logo

Tehtävät ovat todellisuudessa looginen-henkinen peli, jossa joukkue tarvitsee päästä ulos huoneesta tietyn ajan, ratkaista pulmia, löytää vihjeitä sisätiloissa

Tämäntyyppinen viihde syntyi ajatuksesta siirtää tietokonepelastushuoneesta todellisuus. Vuosina 2014-2015 quests todellisuudessa tuli yksi suosituimmista viihde eri puolilla maailmaa mukaan TripAdvisor arvosanat.

Venäjällä tehtävät ilmestyivät vuonna 2013. Yksi alan perustajista oli George Polishchuk, joka avasi tiiminsa Länsi-Euroopasta ja avasi ensimmäisen sijainnin Moskovassa. Analysoituaan etsintäteollisuuden kehitystä Euroopassa ja Venäjällä, kaverit päättelivät, että Venäjän markkinat kehittyvät paljon nopeammin ja kehityksen pysyttämiseksi päätettiin luoda oma brändi - Eureka. Nyt tehtävät Eureka menestyksekkäästi toimivat 12 Venäjän ja Valkovenäjän kaupungissa.

Georgy Polishchuk kertoi eroista yrityksen rakentamisessa venäläisten ja ulkomaisten tehtävien alalla:

"Kun ostimme franchising-yhtiön, Moskovassa ei ollut etsimättömiä markkinoita, joten keskityimme Lontoon ja Pariisin markkinoihin: vähän kilpailua, suuri osa matkailijoista ja yritysasiakkaista, 85%: n kuormitus. Kaksi vuotta on kulunut, eurooppalaiset hakumarkkinat eivät ole muuttuneet, ja Venäjän tarjontamarkkinat ovat astuneet eteenpäin ja ovat ohittaneet kaikki. Voidaan sanoa, että venäläisjoukot järjestettiin Venäjällä, mikä on hyvä asiakkaille ja perustajille huono. Jos haluat pelata viileää matkaa - tule Moskovaan ja löydä kaikkea mitä haluat. Julkisen sektorin tyydyttämiseksi Moskovan yrittäjät joutuvat sijoittamaan enemmän kuin heidän vastapuolensa Euroopassa ja Yhdysvalloissa, mikä varmasti lisää projektien tuottoa, mutta on edelleen hyväksyttävällä tasolla 1-1,5 vuotta. "

Venäjän etsintäteollisuuden kehittämisprosessissa asiakassegmentti oli osittain yritys- ja julkisen sektorin yrityksiä. Useat organisaatiot näyttävät kiinnostusta messuihin virkistäytymiseen sekä tuotteidensa markkinointiin. Tämän kertoi Evrika kehitysjohtaja Mikhail Ivliev:

"Viime aikoina olemme usein mukana ryhmätyöskentelyssä toimivien yritysten kumppaneiden ryhmät. Olemme ennustaneet tämän asiakkaiden aallon, koska kukaan ei ole salainen, että eurooppalaisten kollegojen eurooppalainen sektori on tärkein voitonlähde. Venäjällä vähitellen nykyaikaiset ylimmän johdon jäsenet tunnustivat pelin tärkeyden luovaa prosessia varten, mutta useimmat heistä eivät luoneet pelikulttuuria yrityksessä, joka kehittäisi luovuutta ja tiimityötä. Tähän suuntaan voimme tehokkaasti auttaa kumppaneitamme kehittämään. Loppujen lopuksi peli on erittäin tärkeä elämässämme, sillä se edistää mielikuvituksen kehittymistä ja tämä on avain menestykseen mistä tahansa toiminnasta.

Ryhmätyöskentelyn organisoinnin ohella kehitämme ja toteutamme yksittäisiä etsintäsuunnitelmia, jotka on suunniteltu 50 hengen ryhmille asiakkaiden tiloissa. Tästä muotoilusta olemme muuttuneet ja uusi palvelu on tullut esiin - Promo Quest (tuotemerkin edistäminen). Hankkeessa luodaan tuotteen tai palvelun brändi ainutlaatuiseen tarinan tarinaan, jonka avulla voit osoittaa tuotteiden kaikki edut pelin muodossa ja tuoda kohdeyleisösi toimintaan. "

Moskovassa on tällä hetkellä noin 250 tehtävää. Väsyneet toimittajat ovat valmiita kaapata pankkeja, pelastaa ihmiskunnan, paeta mumija. Quest-huoneiden määrä kasvoi eksponentiaalisesti, kilpailu rajoittui rajaan, ja tarinan markkinat menestyksestä onnistuivat saavuttamaan kohtuullisen kasvun (kesällä suljettu noin 70 tarjousta). Tarkoittaako tämä, että tehtävien on selviydyttävä eikä ansaita? Onko todellisissa tosimarkkinoilla vapaita markkinarahtia?

"Suuri kilpailu antaa sinulle mahdollisuuden aina olla hyvässä kunnossa. Kesällä monet messut todella suljettiin, mutta nämä olivat heikkolaatuisia viestejä, joiden perustajat pyrkivät investoimaan vähän työvoimaan ja rahoihin ja maksamaan nopeasti itselleen.

Markkinat ovat maltillisen kasvun vaiheessa, ja ne on yhdistetty, mikä on oikein kaikkien taloustietojen mukaan. Sisäänkäyntiesteet ovat lisääntyneet merkittävästi. Tämä tilanne antaa sinulle mahdollisuuden pysyä markkinoilla vain korkealaatuisissa, mielenkiintoisissa tehtävissä ja suuryritysten skaalata taloudellista malliaan ", kommentoi Polishchuk.

"Franchising-ostaminen kehityksemme ensimmäisessä vaiheessa antaa meille mahdollisuuden tarkastella markkinoita kahdelta puolelta. Tiedämme, mitä kumppani haluaa ostaessaan franchisingta ja ovat valmiita tarjoamaan mukavimmat edellytykset luoda omia tehtäviään ja täyttää asiakkaiden toiveet. Kokemuksistamme tiesimme, mitä rakentaminen, markkinointi, asiakaspalvelu ja kumppanuus ovat. Tästä syystä olemme valmiit tarjoamaan kaikkein huomaavainen projekti ja jakamaan tietämyksemme kaikkien kanssa, jotka haluavat kehittää viihdealalla.

Lisäksi käynnistämme uuden lapsityöhankkeen. Itse asiassa tämä on ainutlaatuinen projekti lapsille, joka ei ole vielä ainutlaatuinen markkinoilla "- Polishchuk.

Secret Room: Miten Venäjän etsimismarkkinat muuttuvat

Kasvu nollasta 1,5 miljardiin ruplaan kahdessa ja puolessa vuodessa

Kaksi ja puoli vuotta sitten ensimmäiset huoneet-questit ilmestyivät Venäjälle, Moskovan yrittäjät havaitsivat vapaa-ajan idea Euroopassa ja loivat Claustrophobia-yrityksen. Ensimmäisen huoneen varusteet - etsittiin sairaalaa - maksoivat noin 1,2 miljoonaa ruplaa. Nykyään yli 200 yritystä Venäjällä keksi ja luo pelejä niille, jotka haluavat ratkaista pulmia työnsä jälkeen. Yleisö on entistä vaativampaa, se pakottaa jotkut yritykset lähtemään markkinoilta korvaamatta menestystarinoita, kun taas toiset, nerokkaammat, myyvät franchiseja eri kaupungeissa ja maissa. "Secret" kertoo nuoren, mutta jo ylikuumeneiden markkinoiden ominaisuuksista.

Kuinka monta tehtävää Moskovassa ja Venäjällä

Vieraat pakenivat huoneesta tai "paeta huoneesta", toivat tietokonepelien nimimerkin todellisuudeksi. Suljetussa tilassa lukittuneen pelaajan tavoite on päästä eroon mahdollisimman pian ratkaisemalla sarjan palapelejä. Tällaiset pelit alkoivat näkyä pari vuotta sitten Japanissa ja Yhdysvalloissa. Elinkeino kukoisti Budapestissa, jossa palapelien ystävät tavoittavat tarkoituksellisesti matkan matkoja. Yksi "Claustrophobia" -perustajista Bogdan Kravtsov, joka on ollut Unkarin pääkaupungissa, yhdessä Stupid Casualin, lautapelien tuottajien kanssa, päätti avata jotain vastaavaa Moskovassa. Ne, jotka halusivat käydä salaperäisessä huoneessa, tulivat yöllä ja kirjattiin muutama kuukausi etukäteen. Ensimmäiset kilpailijat ilmestyi pian - "Claustrophobian" luojat eivät voineet vastata odottamattoman valtavaa kysyntää. Nykyään Moskovan Claustrophobia tarjoaa kävijöille 45 tehtävää, joista 45 on rakenteilla.

"Guild of Quest" -laskelmien mukaan vain Moskovassa tänään on noin 170 yritystä, jotka omistavat 400 huonetta. 550 muuta lähetystöä on auki muissa Venäjän kaupungeissa. Muiden Moskovan ulkopuolella rakennetaan vielä 450 huonetta, jotka ovat "Claustrophobia" -tyypin mukaan ja jotka aloittavat työn lähitulevaisuudessa. Päivittäiset huoneet avautuvat ja suljetaan, jotkut lähetykset lähetetään tarkistettaviksi. Moskova etenee vain markkinasegmenttiin, myös myymällä franchising ja b2b-palvelut (yritysjuhlia, ryhmähenkeä ja muuta toimintaa varten yritysten työntekijöiden), vuonna 2014 "Guild Quest" on arviolta 1,5 miljardia ruplaa.

