat ainakin jotain matalapalkkaamattomilla ammattitaidolla.

Miten tehdä rahaa aloittelijoille

Rekisteröinnin päätyttyä sinulle annetaan välittömästi tilaisuus ansaita ensimmäiset rahat pelin aikana. Tietenkin on toivottavaa tehdä investointeja pelihankkeeseen, mutta tämä ehto ei ole pakollinen. Pelivaluutan täällä annettiin Linden-dollareita. Vaihtokurssi on sumea, mutta voit ansaita melko helposti.

Menetelmä yksi

Tässä virtuaalimaailmassa on paljon kartanoita, joissa omistajat myyvät erilaisia ​​asioita. Tällaisten kiinteistöjen omistajien on ostettava asioitaan, ja tämän vuoksi heidän on voitettava kilpailijat yleisessä rekisterissä. Ylilentoa varten on erittäin tärkeää kasvattaa oman kartanne suosio, eli sinun täytyy kerätä mahdollisimman suuret mahdolliset kävijät. Suurin osa yrittäjistä pelata tätä tarkoitusta varten kutsumalla muita pelaajia käymään omaisuuttaan (sinua kutsutaan vain niin kutsuttuihin) ja katsella jonkinlaista animaatiota. Tällaisista näkemyksistä omistajilta saat tietyn rahapalkan.

Tämä menetelmä muistuttaa monia lukuisia kirjeenvaihtajien kirjaimia, mutta on yksi merkittävä ero: katseluaika ei ole kolmekymmentä sekuntia, vaan kymmenen, kaksikymmentä tai jopa muutama minuutti. Voit tarkastella vain yhtä animaatiota. He tulivat, näyttivät ja saivat rahaa - tällainen toimintalgoritmi.

On syytä muistaa tällaisen miehityksen kaatuminen - jos et näytä mitään aktiviteettia kolmekymmentä minuuttia, sinut poistetaan pelistä automaattitilassa. Siksi katsottaessa animaatiota sinun ei tarvitse istua näytöllä liikuttamatta, katselemaan ympäröivien maisemien ikkunaa tai muuttamaan asentoasi ja niin edelleen.

Toinen tapa

Tämä menetelmä ei ole yhtä suosittu kuin edellinen - raha puut. Nimeä ne "rahan puu". Jos haluat etsiä niitä, sinun on syötettävä hakukoneen nimi. Näet luettelon niillä alueilla, joilla puut kasvavat. Sinun tehtäväsi on vierailla joka paikkaan ja ottaa rahaa puista.

Muutaman tunnin kuluttua ohitus voidaan toistaa kokonaan ja kerätä rahaa uudelleen.

Varoitus!

Animaation katselu on käytettävissä ikuisesti, mutta rahat ovat käytettävissä vain ensimmäisen kuukauden aikana, joten älä tuhlaa aikaa.

Kolmas tapa

Hieman kuin posti ja maksetut kyselylomakkeet: saat rahaa täyttämällä lomakkeita ja rekisteröitymällä kolmansien osapuolten sivustoille. Järjestelmänvalvojat tarkastavat tällaiset sivustot virusten varalta, joten sinun ei tarvitse huolehtia mistään. On aina paljon tehtäviä, mutta palkka ei ole niin suuri. Sillä työstä saat 20 - 400 sataa Lendinsia. Mutta älä luule, että he maksavat sinulle välittömästi työn. Ensinnäkin tehtävien luojat itse tarkastavat työn laadun.

Neljäs menetelmä

Säännölliset pelit. Sivusto tarjoaa myös pelikoneiden, loogisten lelujen ja vastaavien saatavuuden. Tietenkin jokainen peli pelataan vain rahoilla riippumatta siitä, ansaitsitko sen pelin vai tulitko todellisia. Kun pelaat automaatissa, minimipanos on viisi dollaria, ja maksimi on kaksikymmentä. Tietenkin voittojen koko on sopiva.

Huomaa: pelin ensimmäisen kuukauden aikana, kun sinulla on raha-puita, sinun ei pidä sijoittaa oikeaa rahaa pelin kanssa, voit aina tehdä sen. Jos päätät sijoittaa rahaa peliin, kannattaa muistaa, että ainoa tapa lisätä pääomaasi on luoda omat kiinteistöt. Laumojen edistämiseksi sinun on sijoitettava animaatio ja tämä on lisäkustannus. Siksi aluksi huolellisesti painaa hyviä ja huonoja puolia, ja sitten vain rohkeasti eteenpäin.

Mitä voit ansaita "Toisessa elämässä"

  • Jos olet perehtynyt Photoshop, 3D max, sinä työskentelet hyvin niissä, ja pidät myös ohjelmoinnista, luo sitten erilaisia ​​asioita ja myy niitä. Tai luoda tilauksia.
  • Jos haluat rakentaa, voit harjoittaa rakennusten pystyttämistä, maisemamuutoksia - palkkata itseäsi työskentelemään järjestöjen, klubien ja kauppojen suunnittelussa tai mikä tahansa, mikä edellyttää rakennusten suunnittelua.
  • Jos haluat kuvata, käsittele valokuvia - ota sitten valokuva tilauksesta, luo mainoksia eri tuotteille, paikoille ja jopa ihmisille.
  • Jos voit kuvata videota ja sinulla on tehokas tietokone tällaisiin tarkoituksiin, ota sitten tilauksia videon muokkausta varten. Usein videokuvaajia vaaditaan erilaisissa tapahtumissa, häissä, näytöksissä ja niin edelleen.
  • Jos pidät osapuolten järjestämisestä, osapuolten järjestämisestä klubeissa, järjestä itseäsi klubin johtajana tai järjestelmänvalvojana.
  • Sinulla on kykyjä, osaa laulaa, soittaa soittimia, lukea runoja tai tarjota jotain alkuperäistä, sitten ottaa yhteyttä erilaisten viihdepaikkojen omistajiin.
  • Tiedät kuinka soittaa musiikkia "Second Life": ssa ja yleensä pidät musiikista, sitten järjestä itsesi DJ: ksi.
  • Jos voit vain ottaa tanssin animaatioita ja keskustella vain, niin hanki tanssija klubissa.
  • Jos sinulla on halu kommunikoida ihmisten kanssa ja puhut vieraita kieliä, etsi sitten töitä paikoissa, joissa tarvitset henkilökuntaa tavata vieraita, tapahtumien järjestäjä, "portti", joka vastaa vierailijoiden kysymyksiin.

Lisää tapoja tehdä rahaa Second Life -yhtiössä

Tässä pelissä ei löydy valmiita töitä, kuten The Sims Online -sivustossa, jossa voit laittaa avatarisi ja antaa hänelle tilaisuuden tehdä liiketoimintaa. Tällä hetkellä painat painikkeita. Tämä on suurin ero SL: n ja TSO: n välillä. Tietenkin voit istua leirissä ja kerätä tiettyjä summia raha-puista. Mutta et ansaitse paljon sellaista, ja tämä tilaisuus on käytettävissä vain kuukausi.

Jos sinulla on maksullinen tili, veloitetaan viikoittain 500 euron dollaria apurahan muodossa. Jos sinulla on ilmainen tili, kertymä on 50 ldenov. Viisi sataa suurten pitäisi riittää, mutta vain sillä ehdolla, että käytät ilmaisia ​​asioita, ja myös kavereille lahjoja.

Oikealla rahalla voit osallistua tapahtumiin sekä voittaa kilpailuja. Voit myös tehdä arvosteluja ostosten ystäville tai jopa ottaa itsellesi kertaluontoista työtä esimerkiksi ottaaksesi valokuvan kiinteistönvälittäjille, ottaa saattajan työtä tai järjestää tapahtumia ja niin edelleen.

