logo

On tarpeeksi vaikeaa yllättää nykyaikaisia ​​lapsia ja aikuisia, näyttää siltä, ​​että viihdealalla on jo kaikki. Kuitenkin kiehtova vetovoima virtuaalitodellisuuden onnistui. Sen ansiosta voit hyppää kiehtovaan juoniin, lähes todellakin vierailla muilla maailmoilla. Tällainen viihde on hyvin yleistä suurissa kaupungeissa, mutta keskellä ei ole yhtä tärkeää. Joten yrittäjälle tämä toiminta voi olla varsin mielenkiintoinen ja mahdollisesti kannattava liiketoiminta. Olemme laatineet liiketoimintasuunnitelman virtuaalitodellisuuden vetovoimasta, jonka esimerkki voidaan käyttää käynnistämiseen.

Hankkeen yhteenveto

Tällä liiketoiminnalla on näkymät suurissa Venäjän kaupungeissa, koska asiakkaat ovat valtavaa. Keskimäärin kaupunkimuodossa, sillä on myös hyvät mahdollisuudet, sillä siellä on vähemmän viihdettä kuin kaupungeissa, eikä kaikki ole kuullut virtuaalitodellisuudesta. Pyrimme pohtimaan liiketoimintaa virtuaalitodellisuuden nähtävyyksistä suurkaupungin ostos- ja viihdekeskuksessa, jossa potentiaalisten asiakkaiden virtaus on suurin.

Työaikataulu: päivittäin klo 10.00-21.00.

Pääasiallinen kohdeyleisö:

  • Teini-ikäiset 15-19-vuotiaat (50%).
  • Nuoret ja tytöt 19-25 vuotta (20%).
  • 6-14-vuotiaat lapset (20%).
  • Vanhemmat ihmiset ovat 25-35-vuotiaita (10%).
  • Samanlaisia ​​ratsastuksia.
  • Muut viihdepaikat.

Hankkeen keskeiset riskit:

  • Lisääntynyt kilpailu (samanlaisen vetovoiman avaaminen uusilla tai mielenkiintoisimmilla tarinoilla).
  • Laitteiden jakautuminen.

Kilpailijoiden kanssa on mahdollista torjua uutuus- ja myynninedistämistarjouksia (kuten "6. istunto lahjaksi").

Laitteen jakautuminen voidaan estää valitsemalla aluksi luotettavat laitteet ja tekemällä sopimus, jossa takuu ja mahdolliset korjaus- ja huoltotarpeet määritellään.

Riskit ovat vähäisiä, mutta ne ovat vakavia ja niitä on syytä ennakoida ennen yrityksen käynnistämistä. Jokaisessa liiketoiminnassa on taloudellisia riskejä: kohtuuttomia kustannuksia tai päinvastoin säästöjä laitteiden hankinnassa, mikä johtaa uudelleen etsintään ja tarpeettomiin kustannuksiin. Jotta liiketoiminnan kustannukset olisivat "läpinäkyvät", aivan alussa tapahtuva tapaus edellyttää virtuaalitodellisuuden ja laskutoimitusten liiketoimintasuunnitelmaa, jonka avulla voit luoda objektiivisen kuvan investointien kustannuksista ja kannattavuudesta.

rekisteröinti

Liiketoiminnan muodon valinnasta lopetamme yksilöllisen yrittäjyyden muodossa. Rekisteröintimenettely on yksinkertaistettu ja taloudellinen (valtion maksut - 800 ruplaa). Hakemus on tehtävä verovirastolle lomakkeella P21001, lähetettävä jäljennös tulevasta PI-passista ja vastaavasti valtion tullin maksamisesta. Lisäksi valitaan yksinkertaistettu verotusjärjestelmä (STS), jonka verokanta on 15 prosenttia. Myös verotukseen liittyvien toimien suorittamiseksi on tarpeen määrätä OKVED-koodi 92.29 "Palvelut viihde ja viihde".

Tämän alueen liiketoimintaa varten ei tarvita enää lisenssejä. Sitoudumme budjettiin 2 000 ruplaa rekisteröintiä ja rekisteröintiä varten.

Huoneen vuokraus

Työskentelyä varten tarvitset huoneen suositussa ostos- ja viihdekeskuksessa, jossa keskuksessa on aina ostajia ja vieraita. Erityisen houkutteleva asentaa tällainen vetovoima 2. kerroksessa lähellä kahvilaa, jossa aikuiset ja lapset menevät välipalaksi ja voivat samalla katsoa sinua.

Vuokraus suurkaupungin suositussa ostos- ja viihdekeskuksessa on kallista. Tarvitsemme 15 neliömetriä. m 5: n asentamiseen. Tällaisen alueen kustannukset ovat noin 80 tuhatta ruplaa kuukaudessa. Tämä maksu sisältää palokunnan luvat ja siivouskulut. Lisäksi hyödyllisyysmaksujen maksamisen kustannukset sijoitetaan, joten tähän ei myöskään tarvita rahaa.

Meidän on tehtävä vuokrasopimus kauppa- ja viihdekeskuksen hallinnon kanssa ja maksettava vuokrasopimus kahden kuukauden ajan (160 tuhatta ruplaa).

Laitteiden hankinta

Virtuaalitodellisuuksien valinta on tässä yrityksessä erittäin tärkeä, tuettujen pelien laatu ja ratsastusten sujuva toiminta riippuvat sen laadusta. Laitteet on ostettava ennen avaamista, testata ja löytää asiantuntijoita, jotka tarvittaessa korjaa ne nopeasti.

Virtuaalitodellisuudet: avioero tai kannattava liiketoiminta?

Äskettäin pienyritykset ovat saavuttaneet suosiota, johon liittyy virtuaalitodellisuuksien löytö. Laitteiden toimittajat ja valmistajat kertovat yhdessä pienistä investoinneista ja valtavan nettotuloksen kirjaimellisesti ensimmäisen kuukauden aikana. Onko niin? Tarjoamme sinulle todellisen suunnitelman tällaisesta liiketoiminnasta.

Mikä se on?

Virtuaalitodellisuuden vetovoimaa voidaan kutsua uudeksi hauskaksi viihteeksi, mikä luo läsnäolon vaikutuksen - pahvi 3D-lasista valtavaan laitteeseen, johon voit istua tai makaa ja tuntea mitä realistisimmalla tasolla tapahtuu. Mitä mielenkiintoisempia ja suurempia laitteita, sitä enemmän se tuo voittoa, mutta se vaatii myös enemmän investointeja.

Tällaisia ​​nähtävyyksiä voi nyt löytää joka puistossa, virkistyskeskuksessa ja jopa kadulla tai metrolla. Yleensä tämä on virtuaalisen todellisuuden klubin liikkuvuus. Se houkuttelee ihmisiä uutuuden ja epätavallisten ääripäiden ansiosta, mutta odottamaan satoja asiakkaita päivittäin ei todellakaan ole sen arvoista.

rekisteröinti

Tämä liiketoiminta edellyttää rekisteröintiä liiketoimintayksiköksi. Suosittelemme valitsemaan yksilöllisen yrittäjyyden muotoa. Tällöin yksittäisen yrittäjän rekisteröintimenettely on edullisin - valtion maksu on 800 ruplaa. Asiakirjoista, joita tarvitset vähän:

  • hakemuslomake P21001;
  • passi;
  • Tulevaisuuden yksittäisen yrittäjän TIN;
  • valtion maksun saaminen maksusta.

Jos jostain syystä sinun on rekisteröidyttävä oikeushenkilö (esimerkiksi, jos päätät avata yrityksen omien, mutta kumppaneiden kanssa), niin osakeyhtiö (LLC) tekee. Rekisteröinti LLC maksaa enemmän - 4 000 ruplaa, ja sen lisäksi, että se on merkitty luetteloon tarvittavista asiakirjoista, lisää:

  • hakemuslomake P1101;
  • päätös luoda yhteiskunta;
  • yhtiön peruskirja;
  • oikeushenkilön perustamisasiakirjat.