"Kaksi vuotta sitten Budapest oli etsintäpääoma, tänään on noin 40 huonetta. Moskovassa tietojen mukaan noin 600 on nyt, eikä tämä ole raja. Suuri määrä on rakenteilla, Sergey Kuznetsov sanoo. - Maailmalla ei ole tällaista tilannetta missään. Jos katsot eurooppalaisia ​​ja amerikkalaisia ​​viestejä, niin monimutkaisuuden ja suorituskyvyn suhteen ne muistuttavat Moskovan vierailijoille kaksi vuotta sitten. Investointien näkökulmasta monet länsimaalaiset yritykset ovat edelleen alkeellisia: he käyttävät yhä lukkoja ja ultraviolettivalaisimia. "

Mitkä ovat haasteita muotia

Markkinat ovat yhä kypsempi yleisöä - vaativampaa, on enemmän väittää seurue, maisema, vaikeus palapelit, teknisen toteutuksen, lajityyppejä, selittää nykyinen suuntaus CityQuest perustajat Alexander ja Ilja Goncharenko Skolnik. Äskettäin heidän yhtiöt julkistivat uuden muotoilun käynnistämisen. Entisessä työpajassa moottoreiden tuottamiseen 550 neliömetrin alueella. m yrittäjät rakensivat 11 huonetta. Legendan mukaan pelaajat laskevat vuonna 2066. Maailma on pilalla, ja ihmiset taistelevat selviytyäkseen. "Toimintamuodon ytimessä on urheilu", kertoivat CityQuestin perustajat. - Tässäkin on arvoituksia, mutta fyysisiin testeihin kiinnitetään yhä enemmän huomiota. Toisin kuin pyrkimys, toimintaa ei voida siirtää. Tässä joukkueet saavat pisteitä ja ansaitsevat paikan rankingissa. Yhdessä pelissä käydään läpi viisi huonetta. Niiden läpivienti muodostaa tietokoneen. Toinen kerta, olet todennäköisesti saanut uuden reitin. "

Liittyneistä palapeleistä, avainten ja lukkojen etsimisestä, venäläiset questit ovat käyttäneet uusimpia tekniikoita ja erikoistehosteita. Tästä on tullut täysipainoinen esitys, jonka luominen on koko joukko käsikirjoittajia ja insinöörejä. "Vuoden 2013 tehtävät ovat epäilemättä vanhentuneita", vahvistaa Sergei Kuzetsov, joka on yksi Claustrophobian perustajista. - Questin elinkaari - 1-1,5 vuotta. Sitten sitä väistämättä on uudistettava tai suljettava. "

Yritykset yrittävät ylittää itsensä nerokkuudella. Joku vuokraa toimijoita, joku lyö urheilukoulutusta ja kestävyyttä. "Muutama vuosi sitten ihmisten oli yhdistettävä kaikki heidän mielikuvituksensa uskomaan, että he olivat velho maailmassa. Kaikki tuntui viittaavan päinvastoin. Nyt, kun matkustat avaruusalukseen, et näe toimistoa tyyliteltynä aluksena. Entourage tekee sinut uskomaan, että olet käynyt läpi intergalaktisen matkan ", Kuznetsov sanoo.

Alkuperäisen rehun kilpailu on johtanut kyselyjen kustannuksiin huomattavasti. Claustrophobian perustajat investoivat 1,2 miljoonan ruplan kolmeen ensimmäisten kahden huoneen rakentamiseen. Nykyään hyvän huoneen varustaminen maksaa 5-6 miljoonaa ruplaa. "Viimeinen mysteeri Leonardo" ja "Minä olen robotti" maksaa "Claustrophobia" 8 miljoonaa ruplaa kukin. "Parhaillaan käynnissä olevat kyselyt kuluvat entistäkin enemmän", Kuznetsov varoittaa.

"Joskus halu tulla erottumaan kilpailijoiden joukosta ja yllättää vierailija uudella tavalla, tulee järjettömyyteen", sanoo Quest Guild Ilya Pukhov. "Viime aikoina olen nähnyt keskustelun yrittäjien välillä, jotka ajattelivat:" Lisätään kaksi naista tehtävään, anna heidän leikata toisiaan ja kääriä ne elokuvaksi seurueelle "."

Miksi tänä kesänä monet joutuivat konkurssiin

Kaikki matkan omistajat havaitsevat asiakkaiden määrän suoraan riippuvuuden säästä. "Sateen ikkunoiden ulkopuolella on takuu, että tänään on hyvä työpäivä. Lämpiminä vuodenaikoina ihmiset haluavat olla raikkaassa ilmassa, mennä ulos kaupungista ", Alexander Goncharenko sanoo. Kuitenkin paitsi hyvän sään aiheutti markkinoiden romahtamisen tänä kesänä.

"Sulkeutuvat tehtävät ovat luonnollinen valinta. Ei niin kauan sitten, kuluttajalla ei ollut valituksia tuotteesta, koska se oli uusi. Teollisuuden kehittymisen myötä ihmisistä tuli kuitenkin entistä syrjivämpiä, ymmärsivät, mitä odottaa hyvin tehdystä pelistä. Yritykset alkoivat kilpailla laadusta, joten halpoja hankkeita oli suljettava. Questin rakentaminen, varsinkin ensimmäinen, vie paljon aikaa. Vuosi sitten, kun tämä yritys näytti erittäin lupaavalta, ja kustannukset markkinoille pääsemiseksi olivat edullisia, kaikki ryntäsivät huoneiden rakentamiseen keskustelematta keskenään. Nyt näemme koko joukon "myöhäisiä" tehtäviä, jotka eivät ole enää relevantteja. Esimerkiksi ReQuest-verkostoa kutsuttiin alun perin nimellä "Mind Games". Mutta kun he avasivat, he huomasivat, että yritys "Mind Games" on jo olemassa. Lisäksi ReQuest teki panoksen "Game of Thronesin" teemasta, mutta tässä he olivat eteenpäin. Niiden rakentamisen aikana ei ollut aikaa arvioida tilannetta markkinoilla. Viestejä väistämättä suljetaan, myydään, imeytyy ja tämä on normaali prosessi ", Pukhov sanoo.

Suuret yritykset väittävät, etteivät ne ole tunteneet kiinnostusta laskusuhdanteesta. "Keskimäärin tarkkailla 3500-4000 ruplaa per ottelu neljän pelin kohdalla, viihdykysymykset tulevat viihteeksi ihmisille, joiden tulot ylittävät keskiarvon. 1000 ruplaa henkeä kohti on kalliimpaa kuin kahvilassa tai elokuvastarkastuksessa. Opiskelijaryhmällä ei kuitenkaan ollut varaa tähän viihdykseen. Kyllä, kriisi on vaikuttanut alaan, mutta hieman eri tavalla kuin voitte kuvitella. Mies halusi mennä lomalle Teneriffalla, mutta nykyisellä ruplan määrällä ei voi. Sen sijaan, että jotenkin täyttyi vapaa-ajastani, menin pelaamaan tehtävää ", kertoo Pukhov.

Miten tehdä matkan

Hyvä etsintä alkaa hyvän käsikirjoituksen avulla. Hänen kirjoituksensa, huolimatta tehtävien monimutkaisuudesta, maksaa keskimäärin 100 000 ruplaa. Franchising-hinta useimmissa yrityksissä alueille vaihtelee 150 000: sta 200 000 ruplaan 10 prosentista rojalteista. "Jopa tämä hintalappu pelottaa monia. Jos henkilö ei voi maksaa tätä summaa sisäänkäyntilippuun, hänet todennäköisesti tulee huonoon, koska hän ei ole valmis sijoittamaan vielä muutama miljoona todella hyvään tuotteeseen ", sanoo CityQuest Alexander Goncharenko.

Jokaisella kaupungilla on omat erityispiirteensä, yrittäjät varoittavat. Esimerkiksi Pietarissa he pitävät erittäin monimutkaisista tehtävistä. "Luojat ovat ylpeitä, jos vain 17% pelaajista onnistui pääsemään ulos huoneesta. Moskovassa he vastasivat: oletko hullu?! Jos ihmiset menettävät jatkuvasti, he eivät tule meille enää. Pietarissa on ensi sijassa monimutkaisia ​​tehtäviä arvostettu. Näyttelijöitä ja erikoistehosteita ilmestyi paljon myöhemmin, kertoo Alexander Mirzakhanova "Quests of Guild" -elokuvasta.

Paikallinen spesifisyys vaikuttaa mainonnan edistämiseen. Jos Moskovassa tehtävät eivät käytännössä tarvitse mainontaa offline-tilassa, alueilla lentolehtiset ja televisiomainonta toimivat hyvin. Yrittäjien mukaan franchising-yritykset käyttävät paljon vaivaa tuotteen suosimiseen.

Pelihuoneen optimaalinen alue on 35 neliömetriä. m. Vuokra-asuntojen korjaus, tilojen korjaus, odotusalueiden varusteet ja toimistotila markkina-alueella olevien yritysten kokemusten mukaan maksaa 2 miljoonaa ruplaa. Vähintään toinen 1,5 miljoonaa käytetään pelivyöhykkeen laitteistoon itse. Tämä määrä voi nousta jopa 5-7 miljoonaan, riippuen luovien mielikuvituksesta. Näin ollen yksi sijainti kestää vähintään 3,5 miljoonaa ruplaa. Franchise-yhtiöt ennustavat näiden varojen palauttamista vuoden aikana. On tapauksia, joissa sijoitukset menevät nopeammin. "On kannattavaa rakentaa useita tehtäviä yhteen paikkaan", Goncharenko selittää. "Kun ensimmäisestä huoneesta päästään ulos, joukkue voi heti mennä toiseen. Yksi tehtävä vähentää kustannuksia, toinen tekee voitosta. "

Moskovan franchising-kustannukset ovat useita miljoonia ruplaa, täällä markkinat ovat täynnä. "Moskovassa myymme mielellämme franchiseja suurille viihdekeskuksille", Goncharenko kertoo CityQuesta. Alkuperäisestä maksusta huolimatta jopa 7 miljoonaa ruplaa vuonna 2014 "Claustrophobia" kieltäytyi täysin myymästä franchisingta Moskovassa.

Markkinoiden ylikuormitus ei ole ainoa ongelma. "Ei ole tällaista ammattia kuin etsintäoperaattori, mutta heitä on koulutettava," valittaa Alexander Mirzakhanov. - Ei riitä, että olisin vain sähköasentaja. Sinun on oltava sähköasentaja, joka ymmärtää jotain tehtävissä. On ollut tapauksia, joissa insinöörit suunnittelivat avaruutta, mutta eivät tuottaneet tuuletusta, vierailijat melkein tukahduttivat ", hän lisää.