Ainoa tapa luoda vakaa kassavirta, jossa halutaan ostaa se, on luoda ja myydä huonekaluja, taloja, ajoneuvoja, skriptejä, animaatioita tai palveluja.

Pelin talous on selkeästi jäsennelty, ja työvälineissä on rajoituksia. Kilpailu pelissä on korkea, joten sinun on panostettava mahdollisimman paljon paikkaan auringossa. Second Life kannustaa asukkaita luomaan sisältöä. Tässä maailmassa tekijänoikeuksia kunnioitetaan, ja lisäksi tarjotaan monitasoinen suojaus luvattomalta kopiolta.

Useimmat aloittelijat eivät ymmärrä, että voit käyttää mitä tahansa vaatekappaletta tai tekstuuria, jonka hinta on 5 ja kyllä ​​50 eur-dollaria. Määritä alhainen hinta mihin tahansa tuotteeseen, laita se myyntiin ja aina on mahdollista, että siellä on ostaja. Aseta kohteen hinta editori-ikkunassa, mutta älä unohda varmista, että myyt kopion, jotta et menetä alkuperäistä käsin tehtyä väärin.

Toinen tehokkaimmista tavoista tehdä rahaa on myydä ensimmäinen juoni, jos et aiota rahaa seksuaalisiin ja muihin palveluihin. Mutta tämän täytyy olla palkkio-maksun omistaja, kun taas tavallista oleskelua tässä maailmassa ei vaadita. Suuri määrä käyttäjiä pelaa toisella ilmaisella "Second Life" -palvelulla ja silti nauttivat pelistä.

teleportaatio

Pitkän matkan kulkemiseksi Toisen Liven telekommunikaatiomekanismi on käytössä. Voit tehdä tämän sinun täytyy tietää koordinaatit paikka, jossa sinun täytyy teleport. Nämä koordinaatit ovat kirjanmerkeissä, jotka löydät manuaalisesti tai käytät "haku" -painiketta.

  • Käytä maailman karttaa. Napsauttamalla "Maailmankartta" -näppäintä tai näppäinyhdistelmää (Ctrl + M) näet ikkunan, jossa sinun on valittava paikka telekopiointiin napsauttamalla karttaa hiiren vasemmalla painikkeella ja napsauttamalla Teleport-painiketta. Jonkin ajan kuluttua löydät itsesi valitsemastasi paikasta.
  • Maailman kartta ("kirjanmerkit"). Kun painat "Maailmankartta" -painiketta tai näppäinyhdistelmää (Ctrl + M), näytön oikeassa reunassa valitse "kirjanmerkit". Näet luettelon, jossa on kirjanmerkkejä, joista haluat valita haluamasi (kartta on merkitty punaisella ympyrällä). Napsauttamalla painiketta "teleport", jonkin ajan kuluttua kuljetat siihen paikkaan, jonka valitsit.
  • Haun kautta. Napsauttamalla "haku" -painiketta avautuu ikkuna, jossa sinun on valittava jokin ehdotetuista välilehdistä (lukuun ottamatta "ryhmiä" ja "ihmisiä"). Kirjoita hakukysely (vain englanniksi) ja valitse haluamasi tapahtuma tai paikka näkyviin tulevassa luettelossa, napsauta sitten painiketta ja sen jälkeen kun olet valmis.
  • Varaston avulla. Napsauttamalla "inventaario" -painiketta avautuu ikkuna, jossa sinun pitää löytää Maamerkit-kansio. Napsauta sitä LMB: llä ja avautuvassa luettelossa valitse haluamasi kirjanmerkki. LMC valitulla välilehdellä, sinun on kaksoisnapsautettava ja näytettävässä ikkunassa klikkaa painiketta "teleport". Jonkin ajan kuluttua olet oikeassa paikassa.
  • Selain. Napsauttamalla linkkiä selaimessa toisen sukupolven muodossa: // maa / X / Y / Z, käynnistät asiakkaan "Second Life", joka vie sinut tähän vaiheeseen.
  • Asiakkaan käynnistämisen aikaan. Voit määrittää koordinaatit, joihin haluat lähettää teleksiä asiakkaan käynnistämisen aikana, eli valitse tietty piste, esimerkiksi "talo" tai "missä se tapahtui viime kerralla", tai voit määrittää uuden paikan koordinaatit.
  • Esineiden kautta. Esineet voivat olla myös teleporttipisteitä. Teleportin lähettämiseksi sinun tarvitsee vain napsauttaa painiketta tai napsauttaa objektia tai valita kohde-valikosta "Teleport" (soittaa, paina RMB).
  • Ystävälle. Sinulla on mahdollisuus lähettää pyyntö ystävällesi lähettämään hänet sinulle tai hyväksyä hänen pyyntönsä soittaa hänelle. Tämä menetelmä on erittäin kätevä, jos sinun on täytettävä. Jos kartassa näet, missä ystäväsi on (tämä on nimenomaisesti sisällytetty "ystävät" -ikkunaan), sinulla on mahdollisuus lähettää teleportti siihen. Mutta "Second Life": ssa on sääntöjä etiketeistä, ja teleporting ystävälle on paras sen jälkeen, kun vaihdetaan sanoja, jotka sanovat, että ystävä ei vastusta.
  • Kotiin. On yksi valittu kohta: "koti", jonka koordinaatit voidaan asettaa "mieltymyksissä". Tässä vaiheessa voit lähettää teleksin välittömästi klikkaamalla kartan "talon" kuvaketta. Lisäksi tässä vaiheessa teidät telekädistetään täysipainoisesti "terveydelle".

Mitä löytyy kohdasta, johon olet telekopioitu

Pelissä on kaksi telekopiontyyppiä: teleportti itsellesi (mihin tahansa pisteeseen, jonka määrität) ja telekhabin (teleportti johonkin teleporttiin tarkoitetun maan omistajan määrittelemään erikoispisteeseen). Jos et olisikaan siellä, missä sinä mainitsit, eli osut sen telekhabiin, niin sinulla on vain yksi tie ulos - päästä haluttuun kohtaan jalkaisin (lennolla on mahdollista vain, jos se on sallittu tietyllä alueella). Teleporttipisteessä näet punaisen pilarin, ja vain sinä voit nähdä sen. Tämä pilari on osoitus valitsemaasi paikkaan, jotta et menetä tapaa.

Silmien luominen Second Life -yhtiölle

Mesh (Mesh) - uudenlainen primäärit Second Life -ohjelmassa, jotka on luotu 3D-editorissa: Max, Blender, Maya, Zbrush ja muut. Kuten veistoksia, silmät voidaan tuoda SL: ltä. Ainoa ero niiden välillä on se, että silmäkoko on yksi täysipainoinen esine, ja mikä tärkeintä, se liitetään avatariksi siten, että se toistaa täysin liikkeensä.

Verkot ovat pukeutuneita avatareihin samalla tavoin kuin vaatteita todellisuudessa. Et voi muokata silmiä, mutta sinulla on mahdollisuus siirtää niitä tarvittaessa ja yrittää siirtää niitä niin paljon kuin tarvitset. Muista vain, että verkko istuu täsmälleen ruumiin osassa, kuten luoja oli suunnitellut. Tämä on erittäin kätevä, koska ei ole enää tarvetta muokata avatarisi vaatteita tai siirtää niitä saadaksesi paremman kuvan. Luotu verkko toistaa täysin kaikki merkin liikkeet. Kun istut pennun hameessa, se kääntyy kanssasi. Kun hahmon jalat nousevat kävelyn aikana, hame ulottuu oikeaan suuntaan. Housut vihdoin taipuvat kauniisti polvissa. Naisen unelma kapeasta iltapukuista, josta ei ole paljaita jalkoja, oli myös silmät.