Molemmissa tapauksissa rekisteröintimenettely kestää 5 päivää. Verotuksessa IE ja LLC käyttävät yleensä yksinkertaistettua verotusjärjestelmää (STS), jossa yrittäjä maksaa 15 prosenttia liikevoitosta tai 6 prosenttia tuloista.

paikka

Oikea paikka on 60% menestys, joten ota tämä asia vakavasti. Sen pitäisi olla näkyvä pieni alue, jolla on suuri kävijäliikenne. Parhaita vaihtoehtoja ovat virkistyspuistot ja osto- ja virkistyskeskukset, joissa ihmiset menevät rentoutumaan ja / tai käyttävät rahaa. Oikein päätös olisi alusta, jossa matkailijat kävivät. Esimerkiksi lähellä nähtävyyksiä.

Sinun ei pitäisi avata vetovoimaa paikoissa, joissa on paljon ihmisiä, mutta heitä ei kiinnosta viihdettä. Esimerkiksi metrossa. Läpäisykyky on korkea, mutta väkijoukko kiirehtii heidän liiketoimintaansa, joten kuka tahansa ei kiinnitä huomiota "hauskanpitoon". Vain turhaan maksaa paikalliset.

Paikan koon pitäisi olla pieni, jotta se ei maksa sitä vähemmän (liiketoimintansa oletettavasti vähäisellä investoinnilla). Aloita laitteiston mittakaavasta. Minimi on 1x1,5 metriä ja maksimi on 5x5 metriä. Tällöin ei tarvita lisää tilaa. On tärkeää antaa sähköä, koska laitteisto vaatii pienen määrän sähköä. Yksinkertaisimmasta generaattorista riittää, jos vetovoima on kadulla tai yksi 220 voltin ulostulo.

laitteet

Nykyaikaiseen maailmaan "läsnäoloefekti" edustaa monenlaisia ​​menetelmiä ja laitteita - yksinkertaisista 3D-lasitetuista lasista, joita voi ostaa 300-500 ruplaa kypärät-naamioihin, jotka on varustettu hienostuneilla ohjelmilla ja lisävarusteilla, kuten ohjauspaneelilla ja roikkuisella tuolilla.

Valmistajien joukossa parhaita pidetään VR Corp, Luxery, Oculus VR. Viimeksi mainittua yhtiötä pidetään tärkeimpänä virtuaalitodellimarkkinoilla, ja se tekee, jos tavoitteesi ei ole yksinkertainen vetovoima vaan korkeamman luokan viihde, joka voi kerätä ihmisjoukkoja paitsi hämmästyttävän ulkonäön lisäksi myös korkealla toiminnallisuudella.

Henkilökunta

Vähintään on käytettävä henkilöstöä. Yhdestä vetovoimasta riittää yksi tai kaksi operaattoria. Yksi henkilö voi työskennellä useita päiviä viikossa, ja he ovat itsellenne ensimmäistä kertaa, jos et halua käyttää rahaa lainkaan. Kaksi operaattoria voi toimia vuorotellen, vetovoima toimii jatkuvasti. Henkilökunnan on oltava kohtelias ja ystävällinen, mieluiten nuori ja mukava.

Operaattorin keskipalkka on noin 30 000 ruplaa kuukaudessa. Jos haluat, lisää% myynnistä. Muista, että paljon riippuu operaattorista, koska hän kutsuu tai ei kutsuta ihmisiä. Jopa viilein vetovoima ilman hyvää palvelua tuo vain pieniä tuloja.

mainos

Mainonta on myös tärkeää, mutta se on suunnattava paikalle. Parhaiden ratkaisujen jakaminen on lentolehtisiä ja lentolehtisiä, jotka ovat kirjaimellisesti vetovoiman vieressä, kaunis valoisa merkki, oikeaan paikkaan johtavat nuolet tai muut "gadgetit". Mainonta televisiossa, sanomalehdissä ja muissa medioissa (paitsi Internetissä) on kallista ja tehotonta. Osallistu vetonaulaisuuteen ovat vain lähistöllä asuvat ihmiset tai jotka ovat tulleet nimenomaan suurempaan tarkoitukseen kuin tämä viihde.

Kustannukset ja kannattavuus

Kustannukset ja kannattavuus tässä pienoisliiketoiminnassa ovat hyvin yksilöllisiä, koska ne riippuvat laitteistosta, tilasta, mainonnasta, taloudellisista ominaisuuksista ja halusta. Voit periaatteessa yrittää työskennellä jopa penny-pääoman kanssa.

Ota keskimääräiset kustannukset:

  1. Kuukausittaiset kulut - 50 000 ruplaa (paikka, teemahuoneiden koristelu jne.);
  2. Laitteiden hankinta - 50 000 ruplaa;
  3. Suunnittelu, viimeistelykustannukset: 70 000 ruplaa;
  4. Ennakoimattomat kulut (korjaus jne.) - 30 000 ruplaa / kk;
  5. Mainonta ja työntekijöiden palkka - 60 000 ruplaa / kk.

Yhteensä: 260 000 ruplaa - tämä on riittävä vähimmäismäärä.

Oikea paikka ja asiakkaiden mielenkiintoisten tarjousten saatavuus mahdollistavat kuukausittaiset voitot 50 000 - 150 000 ruplaa kuukaudessa, miinus kuukausittaiset kulut. Tämä liiketoiminta ei maksa ensimmäisellä kuukaudella. Hyvä uutinen on, että sijoitetun pääoman tuotto on 79%. Tämä ylittää huomattavasti pankkitalletuksen kannattavuuden samoin kuin useimpien sijoitusrahastojen kannattavuuden.

sudenkuoppia

Tämä liiketoiminta on selvästi kannattamatonta, mutta aloittajat yrittävät katsoa vain alkupääomaa. Vapauden ja kannattavuuden arvioimiseksi analysoidaan vain virtuaalitodellisuuden myyjien upeita liiketoimintasuunnitelmia, joille se on kannattavaa. Itse asiassa asiakkaat ovat liian pieniä.

Jotta kiinnostavuus kiinnostaa ihmisiä, sinun on luotava kirkas "kansi" ja käytettävä jatkuvasti "dummyja" (pseudo-asiakkaita) palveluja. Jälkimmäisen pitäisi ilmaista äänekkäästi tunteita ja kutsua asiakkaita. Heidän on käytettävä enemmän, koska kaikki työ on maksettava.

Viikonloppuisin vetovoima ei tuota minkäänlaista tuloa, monet avaavat jälkeläisensä vasta viikonloppuisin. Varmistaaksesi, voit viettää jonkin (tai paremman arkipäivän) päivän tämän vetovoiman vieressä. Ainoastaan ​​reaaliaikaiset tiedot antavat mahdollisuuden arvioida tilannetta ilman rose-värisiä lasia.

"Extra-kannattava" liiketoiminta, kuten laitevalmistajat luvattivat.

Lataa liiketoimintasuunnitelma

Lopuksi

Mahdollisesti virtuaalitodellisuuden vetovoima voi tuoda vakaan tulot, mutta vain oikein valittuun asemaan ja touts. Pienyritys, jossa käytetään vain erityistä kypärää tai jopa lasit, on selvästi tuomittu - suuret kirkkaat nähtävyydet ovat ihmisille mielenkiintoisia ja vaativat suuria investointeja.

Ajattele uudelleen. Kannattava liiketoiminta tai vielä avioero? Tuomari itsellesi.

Yritysten virtualisointi: yleiskatsaus nykyaikaisiin VR-reitteihin

VR-risteilijöiden nykyaikaiset valmistajat tarjoavat markkinoille monenlaisia ​​laitteita. Pääsegmenttejä on noin 7, joiden mukaan vastaavat päätökset voidaan luokitella.

Realistiset nähtävyydet virtuaalitodellisuudesta - moderni ja teknologinen työkalu viihdealan järjestämiseen sekä voiton tavoite. Kuinka paljon VR-houkutus maksaa tietystä lajikkeesta riippuen?

Mitä VR-ajoilla on?

Virtuaalitodellisuus on visuaalinen vaikutus, jossa henkilöllä on tunne, että hän on tietyssä tilassa, joka on suunniteltu tietokoneohjelmien elementtien avulla. Virtuaalitodellisuus luodaan käyttämällä erikoislasit (kuten esimerkiksi Oculus Rift) tai erikoisnäytöt henkilön tai ympärillä olevien henkilöiden edessä (ne voivat myös olla taivutettuja, tiettyyn kulmaan sijoitettu, erilaisilla optisilla laitteilla varustettu).