Mutta klaustrofobia-franchise esiintyy Dubaissa ja Miamissa kuukaudessa. Talvella 2016 yrittäjät aloittavat matkan Bangkokissa. "Claustrophobian" luojat eivät näe perustavanlaatuisia eroja eri maiden pyrkimyksen luomisessa. "Aasian elokuva on epäilemättä erilainen dynamiikan, kuvan, sisällön suhteen, mutta maailmanlaajuisesti amerikkalaista elokuvateatteri on rakastettu kaikkialla. Sama periaate toimii etsintäteollisuudelle. Myös Izhevskissa tai Bangkokissa olevat henkilöt ovat yhtä tietoisia siitä, millaisia ​​pankkiriippuvuuden pitäisi näyttää ", selittää Sergei Kuznetsov.

tulevaisuudennäkymät

"Elokuvassa" Moskova ei usko kyyneliin ", he sanoivat, että kun televisio tuli, teatteri katoaa. Kuolema ja profetoivat tehtäviä. Ennemmin tai myöhemmin he todella eivät enää ole trendikäs tapa viettää vapaa-aikaa, osaksi klassista kaupunkimaista viihdettä ", Alexander Mirzakhanova sanoo. Sergei Kuznetsov on varma, että vuoden 2015 loppuun mennessä suurella "Billboard" - ja "Yandex" -keräimellä yhdessä "Cinema" ja "Theatres" -osojen kanssa ilmestyy erillinen "quests" -tyyppi.

"Quest of Guild" -ennusteiden mukaan edellyttäen, että maan taloudellinen tilanne pysyy ainakin samalla tasolla, teollisuus pääsee nousuun ensi kesänä. "Nyt markkinat ovat kaukana huippukohdasta", Kuznetsov yhtyy. "Joukko ihmisiä ei ole koskaan osallistunut tehtäviin. On olemassa tietty este, joka on voitettava voidakseen yrittää henkilö yrittää. Tässä mielessä meillä on samat ongelmat kuin jooga: kaikki tietävät siitä, mutta jostain syystä monet tietenkin päättivät, että jooga ei ole heille. Tilannetta pahentaa se, että monet eivät ole koskaan kuulleet missseistä missseistä. " Kuitenkin ihmiset kehittävät vähitellen kysyntäkulutuskulttuuria, yrittäjien tilaa. "Aiemmin nuoret lähtivät seuroille, ja nyt on kolme matkaa yön yli", Pukhov sanoo.

QuestDelo-foorumilla Moskovan tehtävien omistajat ja luojat päättivät, että on järkevää yhdistää muihin viihdeominaisuuksiin: elokuva, teatterit, klubit. "Markkinoilla aikaa ei ole pieniä pelaajia, koska yleisö on erittäin vaikeaa yhdistää, jos sinulla on vain muutamia tehtäviä", ennustaa Sergei Kuznetsov. Suurilla yrityksillä on jo uskollisia asiakkaita, jotka tietävät, että saman verkon sisällä he eivät kohta samanlaisia ​​arvoituksia. Kasvaessaan yritykset, kuten Claustrophobia, pystyvät tekemään enemmän huoneita ja vähentämään vierailunsa hintaa. Vaikuttaa siltä, ​​että tilaisuuden ikkuna, joka yhtäkkiä avattiin puolitoista vuotta sitten Moskovan kellareissa, on hajoamassa.

Tavoitteiden markkinat todellisuudessa: miten aloittelijasta tulee vuoden alusta johtajaksi - osa 1

Olen juuri löytänyt tämän sivuston itselleni tänään ja, rehellisesti, en tiedä kuinka paljon kiinnostusta quests liiketoiminta linja aiheuttaa. Toivon kuitenkin, että kaikki voivat oppia jotain hyödyllistä tässä. Haluaisin aloittaa siitä, miten käynnistimme "Wishmaster" -tunnustuksemme, kun saimme MadQuestin tunnustuksen todellisena ammattilaisena vain yhden vuoden työssä, eivätkä aloittaneet edes tyhjästä vaan merkittävältä miinukselta.

Paljon materiaalia ja rikkoin sen kahteen osaan.

Ollakseni rehellinen, en minä eikä toinen perustaja Andrew ole pitänyt tätä kapeaa mahdollisena itselleni, koska jopa pinnallinen silmäys riitti ymmärtämään korkean kilpailun ja liian monien tarjouksien läsnäolon.

Olin mukana jonkin yrityksen prosessien kehittämisessä, mutta kävi ilmi, että meillä oli tietty luottamus ja viestintä yrityksen omistajan kanssa. Ja yhdessä keskustelussa saimme tietää, että yksi hänen hankkeistaan ​​liittyi matkalentoteollisuuteen, mutta hänellä oli merkittäviä ongelmia, ja lopulta hän sai tehtävänsä testata häntä ja ilmaista mielipiteensä.

Se mitä kutsuttiin tuolloin "Wishmasteriksi" ja aiheutti meille pyrkimyksen, joka meidät lyötiin sen kurjuudella sielun syvyyksiin. Näin kerroimme johtajaamme ja myöhemmin sijoittajalle seuraavassa kokouksessa. Quest oli tyhjäkäynnillä ja lopulta ehdotettiin minulle ja ystävällemme, ja asennus teki sen kauheimmaksi Moskovassa. Teimme sen jopa kerran ilman, että olisimme suorittaneet toisen tehtävän.

Muutamia sanoja tehtävistä itse:

Quest on peli, jossa pelaajat ovat lukittuja rajallisessa tilassa, josta heidän täytyy päästä eroon määräajassa, ratkaista pulmia ja palapelejä, etsiä ja suorittaa erityistehtäviä. On olemassa useita lajityyppejä, joista tärkeimmät ovat paeta (looginen peli) ja kauhu. Sanan suorituskyvyn läsnäololla tarkoitetaan toimijoiden osallistumista. Markkinat ovat suhteellisen nuoret, ensimmäiset tehtävät ilmestyivät vuonna 2007 ja Venäjä vain vuonna 2012. Tästä huolimatta Venäjällä on erittäin suuret markkinat lännessä tämän tyylilajin osalta, ja jotkut yritykset toimivat yksinomaan ulkomailla, mutta tämä on myöhempi, jos tietenkin Tämä artikkeli on kiinnostava.

Markkinoiden nuoriso, ilman mitään valvontaa ja näennäinen yksinkertaisuus avaaminen liiketoiminta (vuokra tilaa vanha tehdas, kiinni lietsoa pieni seurue, piilottaa pari avaimet - ja jotka antavat: Olen miljonääri) on johtanut valtavan leviämisen kyseenalaisen laadun pelejä, joissa voit kärsiä fyysisesti ja henkisesti. Aikataulu tuli vuonna 2015, kun yleisö maisteli kaunista kaunista kaunista eriä, mutta se oli hyvin rajoitettu valinta. Tällöin kaikki tulos oli nettotulos 500 000 ruplan alueella kuukaudessa. Nyt tilanne on sellainen, että on niin monta quests ja kirjaimellisesti on taisteltava jokaiselle asiakkaalle. Juuri kilpailua pelkäsimme eniten, mutta koska se osoittautui myöhemmin, se oli turhaa (tämä on jälleen erillinen artikkeli). Lisäksi se ei ollut vain miellyttävä, vaan myös kannattava olla ystäviä muiden matseja järjestäjien kanssa! Ja hyvästä syystä:

Pääsääntöisesti tehtäviä toistetaan harvoin toistuvasti, mutta jos asiakas haluaa pelin, niin hän ilahduttaa kuuntelemaan mielipiteesi, mitkä pelit ovat vierailun arvoisia. Siksi monet tehtävät ovat kumppanina toistensa kanssa, lähettämällä joukkueita toisilleen, ja tämä pelinappulava kanava on tuskin ainoa hyvä osa yrityksen edustajista. Kyllä, mainonta ja markkinointi ovat 95%: n etsinnän heikoin puoli. Usein käy niin, että erittäin laadukas quest ei voi edes voittaa vuokraa. Luova ihminen, joka pystyy rakentamaan todellisen näytön esityksen yhdellä pelillä, ei voi myydä tätä suoritusta. Mutta lisää myöhemmin.

Tanssiminen luista: mitä meidän oli korjattava

Quest asetettiin kauhutarina ja oli surullinen näky. Entourage oikeastaan ​​ollut, palapelit olivat alkeellisia (löytää avain - avaa arkku - löytää koodin - anna koodi ja siirry seuraavaan paikkaan), tarina oikeastaan ​​ollut, ja ääni oli niin kauhea, että leikkaus korvaan. Mutta tämä huone oli melko suuri - jopa 250 neliömetriä (tarpeettoman suuri alue, joka sisältää liikaa Tervetuloa-vyöhyke, on liian suuri ja liian iso varasto operaattori).

Aloitimme kirjoittaa uuden käsikirjoituksen, ja oli tavoite luoda juoni, huipentuma juoni, ja looginen loppuratkaisu lopussa, joka olisi kattanut Quest, eikä riko sitä yhtäkkiä, kuten usein tapahtuu. Toinen pieni lyyrinen digressio: jotkut tehtävät eivät salli tiimin lopettaa peliä, jos se ei sovi sopivaan aikaan. Teimme erityiset säännöt, ja jos joukkue ei sovi, niin johdatamme niin, että tehtävä loppuu loppuun asti.

Päätimme jättää nimen ennallaan, ja tämä oli meidän virheemme, koska sen lyhyen olemassaolon aikana pyrkimys sai negatiivisia arvosteluja ja ei-niin-hyvä maine. Tällä hetkellä kaikki negatiivit poistetaan kutsumalla tyytymättömiä joukkueita uudelleen pelaamaan ilmaiseksi. Kaikki poikkeuksetta ovat tässä ilahduksessa.

Toinen vaihe oli tilojen korjaus ja sijainnin muuttaminen, koska paikat olivat jo murskattuja, ovet irrotettiin saranoista ja uusi tontti vaati merkittäviä parannuksia ympäristössä. Ystävät kutsuttiin korjauskaduksi ja tämä oli toinen virhe. Jälleen kerran vakuuttunut siitä, että liike-elämässä on parempi palkata ihmisiä ulkopuolelta.