Silmien tyypit vaatteissa

  • Rigged mesh vaatteita. Vaatteet on yleensä hyväksytty 5 koossa (XS, S, M, L, XL). Tämä pakkaus sisältää myös alfa-maskin, jonka tarkoituksena on peittää tarpeettomia osia vakiorungosta, mutta sillä ei ole vaikutusta verkkokerrokseen. Siksi silmäkokoonpanot on varustettu alfahoodeilla, piilottamalla kehon ei-toivotut kappaleet, mikä tekee niistä näkymättömiä.
  • Asennetut verkkotuotteet. Jotkut suunnittelijat ovat sitoutuneet luomaan vaatteita tietyille laitosten yrityksille (tämä on aina mainittu tuotteessa). Tässä tapauksessa vaatetuksen yhteensopivuus kehon kanssa on ihanteellista, vaikka kyseessä olisi vakiomainen rungon muoto. Hahmosi keho sopii aina sovitettuun vaatetukseen, joka on suunniteltu erityisesti sille.
  • Asennetut verkkotuotteet, jotka eivät ole kehon verkon alla. Tässä tapauksessa on parempi ostaa demo-vaatteita kokeilla ja varmista, että se sopii sinulle. Rungon silmien muodoilla on omat ominaisuutensa, joten vaatteet eivät ehkä ole sopivia joillakin paikoilla, ja sinun on käytettävä alfahupua.

Myös kansiossa, jossa on hankittu silmäkokoinen vaatekappale, on aina alfa-kerros, jonka avulla voit piilottaa niitä kehon osia, jotka kohoavat liikaa.

On suositeltavaa ostaa aina demo-verkkotuotteita, jotta varmistetaan oikea koko ja ehdotetun tuotteen kuva.

Second Life Video Resurssit

Video, joka luo tekstuuria mesh-asioille

Miten työskennellä Avastarin, Blender-verkon kanssa

Kuinka pitää vaatteet Avastarissa

Miten viedä UV-kartta Blenderiin

Game-blogi

Tulokset pelissä Second Life

Upeat peliominaisuudet virtuaalimaailmassa.

Pelin SL itse ei ole mikään, tavallinen 3D-grafiikka keskimäärin peleistä PC: llä ilman tonttia tai merkitystä. Tässä pelissä voit saada rahaa ilman investointeja ja investointeja. Yritetään selvittää, kuinka saada oikeaa rahaa SL: ltä.

Jätä kommentti rekisteröidy sivustolle! Onko sinulla jotain sanottavaa tai lisää? Jätä kommentti, muut pelaajat kiittävät sinua.

Uudet liikeideat

On ihmisiä, jotka pitävät yritysmaailmassa uhkailua. Kuitenkin nykyään yhä useammat niistä, jotka pitävät lelumailta aivan kuten mahdollisuuden ansaita ensimmäiset miljoonat. Paradoksi? Enemmän kuin koko elämämme, yrittäjät uskovat virtuaalitodellisuuteen. Lisäksi on joskus vaikeampaa saada menestys keinotekoisesti luotu maailma kuin reaalimaailmassa. Tarkista?

On epätodennäköistä, että Linden Labin päällikkö Phillip Rozdale olettaa, että hänen vuonna 2002 luomansa moninpelinen peli, jonka toinen elämä syntyisi, ylittäisi nopeasti tyylin, josta tuli miljoonien sijoittajien "toinen elämä", jotka eivät ainoastaan ​​käytä kuluja vaan myös ansaitsevat todellisen rahan fiktiivisen virtuaalitilan. Sitten Philip Rozdale ei alun perin voinut väittää olevansa rinnakkaisen todellisuuden demiurge, jonka "väestö" oli vuosi kuluttua alusta hieman yli tuhat ihmistä. Ilmeisesti juuri tämän toisen version Second Version -versiota kutsuttiin sitten paljon vaatimattomammaksi kuin nykyään - Linden World.

Nyt vain viisi vuotta myöhemmin yli 7 miljoonaa rekisteröitynyttä käyttäjää asuu Second Life (SL): ssa. Tässä maailmassa on oma valuutansa liikkeessä, ja maailman suurimmat yritykset, yksi toisensa jälkeen, avaavat edustustot.

Virtuaalitalouden kannattavimpien alojen luettelo, jonka asiantuntijat arvioivat 500 miljoonalla dollarilla, näyttää olevan todellisesta elämästä. Toisessa maailmassa he harjoittavat kauppaa maissa ja kiinteistöissä, avoimen verkon hypermarketeissa ja kehittävät rahapelitoimintaa rajoituksetta ja menestyksekkäimpiä liikemiesten avatareja (eli pelaajien suvaitsevuutta) näyttävät paitsi mistä tahansa, myös johtavista yritysjulkaisuista.

Älä sekoita!

Mikä motivoi niitä, jotka vievät aikaa ja rahaa epärealisen, keinotekoisesti luotavan elinympäristön kehittymiseen? Ehkä omavaraisuutta. Ensimmäinen "miljonääri" SL: n ympärillä esittämä hype, Anshe Chung, saksalainen kiinalainen syntyperäinen opettaja Aileen Gref -nimisessä elämässä aiheutti uuteen tulokkaaseen mahtavan tulon peliin. Uutuudet herättävät tilaisuuden ansaita "helppo rahaa".

"Itse syöksyni syömään sen jälkeen, kun olen lukenut artikkelin kiinalaisesta naisesta, joka ansaitsi SL: n miljoonan", myöntää Anton Chepetko, joka on saaren hallinnon edustaja, Venäjän valtakunta. Kolmen kuukauden kuluttua vietetystä rinnakkaismaailmasta hän kuitenkin menetti hieman innostusta ja joutui myöntämään, että tässä pelissä ei ole helppoa tehdä rahaa: "Nykyään minulla on jonkin verran kokemusta, voin sanoa, etten henkilökohtaisesti tiedä jotka ansaitsevat suurta rahaa Second Life -yhtiössä. "

Mutta entä mainostetut miljonäärit? Anton Shepetko uskoo, että tämä ilmeisesti on vain osaava PR Linden Lab, kiinnostunut uusien toimijoiden tulvasta. Ehkä se on. Pelin vanha ajastin, TechInvestLabin puheenjohtaja Anatoly Levenchuk, on varma, että yksittäisten pelaajien kaupallinen menestys ei ole ollenkaan fiktiota: "Ne ovat yhtä todenmukaisia ​​kuin" yksinkertaiset kaverit "Gates tai Abramovich." Itse asiassa useimmat meistä eivät ole koskaan nähneet Gatesia tai Abramovichia elää (televisio ja aikakauslehdet eivät laske). Tämä tilanne ei kuitenkaan estä meitä keskustelemasta pääomastamme, vaan puhumme myös miliisiasi ihmisten elämästä ja murehtimista. Anatoly Levenchuk sanoo: voit ansaita SL: ssä. Mutta ensin on erittäin tärkeää ymmärtää, että Second Life ei ole ollenkaan peli, vaan viestintäympäristö. Tai, portaalin secondrussia.com, Alexey Nikitenko, päätoimittaja on virtuaalinen tila. Tila, jossa ihmiset tulevat jumaliksi, pystyvät luomaan paitsi esineitä myös koko ilmiöitä.

Kuitenkin useimmat neofytit pitävät edelleen toisen elämän toisen moninpelipeleinä. Ja he eivät lähteneet etsimään, mitä he etsivät. "He odottavat tehtäviä, tehtäviä, tavoitteita ja vastustajia - kuten tavallisessa pelissä - Musashi Tanabe ei näe mitään yllättävää tässä, joka kieltäytyi paljastavansa oikean nimensä" Business Magazine ", mutta pelissä hän mieluummin käyttää" virtuaalisen Moskovan isäntänsä "ääntä. - Ei ole mitään sellaista. Olet oman onnenne seppä ja voit tehdä mitä haluat tässä maailmassa. "

"Kyllä, ei ole toista tai kolmatta elämää", nauraa Happy Web Makersin toimitusjohtaja Stanislav Borisov. - Samoin SL: n asukkaat eivät ole avatareja. Nämä eivät ole oudoja ja ihmeellisiä merkkejä, vaan itseämme, rikkomalla tämän alueen sääntöjä.

