logo

Virtuaalitodellisuus on lupaava liiketoimintasektori, joka nykyisen työn avulla keksimällä uusia "läsnäolon" tapoja ja parantamaan olemassa olevia mahdollisuuksia, kykenee tuottamaan merkittäviä tuloja.

Nykyään termi "virtuaalitodellisuus" ei ole pitkään ollut enää scifi-termi, mikä herättää kiinnostusta vain scifi-tyylin kannattajien keskuudessa. Nyt virtuaalitodellisuus on yksi lupaavimmista tietotekniikan kehittämisalueista. Ja kaikki, mikä on lupaavaa tavalla tai toisella, tulee sijoittajien kiinnostuksen kohteeksi, joten virtualiteetti on lupaava yritysala, joka nykyisen työn avulla keksimällä uusia "läsnäolon" tapoja ja parantamaan nykyisiä mahdollisuuksia, kykenee tuottamaan merkittäviä tuloja.

Asiakirjat ja lisenssit

Liiketoimintayksiköksi rekisteröity, tässä tapauksessa on loogisempaa ja tarkoituksenmukaisempaa valita yksilöllisen yrittäjyyden muoto. Yksittäisen yrittäjän rekisteröintimenettely on edullisin (valtion velka on 800 ruplaa) ja vaatii vähiten asiakirjoja - P21001-lomakkeen, tulevan yksittäisen yrittäjän passin ja TIN-tunnuksen sekä luonnollisesti valtion maksun saamisen. Jos jostain syystä sinun on rekisteröidyttävä oikeushenkilö (esimerkiksi jos päätät avata yrityksen omien, mutta kumppaneiden kanssa), niin sopivin osakeyhtiö (LLC) on. Rekisteröityminen LLC maksaa 4 000 ruplaa, sen lisäksi, että se vastaanottaa tarvittavien asiakirjojen luettelon, sisältää lausunnon P1101, päätöksen yrityksen perustamisesta ja sen perustamisasiakirjasta sekä oikeudellisen yksikön perusasiakirjat. Molemmissa tapauksissa rekisteröintimenettely kestää 5 päivää.

laitteet

Virtuaalimaailman vetovoimaisen peruspaketin kustannukset alkavat 70 000 ruplaa. 3D-lasit ja niiden vastakohdat, jotka toimivat toimittajan, manipulaattoreiden ja korkean suorituskyvyn omaavalla nopealla tietokoneella, ovat tehokkaita (ja välttämättä lisensoitu) ohjelmistoja ja tehokas videokortti. Jotta voisit luoda paremman vaikutuksen läsnäoloon pelimaailmassa, voit myös ostaa roikkuisen tuolin - tämä on ylimääräinen elementti, joka houkuttelee useimmat tämäntyyppisen viihteen fanit, koska näin he tuntevat olevansa eniten mukana pestyssä maailmassa.

Sijainti ja vuokraus

Hyvän asiakkaan virtauksen tarjoamiseksi on suositeltavaa sijoittaa viihdekeskuksesi suuriin ostoskeskuksiin, mieluiten perheenjäseneksi, jossa ihmiset tulevat tekemään ostoksia, vaan myös vain pitää hauskaa. Uskallisasiakkaasi ovat lapset ja teini-ikäiset, jotka eivät ole arkoja ilmaisemaan kiinnostuksensa huvipuistoihin ja ovat valmiita mieluummin mieluummin viihdyttämiseen muihin, taloudellisesti perustelluihin menoihin. Siksi ostos- ja viihdekeskuksen tärkeimmät "houkuttelupisteet" ovat ruokakaupat, PlayDay-alueet, lastenvaatteet ja tavaratavarat, elokuvateatterit, musiikkikaupat - se onnistuu, jos onnistut vuokrata paikan, joka ei ole kaukana niistä.

markkinointi

Virtuaalitodellisuuden vetovoiman edistämisen myötä ei ole syytä investoida laajaan mainoskampanjaan. Useimmat asiakkaat tulevat sinulle "wow-vaikutus" vaikutuksen alaisena - eli he käyttävät palvelua välittömästi sen jälkeen, kun he kuulevat asiasta tai näkevät pistosi. Sen vuoksi sen pitäisi alkaa rekisteröintikohdasta - sen pitäisi olla näkyvä, jotta palvelun potentiaalinen ostaja ei läpäise ilman huomaamatta sitä. Voit myös panostaa paikalliseen mainontaan (tv: n ja radiopalvelun radiossa oleva mainos, banneri monimutkaisen sisäänkäynnin sisään ja ensimmäisessä kerroksessa, merkkejä - "nuolet" portaissa, osoittaen tien sinulle, lehtien jakelu kauppakeskuksen välittömässä läheisyydessä).

henkilöstö

Yrityksesi sujuvaan toimintaan tarvittavien työntekijöiden määrä on pieni. Tarvitset kaksi operaattoria, jotka ovat valmiita työskentelemään työvuoroissa (yhden työntekijän keskipalkka on 20 000 ruplaa). Voit tallentaa palkkalistoihin sinä. Yrittäjäksi voit itse ottaa tilan jonkun toimijalle ja palvella itsenäisesti vierailijoita. Voit myös suorittaa hallinnollisen tehtävän, joka ottaa dokumentoinnin ja kirjanpidon ylläpidon.

Hinnat ja kannattavuus

Tämän liiketoiminnan hinnoittelu perustuu periaatteeseen "anna kokeilla ja houkutella". Maksaminen 100-200 ruplaa 5-10 minuuttia peliaikaa tai yksinkertaista oleskelua eri todellisuudessa, ostaja on varma, että kustannukset tämän viihteen on melko alhainen. Hän haluaa kuitenkin jatkaa ja usein maksaa seuraavalle istunnolle, jolloin hän jättää huomattavan määrän vetovoiman lipputoimistoon. Tästä syystä sinun ei pidä tehdä istuntoja liian lyhyeksi - niin monilla ihmisillä on epämiellyttäviä tuntemuksia, jotka muistuttavat merisairauksia, kun he yrittävät ensin mennä. Turhautuneet, nämä asiakkaat eivät ehkä palaa sinulle, joten anna heille aikaa sopeutua virtuaalitodellisuuteen ja kokeilla tätä viihdettä.

Oculus rift liiketoimintasuunnitelma

Jos sinulla on idea aloittaa liiketoiminta Oculus Riftin kanssa, sinun on luotava yksityiskohtainen liiketoimintasuunnitelma oculus riftille.

Mikä on Oculus Rift (Oculus Rift) aivan kuten moderni yritys?

Ymmärrämme joitain käsitteitä, ja selvennämme itsellemme, mikä Oculus Rift todella on, mikä ero niiden ja vastaavien laitteiden välillä on?

Oculus Rift on ainutlaatuinen innovatiivinen virtuaalinen todellisuuslaseja, jossa on yleiskatsaus jopa 360 astetta, ja jota voidaan käyttää kaupallisiin tarkoituksiin esimerkiksi huvi-ajoissa tai erilaisissa tietokonesaleissa.

Lasit luovat melkein todellisen läsnäoloefektin. Tällaiset nähtävyydet ovat useimmissa Venäjän keskikokoisissa ja suurissa kaupungeissa, enimmäkseen ne sijaitsevat kauppakeskuksissa.

Tällaisten nähtävyyksien hyödyntäminen käyttämällä ainutlaatuisia virtuaalitodellisuuksia Oculus Rift kasvaa joka päivä, voit sanoa geometrisessa etenemisessä, ja siksi: ensinnäkin tämä on suuri määrä viruksia sisältäviä mainoksia Internetissä, toiseksi paras mainonta toimii jatkuvasti - suusanallisesti.

Oculus Rift -mallit ovat eniten kysyttyjä

Nykyään on olemassa vain kahdenlaisia ​​lasityyppejä: Oculus Rift ja Oculus Rift Development Kit 2 (Oculus DK2), mutta tärkein ero silmälasien välillä on kuvattu resoluutio, toisin sanoen lasit ovat hieman selkeämpiä kuin edellisen sukupolven.

Mitä liikemies tarvitsee järjestää virtuaalitodellisuuden vetovoima?