Sanon heti, että kaikkia keksittyjä siruja ja seurueita ei voitu täysin toteuttaa, koska alun perin rahoitus oli vähäistä, eikä kukaan tiennyt, mistä hankkeesta olisi hyötyä. Nyt aiomme liikkua ja luoda yhden alustan 5-6 tehtävissä, joissa on oleskelualue ja kahvila. Tässä on sellainen mini-ilmiö: jos sinulla on yksi tehtävä tuo 250 000 hieroa, niin kaksi tehtävää, varsinkin sinun vieressäsi, eivät tuota 500 000 hieroa, vaan 650-700 000 hieroa. Tätä varten on olemassa erilliset mekanismit.

Tärkeä tehtävä oli ongelman ratkaiseminen äänellä. Tätä varten teimme erillisen äänikanavan kussakin paikassa ja lopullisessa huoneessa laitettiin subwoofer. Tuloksena oli, että lähes kaikki joukkueet juhlivat äänemme parempaan suuntaan. Muuten, oikein valittu ääniraita ei voi pelätä pahempaa kuin näyttelijä, se on tarkistettu monta kertaa.

Myös ero valtaosasta kauhusta oli se, että alueella on tarpeeksi valoa. Mielestäni tämä on oikea päätös, koska pelaajien täytyy juosta paljon ja ovat turvallisempia. Kyllä, voimme sanoa, että olemme tehneet dynaamisimman matkan Moskovassa, vaikka emme löytäneet sitä heti.

Quest oli valmis käynnistämään toukokuun lopulla. Ja hyödyntää tätä korkealaatuista, hyvä suorituskyky, olemme päättäneet itsenäisesti suorittamaan tehtäviä siihen hetkeen, kun voi sanoa hyvällä omallatunnolla, että peli on rakennettu uudelleen, ja kaikki voimat heittää kehitykseen. Olin näyttelijä, Andrew, ystäväni ja toinen järjestäjä - etsintäoperaattori.

Mitä odottaa meitä, kerron seuraavassa artikkelissa, jos tämä kerää palautetta.

Kuinka toimipiste toimii: sisäkatselu

Kuinka ja missä ensimmäiset tehtävät näkyivät

Questissä todellisuudessa on suurelta osin innoittamana "jätä huoneen" -grepun flash-pelejä, jotka olivat suosittuja nollapeleissä. Heillä ei ollut jonkinlaista tonttia - tämä on vain joukko palapeleja, joilla on yksi tavoite - päästä pois paikasta. Sitten Euroopassa he alkoivat yrittää ilmentää näiden pelien mekaniikkaa elämässä.

Samanaikaisesti karnevaaliperinnettä korjattujen toimintojen kanssa kehitettiin Euroopassa ja Yhdysvalloissa. Halloweenilla ja muilla vapaapäivillä ihmiset usein järjestävät pieniä tehtäviään, ja ajan mittaan tämä kehittyi teollisuuteen - ahdistuneita taloja ilmestyi. Tämä on niin suosittu vetovoima, jossa osanottajat kulkevat yhden huoneen toisensa jälkeen, jossa he pelkäävät näyttelijöitä. Tapahtumat huoneissa esiintyvät skenaarion mukaan. Näiden ratsastusten ja flash-pelien risteyksissä tehtävät ilmestyivät muodossa, jossa me tunnemme ne.

"Claustrophobia" luojat pelasivat ensin Budapestissa, kun he päättivät toistaa Moskovan kokemuksia. Täällä he ammuttiin, koska idea osui hedelmälliseen maahan: meillä on paljon roolipelaajia, "Patrols" -faneja, kaupunkitöitä. Samaan aikaan kaupunkien viihdytys on hyvin vähäistä. Niin vähän, että Moskovan ensimmäiset messut oli joskus täysin varattu kaksi kuukautta etukäteen.

Kysymyskäsikirjoituksen kirjoittaminen

Klassisen tunnin tunneille on tyypillistä sarja 12-15 tehtäviä, jotka voivat olla sarja (tai rinnakkain) sekä 3-5 wow-vaikutusta. Tehtävien on oltava avoimia - niiden ratkaisemiseksi sinun ei tarvitse tuntea joitain tosiasioita tai kaavoja, ja niiden on erottava toisistaan ​​mekaniikassa.

Tavallisesti jakaa tehtäviä logiikkaan, havaintoihin, tiimityöskentelyyn, aisteihin, kohteen käyttöön, liikuntaan. Kaikki tehtävät on jaettu kahteen tyyppiin: palapelit ja taskki. Palapeli on itsessään haaste, klassinen palapeli. Esimerkki on Rubikin kuutio (vaikka tällaisia ​​monimutkaisia ​​palapelejä yleensä ei käytetä missseissä). Tehtävä on tehtävä, joka on piirretty juonteesta tai asetuksesta (ympäristö ja paikka, jossa juoni kehittyy). Yksinkertainen esimerkki: keittämään juomaa kattilassa, pelaajan on käynnistettävä tulipalo tämän patonin alla.

Lisäksi tehtävän rakenne sisältää aina useita yksinkertaisia ​​toimintoja, jotka tehdään ilman vihjeitä: kiivetä köyttä, vie miekka pois kiven ja kiipeä jalustalle.

Kuka tulee esineitä

Yleensä on kaksi käsikirjoittajaa: yksi kertoo tarinan ja tehtävien yhteenveto ja toinen lukee sen tekstin ja kommentit arvoituksista. Tiimiin kuuluu myös insinööri, suunnittelija, nukke, ääniteknikko ja useat työntekijät. Samalla ihmiset, joilla on hyvin erilainen koulutus, työskentelevät tällä alalla: ohjelmoijat, toimittajat, fyysikot ja psykologit.

Quest-kirjoittajat voidaan jakaa "humanistisiin" ja "matemaatikkoihin". Ensinnäkin, kun kehität skenaarion, he torjuvat itsensä asetuksesta ja keksivät sille tehtäviä. Jälkimmäiset päinvastoin etsivät hienoja tehtäviä, ja sitten ajattelevat, miten ne voidaan integroida käsikirjoitukseen. Tässä mielessä olen "humanistinen", joka etsii kirkkaita esineitä ja mekaniikkaa, ja luulen, mitä heille voidaan tehdä.

Ennen kuin aloitan käsikirjoituksen, olen yleensä katsomassa elokuvaa, lukea kirjaa tai pelata peliä, jonka perusteella asiakas haluaa tehdä tehtävän. Sen jälkeen kirjoitan mekaniikan, seurueen esineiden ja uskonnollisten esineiden, jotka esiintyvät tässä ympäristössä. Sitten alkaa ajatella, miten niitä käytetään käsikirjoituksessa.

Haastatelluimmat ja haaskatut tehtävät tehtävissä

Jälkeen ensimmäinen kuukauden tehtäviä Moskovassa tuli malliesimerkki ultravioletti Uudelleen järjestetyt akut aiheesta toiseen, ja tietenkin asentaa yhdistelmä lukot "Leroy Merlin". Nyt ihmiset alkoivat ärsyttää lasersäteitä, joiden läpi sinun täytyy heittää, ja jopa tavallinen turva sellaisenaan pidetään pahoinpideltynä elementtinä - he eivät yritä käyttää sitä uudelleen.

Ensimmäisistä tehtävistä oli koko vankiloiden epidemia. Vankila on hyvin yksinkertainen, ymmärrettävä yleisö, ajatus paeta, jota käytti lähes kaikki yritykset. Ajan myötä tämä on tullut vähäpätöinen asia.

Peliyhtiöt etsivät uusia liikkeitä jatkuvasti yllätyksenä. Esimerkiksi Tallinna on avattu foorumi, jossa kapselissa joukkue pystyy tarkastamaan vestibulaarisen laitteen. Krasnoyarskissa äskettäin avattu, joka alkaa hyvin odottamattomasti: pelaajat tulevat vain odotusalueelle, asettuvat mukavasti, juovat teetä ja ymmärtävät, että peli alkaa tuossa hetkessä.

Kuinka paljon tehtävää

Jotain tällaista on yksi suurimmista budjetista Moskovassa "Leonardoin viimeinen mysteeri"

Quest-markkinoilla on kaksi liiketoimintamallia. Moskovan parhaat mielenosoitukset avautuvat "kalliiksi", laskemalla pitkästä takaisinmaksusta. Toiset yrittävät avata nopeammin ja halvemmalla toivossa, että projekti maksaa vielä ennen negatiivisten arvioiden leviämistä verkossa. Ne, jotka seuraavat toista polkua, yrittävät etsiä valmiita ratkaisuja Internetissä ja ajaa lähimpään pelilaitteistoon. Ne, jotka seuraavat ensimmäistä polkua, antavat hyviä rekrytointeja ammattitutkimuslaitoksilta (teollisuus on jo luonut kokonaisia ​​yrityksiä pelivälineiden kehittämiseen muutamassa vuodessa).

Moskovan ensimmäisten lentäjien budjetti oli 200-4 400 tuhatta ruplaa, joiden takaisinmaksuaika oli useita kuukausia kuuteen kuukauteen. Lataa sitten jopa yksinkertaisimmat tehtävät oli erittäin korkea. Melko usein etsintä taisteli useita kertoja, kunnes se oli suljettu. Nyt tilanne on muuttunut paljon.

Quest-markkinoilla toimivien pelaajien määrä on kasvanut kymmenkertaiseksi: nykyään Moskovassa on yli 650 tehtävää. Ja epävirallisten tietojen mukaan Moskovan messujen koko yleisö on 300-400 tuhatta pelaajaa. Siksi paikat eivät ole täysin ladattavissa ja kilpailu on erittäin korkea.

Menestyksekkään sivuston avaaminen on entistä kalliimpaa. Suuryritykset etsivät kumppaneita alueilta. Siellä voit silti rakentaa edullisen ja menestyksellisen matkan. Pääkaupungissa avata laadukas projekti joutuu käyttämään puoli miljoonaa. Epävirallisen tiedon mukaan yksi Moskovan kalleimmista klassikoista on "Leonardoin viimeinen mysteeri". On olemassa arvioita, joiden avulla sen luominen maksaa yli 10 miljoonaa ruplaa.