Se on hyvä, mutta jos todellisuudessa jokainen on tottunut elämään niin, että ansaitsisi enemmän rahaa, ja toinen arvostaa ennen kaikkea helppousta olemasta ja jäykkää liikkumattomuutta, mitä SL tulee heille?

- Miten? Juoksevat rahat ensimmäiselle ja kiehtova seikkailu toiselle, Stanislav Borisov on varma.

Virtuaalinen rakentaminen
SL: ensimmäiset vaiheet

Jotta heistä olisi tullut täysi-ikäinen Second Life -elokuvan kansalainen, ei ole ollenkaan välttämätöntä ylläpitää pitkiä linjoja konsulaatissa tai käydä läpi ikävää kansalaisuuden saamista. Sinun tarvitsee vain rekisteröityä pelin sivulle secondlife.com ja saada vahvistuslinkki luoda mukautettu tietue. Kaikki, voit lentää! Miksi lentää? Pelialueella voit liikkua tuttuilla tavoilla - jalka tai ajoneuvoilla. Mutta pitkiä matkoja, pelaajat haluavat liikkua ilman tai teleport oikeaan paikkaan.

Ensimmäistä kertaa SL: ssä, älä pelkää. Useimmissa avatareissa on varsin antropomorphic ulkonäkö, mutta jotkut mieluummin enemmän ekstravagantti, eikä vain ihminen.

Kaikki, mitä näet pelissä, luodaan käyttäjien käsissä ja tietokoneissa käyttäen suosittuja 3D-grafiikkapaketteja tai käyttämällä sisäänrakennettua peliohjelmistoa, joka on nykyään saatavilla Windows-, MacOS- ja Linux-käyttäjille.

Rekisteröinti on ilmaista, joten kuka tahansa voi kulkea virtuaalisten tilojen läpi niin paljon kuin haluavat. Jotta voit aloittaa yrityksesi ja saada oikeus ostaa oma maa, sinun on maksettava 9,95 dollaria premium-käyttäjätiliin (Premium-tili). Yleensä jotain samanlaista kuin yksittäisten yrittäjien ja oikeushenkilöiden rekisteröinti.

- Second Life ei ole vain peli. Tämä on virtuaalimaailma, joka pelin muodossa mahdollistaa vakavien tehtävien toteuttamisen, sanoo Anton Shepetko. "Toisaalta Venäjän imperiumin saaren joukkue ei toistaiseksi ole välittömästi rikastuttavaa. Nyt kaikille meille tämä on tilaisuus toteuttaa ajatuksia, joita on vaikea kääntää todellisessa elämässä. Ja on aivan mahdollista, että lähitulevaisuudessa meillä on mielenkiintoinen kaupallinen projekti.

Virtuaalitodellisuuden asukkaista on jo niille, jotka elävät toisessa maailmassa avatuista liiketoiminnoista. Kuitenkin ihmeitä ei tapahdu. SL: ssä ei usein tavata myöskään onnekkaita ihmisiä, jotka tulevat ilman yhtenäistä lehmää taskustaan ​​ja yhtäkkiä tulevat miljonääreiksi. Lopulta Anshe Chung, Anshe Chung Studiosin omistaja, SL: n menestynein yrittäjä SL: n virallisen legendaatin mukaan vietti 9,95 dollaria ostaakseen ensimmäisen maansa, joka myydään uudelleen voitolla.

Jesse Saiman ja hänen sisarensa Vega Pilipenko (tytöt taas eivät anna oikeita nimiään, tiedetään vain, että he ovat venäläisiä, mutta he asuvat ulkomailla) menestyksekäs SL-ura alkoi myös investoinneilla, vaikkakin pienemmillä. "Sijoituksemme olivat 72 dollaria premium-tilin hankkimiseen, mikä mahdollistaa maata. No, toinen 20 dollaria ensimmäisistä asioista ", Jess muistelee. - Ja siskoni ja minä olemme välittömästi sopineet, ettei oikeaa rahaa saa sijoittaa liiketoimintaan. Loppujen lopuksi me vietämme jotain SL: ssä. Joten anna tulojen virrata täältä. "

Tänään Jess ja Vega: n liiketoiminta perustuu kahteen pilariin - toissijaisten korujen kauppa- ja rakennusverkostoon Second Life. "Korut ovat enemmän harrastuksia. Mutta rakentaminen tuo hyvää rahaa ", myöntää Jess. Virtuaalinen kehitys on todella yksi kannattavimmista SL-yrityksistä. Kieltäytyessään mainostaakseen tulonsa, Jess kertoi edelleen Business Journalille, että yhden saaren rakentaminen maksaa nyt noin kymmenentuhatta dollaria, ja hän ja hänen sisarensa voivat tehdä tämän työn kuukaudessa.

Älä ajattele, että rakentaminen on Second Life -yrityksen ainoa liiketoiminta, jonka avulla voit elää mukavasti todellisessa elämässä. "Meidän ympäristössä on viisi ihmistä, joiden tulot ovat yli 15 tuhatta dollaria kuukaudessa. Ja kaikki eivät ole yhteydessä rakennuksiin. Joku omistaa suuren myymälän, ja yhdellä ystävillämme on viihdekeskus, jossa hän järjestää yritysten puolueita ja kestää 10 tuhatta dollaria ", sanoo Saiman.

Kahden maailman risteyksessä

Ensisilmäyksellä ei ole yllättävää, että SL: n onnistuneiden liikemiesten yrittäjyys löysi ilmeensä virtuaalimaailmassa. Loppujen lopuksi se näyttää olevan paratiisi liiketoiminnalle. "Todellisessa maailmassa on paljon rajoituksia aloittaa oma liiketoiminta: verot, epätasaiset mahdollisuudet markkinoilla, ikä, sukupuoli, harvaan asuttu alue. Virtuaaliympäristössä ei ole rajoituksia, sanoo Alexey Nikitenko. Olen samaa mieltä tämän arvion ja Musashi Tanaben kanssa, ja kehotetaan olemaan unohtamaan äärimmäisen alhaisen "sisäänkäynnin kynnyksen". Tämä on vain Tanabe varaa: monille Second Life -yhtiön liiketoiminta on yhä jokapäiväisessä elämässä hankittujen taitojen toteutuminen: "Suunnittelijat maalovat vaatteita ja nahkoja, arkkitehdit rakentavat rakennuksia, ohjelmoijat kirjoittavat käsikirjoituksia."

Stanislav Borisov uskoo, että kaikki yritykset "tehdä täältä" ja "siellä" erottamiseksi ovat merkityksettömiä: "SL: ssä olevat ihmiset eivät avaa virtuaalista mutta itse yritystä. Se on vain, että joku tietää toisen maailmankunnan maailma paremmin kuin esimerkiksi polttomoottoreiden tai masuunien laite. Sitä ihmiset tekevät. Edellyttäen, että yhä suurempi osa taloudesta tuottaa todellista, mutta tietotuotteita, SL: ssä tulee yhä enemmän liikemiehiä. "

Kehitysyhteisön johtaja Oleg Pokrovsky odottaa, että pelaajien määrän kasvu johtaa liiketoiminnan lisääntymiseen pelkästään pelin sisällä. Mutta kun tärkein raha pyörii kahden maailman risteyksestä. Näin ollen Internet-maksukeskuksen omistama Roboxchange-palvelu vaihtaa sähköistä rahaa paikallisen valuutan Second Life-Linden dollarin kanssa. "Tämä palvelu on ollut käynnissä hieman yli kuukausi ja on nyt saavuttanut noin 100 käyttäjän tapahtumaa päivässä, mikä ylittää merkittävästi alkuperäiset ennusteemme", kommentoi Oleg Pokrovsky. Tähän asti suurin osa käteisestä rahaa vaihdetaan eilisten dollareiden varalle, mutta jopa tällainen yksipuolinen valuutta tuo noin neljän tuhannen reaalisen dollarin kuukaudessa viiden prosentin provisioon.