  • Luonnollisesti sinun on löydettävä hyvä risti ja sovittava vuokrasopimuksesta.
  • Oculus Rift tai Oculus Rift DK2;
  • Tietokone, jolla on tehokas videokortti vakaalle toiminnalle (esimerkiksi nVidea GeForce GTX 770);
  • Ohjelmiston erityisohjelmisto pelien ja operaattorin ohjauksen käynnistämiseksi
  • Web-kamera;
  • Erilaisia ​​pelejä ja videoita erityisesti Oculus Riftille;
  • vastaanotto;
  • Monitori, jolla on suuri lävistäjä kuvien kopioimiseen kävijän lasista.
Mitä Sixth Degree Oy voi tarjota sinulle?

Jotta voisit aloittaa menestyvän kannattavallisen liiketoiminnan, sinun on otettava yhteyttä. Koska kaikkien tarvittavien laitteiden lisäksi annamme sinulle arvokkaita neuvoja, joiden avulla voit laatia liiketoimintasuunnitelman.

Ja sitoudumme valmistamaan ja kokoamaan kaikki laitteistot liiketoiminnalle, käynnistämään sen ja tekemään ilmaisia ​​konsultointeja ja takuupalveluja.

107076, Moskova, 1. katu, Bukhvostovin katu, 12/11 rakennus 16

Tekijänoikeus "Kuudes astetta" © 2012-2018
Sivuston materiaalien kopiointi on kielletty.

Sisällön lisensointisäännöt

Kaikilla tällä sivustolla olevalla sisällöllä on kaupallinen lisenssi. Kuudennen asteen LLC toimii lisenssinsaajana ja siirtää oikeuden käyttää sisältöä kaupallisiin tarkoituksiin ostaessaan sen alihankkijalle (ostajalle) rajoittamattoman ajan.

Alikäyttöoikeuksien saajalla ei ole oikeutta siirtää oikeuksia sisällön osoittamiseen ilman lisenssinhaltijan kirjallista suostumusta eikä sillä ole oikeutta tehdä lisenssisopimuksia kolmansien osapuolten kanssa ilman lisenssinhaltijan kirjallista lupaa

Mikä on kaupallinen lisenssi?

Kaupallinen lisenssi - luvan tyyppi, jonka avulla voit käyttää ohjelmistoja, videoita ja muita materiaaleja materiaalisten etujen saamiseksi. Se on yksinkertaisesti sanottuna, jotta kävijöiltä voidaan kerätä rahaa huvipuistojen esittelyyn, vaaditaan kaupallinen lisenssi. Pelit virtuaalitodellisuudeille, jotka on ladattu Internetissä ja jotka on hankittu samalla tavoin, ovat usein kotilupa tai eivät ole lainkaan. Sisällön käyttöä voiton saamiseksi ilman kaupallista lisenssiä syytetään lain nojalla (hallintovirkakirjalain 7.12.2001 nro 195-FZ 7.12 § ja Venäjän federaation rikoslain 146 §: n toinen osa).

Kun ostat sisältöä nähtävyyksistä, lisenssisopimus tehdään pyynnöstä. Jos olet ostanut sisällön meiltä ja tarvitset lisenssisopimusta, ota yhteyttä myyntiosastoon:

Oma liike ajaa oculus rift

Liiketoiminta-alueet

Oculus Rift (Oculus Rift) on uudenlainen virtuaalitodellisuuden vetovoima. Tämä on yksinkertainen ja melko tehokas yritys. Tällä laitteella on jo yrittäjiä Venäjän, Kazakstanin, Valko-Venäjän, Intian, Espanjan ja Yhdistyneiden arabiemiirikuntien kaupungeissa.

Yritysten organisaatio vaatii

  • osto-laitteet: Starter Pack tai Zero Gravity;
  • vuokraa tilaa ostoskeskuksessa tai ostos- ja virkistyskeskuksessa. Riittää vain 1-2 neliömetriä. m.;
  • rekisteröidä yksittäinen yrittäjyys. Verotusjärjestelmä UTII tai USN;
  • palkata kaksi työntekijää - animaattoreita. Palkkausjärjestelmä on prosenttiosuus päivittäisistä tuloista.
Vetovoima

Starter-paketti maksaa 135 000 ruplaa ja sisältää seuraavat laitteet:

  • "Oculus Rift Development Kit 2",
  • ohjelmistot
  • langattomat kuulokkeet
  • näppäimistö ja hiiri,
  • tietokone, jolla on tehokas videokortti "nVidia GeForce GTX 760",
  • 23 peliä Oculus Rift Development Kit 2: lle,
  • ostoskeskuksen esittely
  • tekninen tuki ostovuoden aikana,
  • videokäskyä vetovoiman asennuksessa.

Paketti "Zero Gravity" maksaa 249,800 ruplaa, ja sen tärkein ero peruskokoonpanosta on tuolin jousitusjärjestelmä, joka luo entistäkin suuremman vaikutuksen upotukseen virtuaalitodellisuudessa.

Oculus riftin parhaita paikkoja ovat suuret ostoskeskukset. On olemassa runsaasti sopivia paikkoja tällaisen vetovoiman sijoittamiseksi, koska se kestää vain neliömetriä. m. neliö. Jokaisessa ostoskeskuksessa on paikka, jossa oculus rift asennetaan. Ja jopa korkeat vuokrakustannukset eivät ole esteenä: vetovoiman suuri osallistuminen mahdollistaa vuokrauksen takaisin muutaman päivän työstä.

Liiketoiminnan kannattavuus

Yhden pelin keskimääräinen hinta on 150 ruplaa. Nykyisten ratsastusten kokemusten perusteella kävijöitä keskimäärin päivässä on 50 henkilöä. Tämän vuoksi päivittäiset tuotot ovat 7 500 ruplaa kuukaudessa - 225 000 ruplaa.

Vakituiset kuukausittaiset kulut vetovoimasta:

  • vuokra (1 neliömetriä) - 20 000 ruplaa;
  • 2 toimijan palkka - 50 000 ruplaa;
  • vero (UTII) - 5 000 ruplaa;
  • muut kulut - 10 000 hieroa.

Yhteensä: 85 000 ruplaa.

Voitto on 225 000 - 85 000 = 140 000 ruplaa. kuukaudessa. On selvää, että laitteiden hankintakustannukset maksoivat toisessa työkuukaudessa.

Uudet liikeideat

Nykyaikainen tekniikka antaa meille loputtomia mahdollisuuksia tuloihin, jos soveltavat näitä mahdollisuuksia oikeaan suuntaan. Tämä tosiasia ei ole ohittanut nykyaikaisten virtuaalitodellisuutien (VR lasit) äskettäistä ilmettä. Ne auttavat luomaan virtuaaliympäristön upottamisen vaikutuksen, mutta myös avaamaan liiketoiminnan ainutlaatuisella vetovoimalla, joka on rakennettu kirjaimellisesti tietokoneen työpöydän perusteella.

Tietenkin, virtuaalitodellisuojukset olivat aiemmin. Mutta hyvin rajalliset tekniikat, laitteiden ja suurien mittasuhteiden suuret vaatimukset asettavat kypärät todennäköisemmin viihdyttäväksi geeksille kuin yleisesti saatavilla olevalle lelulle. Markkinat ovat muuttuneet julkaisun jälkeen, en pelkää tätä sanaa, legendaarisia virtuaalitodellisuuksia Oculus Rift. Niiden kanssa VR-pohjainen liiketoiminta alkoi vauhdittaa maata.

Mikä on Oracus Rift -lasien VR-huvitustoiminnassa merkittävä: tyypit ja kustannukset?

Tämän tekniikan tärkein etu on itse Oculus-lasit. Ne ovat tämän liiketoiminnan ydin. Tosiasia on, että nämä lasit ovat helppokäyttöisiä tavallisten tietokoneiden kanssa, ja laaja tuki ohjelmille ja lisälaitteille mahdollistaa nykyisten pelien mukauttamisen ja uudenlaisen kehityksen ilman monimutkaista tekniikkaa. Toisin sanoen, yksinkertaisen käyttötavan avaamiseen tarvitaan tietokoneen työpöytä, Oculus Rift -lasit ja tietokone, jossa on asennetut ohjelmat. Pisteet tekevät loput.

Nykyään on kaksi lasinmallia - Oculus Rift DK2 ja Oculus Rift CV1. Jälkimmäiset ovat kehittynein malli - korkean resoluution näytöt ja parannetut liiketunnistimet, jotka mahdollistavat kehittyneempien virtuaalitodellisuuksien ja lisälaitteiden käytön.