Miten erottaa hyvää huonoa etsintää

Tärkein indikaattori - jos sait kirkkaita tunteita, niin tämä tehtävä on hyvä. Jotta pelaaja voi rakastaa häntä, hänen täytyy olla yllättynyt vähintään kolme kertaa per tehtävä. Meille kehittäjille on tärkeää saada alkuperäinen muotoilu, mielenkiintoinen skenaario, epätavalliset tekniset ratkaisut - kohtuullisella monimutkaisuudella.

Suurilla yrityksillä on omat asiantuntijaryhmät, jotka testaavat. Nämä ovat ihmisiä, joilla on satoja valmiita tehtäviä selänsä takana. Uusi projekti aukeaa sen jälkeen, kun he tekevät päätöksensä. Sitten luojat tarkastavat ystävien, sitten vieraiden etsintää. Hyviä yrityksiä varten 100 tai useampia testejä on kulunut ennen virallista julkaisemista. On tärkeää, että 30 peliä peräkkäin kulkevat ilman rikkoutumia.

Asiantuntevien testaajien kirous on: kun he saapuvat paikkoihin, kaikki menee aina väärin. Paikalliset tulvat, he polttavat, sähköasentaja kieltäytyy. Mutta on epätavallisia tapauksia ilman asiantuntijoita. Tiedän tarinan, kun nuori mies otti tyttöystävänsä testaamaan Harry Potter -tapahtuman. He olivat intohimoisia toisistaan ​​enemmän kuin taistelivat Dark Lordia vastaan. Ja he päättivät rakastaa. Operaattori yritti saada huomionsa, mutta mikään ei auttanut. Quest -testi epäonnistui.

Mikä on ero Venäjän ja Länsi-messujen markkinoiden välillä?

Venäjällä maailman hienoimpia haasteita. Meillä on paljon yrityksiä, erittäin kilpailukykyisiä ja erittäin korkealaatuisia huoneita, joita en ole nähnyt Euroopassa eikä Yhdysvalloissa. Monet alkuperäiset ja epätavalliset muodot. Mutta teollisuus itse on hyvin suljettu. Yritykset yrittävät olla paljastamatta henkilöitä, joiden kanssa he työskentelevät. Länsi-asiat ovat erilaisia. Yhdysvalloissa heillä on jopa kokouksia kokousten järjestämiseen, on olemassa useita suuria Facebook-yhteisöjä.

Saavutettavuutta voidaan pitää palvelun "Juliste-Questien" ulkonäönä. Ennen tätä markkinoilla oli joitakin aggregaattoreita, mutta useimmat liittyivät yhteen yritykseen tai toiseen ja niillä oli läpinäkyvä luokitusjärjestelmä. "Julisteella" mielestäni luokitus on varsin objektiivinen, sitä voidaan luottaa.

Välitöntä tulevaisuutta

Minun mielestäni pelin tornien puolustusmallin testinäkymät pitäisi pian tulla esiin (videopelien genre, jonka päätavoite on suojata torni tai alue vihollisilta, elävät esimerkit ovat Plants vs. Zombies ja Kingdom Rush - Ed.). Pelaajat häiritsevät toisiaan ja luo ansoja. Ei vielä ole laadukas quest dating. Ja tämä on erittäin lupaava muoto.

Näyttää myös siltä, ​​että mainontatyöt näkyvät pian aktiivisesti. Moskovassa on jo useita tällaisia ​​hankkeita, ja he ovat osoittautuneet hyvin. Tällaista mainontaa ei pidetä negatiivisena, mutta se antaa paljon tunteita. Ja etsintäyritykset saavat kiinteän voiton, mikä on niin tarpeellista odottamattomilla viihdealalla.

Pitääkö offline todellisuus tappaa virtuaalitodellisuutta?

Ensimmäisten VR-pelien esittelyn jälkeen Moskovassa oli vaikutelma, että tämä muoto on kaupallinen etu - tällaiset pelit ovat helposti kuljetettavissa paikasta toiseen. Ohjelmistoja ja laitteita voidaan asentaa missä tahansa: yritysalue, syntymäpäivä, ostoskeskus.

Mutta kokemus on osoittanut, että quests ja VR-pelit ovat erilaista viihdettä. VR-soittimista saa toisen ilon: kosketuksesta niihin asioihin, joiden kanssa on todella mahdotonta koskettaa. Esimerkiksi VR: ssä voit tulla ohjattu toiminto ja luoda taikuutta kädet.

Questien suosio todellisuudessa perustuu läsnäolon tuntemukseen, todellisen kontaktin kohteisiin. Täällä, kuten tietokonepeleissä ja työpöydällä: ei sulje pois toista, nämä ovat erilaisia ​​tunteita, erilaisia ​​kokemuksia.

VR voi olla avustaja tehtäviin ja offline-peleihin - tiedän, että VR-versiota mafiaa kehitetään. Pelaajat ovat kaikkialla maailmassa, mutta silmälasit ovat samassa huoneessa ja samoissa olosuhteissa kuin heidän joukkueensa.

18-19. Helmikuuta yöllä Afishen palvelupisteessä työskentelee 40-99% alennusta. Katso parhaat tarjoukset Moskovasta, Pietarista, Rostov-on-Donista, Kazanista, Jekaterinburgista, Novosibirskista ja muista kaupungeista.

Liiketoimintasuunnitelmasi huoneet: kuinka avata quest-huone

Nettotulos kuukaudessa

Olemme valmistelleet sinulle liiketoimintasuunnitelmasi huoneet.
Tärkeää: tämä liiketoimintasuunnitelma - samoin kuin muita yritystoiminnan suunnitelmiin kuuluvia hankkeita - kehitettiin vuoden 2018 avointen lähteiden keskimääräisten kulujen ja tulojen perusteella. Numerot voivat poiketa projektistasi! Suorita yksittäiset laskelmat nykyisen valuuttakurssiin ja tilanteeseen kaupunkisi teollisuusmarkkinoilla.

Yhdessä voimme harkita vähitellen yksityiskohtaista liiketoimintasuunnitelmaa etsitavalle huoneelle, jossa on laskelmia vuodelle 2018.

Sisällysluettelo

Hankkeen kuvaus

Liiketoimintasuunnitelma tehdään yritykselle, joka järjestää tehtäviä todellisuudessa - henkiset roolipelipelit erikoistiloissa. Jokaiseen huoneeseen kehitetään pelikeskustelu ja aihepiirikohtaiset laitteet, joihin kuuluvat erilaiset salaisuudet, tehtävät, vinkit ja erikoistehosteet.

Pelaajien (asiakkaiden) tehtävänä on päästä pois huoneesta rajoitetun ajan. Matkan varrella pelaajat ratkaisevat yhdessä palapelit, etsivät piilotettuja vihjeitä, käyttävät huoneiden esineitä ja teknisiä laitteita. Joissakin peleissä skenaarion mukaan pelaajilla on kuvitteellinen rooli.

Pohdimme pienyritysten perustamista 4 kutsuhuoneeseen. Yrityksen pääasiallinen tulo on huoneiden kulku. Osallistujamäärä - 2-8 henkilöä. Sisäänkäyntihinta - 2 000 ruplaa 2-6 hengen yritykselle. Keskimääräinen huoneen kulkuaika on 75 minuuttia.

Houkuttelemalla asiakkaita on tärkein tehtävä viihdehankkeissa, yrityksen perustaja osallistuu suoraan mainontaan.

Markkina-analyysi

Modernit huoneet ovat valtavan suosittuja sekä Venäjällä että muualla maailmassa. Wikipedian mukaan ensimmäiset tehtävät ilmestyivät vuonna 2007 rinnakkain Euroopassa ja Aasiassa. Ulkomailla heitä kutsutaan "paeta huoneeksi" (Real-life room escape). Venäjän ensimmäiset samanlaiset tehtävät ilmestyivät vuonna 2018 Jekaterinburgissa, mutta samankaltaisia ​​hankkeita esitellään kaikissa suurimmissa Venäjän, Ukrainan ja Valkovenäjän kaupungeissa.

LiveKvestsin (pelastushuoneiden riippumattoman keräilijän) mukaan vuoden 2018 alusta lähtien Venäjällä avattiin yli 1000 tilaa. Moskovassa sijaitsevan Quests-osion mukaan 116 huonetta on rekisteröity pääkaupunkiin. Pietarissa - 67. Määritä kaupungin tiedot verkkosivustolla.

Suurissa kaupungeissa, kuten Moskovassa ja Pietarissa, tällainen liiketoiminta levittäytyy kaikkialla, mikä tarkoittaa, että uuden yrityksen järjestäjä joutuu kovaa kilpailua ja huomattavia käynnistyskustannuksia. On kuitenkin olemassa vallitseva kysyntä, joka helpottaa asiakkaiden houkuttelemista ja nopeaa takaisinmaksua.

Hanki projektin avoimesti 300 000 ihmisen kaupungissa. Mitä suurempi kaupunki, sitä enemmän väestö on lievempi, sitä suurempi on viihdepalvelujen kysyntä. Liiketoiminnan rooli, "nuorten yritysten" määrä kaupungissa, koska huoneet, tehtävät - suosikkipaikat yritysten puolueille.

Ensimmäinen askel liiketoimintasuunnitelman laatimisessa on tutkia kilpailijoita. Yandexin avulla voidaan etsiä kaupunginmatkailuja, ja kaikki yritykset (ja niiden huoneet) ovat edustettuina Internetissä, koska Tämä on tärkein myyntikanava.

Kilpailijat jakautuvat kahteen tyyppiin:

Verkkoyritykset toimivat franchising kuuluisa brändi. Esimerkki on "claustrophobia". Tällaisilla yrityksillä on useita etuja, kuten tuotemerkkitietoisuus, todistettu myyntimalli, talon tekninen kehitys, franchising-koulutus, virtaviivainen myyntikanava sekä asiakkaiden houkuttelemiseen ja säilyttämiseen tarvittavat työkalut. Tämä ei kuitenkaan takaa sitä, että paikallinen franchising-omistaja käyttää asianmukaisesti kaikkia tätä vaurautta. Kilpailu on mahdollista - pieni yritys liikkuu strategian kannalta, voi keskittyä vivahteisiin ja tehdä päätöksiä nopeammin kuin suuri, keskitetty verkko.