Muuten, "vaihto-toimisto" ei ole ainoa liiketoiminta Oleg Pokrovsky SL. Hän investoi Project SecondRussia.com -ohjelmaan, jonka tulisi olla venäläisten puhujien tärkein pääsy Second Life -ohjelmaan. Odotetaan, että myöhemmin tämä foorumi tulee houkuttelevaksi monille SL-yrityksille, joiden omistajat haluavat varmasti ilmoittaa äänekkäästi toisen Venäjän toisen puhujan yleisölle. "Meille, tämän hankkeen urakoitsijoina, on erittäin tärkeää hallita uusia markkinoita mahdollisimman nopeasti", totesi E-generaattoriportaalin sisällön suunnan päällikkö Viktor Zakharchenko ja secondrussia.com -projekti. - Olemme jo harkitsemassa useiden kotimaisten yritysten hakemuksia tuomaan ne Second Life -tilaan. Kyllä, tämä ei ole Intelin taso. Mutta ensimmäinen askel on vaikein! "

Ei-virtuaalisen liiketoiminnan hait

Jopa Second Life -maailmassa kunnianhimoiset tulokkaat eivät todennäköisesti kykene selviytymään globaalin liiketoiminnan jättiläisistä. IBM aikoo investoida vähintään 10 miljoonaa dollaria peliin vuoden 2007 loppuun mennessä. Tänään Black Jiggen neljä tuhatta työntekijää työskentelee SL: llä, ja yhtiö omistaa kymmeniä saaria peliin.

Mikä tekee täysin todellisista yrityksistä investoida virtuaalimaailmaan? "He odottavat vain SL: stä vähemmän todellista rahaa", Stanislav Borisov (Happy Web Makers) on varma. - Katso median esittämä hype tästä ilmiöstä! Merkittävä määrä tätä tietoa melun - ei, että muut, kuten maksamista suuryritysten PR, joka on tavoitteena "tukee" asiakasta, mitä tehdä, jotta se olisi moderni ja tehokas. "

Alexey Nikitenko sopivat, että suuryritysten jo kovasti yrittää käyttää Second Life oman etunsa: "On selvää, että ne eivät ole kiinnostuneita myynti virtuaalisten tavaroiden kuin tavoite. Pääasiassa heille tämä on mainosmarkkinoita, jolla on valtava yleisö, jota voidaan käyttää heidän palveluidensa ja tavaroidensa edistämiseen todellisessa elämässä. " Siksi Toyota jakaa autojen virtuaalikopioita ilmaiseksi - toivoen, että todellisessa elämässä käyttäjät ostavat tämän nimenomaan autoja. Ja matkan varrella yritys - vähäisin kustannuksin - saa mahdollisuuden harjoittaa markkinointitutkimusta. Samaan aikaan muut yritykset ovat avautumassa SL kaupoissa myyntiin todellisten tavaroiden, neuvoo asiakasta ja järjestää puhelinkokouksen, säästää kuljetuskustannuksia. Ja sallimalla matkan varrella ansaita pelin asukkaat. Millä tavalla?

- Yhtiöllä on työntekijöitä, jotka ovat hajallaan eri kaupungeissa ja maissa. Ja on henkilö, joka voi laittaa ne yhteen SL: ssä. Yritys vuokraa saaren tästä henkilöstä, hän rakentaa sen ja yrityksen työntekijät, vaikka ne voidaan erottaa tuhansista "todellisista" kilometreistä, tulevat "virtuaalitoimistoon" ikään kuin ne toimisivat, sanoo Jess Syman. Hänen mielestään monet yritykset noudattavat tätä strategiaa lähitulevaisuudessa: "On parempi vuokrata saari SL: ssä kuin maksaa suuria rahaa useille toimistoille todellisessa maailmassa."

Gartnerin analyytikot ovat vakuuttuneita siitä, että näin käy, ennustaen, että vuoteen 2011 mennessä suurin osa Fortune 500 -yrityksistä avaa SL: n edustustot.

Voimattomia kuin me

"Liiketoiminnan haiden" esiintyminen muun muassa pelin todellisesta elämästä antaa pelaajille luottamusta siihen, että "upea uusi maailma" ei hajota silmissämme eikä lakkaa olemasta olemassa kaikkivoipa Lindenin tahdon mukaan (kaikki Linden Labin työntekijät mukaan lukien Rosedale itse ovat tässä pelissä nimi).

Kaikkien Linden Labin pelaajien kanssa tehdyn käyttöoikeussopimuksen mukaan kaikki luomasi ja ansaitut pelaajat eivät kuulu pelaajalle vaan yritykselle, joka varaa itselleen oikeuden ryhtyä mihinkään toimiin, mukaan lukien pelaajan poistaminen SL: stä ilman selitystä syistä. "Monet yrittäjät pelkäävät edelleen sijoittaa vakavia rahaa SL: hen", myöntää Anton Shepetko (Venäjän valtakunta). "Tähän mennessä ei ole paljon ihmisiä, jotka suostuvat" lataamaan "yli 100 tuhatta dollaria SL: hen".

Ja todellakin, ylikuormittumisen ansaitsemat eilisen dollarit voivat yhtäkkiä haihtua, jos Linden Lab haluaa sitä. Mutta Jess Symanin mukaan se ei ole niin pelottavaa. Ja ei ole ollenkaan tarpeen pitää "rahaa" itse pelissä: "Oletetaan, että tilaus on vastaanotettu 25 tuhannelle dollarille. Onko järkevää vaihtaa dollareita Lindenille ja sitten takaisin? Loppujen lopuksi maksujen siirto voidaan järjestää, ohittaen Linden Lab - PayPalin tai Western Unionin kautta! Se on sekä yksinkertaisempi että turvallisempi. "

Mitä tulee "yleiseen laittomuuteen", Sayman uskoo, että pelin riskit eivät ole korkeammat kuin todellisuudessa. "Tietenkin ongelma on olemassa. Mutta loppujen lopuksi elämässämme emme ole aina vakuutettuja. Muista esimerkiksi ruplan devalvointi ja "musta tiistai", muistuttaa Jess. - Sitä paitsi, nyt Second Life - se ei ole vain Linden Lab, vaan ensisijaisesti IBM, Dell, Toyota, DaimlerChryslerin ja muut yritykset, johtava liiketoimintaansa SL. Ja jo lisää heille - Linden Lab. Yritykset, jotka ovat panostaneet vakavia rahaa peliin, eivät anna kenenkään vain mennä pois ja kadota. "

Johtaja Linden Lab Philippe Rosedale on varma, että kymmenessä vuodessa "toinen elämä" elää lähes koko maapallon väestöstä ja Gartner-yhtiössä he laskivat, että yleinen "lopputulos Matriisiin" tapahtuu aikaisemmin. Vuoteen 2011 mennessä 80% Internetin käyttäjistä elää yhdessä virtuaalimaailmassa. Totta, se on kaukana tosiasiasta, että se on Second Life. Ehkä tämä on toinen hanke.