Jos grafiikkaa täydennetään tietyillä fyysisillä tuntemuksilla (useimmiten liikkumisella tai lennolla), muodostuu virtuaalitodellisuus tai VR-vetovoima. Suunnittelussa voi olla erilaisia ​​teknisiä ratkaisuja.

Kyseiset ajo-ominaisuudet voidaan tavanomaisesti luokitella seuraaviin pääluokkiin:

  1. Ajosimulaattorit (moottoriajoneuvolla ajaminen):

(tällainen uusi vetovoima on Virtuality Motion 4DOF);

hallitsematon (esimerkki - "Stereolife Rifter")

Nämä laitteet muodostavat henkilön visuaaliset ja fyysiset liikkumavarat avaruudessa ottaen huomioon mahdolliset virtuaaliset "epäsäännöllisyydet", "reiät", "kääntyy", "nousut", "laskeutumat". Käyttäjä tuntee lähelle autolla matkustavan henkilön tai esimerkiksi vuoristoradan kokeman henkilön tuntemuksia.

Keitto sopivaa tyyppiä, pääsääntöisesti eivät muodosta todellista tunne lennon (koska ne sijaitsevat pohjakerroksessa), mutta ne voivat sukeltaa henkilö ilmakehään, hyvin lähellä saartaa ja fyysisten tekijöiden vaikutuksesta lennon (lentokoneessa, avaruusalus, riippuliitimellä).

  • Ihmisen liikkeen simulaattorit avaruudessa, joskus erilaisilla lisäyksillä - esimerkiksi ammunta simuloinnilla (esimerkiksi - Virtuix Omni).

    Nämä simulaattorit ovat varsin realistisia, koska he pystyvät tunnistamaan henkilön todelliset liikkeet - kädet, jalat, vartalo, ikään kuin henkilö tuotti heidät vetovoiman ulkopuolelle. Esimerkiksi tällaisilla laitteilla käynnissä oleva askel muodostaa lähes samankaltaisia ​​tuntemuksia kävelemisen ja henkilön käydessä.

  • Urheilusimulaattorit (VR BIKE).

    Itse asiassa nämä simulaattorit täydentävät ihmisen todellista ympäristöä: käyttämällä simulaattoria (esimerkiksi kuntopyörä) hän samanaikaisesti syöksyy johonkin visuaaliseen ympäristöön, joka sopii koulutukseen (esimerkiksi virtuaalisella metsätiellä).

  • Monikäyttöiset ratkaisut (Extreme-kone).

    Nämä laitteet kykenevät yleensä eriasteisesti yhdistämään kunkin tunnetun tyyppisten nähtävyyksien ominaispiirteet - mutta yleensä pinnallisesti, enemmän "pelitilassa". Realistisen asteen mukaan nämä tunteet voivat kuitenkin olla verrattavissa niihin, joita henkilö voi saada edellä mainituilla ratsastuksilla.

    Huomaa, että tämä luokittelu ei heijasta niin paljon erikoistumista nähtävyyksistä (niiden kyky simuloida tiettyjä vaikutuksia puhtaassa muodossa), koska keskeinen temaattinen painopiste ratkaisuja. Toisin sanoen laite voi parhaiten simuloida lennon, mutta samaan aikaan voi olla pohjimmiltaan mahdollista simuloida ajamista ja muiden tunto- ja visuaalisten vaikutusten muodostumista.

    Harkitse, millaisia ​​erityismalleja näiden luokkien laitteista voidaan kiinnittää huomiota esimerkiksi yritystoimintaan organisoimalla virtuaalitodellisuuden nähtävyyksiä (vaihtoehtoisesti kauppakeskuksessa tai huvipuistossa).

    Pinta-ajomatkat: Virtuality Motion 4DOF

    Nimike: Virtuality Motion 4DOF

    Tärkeintä:

    Autourheilun simulaattori (kuten Colin McrRae DiRT, rFactor 2), ajo-opetus, lentosimulaattori (tässä tapauksessa puhumme laitteen perustavanlaatuisesta kyvystä suorittaa lentosimulaatio). Työskentelee lasilla Oculus Rift.

    Vetovoimaisuus Motion 4DOF (etunäkymä)

    Virtuality Motion 4DOF (takana)

    Tärkeimmät tiedot:

    Laite on 1-paikkainen simulaattori. Pelin (simulointi) prosessin pääohjaimet ovat ohjauspyörä, polkimet. Laite toteutti teknologiaa liikkumavamman vaikutuksen vähentämiseksi.

    Vetovoimaa voidaan kallistaa eri suuntiin (oikealle vasempaan, edestakaisin akselin ympäri), jonka amplitudi on 30 astetta. Laite toimii 220 V, 50 Hz. Laite on 1,5 m pitkä, 1,2 m leveä ja 1,5 m korkea. Kokonaiskorkeus on 80 kg / m². metri (staattinen), enintään 90 kg / m². mittari (dynaaminen).

    Kustannukset: 250 000 ruplaa.

    Hallitsematon liike pinnalla: "Stereolife Rifter"

    Nimi: "Stereolife Rifter"

    Tärkeintä:

    Laite tuottaa dynaamisen liikkeen tuntu erilaisille pinnoille (tiet, raiteet vuoristorata), ilmassa (siivin kannettavien purjelentokone), joka puhuu myös mahdollisuus viitata devaysa toinen luokka - lentosimulaattoreita. Työskentelee lasilla Oculus Rift. Virtuaalitodellisuuden vaikutuksiin liittyy tuulen tuulen voimakkuus (voimakas tuuletin).

    "Matkustajien istuimet" "Stereolife Rifter"

    "Stereolife Rifter": edestä

    Tärkeimmät tiedot:

    Laite on 2-paikkainen. Käyttäjän osallistumista pelaamisen (simulointi) prosessiin ei ole oletettu. Varustettu kaiteella, kaiutinjärjestelmä vahvistimella.

    Käyttäjän turvallisuus on varmistettu lukitusmekanismin avulla. On olemassa "Stop" -painike, jos käyttäjien hyvinvointi heikkenee.

    Laite toimii 220 V: n pistorasiasta, painaa 480 kg, ja se on suunniteltu 200 kg: n kuormalle. Kokonaiskorkeus - 200 kg / m². mittari (staattinen), 280 kg / m². mittari (dynaaminen). Laite on 2,84 m pitkä, 2,45 m leveä ja 2,38 m korkea.

    Hinta: 1 290 000 ruplaa.

    Hallittu lento: FLY-motion

    Nimi: FLY-motion

    Tärkeintä:

    Laite on IL-2: n ("IL-2 Sturmovik") ilma-taistelujen simulaattori, jonka avulla ohjaamon kääntäminen tai kääntäminen mihin suuntaan tahansa (360 astetta) on. Kuva näkyy suurella 3D-näytöllä käyttäjän silmien edessä, eikä virtuaalitodellisia silmälaseja käytetä.

    FLY-motion: etunäkymä

    FLY-motion: takaa katsottuna

    FLY-motion: sivukuva

    Tärkeimmät tiedot:

    Laitteen avulla voit tuottaa tuntemuksia, jotka ovat lähellä niitä, joita ruuvien taistelija on kokenut. Käyttäjä tuntee eron nousun, nousun, laskeutumisen ja laskeutumistilan välillä, ei pelkästään visuaalisen säestyksen, vaan myös tuntuvien tuntemusten kautta.

    Pelissä "IL-2 Sturmovik" on tarjolla erilaisia ​​aerobatic-liikkeitä, ja vetovoima antaa käyttäjälle mahdollisuuden tuntea niiden vaikutuksen. Pelattavuutta ohjataan ohjaimella, joka on samanlainen kuin ilmailu.

    Laitteen pituus on 222 cm, leveys - 200 cm, korkeus - 227 cm. Laite toimii 220 V pistorasiasta.

    Kustannukset: 1 580 000 ruplaa.

    Yhdessä portaaliemme artikkeleista kerrotaan, miten FLY-Motion-laitetta voidaan tehokkaasti käyttää liiketoiminnassa.