Avataksesi ensimmäisen virtuaalisen todellisuuden vetovoimasta käyttämällä Oculus Rift DK2 / CV1 -lasia, kuten edellä mainittiin, tarvitset suuren näytön ja nopean pelitietokoneen, jolla on tehokas videokortti, joka voi työskennellä VR-lasien kanssa. Tällaisen tietokoneen hinta ei ylitä 60 tuhatta ruplaa. Pisteiden hinta on sama - 40-60 tuhatta ruplaa. Se on kaikki. Sinun on hankittava erityisiä VR-pelejä tai ohjelmia VR-risteille (arsenalissa on yli 70 suosittua peliä), asenna automaatio- ja kirjanpitosovellus operaattorille ja voit harjoittaa liiketoimintaa. Tällä järjestelmällä voit pelata pelejä, katsella VR-elokuvia (VRcinema) ja kuvatauhoja 360 astetta (kääntämällä pää voit katsella elokuvaa sivuilla). Vetovoima vie enempää kuin 2 neliömetriä kaikista ostoskeskuksista, ja oikea mainonta ja kävijöiden vetovoima voivat tuoda jopa 100 tuhatta nettotuloa kuukaudessa suositellulla yhden istunnon hinnalla vain 100 ruplaa.

Tietenkin vain yksi tietokone on tylsää. Siksi on toivottavaa käyttää lisävarusteita vetämisen toimivuuden laajentamiseen. Suosituin on lisäksi ampuja. Niinpä tarvitaan VR-risteilyohjelmia 3D-ampujan luokasta ja erityisohjaimista todellisten aseiden muodossa (konekivääri, pistooli, konekivääri). Tämä sarja (piste + tietokone + ohjain) maksaa 120 tuhatta ruplaa ja keskimääräinen tulo voi olla 180-230 tuhatta ruplaa kuukaudessa.

Yksinkertaisten säätimien lisäksi voit käyttää erilaisia ​​dynaamisia laitteita, jotka laajentavat VR-nähtävyyksien mahdollisuuksia. Jos aloitat kuvaamisen, jokainen jättää paljon aikaa. Harkitse joitain.

Vetovoima "Painonpuutettavuus" antaa sinulle mahdollisuuden tuntea todellista raskautta erityisellä dynaamisella nojatuoli ja todellisuuslaseilla.

Erityiset ulkona dynaamiset alustat mahdollistavat nähtävyyksien, kuten virtuaalisen vuoristoradan ja ratsastusten käytön. Ja monia erilaisia ​​tapahtumia. Tietenkin sarjojen kustannukset ovat lähellä lukuja, joissa on kuusi nollaa, mutta 300 tuhannen ruplan keskimääräinen kuukausipalkka antaa sinulle mahdollisuuden palauttaa VR-sarjat pari kuukautta.

Huolimatta siitä, että keskityin Oculus Rift -lasikoihin (koska ne olivat perusta edulliselle VR-liiketoiminnalle), tällä hetkellä on monia muita lasit, joiden perusteella voit luoda omia VR-nähtävyyksiä. Merkittävä edustaja on HTC VIVE.

Liiketoiminta virtuaalitodellisuuden silmälaseihin HTC VIVE

Näiden pisteiden hinta on suurempi kuin Oculus. Mutta kiistämättömät edut, jotka HTC VIVE on sallinut tasoittaa tämän haittapuolen.

HTC-lasit on varustettu kahdella langattomalla ohjaimella ja tukiasemilla. Tukiasemien avulla voit seurata liikkuvuutta alueella, joka on 3-12 neliömetriä. Ohjaimet, vastaavasti, antavat sinun suorittaa erilaisia ​​toimintoja pelin - ampua, paina painikkeita ja niin edelleen. Eli näitä lasit voidaan käyttää ilman lisälaitteita. Missä vapaata liikkuessa on käynnissä rakenteita. Eli täydellisen upottamisen vaikutuksen luomiseksi vain pisteitä riittää. Tällaisten nähtävyyksien keskimääräinen voitto on jopa 300 tuhatta ruplaa. Mahdollisuudet ovat rajattomat, uudet pelit näkyvät kuukausittain.

Katso myös:

Erityisesti hobiz.ru

Kysymyksiä, virhesanomia tai kirjoitusvirheitä tässä artikkelissa, jätä kommentit.

Miten tehdä liiketoimintaa virtuaalitodellisuudessa?

Virtuaalitodellisuus on nykyään lakannut olemasta scifi-elokuvia ja kirjoja. Teknologian kehittäminen on tarjonnut tilaisuuden hankkia laitteita, jotka helpottavat henkilön upottamista tietokoneympäristöön.

Käyttämällä lasit tai kypärät, käsineet ja muut upotuselementit käyttäjä saa tunteita, jotka vastaavat henkilön todellisia tunteita tietokonepelissä, elokuvassa ja muussa skenaariossa. On mahdollista toimia aktiivisesti vuorovaikutuksessa virtuaalisten hahmojen tai elementtien kanssa, suorittaa tiettyjä tehtäviä, suorittaa toimia.

Virtuaalitodellisuudessa voit lentää, uida veden alla tai tehdä muita arkipäivän mahdottomia toimia. Saatujen aistien realismin taso kasvaa jatkuvasti, ja johtavat yritykset kehittävät uudentyyppisiä laitteita, jotka lisäävät uppoamisen täydellisyyttä.

laji

Yritykset, jotka käyttävät laitteita virtuaalitodellisuuden luomiseen, ilmestyi suhteellisen hiljattain Se kehittää aktiivisesti käytettävissä olevien laitteiden määrää lisäämällä yhä useammat kiinnostavat skenaariot, nähtävyydet tai muut viihdetapahtumat käyttäjälle.

Laitteiden käyttötarkoituksen lisäksi voidaan käyttää muita, tavallisempia tapoja ansaita rahaa tähän suuntaan. VR-pohjaisen liiketoiminnan lupaavimpia vaihtoehtoja ovat:

  • VR-laitteiden ja -tarvikkeiden kauppa. Todennäköisin tulotyyppi, jolla on kaikki kaupallisiin hankkeisiin liittyvät erityisongelmat ja hyödyt. Se vaatii melko suurta investointia valikoiman, mainonnan, markkinoiden hankintaan. Suuri riski, ennakoimattomien vaikeuksien mahdollisuus, riippuvuus kysynnästä, kilpailu.
  • Laitteiden vuokraus. Se ei tarkoita, että laitteiden luovuttaminen taloon olisi käytettävä. Itse asiassa se tarkoittaa, että luodaan piste vierailullisessa paikassa, jossa käytetään ajanvarausta laitteiston käytöstä.

Vähemmän tavallisia menetelmiä, joita käyttäjät ja yrittäjät eivät ole vielä saaneet asianmukaista huomiota, ovat:

  • Virtuaaliset ostokset verkossa. Jotkut suuret online-jälleenmyyjät, kuten Aliexpress, käynnistävät virtuaalisia projekteja, jotka tarjoavat virtuaalisia käyntejä niiden markkinoille ja voivat ostaa haluamiaan tavaroita. Aloitus näyttää houkuttelevalta ja lupaavalta, mutta käyttäjillä ei ole vielä ollut oikeaa kehitystä.
  • Myydä sisältöä. Tässä on useita vaihtoehtoja, kerta-ajoista pelipakettien myyntiin, tiettyjen ohjelmistovaihtoehtojen tai muun tyyppisten sisältöjen toteuttamiseen. Asiakas saa joko yhden kerran pääsyn virtuaaliympäristöön tai hankkii tilauksen tiettyyn aikaan.

Tämäntyyppisten tulojen mahdollisuudet ovat riittävän laajat, mutta yhteydenpito oikeisiin haltijoihin on välttämätöntä. Pohjimmiltaan on välttämätöntä tulla kehitysyritysten välittäjälle, mikä hieman vaikeuttaa asiaa ja vähentää tulojen määrää.

  • Korjaus, kokoonpano ja laitteiden huolto. Tämä vaihtoehto lupaa suurinta kysyntää ja työllisyyttä, mutta se on mahdollista vain, kun laite leviää käyttäjien keskuudessa. Monet ihmiset mieluummin kutsuvat asiantuntijaa, joka auttaa ratkaisemaan laitteiden mahdolliset ongelmat, liittämään ja konfiguroimaan ne oikein, antamaan tarvittavat neuvoja ja neuvoja.
  • VR-tekniikan kehittymisen myötä meidän on odotettava sellaisten muiden liiketoimintojen syntymistä, jotka sopivat paremmin kehittyviin olosuhteisiin.