Odota ja näe. Mutta ainakin Jess Saiman ja Vega Pilipenko yhdistävät tulevaisuutensa tarkasti SL: n kanssa. "Emme ole vielä saavuttaneet tasoa, jossa voimme sanoa täysin luotettavasti, että tämä on meidän työmme. Mutta pyrimme tähän ja saavumme tavoitteemme ", Jess Syman vakuutti" Business Magazine ".

Mutta Stanislav Borisov, joka vietti nuoruutensa kaikenlaisille pelialueille vuosia, ei aio aloittaa "toista elämää" ja uskoo, että analyytikot ennustavat, että nopea ja massiivinen eksodus rinnakkaismaailmalle on väärä:

- Henkilökohtaisesti en pelaa mitään MMO-pelejä. Todellisuus on paljon mielenkiintoisempi minulle. Tapa, jolla elämä muuttuu ihmisten tahdon mukaan, on todellinen ihme, maaginen ja kiehtova tarina. En aio pelotella tai estää ketään. Pelaa terveydelle. Lopulta jokainen on vastuussa itsestään. Lisäksi tietyllä saldoajalla jokainen peli muuttuu hauskaksi ja palkitsevaksi harrastukseksi.

Venäläiset tulevat!

Venäjällä ei toistaiseksi ole edustettuna Toisessa maailmassa yhtä paljon kuin USA tai Saksa (useimmat näiden maiden kansalaisista ovat SL). Venäjän diaspora kasvaa kuitenkin, ja Venäjällä on jo seitsemän venäläistä venäläistä saarta: TechInvestLab, Venäjän Worldware, Venäjä, VisBoo, Moskovan saari, Venäjän valtakunta, Fynist.

Kuten todellisessa elämässä, saarten omistajat, joista löytyy sekä oikeushenkilöitä että yksilöitä, aloittavat vakavan kilpailun. Mitä enemmän saari on suosittu, sitä suurempaa houkuttelevuutta yrityksille, jotka päättävät avata myymälöissään, kasinoissaan tai viihdekeskittymissään alueellaan. Joten korkeammat ovat vuokra hinnat.

Kaikki täällä on kuin todellisessa elämässä, ja jokaisella saarella on oma ridge. Esimerkiksi saaren alueella Venäjän valtakunta tarjoaa ilmaisen koulutuksen aloittelijoille. Ajatus on hyvä. Itse asiassa venäläisen imperiumin hallinnon edustajana toimivan Anton Shepetkon mukaan tärkein syy ihmisten irtautumiseen pelistä on perusopetuksen puute Second Lifeista. "Siksi rakennettiin virtuaalinen akatemia", sanoo Anton Shepetko. "Näin tappoimme kaksi lintua yhdellä kivellä: annimme ihmisille mahdollisuuden oppia jossain ja kasvattaa saaren suosioa."

Toinen venäläinen saari, Moskovan saari, ansaitsee pisteitä (tarkemmin sanottuna vielä kerätään, koska se rakennetaan vasta) luomien kunnianhimoisten suunnitelmien - karismaattisen Musashi Tanaben ja uplifto-tanssin johtaja Sergei Pimenovin. Virtuaalinen Moskova ei ole tarkka kopio Moskovan todellisesta, mutta varmasti sisältää kaikki sen nähtävyydet. Pyhän Vasilin katedraali on jo valmis ja Punainen tori valmistuu, ja SL: n hyvin tunnetut asiantuntijat, sisaret Vega Pilipenko ja Jess Saiman osallistuivat kehittäjiin.

Tekijä: Denis Volkov
Julkaistu 3. heinäkuuta 2007 Business Journalissa.

Kysymyksiä, virhesanomia tai kirjoitusvirheitä tässä artikkelissa, jätä kommentit.

Onko mahdollista ansaita Second Life verkkopelissä?

Miten voit ansaita sinne?

Suosituimmassa online-pelin elämän simulaattorissa "Toinen elämä" on valtava määrä mahdollisuuksia ansaita ja vetää todellista rahaa. Tehdäksesi tämän sinun tarvitsee vain olla kärsivällinen ja löytää oman kapeasi tässä virtuaalisessa maailmassa.

Niille uusi peli, on niin sanottu "rahaa puita", ne ovat eri paikoissa, ja jos käyttää hakukonetta nettipelejä helposti löytää ne. Mikä on houkutteleva näihin puihin nähden? 15 minuutin rahaa, omenoita ja banaaneja, jotka voit kerätä napsauttamalla tietokoneen hiirtä, jokaisen tällaisen ihmepuun jokaisella esineellä on hinta ja tuo sinulle rahaa.

Jos sinulla on taitoja työskennellä Photoshop-ohjelmassa, voit luoda ainutlaatuisia vaatteita avatareille, rakentaa putiikkeja ja myydä ne muille käyttäjille.

Monet rakentavat alkuperäisiä paikkoja maksaen sisäänsä maksullisen sisäänkäynnin, jolla he ansaitsevat myös paljon rahaa. Sana, voit tehdä rahaa, tärkeintä on todella haluavat sitä. Onnea!

Toisessa elämässä on runsaasti mahdollisuuksia tehdä rahaa. Kuten tosielämässä, tämän mahdollisuudet ovat erilaiset. He alkavat kaikenlaisista tehtävistä ja kaupoista, kuten kalastuksesta, kristallien keräämisestä, apilan lehdistä, istuimista tuolista, baarin takaa, tanssista jne. Tämä on alkuvaiheessa. Kuten työntekijä todellisessa elämässä. Jotkut luokat ovat enemmän kuin ylimääräistä aikaa, toiset voivat antaa enemmän tai vähemmän huomattavia tuloja, jotkut eivät kannata ottaa, koska eivät oikeuta aikaa, vaivaa ja sredstia. Ja sitten tulee liiketoiminta ja todellinen liiketoiminta. Voit luoda vaatteita, esineitä, skriptejä, animaatioita jne. Sijoittamalla ne liikkeisiin voit saada voitonlähteen ilman suoraa juonta. Voit tehdä mukautettuja töitä. On esimerkiksi henkilöitä, jotka ovat erikoistuneet yksityisten alueiden rakentamiseen. Tällaisten ihmisten tulot voivat olla tuhansia dollareita (USD, ei L $). Seuraava taso on, kun tulet maanomistajiksi. Tämä on mainontaa, maan vuokraa ja jälleenmyyntiä. Huhujen mukaan ensimmäisen miljonäärin Second Life sai pääomaansa viimeksi määritetyllä aktiviteetilla.

Voimme sanoa, että tulosi Second Life -yrityksessä riippuvat yrityksestäsi. Jos jotain on estänyt sinua toteutumasta todellisessa elämässä, voit kokeilla sitä Secondlife-ohjelmassa.

Ja niin!

Nuorille Internetin käyttäjille on vaikea löytää joku, joka ei ole koskaan pelannut moninpelien online-pelejä. Joku olisi kokeillut sitä kerran, hän ei pitänyt siitä, ja hän lopetti lopulta sen. Ja joku ei päinvastoin voi kuvitella elämäänsä ilman pelejä.

Pelaajien määrää ei ole vain niitä ihmisiä, jotka vain viettävät aikaa omaan nautintoonsa, vaan myös ne, jotka pitävät pelin tapana ansaita rahaa. Tosiasia on, että moninpelejä verkossa voit ansaita rahaa. Tärkeintä on tietää, missä pelissä ja miten se voidaan tehdä.

Pelin arvojen myynti

On olemassa useita tapoja tehdä rahaa verkkopeleihin. Mutta useimmiten, ihmiset yksinkertaisesti myyvät pelin arvoja, jotka heillä kerran pääsivät peliin itselleen tai jotka aiemmin ostettiin. Voit täysin myydä tilisi hyvin kehittyneellä (pumpatulla) merkillä.