    Hallitsematon lento: FutuRift

    Nimi: FutuRift

    Tärkeintä:

    Vetovoima herättää tunnelmaa purjehtimiseen avaruusalustalla, suurilla keinuilla liikkuvilla liikkeillä sekä liikkuen eri pinnoille (tästä näkökulmasta se voi johtua VR-laitteiden ensimmäisestä luokasta). Toimii Oculus Rift DK2 -lasien kanssa.

    Virtuaalitodellisuuden uudessa vetovoimassa FutuRift - versiossa 2 on tärkein mahdollisuus pelata peli (simulointi) ohjauspallon avulla. Tämän vuoksi laitteen päivitetty versio voidaan luokitella vastaavan kriteerin mukaan VR-laitteeksi kontrolloitua ajoa tai lentämistä varten.

    FutuRift: versio 1

    FutuRift: versio 2

    VIDEO "Hyppää jalkapalloon" FutuRiftilla

    Tärkeimmät tiedot:

    Laite - 1 paikkainen, futuristisen pyöreän kennon muodossa. Kallistuksen mahdollinen amplitudi oikealle vasemmalle tai edestakaisin - 40 astetta. Käyttäjä kiinnittyy istuimeen erityisillä hihnoilla.

    Laite on kytketty 2 pistorasiaan 220 V. Kuormitus lattialla - 80 kg / m². mittari (staattinen), 95 kg / m² mittari (dynaaminen). Laitteen pituus - 1,49 m, leveys 1,49 m, korkeus 1,8 m, paino 91 kg.

    Kustannukset (versio 2): 550 000 ruplaa.

    Ihmisen liikkuminen avaruudessa: Virtuix Omni

    Nimi: Virtuix Omni

    Tärkeintä:

    Vetovoima on laite, jolla emuloidaan käyttäjän toimia tietokonepelissä ensimmäiseltä henkilöltä (esimerkiksi Counter Strike 3D ampuessa): kävely, juoksu, hyppiminen, kyykyssä, ammunta. Työskentelee lasilla Oculus Rift.

    Pelaaja taisteluvarusteissa Virtuix Omni

    Virtiux Omni: ydinmoduuli

    VIDEO: Counter Strike Virtuix Omni:

    Tärkeimmät tiedot:

    Laite koostuu seuraavista pääosista:

    • juoksumatto (kykenee tunnistamaan käyttäjän jalkojen liikkeet - juoksu, kävely, hyppy, kyykkyt);
    • renkaat, jotka on sovitettu absorboimaan käyttäjän painoa;
    • vyö, jonka avulla käyttäjä napsahtaa renkaaseen.

    Pelaaja voi kääntyä itsensä tai kääntää päänsä mihin tahansa suuntaan, taipua alas - vastaava toiminta vaikuttaa hahmon käyttäytymiseen pelissä. Voit katsoa yhteen suuntaan ja liikkua toisessa.

    Vetovoiman toimivuuden takaamiseksi tarvitset erikoisjalkineita (et voi käyttää omia). Jotta käyttäjä osallistuu pelin pelaamiseen 3D-ampuijoissa, sinun täytyy ostaa lisäohjain konekiväärin tai virtuaalisen todellisuuden pistoolin muodossa (esimerkiksi Delta Six Gun Controller).

    Laite kytkeytyy tietokoneeseen, älypuhelimeen tai tablet-laitteeseen Bluetooth-yhteyden kautta. Laite painaa 72 kg, joka on tarkoitettu käyttäjälle, jonka paino on enintään 130 kg. Kokoonpanossa laite on leveys 140 cm, pituus - 139 cm, korkeus - 89 cm.

    Kustannukset: 99 000 ruplaa.

    Urheilusimulaattorit: Bike VR

    Nimi: Bike VR

    Tärkeintä:

    Laite on kuntopyörä, joka jäljittelee maastopyöräilyä, jota ympäröi graafinen virtuaalitodellisuus. Voidaan käyttää Oculus Rift -lasien, tietokoneen näytön tai Smart TV: n kanssa.

    Bike VR simulaattori: sivukuva

    Bike VR: virtuaalinen maastopyöräily

    Kuva on otettu kuvakaappauksena täältä:

    Tärkeimmät tiedot:

    Laite tuo käyttäjän tuntemukset maastopyöräilyyn:

    • iskunvaimentimien esiintyminen;
    • jalkojen kuormituksen jäljittely;
    • mahdollisuus valita kilpailutila.

    Polkupyörän suunnittelussa on kaikki pyörän peruselementit.

    Kytkee laitteen tietokoneeseen USB-kaapelilla. Sen paino on 18 kg, mitat - suunnilleen tavanomaisen kuntopyörin mukaan.

    Hinta: 39 900 ruplaa.

    Monitoimiset nähtävyydet: Extreme Machine

    Nimi: Extreme Machine

    Tärkeintä:

    Vetovoima on sovitettu jäljittelemään erilaisia ​​tunteita: lentäminen, benjihyppy, moottoripyörän ratsastus, auto, futuristinen kilpa-auto, hyppiminen lentosuksille, laskettelu. Toimii silmälaseilla Oculus Rift tai monitori.

    Extreme Machine vetovoima näyttelyssä

    Extreme Machine on valmis pelaamaan

    Tärkeimmät tiedot:

    Käyttäjän vetovoiman pääasema - seisoo. Käyttämällä erityisiä kaiteita ja alusta, hän voi tavalla tai toisella ohjata pelattavuutta. VR-lasien avulla voit katsella virtuaalista ympäristöä, jossa on 360 asteen näkymä.

    Laite painaa täydellisessä 90 kg: n sarjassa, joka on suunniteltu käyttäjälle, jonka paino on enintään 110 kg. Alustan rinteiden amplitudi - 15 astetta (edessä ja takana), 12 astetta (vasen-oikea). Laite toimii 220 V: n pistorasiasta. Laitteen suurin dynaaminen kuorma lattialla on 184,4 kg / m². metri.

    Laite on 114 cm pitkä, 90,4 cm leveä ja 120 cm korkea.

    Hinta: 540 000 ruplaa.

    3D Virtual Reality Liiketoimintasuunnitelma

    Virtuaalitodellisuus on lupaava liiketoimintasektori, joka nykyisen työn avulla keksimällä uusia "läsnäolon" tapoja ja parantamaan olemassa olevia mahdollisuuksia, kykenee tuottamaan merkittäviä tuloja.

    Nykyään termi "virtuaalitodellisuus" ei ole pitkään ollut enää scifi-termi, mikä herättää kiinnostusta vain scifi-tyylin kannattajien keskuudessa. Nyt virtuaalitodellisuus on yksi lupaavimmista tietotekniikan kehittämisalueista. Ja kaikki, mikä on lupaavaa tavalla tai toisella, tulee sijoittajien kiinnostuksen kohteeksi, joten virtualiteetti on lupaava yritysala, joka nykyisen työn avulla keksimällä uusia "läsnäolon" tapoja ja parantamaan nykyisiä mahdollisuuksia, kykenee tuottamaan merkittäviä tuloja.

    Asiakirjat ja lisenssit

    Liiketoimintayksiköksi rekisteröity, tässä tapauksessa on loogisempaa ja tarkoituksenmukaisempaa valita yksilöllisen yrittäjyyden muoto. Yksittäisen yrittäjän rekisteröintimenettely on edullisin (valtion velka on 800 ruplaa) ja vaatii vähiten asiakirjoja - P21001-lomakkeen, tulevan yksittäisen yrittäjän passin ja TIN-tunnuksen sekä luonnollisesti valtion maksun saamisen. Jos jostain syystä sinun on rekisteröidyttävä oikeushenkilö (esimerkiksi jos päätät avata yrityksen omien, mutta kumppaneiden kanssa), niin sopivin osakeyhtiö (LLC) on. Rekisteröityminen LLC maksaa 4 000 ruplaa, sen lisäksi, että se vastaanottaa tarvittavien asiakirjojen luettelon, sisältää lausunnon P1101, päätöksen yrityksen perustamisesta ja sen perustamisasiakirjasta sekä oikeudellisen yksikön perusasiakirjat. Molemmissa tapauksissa rekisteröintimenettely kestää 5 päivää.

    laitteet

    Virtuaalimaailman vetovoimaisen peruspaketin kustannukset alkavat 70 000 ruplaa. 3D-lasit ja niiden vastakohdat, jotka toimivat toimittajan, manipulaattoreiden ja korkean suorituskyvyn omaavalla nopealla tietokoneella, ovat tehokkaita (ja välttämättä lisensoitu) ohjelmistoja ja tehokas videokortti. Jotta voisit luoda paremman vaikutuksen läsnäoloon pelimaailmassa, voit myös ostaa roikkuisen tuolin - tämä on ylimääräinen elementti, joka houkuttelee useimmat tämäntyyppisen viihteen fanit, koska näin he tuntevat olevansa eniten mukana pestyssä maailmassa.