Paikalliset organisaatiot, jotka ovat itsenäisesti avannut hankkeen kaupungissa. Niiden resurssit, investoinnit, tietämys ja kokemus ovat huonompia kuin verkkoyritykset. Huoneiden lukumäärä ei ole yli 2-4. Kilpailu paikallisten yritysten kanssa ei aiheuta ongelmia, koska niiden tarjoamat tarjoukset, budjetti ja myyntikanavat ovat huomattavasti rajoitettuja.

Suosittelemme, että tapaat henkilökohtaisesti kunkin paikallisen kilpailijaorganisaation, vaihtamaan yhteystietoja, tarjoamalla keskinäistä mainontaa tai muuta yhteistyötapaa. Quest-huoneiden kysyntä ylittää paljon tarjontaa, joten molempien osapuolten on hyödyllistä tehdä yhteistyötä.

Esimerkki: Asiakas on suorittanut kaikki yrityksen yhdessä toimeksiannot, hän on valmis maksamaan uusista huoneista, mutta he eivät ole. Sitten ylläpitäjä voi suositella kilpailijaa. Riippuen järjestelyistä, kilpailija maksaa jokaisesta suosituksesta maksun tai suosittelee sinua samalla tavalla.

Tällainen lähestymistapa ei sovellu verkkohankkeisiin, franchising-toimijat ovat tiukasti määrittäneet suhteita kilpailijoihin. Kohtuullisena vaihtoehtona on yhdistää paikallisten kanssa "yhteinen vihollinen", verkostoituneet, joilla on suuri markkinaosuus.

Venäjällä kysynnän kysyntä kasvaa entisestään, kun tapahtumaliiketoiminta on ollut 6 vuotta kriisivaiheiden vuoksi, trendi ei ole menettänyt merkitystä, mikä ilmenee uusien avoimien lähteiden franchising-lähteistä saaduista tiedoista.

Tärkein yleisö - nuoria 18-40-vuotiaita. Vierailun syy voi olla mikä tahansa huomattava päivämäärä: kaikki venäläiset juhlapäivät, syntymäpäivät, matkat, perhevierailut, romanttiset päivät, vain viihdettä viikonloppuna. Keskivertoa korkeampia tuloja on tarkasteltava, koska verrattaessa viihdekeskusten keskimääräisiä tarkistuksia viihde ei ole halpa (2 000 ruplaa).

Erillinen asiakas - yritysasiakkaat. Nämä ovat ihmisiä, jotka tulevat rentoutumaan työtovereiden kanssa. Yhdeksän kymmenestä tapauksesta yritysasiakkaat ovat vierailuja pakoon huoneisiin yhteisen pelin vuoksi (HR-henkilöstöpäälliköt ja yritysjohtajat itse vaativat tätä). Ihmiset tulevat toimistoihin, osastoihin, yksinkertaisesti ystävällisiin yrityksiin - mistä tahansa syystä ja ilman niitä. Tämä on erittäin kiitollinen yleisö, joka tarjoaa huomattavan osan tuloista käytännössä ilman menekinedistämiskustannuksia. Lähtökohtana on saada tietoa itsestään ja tarjota alennus kaikista kaupungin mahdollisista yrityksistä.

SWOT-analyysi

Yrittäjän ensisijainen tehtävä, joka luo uuden yrityksen etsitilojen palveluiden pohjalta, on SWOT-analyysi, joka määrittää yrityksen ulkoiset sisäiset tekijät. Yrityksen perustaja ei voi vaikuttaa ulkoisiin tekijöihin, mutta niiden analyysi auttaa laatimaan pätevän strategian: minimoida riskit jonnekin ja jopa muuttaa niitä jollakin tavalla. Ulkoinen tekijä:

Alhainen käynnistyskustannukset, matala kynnysarvo (≈ 900 000 ruplaa).

Korkea kannattavuus, nopea liiketoiminnan takaisinmaksu - 3-4 kuukautta.

Pienempi kilpailu kaupungeissa, joiden väkiluku on enintään 1 miljoonaa.

Alhainen kilpailu rajoitettujen tarjouksien vuoksi.

Suuhun vaikuttaa merkittävästi asiakkaat kertovat palautetta hankkeiden laadusta ja suosittelevat niitä.

Tyytymättömät kysyntä, rajallinen tarjonta alan markkinoilla. Asiakkaat käyvät huoneissa kerran, sitten menevät muihin yrityksiin.

Ajatus ei ole vuoden 2018 ajan menettänyt uutuutensa ja omaperäisyyttään, kysyntä kasvaa koko Venäjällä, syrjäisillä alueilla - nopea kehitys.

Yleisön kiinnostus alan uusiin ideoihin (live-toimijoiden osallistuminen, alkuperäinen tekninen kehitys, roolipelit jne.).

Laaja mahdollisuudet käsikirjoittajien ja suunnittelijoiden luovaan työhön, upeita viihdeteollisuuden kokeilumahdollisuuksia.

Mahdollisuus eksponentiaaliseen kysynnän kasvuun innovatiivisten ideoiden käyttöönotosta (esimerkki: pelissä ilman valoa).

Tiettyjen huoneiden kysynnän lasku. Tämä tapahtuu, kun useimmat asiakkaat ovat jo valmiiksi pelin. Kerran puolessa vuodessa tai vuodessa on tarpeen varustaa uudelleen "käytetyn" tilat: kehittää uusi skenaario, järjestää uudelleenrakentaminen, muuttaa seurue ja käynnistää uusia mainoskampanjoita.

Vaikeus ennakoida pelien kysyntää ilman kokemusta. Jotta riskit voitaisiin minimoida alussa, suosittelemme menemään onnistuneita ideoita suurilta markkinaosapuolilta Moskovasta ja Pietarista sen jälkeen, kun olet varmistanut, että kaupungissasi ei ole analogeja.

Kysynnän riippuvuus monista tekijöistä. Ne olisi otettava huomioon: kausiluonteisuus, sääolosuhteet, lomapäivät, viikonloput ja arkipäivät, harjoittelun alku ja loppu jne.

Väestön vakavaraisuus (ostovoima) laskee maan kriisitilanteesta johtuen - nousevat hinnat, ruplan arvo. Selkeä vaikutus kysyntään kaikilla viihde- ja vapaa-ajanviettoaloilla. Poikkeuksena ovat suuret kaupungit, joiden väkiluku on 1 miljoonaa tai enemmän.

Turvallisuus tehtävien aikana. Järjestäjän on huolehdittava poistamalla riskejä terveydelle ja asiakkaiden elämälle, kun he osallistuvat peliin (paloturvallisuus, sähköiskun suoja, traumaattiset tilat jne.). Kaikki vastuu, myös taloudelliset ja rikolliset, on järjestäjän vastuulla.

Kulutuksen aiheuttamien tilojen säännöllinen korjaus. Pelit edellyttävät pelaajien vuorovaikutusta tilojen ja sen esineiden kanssa. On usein tapauksia, joissa asiakas murtaa kaikki koriste-elementit, pelilaitteet. On järkevää sisällyttää säännölliset korjaukset kustannuksiin.

Sisäiset tekijät riippuvat suoraan perustajan liiketoimintaominaisuuksista ja organisaatioiden hyvin organisoiduista prosesseista. Nämä ovat sinun tarjouksesi edut kaupungin kilpailijoiden taustalla. Sisäisiä tekijöitä ovat:

Ainutlaatuinen tarjonta markkinoilla, analyysien puuttuminen kaupungissa.

Internetin suosituimpia myyntikanavia käyttämällä: orgaaninen myynninedistäminen hakukoneissa, asiayhteyteen ja kohdennettu mainonta, sosiaalisten verkostojen ilmoitukset, alennuspalveluiden käyttö jne.

Brändin pätevä paikannus, johon sisältyy hyvin harkittu vuorovaikutuspolitiikka asiakkaiden kanssa, brändin suunnittelu ja hinnoittelu.

Palvelun korkea taso, pelisäännöt ja paikat asiantuntija-arvio, pakollinen split-testaus.

Tarjouksen yksinoikeus esimerkiksi hinnoittelussa ja / tai erityisolosuhteissa 4 tai useamman yrityksen yrityksille.

Mahdollisesti heikkouksia

Ei ole käytännön kokemusta vastaavien hankkeiden luomisesta ja kehittämisestä.

Ensimmäisten tilojen viimeistelyn vaikeudet, pelilaitteiden hankinta, skenaarioiden kehittäminen, henkilöstön koulutus jne.

Omien yleisötietojen puute, vaikeudet kustannustehokkaiden myyntikanavien tunnistamisessa.

Tietämyksen puute "epäonnistumisista", tietämättömyys liiketoiminnan harjoittamisesta tässä kapealla alueella. Riskit ja uhat, kuten tiedämme, ovat juurtuneet yksityiskohtiin.

SWOT-analyysi auttaa määrittämään todellisuuden toteutuksen tärkeimmät tehtävät ja menetelmät. Hankkeen päätavoitteet:

Etsi sopiva sijainti tontille, joka täyttää kolme kriteeriä: olla kaupungin sisällä, sillä on korkea julkinen liikenne ja alhaiset vuokrakustannukset. Ihanteellinen vaihtoehto on kauppakeskus tai riippumaton laitos, joka sijaitsee kävelymatkan päässä pääkatuista.

Etsi optimaalisia tiloja pelipaikoille. Vähimmäisvaatimukset: 100 metrin pinta-ala (ilman vastaanottoa) ja mahdollisuus uudelleenkäsittelyyn.

Skenaarioiden kehittäminen (2-4 paikkakunnalla), joka perustuu vuokrattujen tilojen ominaisuuksiin. Script-kirjailija on järkevää houkutella maksua vastaan.

Viimeistely, sähkö- ja paikannussuunnittelun tehtävät.

Pelitarvikkeiden etsiminen ja hankkiminen käsikirjoituksen vaatimusten mukaisesti.

Pelien jakaminen eri yleisön ryhmiin, myöhempi loppuun saattaminen.

On tärkeää lähestyä ongelmien ratkaisua varsin tarkasti, koska kysynnän taso riippuu suoraan alkuperäisistä etsintälomakkeista, paikan sijainnista, sijainnin ainutlaatuisista ominaisuuksista ja loput luettelosta.