    Huviveneitä

    Kaikista mahdollisista vaihtoehdoista vakuuttavin VR-liiketoiminnan tyyppi näyttäisi olevan virtuaalisen todellisuuden vetovoima. Menetelmä on jo saanut melko yleistä mainetta, on suosittu käyttäjien kanssa, sen seuraajat ja kannattajat ovat. Voit avata vetovoima tarvitset:

    • Osta tarvittavat laitteet.
    • Vuokraa piste (sijainti) vierailulla.
    • Rekisteröi yritys virallisella tavalla.

    Koska tällainen toiminta liittyy viihdeohjelmiin, sitä ei vaadita. Yrityksesi rekisteröitymisen kätevin tapa katsotaan IP-rekisteröinniksi. Sinun on ostettava vähintään perusvaruste:

    • Virtuaalitodellisuuden pistemäärä (kypärä).
    • Tehokas tietokoneverkkoasema.
    • Erityistuoli.

    Lisäksi tarvitaan operaattoreita, joiden rooli voidaan hoitaa itsenäisesti, mutta työmäärä on erittäin korkea, ja hankintojen, hankkeiden edistämisen, mainonnan ja muiden alojen velvollisuudet on täytettävä. Siksi olisi huolehdittava avustajista. Laitteiden hankintakustannukset, IP-vaiheen suunnittelu ja alkuvaiheen muut vaiheet ovat noin 150-200 tuhatta ruplaa. Pohjimmiltaan tämä määrä sisältää laitteiden kustannukset, kaikki muut kustannukset ovat paljon pienemmät.

    Ostaa franchise

    VR-franchisingin hankinta auttaa vähentämään projektin aikaa ja kustannuksia. Yhteistyö esitellyn tuotemerkin kanssa mahdollistaa sen nimen, iskulauseiden ja henkisen omaisuuden käytön. Kun otetaan huomioon, että virtuaalitodellisuus ilmiönä ei ole vielä vakiintunut elämään, kustannukset ja aika, jolla edistät oman yrityksenne, ovat melko suuria. Tämä voi olla vaarallinen nolo, joka voi tehdä hankkeen kehittämisen yksinkertaisesti mahdottomaksi.

    Franchising-ostaminen mahdollistaa useimpien ongelmien ratkaisemisen jopa ennen niiden syntymistä. Tunnetun yrityksen, tunnetun yrityksen tai VR-yrityksen tunnettujen nimien, pohjarakenteiden ja valmiuksien avulla vähennetään riskejä, vähentää projektin edistämisajankohta mahdollisimman lyhyessä ajassa ja tuodaan se mahdollisimman korkeaan kannattavuuteen.

    Franchisor-yhtiö tarjoaa konsultointia ja teknistä tukea alkuvaiheen kaikissa vaiheissa, tarjoaa käyttöoikeuden tavaramerkkiin, ohjelmistoihin, harjoituksiin, koulutusseminaareihin ja muihin koulutustilaisuuksiin.

    Liike- ja franchising-esimerkit

    On monia vaihtoehtoja ostaa franchising yhden hinnan tai toisella, jossa on erilainen takaisinmaksuaika tai tuotto. Esimerkki tästä on Empire VR Clubin franchising, jolla on useita verkon reittiohjeita sekä Venäjällä että ulkomailla.

    Yritys hoitaa täysiä konsultointitukea asiakkaalle, tarjoaa kaikki tarvittavat keinot liiketoimintaa varten. Hankkeella on erittäin houkutteleva takaisinmaksuaika - noin 2-3 kuukautta, mutta se riippuu täysin työskentelyolosuhteista ja käytön tehokkuudesta.

    Lisäksi monet muut vaihtoehdot näyttävät houkuttelevilta, esimerkiksi FIBRUM-virtuaalitodellisuus. Tulot ovat mahdollisia sekä ratsastusten esittelyssä että laitteiden myynnissä, erityisesti - VR-kypärässä. Yrityksen lisäelementtien houkutteleminen kasvattaa menestystään, mahdollistaa käyttäjien määrän laajentamisen, kiinnostaa kiinnostusta suuntaan.

    Muut vaihtoehdot ovat myös tunnettuja ja niitä voidaan harkita:

    Ohjeellinen liiketoimintasuunnitelma

    Ensimmäinen vaihe on valita tietty projekti. Olipa kyse sitten franchising-hankinnasta tai oman yrityksen myynnistä, yritys tekee päätöksensä itse, ottaen huomioon kaikki alueensa riskit, mahdollisuudet ja työolot.

    IP: n rekisteröinti (kätevä ja suhteellisen edullinen tapa viralliselle rekisteröinnille) tai LLC (jos jostain syystä haluat muodostaa oikeushenkilön) kestää noin 5 päivää. Ilmoittautumismaksut:

    Rekisteröinnin jälkeen (tai sen aikana) sinun on huolehdittava nähtävyyksien, laitteiden myyntitoimiston tai laitteiden korjauspaikan vuokraamisesta. Samaan aikaan tarvittavien laitteiden hankinta.

    Perussarja maksaa noin 70 000 ruplaa, se sisältää päänäytöllä varustetun näytön (tai 3-d todellisuuden lasit), tehokkaan tietokoneen, jolla on tehokas näytönohjain ja manipulaattorit. Kun enemmän tai vähemmän vakaa tulorakenne ilmenee, laitteiden tasoa täydennetään ja päivitetään, mutta peruslaitteiden käytön aloittaminen on helpompaa ja halvempaa.

    Sen pitäisi huolehtia kirjanpidosta, projektin suojelusta. Molemmat suunteet ovat helpoin ulkoistaa, se on paljon halvempaa, ja se toimii luotettavammin kuin oman kirjanpitäjän ja vartijan vuokraaminen.

    Virtual reality -liiketoiminta ei ole vielä täysin hyödyntänyt arvokasta paikkaa viihdeteollisuudessa, mutta sen muodostuminen tapahtuu juuri nyt. Tämän suunnan kasvuvauhti antaa kaiken syyn ottaa hyvät näkymät, jotka kasvavat eteenpäin uusien, tehokkaampien laitteiden syntymisen myötä. Uppoutuminen virtuaaliympäristöön luo erittäin voimakkaan tunteen, sitä arvostetaan aina.

    Yrityksesisi: virtuaalitodellisuuden vetovoima

    Tällä hetkellä sekä teknologiat että tämäntyyppiset liiketoiminnot kehittyvät vasta, mutta aloittelijat voivat alhaisella kustannuksella aloittaa liiketoiminnan, joka aluksi luo merkittäviä tuloja. Mutta ei pitäisi uskoa, että yritykset, jotka tarjoavat tällaisen liiketoiminnan järjestämistä avaimet käteen, tarjoavat vain hienoja voittoja, koska tässä on vaikeuksia.

    Virtuaalitodellisuuden vetovoima

    Aloitaksesi sinun täytyy rekisteröityä yrityksenä. Helpoin tapa on rekisteröityä yksittäisenä yrittäjänä, koska se ei vaadi suurien rahasummien sijoittamista, yksittäisten yrittäjien raportointi on yksinkertaista, kestää vähän aikaa ja vaivaa rekisteröityä. Jos on tarpeen rekisteröidä oikeussubjekti, suositeltava lomake on osakeyhtiö, koska tässä tapauksessa, kuten yksittäisen yrittäjyyden tapauksessa, on saatavilla yksinkertaistettu verotusjärjestelmä, johon liittyy siirto valtiolle enintään 6% tuloista tai 15% liikevoitosta. Toiminta kuuluu itse (JCCP 2) määritelmän 93.29 mukaan. Muut viihde- ja virkistyspalvelut. Tällä hetkellä ei ole tarvittavia erityisiä lupia, joten rekisteröinnin jälkeen voit aloittaa työn.

    Seuraavan vaiheen organisaation organisoinnissa etsitään tiloja töihin. Tätä tarkoitusta varten on suositeltavaa sijoittaa kaikki osto- ja viihdekeskuksen alueet, koska niillä on hyvä liikenne ja aina tällaisia ​​yrityksiä varten on aina potentiaalisia asiakkaita. Useimmissa tapauksissa kauppakeskuksen alueella toimiminen on optimaalisin ratkaisu, sillä vaikka työskentelisitte jonnekin kaupungin keskustaan, ei ole tarpeeksi kuluttajia, vaikka on monia tekijöitä, jotka on otettava huomioon.