    Sijainti ja vuokraus

    Hyvän asiakkaan virtauksen tarjoamiseksi on suositeltavaa sijoittaa viihdekeskuksesi suuriin ostoskeskuksiin, mieluiten perheenjäseneksi, jossa ihmiset tulevat tekemään ostoksia, vaan myös vain pitää hauskaa. Uskallisasiakkaasi ovat lapset ja teini-ikäiset, jotka eivät ole arkoja ilmaisemaan kiinnostuksensa huvipuistoihin ja ovat valmiita mieluummin mieluummin viihdyttämiseen muihin, taloudellisesti perustelluihin menoihin. Siksi ostos- ja viihdekeskuksen tärkeimmät "houkuttelupisteet" ovat ruokakaupat, PlayDay-alueet, lastenvaatteet ja tavaratavarat, elokuvateatterit, musiikkikaupat - se onnistuu, jos onnistut vuokrata paikan, joka ei ole kaukana niistä.

    markkinointi

    Virtuaalitodellisuuden vetovoiman edistämisen myötä ei ole syytä investoida laajaan mainoskampanjaan. Useimmat asiakkaat tulevat sinulle "wow-vaikutus" vaikutuksen alaisena - eli he käyttävät palvelua välittömästi sen jälkeen, kun he kuulevat asiasta tai näkevät pistosi. Sen vuoksi sen pitäisi alkaa rekisteröintikohdasta - sen pitäisi olla näkyvä, jotta palvelun potentiaalinen ostaja ei läpäise ilman huomaamatta sitä. Voit myös panostaa paikalliseen mainontaan (tv: n ja radiopalvelun radiossa oleva mainos, banneri monimutkaisen sisäänkäynnin sisään ja ensimmäisessä kerroksessa, merkkejä - "nuolet" portaissa, osoittaen tien sinulle, lehtien jakelu kauppakeskuksen välittömässä läheisyydessä).

    henkilöstö

    Yrityksesi sujuvaan toimintaan tarvittavien työntekijöiden määrä on pieni. Tarvitset kaksi operaattoria, jotka ovat valmiita työskentelemään työvuoroissa (yhden työntekijän keskipalkka on 20 000 ruplaa). Voit tallentaa palkkalistoihin sinä. Yrittäjäksi voit itse ottaa tilan jonkun toimijalle ja palvella itsenäisesti vierailijoita. Voit myös suorittaa hallinnollisen tehtävän, joka ottaa dokumentoinnin ja kirjanpidon ylläpidon.

    Hinnat ja kannattavuus

    Tämän liiketoiminnan hinnoittelu perustuu periaatteeseen "anna kokeilla ja houkutella". Maksaminen 100-200 ruplaa 5-10 minuuttia peliaikaa tai yksinkertaista oleskelua eri todellisuudessa, ostaja on varma, että kustannukset tämän viihteen on melko alhainen. Hän haluaa kuitenkin jatkaa ja usein maksaa seuraavalle istunnolle, jolloin hän jättää huomattavan määrän vetovoiman lipputoimistoon. Tästä syystä sinun ei pidä tehdä istuntoja liian lyhyeksi - niin monilla ihmisillä on epämiellyttäviä tuntemuksia, jotka muistuttavat merisairauksia, kun he yrittävät ensin mennä. Turhautuneet, nämä asiakkaat eivät ehkä palaa sinulle, joten anna heille aikaa sopeutua virtuaalitodellisuuteen ja kokeilla tätä viihdettä.

    Nähtävyydet VR KÄÄNNÖS!

    Voit tilata laitteita meiltä eri kokoonpanoissa. Asiakas voi ostaa erikseen järjestelmälohkot, lasit, näytöt ja lisävarusteet. Paras vaihtoehto on kuitenkin ostaa yritys - avaimet käteen -ratkaisu.

    Tällöin laitteiden hankinta poistaa kaikki laitteiden asennukseen ja liittämiseen liittyvät ongelmat. Pakkauksessa on kaikki tarvittava avata yksi tai toinen vetovoima ja aloittaa kannattava liiketoiminta. Voit tehdä kokoonpanon itse, ja jos kohtaat ongelmia, ota yhteyttä yritykseemme ja henkilökunta auttaa sinua käynnistämään laitteiston toiminnan.

    Vetovoima VR BOARD CV1

    Asennuksessa Oculus Rift CV1: n kanssa.

    Virtuaaliasema "Extreme CV1"

    Asennuksessa Oculus Rift CV1: n kanssa.

    VR 3DOF -autosimulaattori

    3-moottoria, tarjoavat liikkuvuuden soittimelle.

    Platform KAT WALK VR Mini

    VR ajaa täyteen upotukseen. Perustuu HTC Viveen.

    Vetovoima OCULUS RIFT CV1 TOUCHin kanssa

    Laconic-muotoilu ei estä virtuaalitodellisuuden upottamista.

    Nähtävyys VIRTUAALISUUS HTC VIVE

    Innovatiivinen yritysratkaisu, joka perustuu virtuaalitodellisuuteen.

    Autosimulaattori VR 2DOF

    Suuri ratkaisu upotukseen pelattavaksi.

    VR-simulaattori "STAR BLADE"

    Virtuaalitodellimulaattori, 5D, 3D-vetovoima.

    Vetovoima ZeroGravity DK2

    Kanssa Zero Gravity vetovoima syöksyä suosikki peli on unohtumaton hauskaa ja mielenkiintoinen.

    Vetovoima "taktiikka"

    "Tactics" on ihanteellinen jännittävään harrastukseen!

    Vetovoima VR ARENA

    Uutta kehitystä pelien ja videoiden huvielämyksissä virtuaalitodellisuuteen upottamalla.

    Alusta KAT WALK VR

    Todella progressiivinen vetovoima.

    Pakkaus "Maksimi" OCULUS RIFT: llä

    Täydellinen ratkaisu huvipuistoliiketoimintaan.

    Virtuaalitodellisuuden autosimulaattori

    On helppoa ja yksinkertaista tuntea hänen kanssaan, että ammattilaisten kilpa-autojen ja urheiluautojen kuljettajat kokevat.

    Vetovoima VR PLATFORM

    VR PLATFORMin avulla virtuaalimaailma kirkastuu ja rikkaampi.

    Virtuix Omni Platform

    Platform simuloida pelaajan liikkumista virtuaalitodellisuudessa.

    Monimutkainen "Virtual TIR + Maximum Package"

    Eri suuntien nähtävyyksien yhdistäminen auttaa houkuttelemaan vieraita.

    ROTO VR tuoli

    Nauti pelejä istumalla mukavaan ja monitoimiseen tuoliin.

    WIZDISH alusta - ROVR2

    Virtuaalitodellisuus lakkaa olemasta kaunis kuva.

    WIZDISH Platform - ROVR1

    Nyt käytettävissäsi on tekniikoita, jotka on suunniteltu tarjoamaan eri lähestymistapa VR-teollisuudelle.

    Attraction Zerogravity katu

    Attraction Zerogravity ja mahdollisuus asennus kadulla tulee pelastamaan!

    Virtuaalinen TIR

    Täydellinen simulaatio taistelusta, jossa toverien kohtalo ja itse pelaaja riippuvat laukaisun tarkkuudesta.

    Monimutkainen "Virtual TIR + ZeroGravity"

    Ihanteellinen ratkaisu pelimaailman kävijöiden suuremman yleisön saavuttamiseen.

    Cyberith Virtualizer -alusta

    Alusta, jonka avulla voit kävellä, juosta ja ampua vapaasti missä tahansa suunnassa.

    VR Gatling

    Todellisen hävittäjän toimien simulointi todellisissa olosuhteissa.