Yritysten kykyjen arviointi

Tässä projektissa pidämme esimerkkiä yrityksestä, joka järjestää matkoja ostoskeskuksen tiloissa. Olemme jo maininneet, että etsiessään sijaintia on tärkeää ohjata potentiaalisten asiakkaiden suurta liikennettä, jotka saattavat olla kiinnostuneita tehtävistä.

Kun valitset huoneen, on viisasta keskittyä paikallisiin kauppakeskuksiin, jotka ovat jopa kaupungin ulkopuolella, tärkein kriteeri on potentiaalisten asiakkaiden määrä, jotka tulevat ostamaan ja etsimään viihdettä.

Quest-kohteiden vuokra-alue voi olla kaupungin luova tila, jossa järjestetään erilaisia ​​näyttelyitä ja nuorisotilaisuuksia. Usein kyselyt sopivat orgaanisesti tunnelmaan tällaisten tilojen ainutlaatuisista tarjouksista.

Paras vaihtoehto on paikallinen ostoskeskus kaupungin asuinalueella, jolla on suuri liikenne, jossa vuokra hinta ei ole liian korkea. Epäilyttävä ajatus - sijoittaa tehtäviä suurissa verkkokaupoissa (MEGA jne.), Korkea vuokrausaste todennäköisesti tekee projektista kannattamatonta. Tässä liiketoimintasuunnitelmassa otamme esimerkkinä sijoitustyöt, jotka sijaitsevat miljonääri-kaupungin paikallisessa ostoskeskuksessa (yli miljoona ihmistä).

Kun päätät huoneesta, jossa tehtäviä pidetään, ratkaisemme ongelman paikoissa. Paras vaihtoehto on 2-4 huonetta uuden hankkeen puutteessa resursseja. Metrinen alue - 100 m2 ilman kylpyhuonetta ja huone, jossa vieraiden ja ohjeiden tapaaminen pidetään.
Viihdeteollisuus tekee työskentelyä "seitsemänä päivänä viikossa" -tilassa, eli 7 päivää viikossa ja jopa lomilla. Perjantaista sunnuntaihin - kannattavimmat päivät. Arkisin, on viisasta asettaa alennuksia vierailun vierailulle silloin, kun asiakkaat eivät tavallisesti saavu.

Hankkeessa tarvitaan 1 henkilö, hän on pelihuoneiden päällikkö, opettaja ja operaattori. Ensimmäisten kuukausien aikana tämä rooli on paras itsensä investoimalla yrityksen perustajaan, joka antaa ymmärtää "sisätyylinen keittiö".

Työsuunnitelmaa sanelee palveluiden viihdyttävä luonne, huippukuormat klo 18.00 asti sulkemiseen. Yleensä tällä kertaa kaikki paikat on varattu.

Tarkkailuraporttien tarkka aikataulu:

Maanantai 11:00 - 21:00 → 10 h
Tiistai 11:00 - 21:00 → 10 h
Keskiviikko 11:00 - 21:00 → 10 h
Torstai 11:00 - 21:00 → 10 h
Perjantai 11:00 - 22:00 → 11 h
Lauantai 10:00 - 23:00 → 13 h
Sunnuntai 10:00 - 23:00 → 13 h
Työaika viikossa: 77, kuukaudessa: 308. Lounastauko on "kelluva", kun kuormitusta tehtäviin on vähän.

On tärkeää suunnitella tehtävien suorittamisen aika:

Lyhyt tiedotustilaisuus - 5-10 min.

Pelin aika on 60 minuuttia.

Huoneen valmistaminen uusille pelaajille - 5-10 min.

Istunnon kesto on enintään 1 tunti ja 15 minuuttia.

Päivän voi suorittaa tehtäviä 8-10 kertaa sijaintia kohden. Koko kuormalla 4 paikkaa - 32: sta 40 käyntiin.

Jos epäilet oman yrityksen menestystä, paras ratkaisu on työskennellä franchise-operaation kautta kuuluisasta etsinnästä. Tässä tapauksessa projektin takaisinmaksuun liittyvät riskit vähenevät merkittävästi (ottamalla vastaan ​​pelitapahtumat, mainoskanavat, tekninen kehitys ja muut asiat). Osuudenomistajan on kuitenkin maksettava vaikuttava maksu sekä jakaa osa tuloista keskustoimiston kanssa.

Oikeudellinen rekisteröinti, verotus, kirjanpito

Työ edellyttää oikeudellista rekisteröintiä. Valinta on rekisteröidä yritys (LLC - osakeyhtiö) tai yksittäinen yrittäjä (IP), jonka edustaa projektin perustaja. Vaihtoehto IP: n kanssa - on halvempi, nopeampi ja helpompi suunnitella, mutta IP on yksilöllinen ja fyysinen. henkilöt vastaavat omalla omaisuudellaan.

IP-rekisterin rekisteröinnissä sinun on määritettävä OKVED (All-Russian Economic Activities luokittelu) - yrityksen toiminnan numeerinen koodi. Tällaiset koodit luodaan jokaiselle toiminnolle. Sopiva OKVEDy questit:

"Luova toiminta, taide- ja viihdetoiminta"

"Monikäyttöisten keskusten ja vastaavien kulttuuripalvelujen hallitsevien instituutioiden toiminta"

"Urheilu-, virkistys- ja viihdealan toiminta"

"Vapaa-ajan ja viihdealan toiminta"

Myös rekisteröinnin yhteydessä sinun on valittava verojärjestelmä. Viihdealan yrittäjille sopii ns. Yksinkertaistettu verotusjärjestelmä - USN. Kahden formaatin valinta "Tuotot miinus kulut" (enemmän tuotantoa, ruokailua, tavaroita) ja yksinkertaisesti "Tulot" - kiinteä 6% kaikista tuloista. Viimeisin muoto yritykselle, jolla on vain vähän kuluja, on paras valinta.

Yrityksen rekisteröinnin jälkeen on tärkeää avata tilin oikeussubjektille yhdellä kaupungin pankista. Esimerkiksi Sberbankissa. Tilin avaamiseksi ja ylläpitämiseksi sinun on maksettava maksu. Lasku on tehtävä, kun tehdään vuokrasopimus tiloista, kortin maksaminen kortista sekä kaikki muut yritykset. Jos virallisesti: kaikki rahat käydään pankkitilillä.

Saat rahaa käteisellä. Suosittelemme yhdistämään välittömästi mahdolliset muut kuin käteismaksut luotto- ja pankkikortilla pankin vaihtotaseeseen.

Kiinnostaako maksujärjestelmien yhteys sivustossa. Tämä edellyttää sopimusta jonkin palvelutoimiston (esimerkiksi Robokassa, Payanyway, Assist) kanssa ja toteuttaa tekniset ratkaisunsa maksujen vastaanottamiseen. Palveluista huolehtii pieni osuus kustakin liikenteestä, jäljellä olevat varat hyvitetään pankkitilillesi.

Kun vuokraat tiloja pelipaikoille, tarvitaan myös sopimus. 99 prosentissa tapauksista maksu suoritetaan pankkisiirrolla, ts. varojen siirtämisestä vaihtotaseesta. Maksu sähköstä, lämmityksestä ja muista maksuista - erikseen.

Tämä liiketoimintamalli ei vaadi lisenssiä. Pelikokonaisuudet, genren ja pelien teemat eivät tarvitse hyväksyntää. Ainoa asia - organisaation toiminta ei saisi rikkoa rikoslainsäädäntöä.

Markkinointisuunnitelma

Mikä tahansa viihdeyritysten pääteos perustuu parhaiden myyntikanavien löytämiseen. Eri kapeille - eri kanavat toimivat. Projektin tehtävissä ihanteellinen mainonta Internetissä. Näitä ovat (tärkeysjärjestyksessä):

Sivuston luominen ja edistäminen. Tämän pitäisi olla erillinen verkkosivusto, jolla asiakkaat voivat löytää sinut Internetissä. Sivuston vaatimus:

Verkkotunnuksen taso 2 esimerkiksi RU: n tai COM: n vyöhykkeellä.

Alkuperäinen sivuston suunnittelu. Usein suunnittelu on tärkein kriteeri asiakkaan valinnassa.

Yhteystiedot: puhelin, yrityksen osoite kartalla (Yandex tai Google) ja kuvaus tiestä, sähköpostista, linkistä Vk-yhteisöön, pikaviestit pikaviestintään järjestelmänvalvojan kanssa.

Mielenkiintoisia kuvauksia ja kuvia paikoista.

Online-varaus verkkokauppaan.

Aikataulu, aikataulun näyttö panssari.

Pelaajien arvostelut ja niiden valokuvat vastaanotosta.

Kehittääksesi ja mainostamalla sivustoa tällaisella toiminnallisuudella tarvitset web-studioa tai freelanceria (etäasiantuntija). Rakennuksen arvioidut kustannukset ovat 50-100 000 ruplaa. Kampanja - 10 000 ruplaa kuukaudessa. Varoitus: ilmaiset ratkaisut, kaikenlaiset sivuston suunnittelijat eivät sovellu yritykseen.

Kontekstuaalinen mainonta Yandex.Directissä - mainosten näyttäminen ensin Yandex-hakutuloksissa. On tärkeää perustaa mainoskampanja oikein! Jos et ymmärrä kontekstuaalista mainontaa, niin tämä tehtävä on parempi antaa web-studiot tai freelancereille. Mainosyrityksen luominen - 10 000 ruplaa. Mainosyrityksen budjetti - 5-20 000 ruplaa / kk. Monille hankkeille tämä on tärkein myyntikanava.

Vkontakte-yhteisön luominen ja kehittäminen. On tarpeen julkaista kuvia paikkakunnista ja vierasjoukkoja yhteisöstä, ilmoittaa uutisista ja kampanjoista, järjestää kilpailuja, vastata kysymyksiin ja tehdä varauksia yksityisten viestien kautta. Vk Group on yrityksen vilkas viestintä asiakkaiden kanssa ja valtavat mahdollisuudet houkutella uutta yleisöä.

Instagram-tilin luominen ja kehittäminen. Samanlainen kuin Vkontakte, tämä sosiaalinen verkosto on tällä hetkellä toiseksi tehokkain mainosmahdollisuuksien kannalta.