Koska online-pelit ovat itse asiassa hyvin suosittuja, tulee olemaan pelaajia, jotka haluavat ostaa tämän tilin. Tosiasia on, että monet pelaajat, jotka ovat tuskin aloittaneet pelin, eivät halua tuhlata aikaa ja energiaa löytääkseen kaiken omasta. Heidän on helpompi löytää tällainen pelin arvojen myyjä ja ostaa valmiin, vahvan ja "pumppaavan" merkin.

Kun olet ymmärtänyt tällaisten ansioiden olennaisuuden peleissä, voit ensin ajatella, että kaikki on yksinkertaista täällä. Itse asiassa kaikki on huomattavasti monimutkaista se, että monet hankkeet estävät tällaisten toimijoiden käytännössä tällaisen toiminnan kieltämistä, koska se johtaa äskettäin merkittäviin taloudellisiin tappioihin.

Second Life -yhtiössä voit ostaa ja myydä

Mutta kuitenkin sellaiset, jotka haluavat osallistua tällaiseen peliyritykseen, ei pidä epätoivoa, koska on olemassa valtavia rajattomia Internet-yrityksiä, jotka päinvastoin pitävät tällaista yrittäjyyttä myönteisenä. Esimerkkinä voidaan mainita peli nimeltä Second Life.

Tässä jokainen pelaaja pystyy osoittamaan luovia potentiaaliaan muille käyttäjille, saamaan kunnon summan rahoille ja ole huolissasi siitä, että tili on jonain päivänä estetty hallinnollisten sääntöjen rikkomisesta. Tämän pelin kehittäjät hyväksyvät mielellään kaikki käyttäjät, jotka haluavat tehdä rahaa. Loppujen lopuksi, mitä enemmän rahaa pelaaja ansaitsee, sitä enemmän rahaa, mitä yritys itse saa.

Kuuluisia brändejä Second Life

Monet vakavat yritykset ovat kehittäneet oman virtuaaliyrityksen peliin. He tekivät tämän, jotta he voivat jälleen mainostaa itseään ja lisätä asiakkaiden virtausta pelin ulkopuolella. Toisessa "Second Life" -pelissä voit usein nähdä tunnettuja tuotemerkkejä ja jopa yrittää saada työpaikan mistä tahansa tunnetuista yrityksistä.

Toisessa elämässä ei voi kerätä resursseja jauhaa. Tässä voitto riippuu pelkästään siitä, miten pelaaja on yrittäjä. Yleensä kaikki on kuin todellisessa elämässä. Pelin alussa voit yrittää sijoittaa reaaliaikaista valuuttaa tai aloittaa työskentelyä niille, jotka ovat rekisteröityneet tähän järjestelmään pitkään ja etsivät työntekijöitä.

Pelin suosituimpia ovat viihdettä varten suunnitellut paikat. Tämä johtuu siitä, että monet pelaajat pyrkivät edelleen rentoutumaan ja pitämään hauskaa, eikä ansaita. Loppujen lopuksi tämä on ensisijaisesti peli.

Joku oli jopa rikas

Hyvänä esimerkkinä aloitteleville virtuaalisille liikemiehille on saksalainen opettaja, joka osallistui pelialueiden ostamiseen ja myyntiin ja jonka seurauksena hän onnistui keräämään yli miljoonan dollarin vuodessa. Tämä vahvistaa jälleen kerran sen, että pelissä ja todellisessa elämässä riippuu paljon yrityksestä.

Ensimmäinen raha toisessa elämässä

Olet kirjautunut peliin ja käynyt läpi Help Island. Onneksi olkoon! Lähes kaikki virtuaalimaailman ovet ovat avoinna ennen sinua, mutta sinun on aloitettava jonnekin. Monet alkavat ilmestymisestään, toiset luomalla, toiset taas jotain muuta. Tässä artikkelissa ei pidetä tapoja saada ilmaisia ​​tavaroita, vaan asumme vain virtuaalisen valuutan ansiotuloista. Joka tapauksessa tarvitset jonkin verran virtuaalirahaa lehmän dollaria (L $). Tietenkin helpoin tapa täydentää virtuaalitiliä on tallettaa rahaa luottokortiltasi tai käyttämällä erityisiä palveluita, kuten ROBOX. Mutta emme etsi helppoja tapoja ja päättäneet ansaita hieman suoraan pelistä. Mitä voimme tarjota työntekijöinä, jotka eivät ole vielä hankkineet yksilöllisiä taitoja ja "ammatteja"? Vain aikaa pelissä. Monet maanomistajat ja paikkakunnat ovat valmiita antamaan sinulle rahaa, jotta voit viettää jonkin aikaa heidän hallussaan. Miksi he tarvitsevat sitä? Vastaus on taianainen sana - TRAFFIC. Mitä enemmän liikennettä on paikassa, sitä korkeampi tämä paikka on haussa, sitä pidetään suositumpina ja muut asukkaat tulevat siellä useammin. Yksinkertaisesti sanottuna liikennettä tarvitaan vierailijoiden houkuttelemiseen, mutta ei sellaisenaan - uutuuksia, vaan potentiaalisia asiakkaita, jotka on suunniteltu kyseiselle paikalle. Tässä ovat neljä ensimmäistä yksinkertaisinta tapaa ansaita alkuperäisen rahan ja antavat vain periaatteen - "olet tietyllä paikalla - maksat rahaa".

Menetelmä numero 1 Camping (leiri)

Maan omistajalla on maalleen erityiset leirintäjärjestelmät (esineet, joissa on animaatio). Henkilö, joka haluaa pilaa, on ajaa animaatiota esineessä eikä jättää sitä tietyn ajan. Jos esimerkiksi näet merkinnän 2L $ / 15 min leirintäobjektin yläpuolella, niin tämä tarkoittaa, että tällä retkeillä saat 2 lehmän dollaria 15 minuutin välein. Animaatiot voivat olla erilaisia, kuten esimerkiksi tanssia, keräilyä, kalastusta ja vain istua penkillä. Se riippuu omistajan villi mielikuvituksesta. Aloita leirintä klikkaamalla tätä esinettä hiiren oikealla painikkeella ja valitsemalla (useimmiten) Camp.

Miten löytää leirintäalueita toisen maailmansodan valtavasta maailmasta? Haku- (haku) -välilehdessä (Paikat) sanaa leirin etsimiseksi saat satoja paikkoja mahdolliselle retkeilylle, lentää, valitse "korkein maksettu", jos voit soittaa sille))). Itse asiassa retkeily on alhaisin palkattu työ, se vie aikaa, mutta on syytä huomata, että se on myös vakain ja yksi enemmän tai vähemmän taattuja tuloja.

Menetelmä №2 Rahapuut

Rahapuu on toinen tapa houkutella kävijöitä maanomistajille.

Ajoittain Lindens esiintyy näillä puilla, jotka aloittelijat voivat ottaa, eli täydentää hänen eväleikkaansa. Rahatalojen rahaa voi ottaa vain aloittelijoilta, joiden "ikä" on enintään 30 päivää. Jotkut rahat puut edellyttävät, että annat luottokorttisi tilillesi. Kaipasin tällaisia ​​puita ja lensin seuraaviin. Miten löytää rahaa puita? Helpompi kuin luulet. Kun haet (haku), voit sijoittaa Money-puun Places-välilehdelle, ja saat listan raha-puista useilla sivuilla. Sinun tarvitsee vain lentää ja kerätä Linden dollaria (L $). Vanhimpien nubieni päivinä keräsin sadan Lindenin iltaisin, minulla oli luettelo raapuspuista, jonka ajoittain lensin ja keräsin "sadon". Voin henkilökohtaisesti antaa pari suositusta.