    Cinema 10D VR

    Pelit, sarjakuvat ja elokuvat - kaikille vierailijoille on VR-universumi kaikille.

    Lasten VR-vetovoima

    Lapsen interaktiivisen oppimisen väline pelin muodossa.

    Karaoke virtuaalinen todellisuus

    Iso unelma musiikin rakastaja!

    Robot maalivahti robokeeper

    Ainoastaan ​​taitojen koulutus ja kehittäminen auttavat saavuttamaan voittavan tavoitteen.

    Näyttö PLAYSTATION VR

    Se on erinomainen lisä pelialueiden nähtävyyksiin.

    Rides VR. Rajoittamattomat mahdollisuudet edulliseen hintaan

    Avaimet käteen -ratkaisut ovat avaimet käteen -ratkaisu peliympäristön kehittämiseen, joka on räätälöity omistajan erityisiin tarpeisiin ja tarpeisiin sekä kaiken ikäisen yleisön etuja.

    Oman leikkivyöhykkeen järjestäminen viihdekeskuksessa tai puistossa vaatii enemmän huomiota tällaisiin hetkiin

    • Kohdeyleisön analyysi.
    • Vetovoiman ja ohjelmiston tyypin valinta.
    • Erilaisia ​​sisältöjä.
    Top-butik.com-sivustolla esitettävät avaimet käteen -näyttelyt on suunniteltu toimimaan eri ikäryhmien kanssa. Pelit ja vuorovaikutteiset sovellukset lapsille ovat oppimisen ja kehityksen suuntautuneita, joten "Robot Portable Robokeeper" ja "Lasten VR Attraction" ratsastaa ovat niin suosittuja lasten ja heidän vanhempiensa keskuudessa. Tutustuminen virtuaalitodellisuuteen tapahtuu pehmeässä pelimuodossa.

    Nähtävyydet teini-ikäisille ja aikuisille ovat erilainen suorituskyky. Pelialustoihin liittyy aktiivisia toimintoja samassa vyöhykkeessä, mikä kääntää pelaajan täysipäiväiseksi osallistujaksi taistelussa. Mukavat ja mukavat istuimet siirretään suuren nopeuden auton pyörään tai avaruusaluksen ohjaamoon, jossa on täydellinen visualisointi ja erilaisten käyttäytymisten simulointi.

    Valmistajat tarjoavat kävijöitä läpi eri tehtäviä, jotka on suunniteltu sekä yhden kierroksen että tiimityön parissa. Pelaajan siirtäminen virtuaalimaailmasta toiseen interaktiivisilla videoilla, peleillä ja elokuvilla saavutetaan suurin upotusaste kykenevällä vuorovaikutuksella esineiden kanssa.

    Ajetaan avaimet käteen VR: etuja, jotka pitäisi mainita

    Virtuaalitodellisuuden nähtävyyksistä liiketoiminnan valmisversiona on useita etuja:

    1. Täysin varusteltu.
    2. Asennus ja kokoonpano.
    3. Konsultointituki.

    Jokainen vetovoima on varustettu tarvittavilla pelilaitteilla ja komponentteilla, ohjaimilla ja työkaluilla VR-maailmassa (lasit, kypärät), minkä ansiosta voit aloittaa työn välittömästi laitteiden asentamisen ja konfiguroinnin jälkeen.

    Paikalla näkyvät nähtävyydet erottuvat korkealla kokoamisnopeudella. Kaikki runko-, teline- tai alustaelementit asennetaan turvallisuusvaatimusten mukaisesti. He pitävät varmasti monitoreja, ohjaimia ja kaikkia tarvittavia attribuutteja työstä.

    Konsultointituki auttaa nopeasti käyttämään ohjelmistoa, joka helpottaa operaattorin vuorovaikutusta järjestelmän kanssa, ohjaa vetovoiman työtä ja operaattoria.

    Virtuaalitodellisuuden nähtävyydet: kompakti ja estetiikka

    Pienet mittasuhteet mahdollistavat vetovoiman sijoittamisen mihin tahansa sopivaan paikkaan. Houkuttelemaan kävijöiden huomion käytä:

    • Kirkas teemamalli
    • Pelin esittely näytönäytöllä
    • Soundtrack.

    Näyttävän ulkonäön lisäksi VR avaimet käteen -ajureissa antavat omistajalle mahdollisuuden luoda pelipaikka yksittäisten parametrien ja pyyntöjen mukaan. Suunniteltu laajalle ikäjoukolle, retket houkuttelevat yleisöä, joka kiinnostaa unohtumattomia tunteita ja vaikutelmia tutustumisesta virtuaalitodellisuuteen.

    Laaja valikoima kohtauksia jokaisesta virtuaalitodellisuuden mausta

    Verkkokaupassamme on laaja valikoima VR-ratsastuksia. Voit tilata meiltä laitteita, jotka luovat autourheilun visuaaliset vaikutukset, myös karkealla maastolla. Rollercoasterin illuusioita ovat erittäin mielenkiintoisia ja jännittäviä. HTC VIVE Attractionin niin kutsutut taktiset kohtaukset aiheuttavat adrenaliinin ylivertaisuutta, kun asiakkaalle tarjotaan liikkumista monenlaisten vaarojen kanssa. Samalla henkilö itse on pelikentällä, jonka pinta-ala on noin 2 neliömetriä.

    Ehdotuksemme arvokkuus on yleismaailmallista. Tällainen viihde kiinnostaa paitsi lapsia ja nuoria - mikä on itsestään selvää - mutta jopa aikuisia. Tämä laajentaa asiakaskuntia huomattavasti ja tarjoaa siten hyvän voiton. Etu ei ole yläpuolella. Jotta voit käyttää vr-alustaa, joka antaa henkilön tunteen liukumasta aluksella pitkin valtameren aaltoa, sinun ei tarvitse viedä sitä Havaijille tai Mauritiukselle kaikkiin niihin liittyviin kuluihin. Osta laite verkkokaupastamme, asenna se esimerkiksi ostoskeskukseen, katsele jonottavia asiakkaita ja kerää voittoja.

    Huviveneiden ja virtuaalitodellisuuden alustojen turvallisuus

    Ehkä tämän viihteen tärkein etu on asiakkaan fyysinen turvallisuus. Tietokoneen visualisoinnin avulla luotu tilanne ei uhkaa vammoja. Tietokoneiden kunnostetut amerikkalaiset mallit eivät koskaan romahda, eivätkä tunnelmissa ja huoneissa olevat pahat olennot aiheuta vahinkoa. Kaikki tunnelmat syntyvät vain ihmisen mielikuvituksessa, mutta ne ovat niin realistisia, että ne aiheuttavat aitoja tunteita.

    Tietenkin, henkilö, joka liikkuu aktiivisesti, saattaa koskettaa rakenteita, joten istunnon aikana asiakas on pidettävä ja ohjattava. Tämä tehtävä ratkaisee virtuaalitodellisuuden vetäjä. Hänen tehtäviään voi suorittaa laitteen omistaja tai palkattu työntekijä. Tätä työtä ei tarvita.

    VR-virtuaalitodellisuuksien vuokraus

    Kilpailuetuna on ennennäkemättömien, virtuaalisen todellisuuden vetovoimalaitteiden vuokrauspalveluiden tarjoaminen. Hanki setti vuokrataan, ja edullisin ehdoin saat laitteita järjestäytymään muodikas ja mielenkiintoinen viihde. Voit vuokrata risteilyt meiltä - jopa futurift kapseleilla, jossa henkilö syöksyy ihmeelliseen tulevaisuuden maailmaan täynnä jännittäviä seikkailuja.

    Jotkut kysymykset, jotka koskevat yhden tai toisen VR-vetoketjun hankkimista ja käyttöä, vastaa toimivaltainen johtaja, joka myös auttaa sinua valitsemaan parhaan ratkaisun ottaen huomioon kaikki pyyntönne.

    Yrityksesisi: virtuaalitodellisuuden vetovoima

    Tällä hetkellä sekä teknologiat että tämäntyyppiset liiketoiminnot kehittyvät vasta, mutta aloittelijat voivat alhaisella kustannuksella aloittaa liiketoiminnan, joka aluksi luo merkittäviä tuloja. Mutta ei pitäisi uskoa, että yritykset, jotka tarjoavat tällaisen liiketoiminnan järjestämistä avaimet käteen, tarjoavat vain hienoja voittoja, koska tässä on vaikeuksia.