    Yksi teline, jossa asennus virtuaalitodellisuus ei vaadi liikaa tilaa, tavallisesti tarpeeksi tilaa 10 neliömetrillä, vaikka jotkut yrittäjät pystyvät sijaitsemaan jopa 5 neliömetrin alueella, ja jotkut kustannukset ja kaksi. On kuitenkin huomattava, että tämä riittää vain yhden asennuksen järjestämiseksi ja jos yrittäjä aikoo käynnistää useita ajoneuvoja kerralla, hän tarvitsee vuokrata lisätilaa. Emme myöskään saa unohtaa, että jokaisella kauppakeskuksella on omat yhteistyönsä ehdot, ja hallinto voi asettaa vuokralle toimitettavien tilojen vähimmäiskokoa sekä kieltää merkitsemättömän ostosmahdollisuuden vuokraamisen, toisin sanoen voi olla mahdotonta asentaa jalustasi käytävään, vuokrata erillinen huone.

    Laitteiden hankinta virtuaalitodellisuuden vetämiseksi

    vaihtelee suuresti riippuen työalueesta ja suuremmasta määrin kaupunkista sekä suoraan sen sijaintipaikasta ja sijainnista itse kauppakeskuksessa, menestyksekkäimmät paikat ovat tietenkin hieman kalliimpia kuin huonosti matkustetuilla alueilla sijaitsevat. On myös syytä sanoa, että ostoskeskuksissa suurin vuokrakustannus on yleensä, joten jopa 5 m 2: n paikka voi maksaa 20 tuhatta ruplaa kuukaudessa ja joskus jopa enemmän. Yleensä sinun on selvitettävä nämä tiedot kaupunginne. Yleensä paikka valitaan viittaamalla pääkäyttäjään, ja he ovat enimmäkseen lapsia, joten on mukavaa löytää keskus, jossa lapset etenevät vanhempiensa kanssa etenkin. Vaikka nuorilla on kiinnostusta tällaiseen uutuuteen ja jopa jossain määrin aikuisiin.

    Franchising-ja tavarantoimittajat

    Seuraavaksi sinun on huolehdittava laitteiden hankinnasta. Ensinnäkin itse virtuaalimaailman kypärä on tarpeen, vaikka olisikin loogisempaa kutsua sitä maskiksi, koska laite ei ole liian suuri eikä peitä täysin käyttäjän päätä. Tällä hetkellä Oculus VR: n valmistamat kypärät ovat yleisimpiä ja tunnustaneet. Mielenkiintoista, että tämän yrityksen virtuaalitodellisuojukset eivät ole vielä tulleet massamyyntiin, ja ennen vuotta 2016 tämä ei todennäköisesti tapahdu, kun vain yrittäjät voivat ostaa "kehittäjäversioita". On olemassa kolme Oculus-mallia, yksinkertaisin ja samalla halpa ja hyvin todistettu - Oculus Rift, jonka hinta on 350 dollaria. Kaksi kehittyneempää mallia on, mutta ne maksoivat hieman enemmän, Oculus DK2 -mallin suosio on, se maksaa hieman enemmän, ja jälleenmyyjät voivat saada tämän ei-yleisen mallin hintaan jopa 50 tuhatta ruplaa. Sitä pidetään nykyaikaisempana ja täsmällisemmin toistettaessa virtuaalitodellisuutta.

    Oculus Helmet

    Markkinoilla ei ole arvokkaita Oculus-tuotteiden analogeja, 3D-lasit ja niiden kaltaiset laitteet ovat, mutta ne ovat suuruusluokkaa pääkilpailijan takana. On todennäköistä, että tulevaisuudessa suuryritykset luovuttavat tuotteitaan ja antavat heille mahdollisuuden päästä virtuaaliympäristöön, mutta nyt he joutuvat tyytymään tähän. Lasit toimivat erityisohjelmistoissa, jotka tavallisesti toimittavat tuotteen toimittaja, joten tämä ei aiheuta ongelmia.

    Pisteiden lisäksi saatat joutua ostamaan lisälaitteita, kuten manipulaattoreita, sekä hankkimaan tietokoneen, jolla on tehokas videokortti, koska monia tämän muotoisia pelejä ei voi käyttää heikossa koneessa, ja suorituskyvyn on oltava korkea ja 10 FPS: n ei pidä miellyttää käyttäjää. Voit tehdä tämän hankkimalla tietokoneen lisensoidulla käyttöjärjestelmällä. On suositeltavaa ostaa Windows-käyttöjärjestelmä, joka on tällä hetkellä sopivin ostaa Windows 8.1. Tietokone, jossa on kaikki ohjelmistot, maksaa keskimäärin 50 tuhatta ruplaa, mutta usein tämä määrä kasvaa riippuen siitä, mikä ohjelmiston versio asennetaan ja mikä on tietokoneen suorituskyky.

    Lisäksi sinun on ostettava lisensoituja versioita peleistä, jotka aikataulutetaan. Ja tänään, ei jokainen peli tue tällaista laitetta, joten sovellusten luettelo on hyvin rajallinen. Käyttäjä maksaa kuitenkin enemmän, koska hän ei pysty pelaamaan mitään erityistä peliä, vaan mahdollisuus hypätä toiseen maailmaan. Seuraavaksi sinun on ostettava erityinen teline ja joissakin tapauksissa lisälaitteita, esimerkiksi jotkut yrittäjät asentavat ripustustuolia tai muita vastaavia laitteita parantaakseen käyttäjän käsitystä pelin aikana.

    Yleensä täysin varustettu paikka pelata kaikkien laitteiden ja erityisten ohjelmistojen kustannukset yrittäjä määrällä 70 tuhatta ruplaa, monet yritykset, jotka ovat erikoistuneet toimittamaan tällaisia ​​laitteita, tarjoamalla "avaimet käteen" liiketoiminnan myydä sarjat takuu ja tekninen tuki 100 150 tuhatta ruplaa. Kalliimpia tarjouksia on tarjolla, jotka sisältävät joko nykyaikaisia ​​kypärät tai extrat.

    On myös syytä sanoa, että Oculus myydään tänään kehittäjien odotuksella, joten jos on olemassa osaavia ohjelmoijia, voit luoda oman virtuaalitodellanne oman kehityksen perusteella. Tämän lähestymistavan etuna on myös se seikka, että nykyiset ohjelmistot mahdollistavat tulevaisuudessa sen ehdotusten paketin toteuttamisen muille yrittäjille, eli itse asiassa työskentelemään franchising-palvelun tarjoamiseksi. Tällöin muissa kaupungeissa olevat yrittäjät siirtävät varoja franchisen käyttämiseen, mikä antaa liikemiehelle jatkuvaa passiivista tuloa. Kuitenkin ohjelmistojen kehittämisen on osoitettava paljon rahaa ja viettää paljon aikaa testaus, käynnissä.

    Nyt asiakkaat nauttivat tällaisesta viihteestä kuin pelkkä upotus virtuaalimaailmassa, vaikka käyttäjä itse ei todellakaan tarvitse tehdä mitään siinä (hän ​​ei tarvitse pelata), jos hän tulee vain tarkkailijaksi. Jälkeenpäin, kun kuluttaja saa ylivoimaisen yksinkertaisen viihteen, joka perustuu yksinkertaisesti "wow-efekttiin", hän haluaa jotain uutta ja mielenkiintoisempaa. Siksi meidän on välittömästi odotettava toivoen, että jonkin ajan kuluttua meidän on päivitettävä ja kehitettävä ehdotuksiamme. Emme myöskään saa unohtaa, että virtuaalitodellisuojia pian vapautetaan, ja ne myydään jo loppukäyttäjille, joten tällaisten palvelujen kysyntä laskee. Tämä ei tapahdu äkillisesti, koska liian suurella prosentilla ihmisistä ei ole varaa tällaiseen kypärään heti, vaikka hinta on suhteellisen alhainen. Mutta kun uusi kehitys ilmestyy, näkyvät budjettiasetukset, eikä kuluttaja enää ole kiinnostunut hakemaan tällaisia ​​palveluja.

    Esimerkiksi tietokoneklubeja, jotka viime vuosikymmenellä olivat erittäin suosittuja ja omistajat ansaitsivat paljon rahaa, mutta kun ainakin yksinkertainen henkilökohtainen tietokone ilmestyi lähes kaikissa kotiloissa, tällaisten seurojen määrä (samoin kuin Internet-kahvilat, joissa on läsnä kaikkialla Internetin leviäminen) on vähentynyt voimakkaasti. Koska nyt kaikki kehittyy paljon nopeammin, tämä liiketoiminta voi tulla merkityksettömiksi muutamassa vuodessa, ellei vähemmän. Nyt on aika päästä markkinoille, ansaita paljon rahaa, mutta kun tehdään jotain muuta. Vaikka tämä on vain ennuste, eikä tiedetä, mitä seuraavaksi tapahtuu.