1. Aloita purjehdus ei ensimmäisestä etsinnän sijainnista, mutta listan ensimmäisistä puista denyushki on jo kerännyt muita tulokkaita.

2. Käynnistä Ctrl + Alt + Shift + 3-tila, eli tilat, joissa puut eivät ole näkyvissä. Joten sinun ei tarvitse etsiä roikkuu Linden puiden lehdet, denyushki on selvästi näkyvissä.

Ansiotaso on enemmän kuin leirillä, mutta on mahdollista havaita denyushki näillä puilla. Yksi tämän aloituspanoksen menetelmän eduista on se, että käytännössä matkustat maailmaan (ja älä pysy paikallaan camping), löydät monia mielenkiintoisia paikkoja itsellesi.

Menetelmä numero 3 Osallistuminen tutkimuksiin, selvityksiin ja rekisteröinteihin

Itse asiassa kaikki tällaisten tutkimusten tekeminen toimii Internetissä (ei pelissä Second Life). Myös liikennöinti on kiinni, mutta ei vain maan omistajalle (koska olet lähellä laitetta), mutta myös mainostetuille ja mainostetuille sivustoille. Niinpä he maksavat sinulle sen. Maksa hyvin, mutta ei vakaa eikä takuu. Yksi näistä palveluista on tunnettu Earn2Life. Mutta tämä ei ole ainoa palvelu. Miten työskennellä? Etsi vastaava kone, napsauta sitä, siirry verkkosivuun ja noudata sitten palvelun ohjeita suoraan Internetissä. Tehtäväksi tarvitaan kaksi asiaa: tämä on hyvä englannin kielen taito ja roskapostin ylimääräinen postilaatikko, jonka voit aloittaa tällaisten rekisteröitymisten yhteydessä. On otettava huomioon, että tällaisissa palveluissa on monia tehtäviä vain tiettyjen maiden asukkaille, joten tarkista, että olet täyttänyt täytäntöönpanon edellytykset ennen suorittamista. Tulos 20 L $: sta 400 L $: aan jokaisesta tehtävästä tällaisesta automaatista. Se vie paljon aikaa ja maksu ei ole taattu. Monet rekisteröinnit ja kyselylomakkeet on vahvistettava sähköpostiosoitteesi, joten maksuja ei tapahdu välittömästi, joskus tietyn ajan kuluttua.

Menetelmä numero 4 Ilmainen peli rahapalkinnoilla.

Jotkut maanomistajat houkuttelevat lisää kävijöitä, asentavat erilaisia ​​ilmaisia ​​peliautomaatteja omissa huoneissaan, joissa voit saada rahaa voittaessasi. Pohjimmiltaan tämä on sama retkeily, mutta animaation sijasta vietät vain aikaa logiikkapeleissä. Esimerkiksi olen henkilökohtaisesti tavannut paljon Zyngo-laitteita, joissa on ilmainen peli, voittaen 5 - 20 L $. Pelin sääntöjä kuvataan täällä. Nämä koneet, kuten muut paikat, joissa on ansiot, löytyvät etsimisestä, pisteytys, esimerkiksi pyynnön vapaa peli.

Näillä menetelmillä voit aluksi ansaita hieman lehmän dollareita ensimmäisten tarpeiden mukaan, mutta myöhemmin olet varmasti itsellenne kiinnostavia ja korkeampia tuloja.
Onnea!

Ja niin!

Nuorille Internetin käyttäjille on vaikea löytää joku, joka ei ole koskaan pelannut moninpelien online-pelejä. Joku olisi kokeillut sitä kerran, hän ei pitänyt siitä, ja hän lopetti lopulta sen. Ja joku ei päinvastoin voi kuvitella elämäänsä ilman pelejä.

Pelaajien määrää ei ole vain niitä ihmisiä, jotka vain viettävät aikaa omaan nautintoonsa, vaan myös ne, jotka pitävät pelin tapana ansaita rahaa. Tosiasia on, että moninpelejä verkossa voit ansaita rahaa. Tärkeintä on tietää, missä pelissä ja miten se voidaan tehdä.

Pelin arvojen myynti

On olemassa useita tapoja tehdä rahaa verkkopeleihin. Mutta useimmiten, ihmiset yksinkertaisesti myyvät pelin arvoja, jotka heillä kerran pääsivät peliin itselleen tai jotka aiemmin ostettiin. Voit täysin myydä tilisi hyvin kehittyneellä (pumpatulla) merkillä.

Koska online-pelit ovat itse asiassa hyvin suosittuja, tulee olemaan pelaajia, jotka haluavat ostaa tämän tilin. Tosiasia on, että monet pelaajat, jotka ovat tuskin aloittaneet pelin, eivät halua tuhlata aikaa ja energiaa löytääkseen kaiken omasta. Heidän on helpompi löytää tällainen pelin arvojen myyjä ja ostaa valmiin, vahvan ja "pumppaavan" merkin.

Kun olet ymmärtänyt tällaisten ansioiden olennaisuuden peleissä, voit ensin ajatella, että kaikki on yksinkertaista täällä. Itse asiassa kaikki on huomattavasti monimutkaista se, että monet hankkeet estävät tällaisten toimijoiden käytännössä tällaisen toiminnan kieltämistä, koska se johtaa äskettäin merkittäviin taloudellisiin tappioihin.

Second Life -yhtiössä voit ostaa ja myydä

Mutta kuitenkin sellaiset, jotka haluavat osallistua tällaiseen peliyritykseen, ei pidä epätoivoa, koska on olemassa valtavia rajattomia Internet-yrityksiä, jotka päinvastoin pitävät tällaista yrittäjyyttä myönteisenä. Esimerkkinä voidaan mainita peli nimeltä Second Life.

Tässä jokainen pelaaja pystyy osoittamaan luovia potentiaaliaan muille käyttäjille, saamaan kunnon summan rahoille ja ole huolissasi siitä, että tili on jonain päivänä estetty hallinnollisten sääntöjen rikkomisesta. Tämän pelin kehittäjät hyväksyvät mielellään kaikki käyttäjät, jotka haluavat tehdä rahaa. Loppujen lopuksi, mitä enemmän rahaa pelaaja ansaitsee, sitä enemmän rahaa, mitä yritys itse saa.

Kuuluisia brändejä Second Life

Monet vakavat yritykset ovat kehittäneet oman virtuaaliyrityksen peliin. He tekivät tämän, jotta he voivat jälleen mainostaa itseään ja lisätä asiakkaiden virtausta pelin ulkopuolella. Toisessa "Second Life" -pelissä voit usein nähdä tunnettuja tuotemerkkejä ja jopa yrittää saada työpaikan mistä tahansa tunnetuista yrityksistä.

Toisessa elämässä ei voi kerätä resursseja jauhaa. Tässä voitto riippuu pelkästään siitä, miten pelaaja on yrittäjä. Yleensä kaikki on kuin todellisessa elämässä. Pelin alussa voit yrittää sijoittaa reaaliaikaista valuuttaa tai aloittaa työskentelyä niille, jotka ovat rekisteröityneet tähän järjestelmään pitkään ja etsivät työntekijöitä.

Pelin suosituimpia ovat viihdettä varten suunnitellut paikat. Tämä johtuu siitä, että monet pelaajat pyrkivät edelleen rentoutumaan ja pitämään hauskaa, eikä ansaita. Loppujen lopuksi tämä on ensisijaisesti peli.

Joku oli jopa rikas

Hyvänä esimerkkinä aloitteleville virtuaalisille liikemiehille on saksalainen opettaja, joka osallistui pelialueiden ostamiseen ja myyntiin ja jonka seurauksena hän onnistui keräämään yli miljoonan dollarin vuodessa. Tämä vahvistaa jälleen kerran sen, että pelissä ja todellisessa elämässä riippuu paljon yrityksestä.

Top