    Virtuaalitodellisuuden vetovoima

    Aloitaksesi sinun täytyy rekisteröityä yrityksenä. Helpoin tapa on rekisteröityä yksittäisenä yrittäjänä, koska se ei vaadi suurien rahasummien sijoittamista, yksittäisten yrittäjien raportointi on yksinkertaista, kestää vähän aikaa ja vaivaa rekisteröityä. Jos on tarpeen rekisteröidä oikeussubjekti, suositeltava lomake on osakeyhtiö, koska tässä tapauksessa, kuten yksittäisen yrittäjyyden tapauksessa, on saatavilla yksinkertaistettu verotusjärjestelmä, johon liittyy siirto valtiolle enintään 6% tuloista tai 15% liikevoitosta. Toiminta kuuluu itse (JCCP 2) määritelmän 93.29 mukaan. Muut viihde- ja virkistyspalvelut. Tällä hetkellä ei ole tarvittavia erityisiä lupia, joten rekisteröinnin jälkeen voit aloittaa työn.

    Seuraavan vaiheen organisaation organisoinnissa etsitään tiloja töihin. Tätä tarkoitusta varten on suositeltavaa sijoittaa kaikki osto- ja viihdekeskuksen alueet, koska niillä on hyvä liikenne ja aina tällaisia ​​yrityksiä varten on aina potentiaalisia asiakkaita. Useimmissa tapauksissa kauppakeskuksen alueella toimiminen on optimaalisin ratkaisu, sillä vaikka työskentelisitte jonnekin kaupungin keskustaan, ei ole tarpeeksi kuluttajia, vaikka on monia tekijöitä, jotka on otettava huomioon.

    Yksi teline, jossa asennus virtuaalitodellisuus ei vaadi liikaa tilaa, tavallisesti tarpeeksi tilaa 10 neliömetrillä, vaikka jotkut yrittäjät pystyvät sijaitsemaan jopa 5 neliömetrin alueella, ja jotkut kustannukset ja kaksi. On kuitenkin huomattava, että tämä riittää vain yhden asennuksen järjestämiseksi ja jos yrittäjä aikoo käynnistää useita ajoneuvoja kerralla, hän tarvitsee vuokrata lisätilaa. Emme myöskään saa unohtaa, että jokaisella kauppakeskuksella on omat yhteistyönsä ehdot, ja hallinto voi asettaa vuokralle toimitettavien tilojen vähimmäiskokoa sekä kieltää merkitsemättömän ostosmahdollisuuden vuokraamisen, toisin sanoen voi olla mahdotonta asentaa jalustasi käytävään, vuokrata erillinen huone.

    Laitteiden hankinta virtuaalitodellisuuden vetämiseksi

    vaihtelee suuresti riippuen työalueesta ja suuremmasta määrin kaupunkista sekä suoraan sen sijaintipaikasta ja sijainnista itse kauppakeskuksessa, menestyksekkäimmät paikat ovat tietenkin hieman kalliimpia kuin huonosti matkustetuilla alueilla sijaitsevat. On myös syytä sanoa, että ostoskeskuksissa suurin vuokrakustannus on yleensä, joten jopa 5 m 2: n paikka voi maksaa 20 tuhatta ruplaa kuukaudessa ja joskus jopa enemmän. Yleensä sinun on selvitettävä nämä tiedot kaupunginne. Yleensä paikka valitaan viittaamalla pääkäyttäjään, ja he ovat enimmäkseen lapsia, joten on mukavaa löytää keskus, jossa lapset etenevät vanhempiensa kanssa etenkin. Vaikka nuorilla on kiinnostusta tällaiseen uutuuteen ja jopa jossain määrin aikuisiin.

    Franchising-ja tavarantoimittajat

    Seuraavaksi sinun on huolehdittava laitteiden hankinnasta. Ensinnäkin itse virtuaalimaailman kypärä on tarpeen, vaikka olisikin loogisempaa kutsua sitä maskiksi, koska laite ei ole liian suuri eikä peitä täysin käyttäjän päätä. Tällä hetkellä Oculus VR: n valmistamat kypärät ovat yleisimpiä ja tunnustaneet. Mielenkiintoista, että tämän yrityksen virtuaalitodellisuojukset eivät ole vielä tulleet massamyyntiin, ja ennen vuotta 2016 tämä ei todennäköisesti tapahdu, kun vain yrittäjät voivat ostaa "kehittäjäversioita". On olemassa kolme Oculus-mallia, yksinkertaisin ja samalla halpa ja hyvin todistettu - Oculus Rift, jonka hinta on 350 dollaria. Kaksi kehittyneempää mallia on, mutta ne maksoivat hieman enemmän, Oculus DK2 -mallin suosio on, se maksaa hieman enemmän, ja jälleenmyyjät voivat saada tämän ei-yleisen mallin hintaan jopa 50 tuhatta ruplaa. Sitä pidetään nykyaikaisempana ja täsmällisemmin toistettaessa virtuaalitodellisuutta.

    Oculus Helmet

    Markkinoilla ei ole arvokkaita Oculus-tuotteiden analogeja, 3D-lasit ja niiden kaltaiset laitteet ovat, mutta ne ovat suuruusluokkaa pääkilpailijan takana. On todennäköistä, että tulevaisuudessa suuryritykset luovuttavat tuotteitaan ja antavat heille mahdollisuuden päästä virtuaaliympäristöön, mutta nyt he joutuvat tyytymään tähän. Lasit toimivat erityisohjelmistoissa, jotka tavallisesti toimittavat tuotteen toimittaja, joten tämä ei aiheuta ongelmia.

    Pisteiden lisäksi saatat joutua ostamaan lisälaitteita, kuten manipulaattoreita, sekä hankkimaan tietokoneen, jolla on tehokas videokortti, koska monia tämän muotoisia pelejä ei voi käyttää heikossa koneessa, ja suorituskyvyn on oltava korkea ja 10 FPS: n ei pidä miellyttää käyttäjää. Voit tehdä tämän hankkimalla tietokoneen lisensoidulla käyttöjärjestelmällä. On suositeltavaa ostaa Windows-käyttöjärjestelmä, joka on tällä hetkellä sopivin ostaa Windows 8.1. Tietokone, jossa on kaikki ohjelmistot, maksaa keskimäärin 50 tuhatta ruplaa, mutta usein tämä määrä kasvaa riippuen siitä, mikä ohjelmiston versio asennetaan ja mikä on tietokoneen suorituskyky.

    Lisäksi sinun on ostettava lisensoituja versioita peleistä, jotka aikataulutetaan. Ja tänään, ei jokainen peli tue tällaista laitetta, joten sovellusten luettelo on hyvin rajallinen. Käyttäjä maksaa kuitenkin enemmän, koska hän ei pysty pelaamaan mitään erityistä peliä, vaan mahdollisuus hypätä toiseen maailmaan. Seuraavaksi sinun on ostettava erityinen teline ja joissakin tapauksissa lisälaitteita, esimerkiksi jotkut yrittäjät asentavat ripustustuolia tai muita vastaavia laitteita parantaakseen käyttäjän käsitystä pelin aikana.

    Yleensä täysin varustettu paikka pelata kaikkien laitteiden ja erityisten ohjelmistojen kustannukset yrittäjä määrällä 70 tuhatta ruplaa, monet yritykset, jotka ovat erikoistuneet toimittamaan tällaisia ​​laitteita, tarjoamalla "avaimet käteen" liiketoiminnan myydä sarjat takuu ja tekninen tuki 100 150 tuhatta ruplaa. Kalliimpia tarjouksia on tarjolla, jotka sisältävät joko nykyaikaisia ​​kypärät tai extrat.

    On myös syytä sanoa, että Oculus myydään tänään kehittäjien odotuksella, joten jos on olemassa osaavia ohjelmoijia, voit luoda oman virtuaalitodellanne oman kehityksen perusteella. Tämän lähestymistavan etuna on myös se seikka, että nykyiset ohjelmistot mahdollistavat tulevaisuudessa sen ehdotusten paketin toteuttamisen muille yrittäjille, eli itse asiassa työskentelemään franchising-palvelun tarjoamiseksi. Tällöin muissa kaupungeissa olevat yrittäjät siirtävät varoja franchisen käyttämiseen, mikä antaa liikemiehelle jatkuvaa passiivista tuloa. Kuitenkin ohjelmistojen kehittämisen on osoitettava paljon rahaa ja viettää paljon aikaa testaus, käynnissä.