    Henkilöstö kysymyksiä virtuaalitodellisuuden löytämisestä

    Työssäsi on palkattava korkeintaan kaksi henkilöä - toimijat - ja yrittäjä voi itsenäisesti huolehtia asiakaspalvelusta, jonka avulla hän voi vähentää henkilöstökustannuksia. Mutta vain ihmiset, jotka työskentelevät suoraan asiakkaiden kanssa laitteiston asennuspaikalla, otetaan huomioon, jos aiot kehittää pelejä ja muita ohjelmistoja, sinun on palkattava koko henkilöstö ohjelmoijia, jotka todennäköisesti, jos he eivät voi työskennellä kotona, joutuvat vuokraamaan toimiston. Yleensä tämä on vakavampi lähestymistapa tällaiseen asiaan, ja se edellyttää jo useita satoja tuhansia ruplaa ja joskus jopa miljoonaa. Ainutlaatuisen tuotteen myyminen on tietenkin erittäin tärkeä kilpailuetu, mutta hankkeen takaisinmaksuaika kasvaa useita vuosia, kun taas yksinkertainen seisontatuote, jossa on virtuaalitodellin kypärä, ennustetaan maksavan kuukaudessa tai kahteen.

    Yrittäjä voi myös osallistua hallinnolliseen työhön, täyttää asiakirjat ja käydä neuvotteluja, mutta on parempi siirtää kaikki liiketoimintaprosessit, jotka eivät liity voitonjakoon organisaatiossa ulkoistamiseen. Tämä sisältää kirjanpidon, lailliset ja verotukselliset neuvot ja sen suojaamisen, jos vuokraaja ei ole antanut vakuutta (vaikka tämä kysymys ratkaisee omistajat kaikissa sivistyneissä ostos- ja viihdekeskuksissa ja kaikki, jotka sijaitsevat monimutkaisen alueen sisällä, vartioidaan).

    Virtuaalimaailman vetovoimayrityksen hinnat ja kannattavuus

    Pelin hinta näyttäisi alhaiselta ensi silmäyksellä - yrittäjät myyvät lipun 100-200 ruplaa, mutta ajoissa kestää 5-10 minuuttia. Markkinointitoiminta tuntuu täältä - aluksi asiakas on yllättynyt alhaisesta hinnasta, tilaa istunnon ja sitten ei ole aikaa ymmärtää mitään 5 minuutin ajan (hän ​​mukauttaa nämä 5 minuuttia vain), haluaa enemmän. Ja maksaa rahaa. Se on itse asiassa melko kallista. Lisäksi on pidettävä mielessä, että merkittävä osa ihmisistä kokee samanlaisia ​​epämiellyttäviä tunteita kuin liikunnan sairaus oireyhtymät ensimmäisessä "siirtymisessä virtuaalitodellisuuteen", ja henkilö ei tunne mitään miellyttävää. Hän tarvitsee aikaa tottua, ja sitten myös nauttia uppoutumisesta. Anna 100 ruplaa negatiivisen kokemuksen saamiseksi - on epätodennäköistä, että joku haluaisi sen.

    Franchising-ja tavarantoimittajat

    Yleensä on parempi harjoittaa yksilöllistä lähestymistapaa asiakkaalle ja tarjota joustavampi hinnoittelujärjestelmä, jotta kuluttaja ei voi vain houkutella vaan myös säilyttää. Tässä liiketoiminnassa yleensä "suusanallisesti" on erittäin tehokas ja tyytyväisempi kuluttaja, sitä nopeammin liiketoiminta alkaa kasvaa.

    Tietenkin voit myös luoda omia verkkosivustoja (varsinkin jos aiot myöhemmin avata uusia virtuaalitodellisuuksia), mainostaa kaikkiin paikallisiin tiedotusvälineisiin, lähettää tietoja itsestäsi Internetissä olevista temaattisista portteista, mutta mainostaa ostoskeskus itse. Kirkas, viehättävä asennus, julisteet ja mainokset viihdekeskuksen sisäänkäynnillä ja alueella, lehtien jakelu kauppakeskuksen välittömässä läheisyydessä - kaikki tämä osoittaa hyviä tuloksia ja asiakkaiden määrä kasvaa.

    Joka tapauksessa tällainen palvelu löytää usein kuluttajansa ohikulkijoille, jotka päättivät kokeilla uutta tarjousta. Ei vain ihmisiä, jotka menevät samaan kauppakeskukseen (ja muuhun muuhun) nimenomaan virtuaalitodellisuuden vetovoimassa, ihmisillä on sama "wow-vaikutus", jonka ansiosta asennuslinjojen linjat nousevat. Siksi sinun on silti keskityttävä kauppakeskuksen ja ohikulkijoiden kävijöihin, vaikka ei voida sulkea pois sitä, että vaikka tällainen vetovoima on poikkeuksellinen uutuus, tietty prosenttiosuus ihmisistä kulkee kaupungin läpi tällaisen viihteen vuoksi.

    Virtuaalisen todellisuuden vetovoiman avaamisen kannattavuus

    Myös liiketoiminnan näkymät ovat mahdollisia, koska tällaista teknologiaa kehitetään melkein varmasti, mikä tarkoittaa, että asiakkaille voidaan tarjota jotain uutta; Lisäksi ohjelmisto itsessään, eli pelit, on tärkeä rooli, vaikutelma riippuu kuvanlaadusta ja prosessin yleisestä kiehtovaa, ja tässä asiakas voi mieluummin pitää kilpailukykyisen vetovoiman, jossa he yksinkertaisesti tarjoavat mielenkiintoisemmän pelin. Voit myös kehittää laajasti - eli laajentaa verkkoasi asentamalla kaikki muut nähtävyydet. Ja myöhemmin, kuten jo todettiin, voit alkaa tarjota franchising.

    Liiketoiminnan suunnitelma vetovoima virtuaalikypärä Oculus Rift

    Tämä liiketoimintasuunnitelma on suunniteltu investoimaan "Virtual kypärä Oculus Rift" vetovoiman organisointiin.

    Liiketoimintasuunnitelman kehittäminen: Tuen hankkiminen työvoimakeskuksessa;
    Työn laajuus: 17 sivua;
    Liiketoiminnan suunnitteluhorisontti: 2 vuotta.

    Liiketoimintasuunnitelmassa oletetaan, että kauppakeskuksen tiloja, joiden pinta-ala on 8 neliömetriä, vuokrataan vetovoima. Hankkeen toteuttamiseksi hankitaan seuraavat laitteet: virtuaalitodilasit Okulus Rift, prosessori, näyttö, huonekalut (käytetty).

    Jotta vetovoima houkuttelisi lisää kävijöitä, sen on tarkoitus käyttää ohjelmiston uusinta versiota uusilla peleillä ja erikoistehosteilla, käyttää alennusjärjestelmää ja järjestää säännöllisesti myös loma-aikoja.

    Aloituspakkaus yrityksille

    On hieno tilaisuus luoda Oculus Rift -tekniikkaan perustuva oma liiketoiminta. Tänään tehokkain liiketoiminta sen perusta on virtuaalinen todellisuus vetovoima. Satoja ihmisiä on jo asentanut tällaisia ​​ratsastuksia.

    Nähtävyyksemme ja ohjelmistotuotteemme ovat jo olemassa ja toimivat aktiivisesti eri kaupungeissa Venäjällä, Kazakstanissa, Azerbaidžanissa, Turkmenistanissa, Valko-Venäjällä, Ukrainassa, Espanjassa, Yhdistyneissä arabiemiirikunnissa, Intiassa ja Kiinassa. Kuljetukset ovat olleet käytössä yli vuoden, ne ovat yhä suosittuja, ja niiden tuotto ei laske käyttöjakson kasvaessa.

    Haluatko asentaa oman vetosi?