Kuponki- ja alennuspalvelut. Tämä on tehokkain myyntikanava ja brändinvalistuksen kasvu. Palvelujen edellytykset ovat kuitenkin sellaiset, että sinun on työskenneltävä hyvin pienellä marginaalilla - kannattavuuden partaalla. Uusille hankkeille on järkevää lisätä tietoisuutta ja käynnistää suuhun. Lue lisää: Ilmainen mainonta Internetissä kupongit ja alennukset.

Lisääminen tunnettuihin hakemistoihin. Suuri hakemisto sijoittaa huomattavia varoja ja osaamista houkuttelemaan asiakkaita, joten mahdollisuus olla heidän verkkosivuillaan on hyvä idea. Luetteloiden lisääminen on maksettava, mutta kustannukset maksetaan.

"Perinteinen mainonta". Kaupungin media, radio, bannereita kadulla, lentolehtisiä, osallistuminen tapahtumiin - kaikki tämä voi antaa tuloksen. On kuitenkin testattava jokaisen mainoskanavan tunnistaa kannattavat mainosvälineet. Silti käytännön mukaan suurin osa asiakkaista on Internetissä.

Suunniteltujen tulojen laskeminen

Pyynnön kesto on 1 h 15 m.
Questien määrä 4 kpl.
Työaika kuukaudessa 308 h.
Hankkeen hinta 2 000 hieroa.
Keskimääräinen kuorma 40%

308 työaikaa kuukaudessa = 18,480 minuuttia Yksi istunto on 75 minuuttia. 18 480/75 = 246 pelisession kuukaudessa. Laskeminen istuntojen lukumäärästä 4 sijainnissa kuukaudessa: 246 × 4 = 984 istuntoa täydessä kuormituksessa. Pelin keskimääräiset kulut ovat 2 000 ruplaa. 984 × 2 000 = 1 968 000 ruplaa - tulot kuukaudessa 4 paikkakunnalla. Paikkojen keskimääräinen kuorma - 40%. 1 968 000 × 0.40 = 787 200 ruplaa - kuukausitulot, joiden keskimääräinen kuormitus on neljä paikkaa.

Kuukausittaiset tulot ovat ≈ 787.200 ruplaa.

Tuotantosuunnitelma

Tärkein tuotantotyö on skenaarioiden kehittäminen ja pelitoimintojen valmistelu. Tällaisissa hankkeissa on tärkeä rooli teemojen ja mielenkiintoisuuden piirissä. Aloittaneiden yrittäjien yhteinen virhe on riippumattomien pelien luominen kilpailijoista riippumatta ja käsikirjoittajan sitoutuminen. 80 prosentissa tapauksista tällä lähestymistavalla peli on vähäinen.

Muista analysoida suurien verkkomerkkien pelejä, luoda tontti houkutella käsikirjoittajia ja kirjoittajia. Mitä tulee viimeksi mainittuun, suosittelemme etsimään scifi-kirjailijoita, joilla on ainakin muutama julkaistu paperi EKSMO-kustantamossa (Venäjän suurin kustantamo).

Tärkeää: Emme suosittele itsenäisesti pelien kehittämistä. Suuri riski menettää rahaa ja pilata yrityksen maine. Liitä ammattilaisia.

Yksittäisen sijainnin valmistautumiskustannukset skenaarion mukaan ovat 100-900 000 ruplaa. Tärkeimmät kustannukset ovat: sisustus, pelitarvikkeet (sisustus), videovalvonta ja puheviestintä operaattorin kanssa, paikannusjärjestelmä käyttäjälle, sähköasentaja ja ainutlaatuinen tekninen kehitys (erikoistehosteet). Projektin käynnistämiseksi kestämme melkein vähimmäiskustannukset paikkaa kohden - 150 tuhatta ruplaa, joista käsikirjoituksen kehittämisestä 30 000 ja tiloihin koristeluun 120.

Voit viimeistellä paikat, jotka tarvitset kokoamaan tiimiä, johon kuuluu sähköinsinööri, äänentuottajan, videovalvonnan asiantuntija, inventaariohankkija, sisustus- ja kunnostusmestari. Vain 2-3 henkilöä voi työskennellä kuukausittain käsikirjoittajan johdolla.

On välttämätöntä varata huone vieraille, jossa opetusta ja maksua palveluista pidetään. Vieraille - 1-2 sohvaa, 2-3 tuolia, kattila vedellä sekä kaappeja henkilökohtaisten tavaroiden säilyttämiseen pelin aikana. Järjestelmänvalvojalle - rack-vastaanotto, kassakone, pöytätietokone internet, tulostin, 2 tuolia. Plus alkuperäisen viimeistely huoneeseen.

Suunnitelluista kuluista on tärkeää harkita skenaarioiden ja paikkojen säännöllistä päivittämistä. Tämä on projektin erityispiirre. Ajan myötä kysynnän kysyntä vähenee, joten päivityksiä on päivitettävä 6-12 kuukauden välein. Harkitse sijaintipaikkojen uudelleenhankintakustannukset - kuukausittaiset varat 100 000 ruplan tuotosta. päivittää sisältöä tulevaisuudessa.

Ensimmäisten työkuukausien aikana projektin järjestäjää suositellaan mm. Hallinnoijan tehtäviksi - tavata vieraita, järjestää tiedotustilaisuuksia ja pelit itse, työskennellä kassakoneella ja raportoida. Tämä antaa erinomaisen käsityksen tapauksen vivahteista ja auttaa tunnistamaan ongelmat, jotka on korjattava. Valitettavasti kukaan ei tee sitä paremmin kuin yrityksen omistaja.

Useiden kuukausien jälkeen työmäärän mukaan yrittäjän on siirrettävä työ - palkata ensimmäiset työntekijät. Tarvitset 2 työntekijää, jotka työskentelevät vuorosuunnitelmassa.

Työntekijöiden velvollisuudet - tavata asiakkaita, tiedottaa, suorittaa tehtäviä, tehdä rahaa ja raportoida, pelata tiloja.

Yhden työntekijän palkka on kuukausittain 18-20 000 ruplaa plus bonuksen suunnitelman liiallisesta täyttämisestä. Kahden työntekijän kokonaispalkka on 50 000 ruplaa. kuukaudessa, mukaan lukien eläkkeet ja muut maksut.

Organisaatiosuunnitelma

Oikeushenkilöiden rekisteröinti henkilöt (PI) 800 hieroa.
Pankkitilin avaaminen pankissa 2 000 ruplaa.
Paikkojen kehittäminen (skenaariot, viimeistely) 600 000 ruplaa.
Resurs 20 000 ruplaa.
Työvälineet (PC, käteinen) 40 000 ruplaa.
Verkkosivuston kehittäminen 100 000 hankaa.
Mainos hankkeen käynnistämisestä 50 000 ruplaa.
Ensimmäinen investointi 812 800 ruplaa.

Rahoitussuunnitelma

Tilavuokra 200 000 ruplaa.
Palkka 50 000 ruplaa.
Mainospalkkio 50 000 hieroa.
Paikkojen korjaus 20 000 ruplaa.
Voit päivittää sijainnit tulevaisuudessa 100 000 ruplaa.
Kuukausittaiset kustannukset 420 000 ruplaa.

Tulos ennen veroja: 787 200 - 370 000 = 367 400 ruplaa.

Verojen laskeminen yksinkertaistetun verotusjärjestelmän (USN) mukaan 6%: 367 400 × 0,06 = 22 044 ruplaa.

Tulos verojen jälkeen: 367 400 - 22 044 = 345 356 ruplaa.

Projektin kannattavuus: 345 356/787 200 = 0,43%

Alkuinvestointien tuotto: 812 800/345 356 = 2,3 kuukautta ja vakaata keskimääräistä kysyntää.

Pidä mielessä, että laskut poikkeavat kussakin tapauksessa, mutta ne voivat riippua esimerkiksi korkeista vuokrista, paikkojen, palkkojen kehittämisestä, mainostoimistojen budjetista ja paljon muusta.

riskejä

Viihdeprojekteissa merkittävimmät riskit ovat kysynnän väheneminen tai puuttuminen. Tärkeimmät riskit ovat:

Kysynnän puute tiettyä matkaa varten

Tapaus, jossa pelin kehittäjä tulkitsee virheellisesti yleisön etuja. Tämän seurauksena yleisö jättää huoneen huomiotta, asiakkaat eivät varaa peliä. Syyt voivat olla hyvin erilaisia: käsikirjoituksen, tyylilajin, huono tekninen suorituskyky, alkuperäisen käsityön puuttuminen, erikoistehosteet, heikko tiimiosa jne. - yhdistää todelliset käsikirjoittajat ja kirjailijat.

Huonolaatuinen huone

Nykyään asiakkaat ovat pilaantuneet korkean laadun sijoituspaikoista suurista verkkoyhtiöistä, jotka investoivat paljon resursseja kehitykseen. Siksi uusien yritysten on tehtävä vähintään yhtä hyvä. Asiakkaat varmasti vertailevat ja kertovat uudesta pelistä ystävilleen, riippuen sijainnin laadusta, onko kyseessä suositus vai huono arvostelu. Pelien laatu ja "viileys" ovat asiakkaiden vetovoima.

Suu suus on äärimmäisen tärkeää tämäntyyppiselle toiminnalle, pelien tarkasteluista - melkein aina, olen syytä käydä. Tämä pätee myös arvosteluihin Internetissä. Päinvastoin pätee myös - negatiiviset asiakkaiden vaikutukset vaikuttavat välittömästi kysynnän tasoon.

Olemme kiitollisia apuasi materiaalin korjaamisesta, jos mitään tietoja ei otettu huomioon. Käsittele ymmärrystä, tämä liiketoimintasuunnitelma, kuten muut Business Plans -luettelosta, perustuu avoimiin lähteisiin Internetissä. Jos olet perehtynyt projektin vivahteisiin paremmin kuin meillä, sinulla on todellista kokemusta käytännöstä - ole hyvä ja lähetä kommenttisi materiaaliin! Kaikki sivustossa julkaistut liiketoimintasuunnitelmat jaetaan maksutta yrittäjien perustamisen helpottamiseksi.

Top