    Nyt asiakkaat nauttivat tällaisesta viihteestä kuin pelkkä upotus virtuaalimaailmassa, vaikka käyttäjä itse ei todellakaan tarvitse tehdä mitään siinä (hän ​​ei tarvitse pelata), jos hän tulee vain tarkkailijaksi. Jälkeenpäin, kun kuluttaja saa ylivoimaisen yksinkertaisen viihteen, joka perustuu yksinkertaisesti "wow-efekttiin", hän haluaa jotain uutta ja mielenkiintoisempaa. Siksi meidän on välittömästi odotettava toivoen, että jonkin ajan kuluttua meidän on päivitettävä ja kehitettävä ehdotuksiamme. Emme myöskään saa unohtaa, että virtuaalitodellisuojia pian vapautetaan, ja ne myydään jo loppukäyttäjille, joten tällaisten palvelujen kysyntä laskee. Tämä ei tapahdu äkillisesti, koska liian suurella prosentilla ihmisistä ei ole varaa tällaiseen kypärään heti, vaikka hinta on suhteellisen alhainen. Mutta kun uusi kehitys ilmestyy, näkyvät budjettiasetukset, eikä kuluttaja enää ole kiinnostunut hakemaan tällaisia ​​palveluja.

    Esimerkiksi tietokoneklubeja, jotka viime vuosikymmenellä olivat erittäin suosittuja ja omistajat ansaitsivat paljon rahaa, mutta kun ainakin yksinkertainen henkilökohtainen tietokone ilmestyi lähes kaikissa kotiloissa, tällaisten seurojen määrä (samoin kuin Internet-kahvilat, joissa on läsnä kaikkialla Internetin leviäminen) on vähentynyt voimakkaasti. Koska nyt kaikki kehittyy paljon nopeammin, tämä liiketoiminta voi tulla merkityksettömiksi muutamassa vuodessa, ellei vähemmän. Nyt on aika päästä markkinoille, ansaita paljon rahaa, mutta kun tehdään jotain muuta. Vaikka tämä on vain ennuste, eikä tiedetä, mitä seuraavaksi tapahtuu.

    Henkilöstö kysymyksiä virtuaalitodellisuuden löytämisestä

    Työssäsi on palkattava korkeintaan kaksi henkilöä - toimijat - ja yrittäjä voi itsenäisesti huolehtia asiakaspalvelusta, jonka avulla hän voi vähentää henkilöstökustannuksia. Mutta vain ihmiset, jotka työskentelevät suoraan asiakkaiden kanssa laitteiston asennuspaikalla, otetaan huomioon, jos aiot kehittää pelejä ja muita ohjelmistoja, sinun on palkattava koko henkilöstö ohjelmoijia, jotka todennäköisesti, jos he eivät voi työskennellä kotona, joutuvat vuokraamaan toimiston. Yleensä tämä on vakavampi lähestymistapa tällaiseen asiaan, ja se edellyttää jo useita satoja tuhansia ruplaa ja joskus jopa miljoonaa. Ainutlaatuisen tuotteen myyminen on tietenkin erittäin tärkeä kilpailuetu, mutta hankkeen takaisinmaksuaika kasvaa useita vuosia, kun taas yksinkertainen seisontatuote, jossa on virtuaalitodellin kypärä, ennustetaan maksavan kuukaudessa tai kahteen.

    Yrittäjä voi myös osallistua hallinnolliseen työhön, täyttää asiakirjat ja käydä neuvotteluja, mutta on parempi siirtää kaikki liiketoimintaprosessit, jotka eivät liity voitonjakoon organisaatiossa ulkoistamiseen. Tämä sisältää kirjanpidon, lailliset ja verotukselliset neuvot ja sen suojaamisen, jos vuokraaja ei ole antanut vakuutta (vaikka tämä kysymys ratkaisee omistajat kaikissa sivistyneissä ostos- ja viihdekeskuksissa ja kaikki, jotka sijaitsevat monimutkaisen alueen sisällä, vartioidaan).

    Virtuaalimaailman vetovoimayrityksen hinnat ja kannattavuus

    Pelin hinta näyttäisi alhaiselta ensi silmäyksellä - yrittäjät myyvät lipun 100-200 ruplaa, mutta ajoissa kestää 5-10 minuuttia. Markkinointitoiminta tuntuu täältä - aluksi asiakas on yllättynyt alhaisesta hinnasta, tilaa istunnon ja sitten ei ole aikaa ymmärtää mitään 5 minuutin ajan (hän ​​mukauttaa nämä 5 minuuttia vain), haluaa enemmän. Ja maksaa rahaa. Se on itse asiassa melko kallista. Lisäksi on pidettävä mielessä, että merkittävä osa ihmisistä kokee samanlaisia ​​epämiellyttäviä tunteita kuin liikunnan sairaus oireyhtymät ensimmäisessä "siirtymisessä virtuaalitodellisuuteen", ja henkilö ei tunne mitään miellyttävää. Hän tarvitsee aikaa tottua, ja sitten myös nauttia uppoutumisesta. Anna 100 ruplaa negatiivisen kokemuksen saamiseksi - on epätodennäköistä, että joku haluaisi sen.

    Franchising-ja tavarantoimittajat

    Yleensä on parempi harjoittaa yksilöllistä lähestymistapaa asiakkaalle ja tarjota joustavampi hinnoittelujärjestelmä, jotta kuluttaja ei voi vain houkutella vaan myös säilyttää. Tässä liiketoiminnassa yleensä "suusanallisesti" on erittäin tehokas ja tyytyväisempi kuluttaja, sitä nopeammin liiketoiminta alkaa kasvaa.

    Tietenkin voit myös luoda omia verkkosivustoja (varsinkin jos aiot myöhemmin avata uusia virtuaalitodellisuuksia), mainostaa kaikkiin paikallisiin tiedotusvälineisiin, lähettää tietoja itsestäsi Internetissä olevista temaattisista portteista, mutta mainostaa ostoskeskus itse. Kirkas, viehättävä asennus, julisteet ja mainokset viihdekeskuksen sisäänkäynnillä ja alueella, lehtien jakelu kauppakeskuksen välittömässä läheisyydessä - kaikki tämä osoittaa hyviä tuloksia ja asiakkaiden määrä kasvaa.

    Joka tapauksessa tällainen palvelu löytää usein kuluttajansa ohikulkijoille, jotka päättivät kokeilla uutta tarjousta. Ei vain ihmisiä, jotka menevät samaan kauppakeskukseen (ja muuhun muuhun) nimenomaan virtuaalitodellisuuden vetovoimassa, ihmisillä on sama "wow-vaikutus", jonka ansiosta asennuslinjojen linjat nousevat. Siksi sinun on silti keskityttävä kauppakeskuksen ja ohikulkijoiden kävijöihin, vaikka ei voida sulkea pois sitä, että vaikka tällainen vetovoima on poikkeuksellinen uutuus, tietty prosenttiosuus ihmisistä kulkee kaupungin läpi tällaisen viihteen vuoksi.

    Virtuaalisen todellisuuden vetovoiman avaamisen kannattavuus

    Myös liiketoiminnan näkymät ovat mahdollisia, koska tällaista teknologiaa kehitetään melkein varmasti, mikä tarkoittaa, että asiakkaille voidaan tarjota jotain uutta; Lisäksi ohjelmisto itsessään, eli pelit, on tärkeä rooli, vaikutelma riippuu kuvanlaadusta ja prosessin yleisestä kiehtovaa, ja tässä asiakas voi mieluummin pitää kilpailukykyisen vetovoiman, jossa he yksinkertaisesti tarjoavat mielenkiintoisemmän pelin. Voit myös kehittää laajasti - eli laajentaa verkkoasi asentamalla kaikki muut nähtävyydet. Ja myöhemmin, kuten jo todettiin, voit alkaa tarjota franchising.

  • Top