    Tätä varten tarvitset:

    • Osta itsellesi vetovoima "Aloittaminen"
    • Etsi paikka paikkaan (esimerkiksi yhdellä kaupunkisi ostoskeskuksista)
    • Vuokraa kaksi animaattorin työntekijää
    • Voit aloittaa työskentelyn

    "Starting" -sarja - 87 000 ruplaa (perustuen Development Kit 2: een)

    Yksinkertainen ja edullinen yritys aloittaa. Sen kompaktisuus mahdollistaa nopeamman toimituksen.

    edut

    Mikä se koostuu

    • Oculus Rift Development Kit 2
    • Tietokone, jossa on tehokas nVidia GeForce 1060 -näytönohjain, corei5-prosessori, 8 Gt RAM-muistitikku, 1 tuuman kiintolevy, sopii erinomaisesti Oculus Rift Dev Kit 2: lle ja Oculus Rift CV1: lle
    • Asennettu Bifrost-ohjelmisto pelien ja valvontaoperaattoreiden suorittamiseen
    • Näppäimistö ja hiiri
    • 70 peliä Oculus Rift Development Kit 2: lle
    • Piirustuskaapit kokoonpanon sijoittamiseen kaupunkiin
    • Suunnittelun ulkoasu ammattilainen suunnittelija kiinnostuksen kiinnittämiseksi
    • Ostoskeskuksen esittely
    • Videokäsky vetovoiman asennuksessa
    • Tekninen tuki vuoden aikana oston jälkeen

    Taloudellinen tulos

    Näiden nähtävyyksien toimivuuden perusteella löysimme toiminnan taloudelliset indikaattorit kaupungeissa sijaitsevissa kauppakeskuksissa - alueellisissa keskuksissa. Laskelmat on annettu yhdelle nähtävyydelle Astrakhanin, Ivanovon, Nizhny Novgorodin kauppakeskuksessa sijaitsevissa nähtävyyksissä ja Tšeljabinskin suljetussa kerhotaloalueella sijaitsevassa vetovoimassa. Astrakhan (Majoitus ostoskeskuksessa) // 150 ruplaa per peli

    Yritysten virtualisointi: yleiskatsaus nykyaikaisiin VR-reitteihin

    VR-risteilijöiden nykyaikaiset valmistajat tarjoavat markkinoille monenlaisia ​​laitteita. Pääsegmenttejä on noin 7, joiden mukaan vastaavat päätökset voidaan luokitella.

    Realistiset nähtävyydet virtuaalitodellisuudesta - moderni ja teknologinen työkalu viihdealan järjestämiseen sekä voiton tavoite. Kuinka paljon VR-houkutus maksaa tietystä lajikkeesta riippuen?

    Mitä VR-ajoilla on?

    Virtuaalitodellisuus on visuaalinen vaikutus, jossa henkilöllä on tunne, että hän on tietyssä tilassa, joka on suunniteltu tietokoneohjelmien elementtien avulla. Virtuaalitodellisuus luodaan käyttämällä erikoislasit (kuten esimerkiksi Oculus Rift) tai erikoisnäytöt henkilön tai ympärillä olevien henkilöiden edessä (ne voivat myös olla taivutettuja, tiettyyn kulmaan sijoitettu, erilaisilla optisilla laitteilla varustettu).

    Jos grafiikkaa täydennetään tietyillä fyysisillä tuntemuksilla (useimmiten liikkumisella tai lennolla), muodostuu virtuaalitodellisuus tai VR-vetovoima. Suunnittelussa voi olla erilaisia ​​teknisiä ratkaisuja.

    Kyseiset ajo-ominaisuudet voidaan tavanomaisesti luokitella seuraaviin pääluokkiin:

    1. Ajosimulaattorit (moottoriajoneuvolla ajaminen):

    (tällainen uusi vetovoima on Virtuality Motion 4DOF);

    hallitsematon (esimerkki - "Stereolife Rifter")

    Nämä laitteet muodostavat henkilön visuaaliset ja fyysiset liikkumavarat avaruudessa ottaen huomioon mahdolliset virtuaaliset "epäsäännöllisyydet", "reiät", "kääntyy", "nousut", "laskeutumat". Käyttäjä tuntee lähelle autolla matkustavan henkilön tai esimerkiksi vuoristoradan kokeman henkilön tuntemuksia.

    Keitto sopivaa tyyppiä, pääsääntöisesti eivät muodosta todellista tunne lennon (koska ne sijaitsevat pohjakerroksessa), mutta ne voivat sukeltaa henkilö ilmakehään, hyvin lähellä saartaa ja fyysisten tekijöiden vaikutuksesta lennon (lentokoneessa, avaruusalus, riippuliitimellä).

  • Ihmisen liikkeen simulaattorit avaruudessa, joskus erilaisilla lisäyksillä - esimerkiksi ammunta simuloinnilla (esimerkiksi - Virtuix Omni).

    Nämä simulaattorit ovat varsin realistisia, koska he pystyvät tunnistamaan henkilön todelliset liikkeet - kädet, jalat, vartalo, ikään kuin henkilö tuotti heidät vetovoiman ulkopuolelle. Esimerkiksi tällaisilla laitteilla käynnissä oleva askel muodostaa lähes samankaltaisia ​​tuntemuksia kävelemisen ja henkilön käydessä.

  • Urheilusimulaattorit (VR BIKE).

    Itse asiassa nämä simulaattorit täydentävät ihmisen todellista ympäristöä: käyttämällä simulaattoria (esimerkiksi kuntopyörä) hän samanaikaisesti syöksyy johonkin visuaaliseen ympäristöön, joka sopii koulutukseen (esimerkiksi virtuaalisella metsätiellä).

  • Monikäyttöiset ratkaisut (Extreme-kone).

    Nämä laitteet kykenevät yleensä eriasteisesti yhdistämään kunkin tunnetun tyyppisten nähtävyyksien ominaispiirteet - mutta yleensä pinnallisesti, enemmän "pelitilassa". Realistisen asteen mukaan nämä tunteet voivat kuitenkin olla verrattavissa niihin, joita henkilö voi saada edellä mainituilla ratsastuksilla.

    Huomaa, että tämä luokittelu ei heijasta niin paljon erikoistumista nähtävyyksistä (niiden kyky simuloida tiettyjä vaikutuksia puhtaassa muodossa), koska keskeinen temaattinen painopiste ratkaisuja. Toisin sanoen laite voi parhaiten simuloida lennon, mutta samaan aikaan voi olla pohjimmiltaan mahdollista simuloida ajamista ja muiden tunto- ja visuaalisten vaikutusten muodostumista.

    Harkitse, millaisia ​​erityismalleja näiden luokkien laitteista voidaan kiinnittää huomiota esimerkiksi yritystoimintaan organisoimalla virtuaalitodellisuuden nähtävyyksiä (vaihtoehtoisesti kauppakeskuksessa tai huvipuistossa).

    Pinta-ajomatkat: Virtuality Motion 4DOF

    Nimike: Virtuality Motion 4DOF

    Tärkeintä:

    Autourheilun simulaattori (kuten Colin McrRae DiRT, rFactor 2), ajo-opetus, lentosimulaattori (tässä tapauksessa puhumme laitteen perustavanlaatuisesta kyvystä suorittaa lentosimulaatio). Työskentelee lasilla Oculus Rift.

    Vetovoimaisuus Motion 4DOF (etunäkymä)

    Virtuality Motion 4DOF (takana)

    Tärkeimmät tiedot:

    Laite on 1-paikkainen simulaattori. Pelin (simulointi) prosessin pääohjaimet ovat ohjauspyörä, polkimet. Laite toteutti teknologiaa liikkumavamman vaikutuksen vähentämiseksi.

    Vetovoimaa voidaan kallistaa eri suuntiin (oikealle vasempaan, edestakaisin akselin ympäri), jonka amplitudi on 30 astetta. Laite toimii 220 V, 50 Hz. Laite on 1,5 m pitkä, 1,2 m leveä ja 1,5 m korkea. Kokonaiskorkeus on 80 kg / m². metri (staattinen), enintään 90 kg / m². mittari (dynaaminen).

    Kustannukset: 250 000 ruplaa.

    Hallitsematon liike pinnalla: "Stereolife Rifter"

    Nimi: "Stereolife Rifter"

    Tärkeintä:

    Laite tuottaa dynaamisen liikkeen tuntu erilaisille pinnoille (tiet, raiteet vuoristorata), ilmassa (siivin kannettavien purjelentokone), joka puhuu myös mahdollisuus viitata devaysa toinen luokka - lentosimulaattoreita. Työskentelee lasilla Oculus Rift. Virtuaalitodellisuuden vaikutuksiin liittyy tuulen tuulen voimakkuus (voimakas tuuletin).

    "Matkustajien istuimet" "Stereolife Rifter"

    "Stereolife Rifter": edestä

    Tärkeimmät tiedot:

    Laite on 2-paikkainen. Käyttäjän osallistumista pelaamisen (simulointi) prosessiin ei ole oletettu. Varustettu kaiteella, kaiutinjärjestelmä vahvistimella.

    Käyttäjän turvallisuus on varmistettu lukitusmekanismin avulla. On olemassa "Stop" -painike, jos käyttäjien hyvinvointi heikkenee.

    Laite toimii 220 V: n pistorasiasta, painaa 480 kg, ja se on suunniteltu 200 kg: n kuormalle. Kokonaiskorkeus - 200 kg / m². mittari (staattinen), 280 kg / m². mittari (dynaaminen). Laite on 2,84 m pitkä, 2,45 m leveä ja 2,38 m korkea.

    Hinta: 1 290 000 ruplaa.

    Hallittu lento: FLY-motion

    Nimi: FLY-motion

    Tärkeintä:

    Laite on IL-2: n ("IL-2 Sturmovik") ilma-taistelujen simulaattori, jonka avulla ohjaamon kääntäminen tai kääntäminen mihin suuntaan tahansa (360 astetta) on. Kuva näkyy suurella 3D-näytöllä käyttäjän silmien edessä, eikä virtuaalitodellisia silmälaseja käytetä.

    FLY-motion: etunäkymä

    FLY-motion: takaa katsottuna

    FLY-motion: sivukuva

    Tärkeimmät tiedot:

    Laitteen avulla voit tuottaa tuntemuksia, jotka ovat lähellä niitä, joita ruuvien taistelija on kokenut. Käyttäjä tuntee eron nousun, nousun, laskeutumisen ja laskeutumistilan välillä, ei pelkästään visuaalisen säestyksen, vaan myös tuntuvien tuntemusten kautta.

    Pelissä "IL-2 Sturmovik" on tarjolla erilaisia ​​aerobatic-liikkeitä, ja vetovoima antaa käyttäjälle mahdollisuuden tuntea niiden vaikutuksen. Pelattavuutta ohjataan ohjaimella, joka on samanlainen kuin ilmailu.

    Laitteen pituus on 222 cm, leveys - 200 cm, korkeus - 227 cm. Laite toimii 220 V pistorasiasta.

    Kustannukset: 1 580 000 ruplaa.

    Yhdessä portaaliemme artikkeleista kerrotaan, miten FLY-Motion-laitetta voidaan tehokkaasti käyttää liiketoiminnassa.

    Hallitsematon lento: FutuRift

    Nimi: FutuRift

    Tärkeintä:

    Vetovoima herättää tunnelmaa purjehtimiseen avaruusalustalla, suurilla keinuilla liikkuvilla liikkeillä sekä liikkuen eri pinnoille (tästä näkökulmasta se voi johtua VR-laitteiden ensimmäisestä luokasta). Toimii Oculus Rift DK2 -lasien kanssa.

    Virtuaalitodellisuuden uudessa vetovoimassa FutuRift - versiossa 2 on tärkein mahdollisuus pelata peli (simulointi) ohjauspallon avulla. Tämän vuoksi laitteen päivitetty versio voidaan luokitella vastaavan kriteerin mukaan VR-laitteeksi kontrolloitua ajoa tai lentämistä varten.

    FutuRift: versio 1

    FutuRift: versio 2

    VIDEO "Hyppää jalkapalloon" FutuRiftilla

    Tärkeimmät tiedot:

    Laite - 1 paikkainen, futuristisen pyöreän kennon muodossa. Kallistuksen mahdollinen amplitudi oikealle vasemmalle tai edestakaisin - 40 astetta. Käyttäjä kiinnittyy istuimeen erityisillä hihnoilla.

    Laite on kytketty 2 pistorasiaan 220 V. Kuormitus lattialla - 80 kg / m². mittari (staattinen), 95 kg / m² mittari (dynaaminen). Laitteen pituus - 1,49 m, leveys 1,49 m, korkeus 1,8 m, paino 91 kg.

    Kustannukset (versio 2): 550 000 ruplaa.

    Ihmisen liikkuminen avaruudessa: Virtuix Omni

    Nimi: Virtuix Omni

    Tärkeintä:

    Vetovoima on laite, jolla emuloidaan käyttäjän toimia tietokonepelissä ensimmäiseltä henkilöltä (esimerkiksi Counter Strike 3D ampuessa): kävely, juoksu, hyppiminen, kyykyssä, ammunta. Työskentelee lasilla Oculus Rift.

    Pelaaja taisteluvarusteissa Virtuix Omni

    Virtiux Omni: ydinmoduuli

    VIDEO: Counter Strike Virtuix Omni:

    Tärkeimmät tiedot:

    Laite koostuu seuraavista pääosista:

    • juoksumatto (kykenee tunnistamaan käyttäjän jalkojen liikkeet - juoksu, kävely, hyppy, kyykkyt);
    • renkaat, jotka on sovitettu absorboimaan käyttäjän painoa;
    • vyö, jonka avulla käyttäjä napsahtaa renkaaseen.

    Pelaaja voi kääntyä itsensä tai kääntää päänsä mihin tahansa suuntaan, taipua alas - vastaava toiminta vaikuttaa hahmon käyttäytymiseen pelissä. Voit katsoa yhteen suuntaan ja liikkua toisessa.

    Vetovoiman toimivuuden takaamiseksi tarvitset erikoisjalkineita (et voi käyttää omia). Jotta käyttäjä osallistuu pelin pelaamiseen 3D-ampuijoissa, sinun täytyy ostaa lisäohjain konekiväärin tai virtuaalisen todellisuuden pistoolin muodossa (esimerkiksi Delta Six Gun Controller).

    Laite kytkeytyy tietokoneeseen, älypuhelimeen tai tablet-laitteeseen Bluetooth-yhteyden kautta. Laite painaa 72 kg, joka on tarkoitettu käyttäjälle, jonka paino on enintään 130 kg. Kokoonpanossa laite on leveys 140 cm, pituus - 139 cm, korkeus - 89 cm.

    Kustannukset: 99 000 ruplaa.

    Urheilusimulaattorit: Bike VR

    Nimi: Bike VR

    Tärkeintä:

    Laite on kuntopyörä, joka jäljittelee maastopyöräilyä, jota ympäröi graafinen virtuaalitodellisuus. Voidaan käyttää Oculus Rift -lasien, tietokoneen näytön tai Smart TV: n kanssa.

    Bike VR simulaattori: sivukuva

    Bike VR: virtuaalinen maastopyöräily

    Kuva on otettu kuvakaappauksena täältä:

    Tärkeimmät tiedot:

    Laite tuo käyttäjän tuntemukset maastopyöräilyyn:

    • iskunvaimentimien esiintyminen;
    • jalkojen kuormituksen jäljittely;
    • mahdollisuus valita kilpailutila.

    Polkupyörän suunnittelussa on kaikki pyörän peruselementit.

    Kytkee laitteen tietokoneeseen USB-kaapelilla. Sen paino on 18 kg, mitat - suunnilleen tavanomaisen kuntopyörin mukaan.

    Hinta: 39 900 ruplaa.

    Monitoimiset nähtävyydet: Extreme Machine

    Nimi: Extreme Machine

    Tärkeintä:

    Vetovoima on sovitettu jäljittelemään erilaisia ​​tunteita: lentäminen, benjihyppy, moottoripyörän ratsastus, auto, futuristinen kilpa-auto, hyppiminen lentosuksille, laskettelu. Toimii silmälaseilla Oculus Rift tai monitori.

    Extreme Machine vetovoima näyttelyssä

    Extreme Machine on valmis pelaamaan

    Tärkeimmät tiedot:

    Käyttäjän vetovoiman pääasema - seisoo. Käyttämällä erityisiä kaiteita ja alusta, hän voi tavalla tai toisella ohjata pelattavuutta. VR-lasien avulla voit katsella virtuaalista ympäristöä, jossa on 360 asteen näkymä.

    Laite painaa täydellisessä 90 kg: n sarjassa, joka on suunniteltu käyttäjälle, jonka paino on enintään 110 kg. Alustan rinteiden amplitudi - 15 astetta (edessä ja takana), 12 astetta (vasen-oikea). Laite toimii 220 V: n pistorasiasta. Laitteen suurin dynaaminen kuorma lattialla on 184,4 kg / m². metri.

    Laite on 114 cm pitkä, 90,4 cm leveä ja 120 cm korkea.

    Hinta: 540 000 ruplaa.

  • Top